• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(9,024)
  • 리포트(8,210)
  • 자기소개서(326)
  • 방송통신대(241)
  • 시험자료(187)
  • 논문(52)
  • 서식(4)
  • ppt테마(3)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"중국게임 산업" 검색결과 1,681-1,700 / 9,024건

  • VR기술을 통한 테마파크의 관광 유치 한계성 극복
    다.다양한 유형의 VR 산업이 있지만 시중에 가장 만연해 있고 일반 대중이 쉽고 흔하게 접할 수 있는 것은 체험형 게임 장르이다. 이 게임을 제대로 즐기기 위해선 그에 맞는 기기 ... 테마파크의 VR 어트랙션 도입 사례들2-2. 사례3. 테마파크와 관광 산업3-1. 관광 인프라인 테마파크에서 VR기술의 중요성3-2. VR 테마파크 사업의 향후 발전 방향Ⅲ. 결론 ... 과 미래를 조망했다. 작년에 이어 올해도 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원가 주최를 맡아 전폭적인 지지를 하는 것으로 보아 정부가 VR산업을 중요 산업으로 인식하고 있음을 알 수 있
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.27
  • 일본의 만화문화
    참고문헌 ChapterChapter 1 - 일본만화와 망가일본만화와 망가 망가 ( 漫画 ) 는 일본어로 만화라는 뜻이며 , 이는 같은 한자 문화권인 중국과 한국에 차용되어 만화를 뜻 ... 로 자리잡게 되었다 . 이는 한국 만화가 구미권에서는 ' Manhwa ' 라 불리는 것과 맥락을 같이한다 . 망가라는 용어의 기원은 중국의 생각나는대로 쓴다의 만필 생각나는대로 ... 되기도 한다 . 어떤 작품의 경우 , 게임과 연동되어 있어서 작품과 관련된 온라인 게임이나 아케이드 게임이 출시되기도 한다 . 한 작품이 일정 기간 연재된 뒤에는 대체로 그동안의 연재
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.05 | 수정일 2019.03.10
  • 넥슨의 경영전략과 swot분석
    넥슨의 경영전략과SWOT 분석목차Ⅰ. 서론 3Ⅱ. 본론1. 넥슨 기업소개 42. 넥슨의 주요 콘텐츠들 53. 게임 산업 분석 74. 경쟁사 105. 넥슨의 경영전략 126. 넥슨 ... 의 SWOT 분석 15Ⅲ. 결론 20Ⅰ. 서론게임 산업은 민간주도로 글로벌 시장에서 성공한 거의 유일한 지식서비스 산업이다. 우리나라의 게임 산업은 1990년대 말 이후 PC방 ... 문화, 초고속 인터넷의 보급화와 시기가 맞물리며 새로운 문화콘텐츠 산업으로 급부상하였고, 현재 온라인게임을 중심으로 글로벌 게임 산업의 핫스팟으로 부상하고 있다. 고용 면에서도 게임
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.09.30
  • 중국 문화산업에 대한 보고서
    한류와 한국경제이해와 창업21세기 중국, 문화산업에 주목하자 - 권기영이번엔 지난번 강사님과는 다르게 중국에 초점을 맞춰서 강의를 해주셨다. 강의를 크게 두 개로 나누어 볼 수 ... 있었다. ‘중국의 문화산업의 배경’ 그리고 ‘1990년 중반 이후 새로운 중국문화산업(전통문화)’를 중심으로 강의를 진행하셨다. 중국의 정치체계를 기본적으로 설명해주시고 본격적인 ... 중국의 문화산업에 대해서 이야기를 해주셨다. 중국은 사회주의 국가기 때문에 당이 공산당 하나밖에 없다. 그래서 그 공산당의 구조 또한 우리나라와 많이 달랐다. 이에 대한 많은 설명
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.21
  • [모의투자보고서]주식모의투자 보고서/리포트
    )지금 중국산업화에 따른 오염이 심각한 상황인데, KC코트렐은 중국에서 오염을 막기 위한 프로젝트의 실증사업의 후보기업으로 선정됐다. 따라서 중국으로의 사업진출이 확실시 되 ... 모의투자 보고서 /리포트최종 수익률(-1.32%)1. 투자의 시작; 포트폴리오 투자, 산업분석을 통한 투자 산업을 선정투자할 때, 어떤 특정기업이 얼마만큼의 리스크를 가지고 있 ... , 포트폴리오를 구성하여 투자하고자 하였다.포트폴리오를 구성하기 위해서는 우선 적절한 주식을 찾아야 하는데 이때 산업분석을 통하기로 했다. 산업분석이란 산업동향을 파악하여 유망투자업종
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.09.22
  • 마카오 카지노 현황
    는 도박수요가 해외로 향하는 것을 차단하면서도 본토 내에서의 체제불안 요인을 효과적으로 통제할 수 있게 되었다.- 마카오 카지노 산업 1999년 중국반환 이후, 연평균성장률 27 ... .2% 성장.- 2000년 7월 “마카오 도박 위원회” 형성됨.2000년 8월 마카오 도박 위원회는 게임 산업 발전에 대해 연구하고, 정부에 전문적인 의 견을 제공하기 위해 ... 마카오 카지노 산업의 호황 국면이 반전된 데에는 마카오특별행정구를 관장하는 중국 시진핑 정부의 부패 및 사치풍조 척결 캠페인으로 수백 명의 부패 관리가 낙마한데다, 중국의 경제성장
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.27 | 수정일 2018.09.07
  • 웹 소설 비즈니스 검토
    웹 소설 비즈니스 검토1. 웹소설1.1. 출판시장출판 산업은 20조원, 수출액은 2.3억불이다. 연간 8만 종의 책이 발간된다. 실적 있는 출판사는 5,827개다. 현재, 종이책 ... 프랜차이즈다.해를 품은 달, 구르미 그린 달빛, 김비서가 왜 그럴까 등의 예를 들 수 있다. 미디어 프랜차이즈의 순서가 웹소설 -> 웹툰 -> 영화, 드라마, 애니메이션, 게임 ... 가 1900만회, '요리의 신'은 1500만회을 기록했다. PE(S2L파트너스)가 500억원에 인수한 게 16년이다. 이후, 중국 텐센트 산하 플랫폼 CLL(730만명의 작가, 1000만개
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.23
  • 외식산업의 이해
    의 방문이 급증한 주된이유는 ?(정답: 1980년대 중반 아시안게임과 올림픽 등 국제행사유치)10) 서비스산업 중에서도 대표적인 분야로 꼽히는 것은 ?(정답: 외식산업)(2) 제2장 ... 함.(1)제1장 외식산업의 정의1) 서양에서는 외식의 개념을 주로 어떤 관점을 기준으로 구분하고 있는가?(정답: 상업성 여부)2) 현대사회로 접어들면서 내식의 빈도는 과거에 비해 수요 ... 가 어떻게 변하고 있는가?(정답: 개인의 라이프스타일 변화로 인해 내식의 빈도가 점차 줄어들고 있다)3) 국내 회식산업을 표준화, 시스템화, 산업화하는 데 기여한 것은 무엇일까요
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.03.09
  • 카지노 산업
    카지노 산업Contents 목차서론 카지노산업이란? - 역사, 특징, 현황, 유명한 지역 본론 1. 국내 카지노 사례 2.국외 카지노 사례 3. 카지노 게임 3-1 카지노 즐기 ... 는 법 3-2 딜러 고르는 법 결론 카지노산업의 긍정적, 부정적 영향 카지노산업의 전망도박, 음악, 쇼, 댄스 등 여러 가지 오락시설을 갖춘 오락장 또는 도박장 카자(Casa ... )가 어원서론카지노산업이란 ?카지노란?18~19세기 왕국의 재원을 충당학 위해 유럽 각지에서 개설 혁명(귀족계급의 몰락)이나 속화 등으로 잇따라 금지 제 2차 세계대전 후 공공을 위한
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.16
  • NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략과 해외진출 글로벌전략 분석과 넥슨 향후전략 제안 보고서
    는 한국의 부정적 상황과 맞물려 본사를 일본으로 이전시키는 데 결정적 역할을 했다.반면 최근 넥슨이 가장 큰 매출을 올리고 있는 곳은 중국이다. 중국게임산업중국 정부의 폐쇄 ... NEXON경영전략과 글로벌전략 연구INDEX1. 보고서 요약2. 넥슨 NEXON 기업소개(1) 넥슨 기업개요(2) 기업연혁(3) 넥슨 SWOT 분석3. 게임컨텐츠 산업동향분석4 ... 및 넥슨 향후전략 제안< 참고자료 >1. 보고서 요약우리 나라에서는 부정적인 이슈로 가득한 게임 산업, 하지만 문화콘텐츠 수출에 있어 절반 이상의 압도적인 비중을 차지하고 있
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.09
  • 한국공학대(산기대) 스포츠 문화 정리
    다. 독일은 2차 대전 이후 완전히 파괴된 스포츠 시설을 복구해 국민의 건강증진과 인성회복에 기여하겠다는 취지에 골든플랜을 주창했다.중국상급생부터 대학 때까지는 성별, 적응도 등 ... 사망, 서울아시안게임 직전 체조 국가대표 김소영이 훈련도중 목표가 부러져 1급 장애인이 됨.IOC집행위원회는 1921년 설치되었으며, 세계 스포츠 대통령으로 비유되는 IOC위원장 1 ... 어서 스포츠 활동은 가장 자연스러운 치료 형태임과 동시에 스포츠 활동을 통한 정열과 삶의 즐거움을 추구하는 욕구를 회복시켜준다.2014년 장애인 아시안게임의 의의 : 1. 가장 큰 규모인
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.07 | 수정일 2023.10.17
  • 웹툰 신규 사업 구상
    미디어 스토리텔리이 가능하다. 트랜스 미디어는 미디어를 트랜스(전환)한다는 뜻이다. 예를 들어, 웹툰을 영화, 드라마, 게임, 애니메이션, 뮤지컬로 만든다. 웹툰은 단일 콘텐츠 ... 산업이라기 보다는 복합 엔터테인먼트 산업이 되었다.2. 신사업2.1. 네이버와 카카오(1) 네이버웹툰은 라인웹툰 및 XOY(알본)를 통해 해외 콘텐츠 유통을 직접 추진한다. 네이버 ... ) 카카오는 콘텐츠 자체를 수출한다. 카카오 3.0은 웹툰/웹소설, 음악, 게임, 영상 등 IP에 대한 투자를 늘리고 있다. 목표는 하나의 우수한 IP를 다양한 형태의 콘텐츠로 제작
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.22
  • 우리나라의 대중문화(한류문화) 열풍
    “우리나라의 대중문화(한류문화) 열풍”과 목 명 |이 름 |제 출 일 |Ⅰ. 서 론1990년대 후반 중국 언론매체에서 처음 언급된 ‘한류’는 본디 다른 문화가 매섭게 파고든다는 ... 뜻인 한류(寒流)가 동음이의어인 한류(韓流)로 널리 사용되면서 본격적으로 사용되기 시작됐다. 이러한 한류는 중국을 시작으로 홍콩, 대만, 일본, 베트남 등 동아시아 전역으로 퍼져 ... 각 국의 젊은이들이 주축이 되어 한국의 영화, 드라마, 음악, 패션, 게임, 음식 등과 같은 대중문화의 유행이 빠르게 확산되었다. 하나의 대중문화가 생기면 개인 또는 특정 집단
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.15 | 수정일 2021.12.26
  • <다문화와사회통합> 외국인 근로자의 의의
    , 중국교포 등이 많은 비중을 차지하고 있다. 또한 이들의 수가 증가하면서 외국인 근로자 인권착취, 사회범죄 발생, 결혼사기, 제2세 문제 등 많은 사회적인 문제가 발생하고 있으나 최근 ... 이 담겨있다고 할 수 있다. 2007년 현재 등록외국인 중 외국인노동자는 404,051명으로 전체 중 비율은 56%를 차지하고 있다.우리나라는 1986년 아시안 게임과 1988년 ... 서울올림픽 이후 국내 노동 시장에는 산업별 노동력 이동 현상이 나타났고 제조업 부문은 인력난이 초래하게 되었다. 특히 출산율 저하, 3D 업종 기피 현상 등으로 이한 단순기능인력
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.01
  • 공연 예술과 크라우드 펀딩(Crowd Funding)의 활용방안
    한 자본을 얻을 수 있게 되었다. 미국에서 크라우드 펀딩은 소기업, 게임산업, 예술 산업 등 다양한 분야에 걸쳐서 성공적인 결과를 도출해왔으며 그 사례가 한국에 소개되며 현재 새로운 ... ) 공연예술에 도입된 크라우드 펀딩의 사례분석크라우드펀딩의 성공사례는 중소기업, 게임 산업 등 다방면으로 있지만 필자는 창작뮤지컬이라는 공연예술을 위해 연구하는 것이기 때문에 중, 대 ... ‘후원’및 ‘기부’ 방식으로 주목 받고 있는 추세이다. 그러나 아직 이에 관한 연구는 부족한 실정이다.한국의 뮤지컬 시장은 2001년, 라이선스 작품인 의 흥행을 계기로 산업
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.09
  • 글로벌 애니메이션 산업의 이해
    을 제작에 나서는 등 질적 성장을 위한 변화와 성장통을 겪고있는 단계로 평가할 수 있다. 중국 171. 영국 애니메이션 산업 규모 및 전망 2015년 영국 애니메이션시장은 할리우드 ... 글로벌 애니메이션 산업의 이해목차 세계 극장용 애니메이션 산업 규모 및 전망 전 세계 주요 국가별 애니메이션 산업 현황 국내 애니메이션 산업 현황 국내 애니메이션 산업 주요 이슈 ... 세계 극장용 애니메이션 산업 규모 및 전망 2015년 세계 극장용 애니메이션시장은 2014년 잠시 하락세를 보였으나 영화 애니메이션과 극장광고 수익의 반등으로 전년 대비 5.5
    리포트 | 55페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    학습내용을 토대로 엔터테인먼트 산업에 학습한 내용을 접목해 보고, 그 의미를 분석해보기
    드러내 보였다.중국중국에서 유명해진 한국 여배우들의 성형설을 제기하며 과거 사진을 함께 공유하며 반한류에 합류하였으며, 대만에서는 2010광저우아시안게임에서 태권도 경기에서 9대 ... 정보엔터테인먼트 산업론학습내용을 토대로 엔터테인먼트 산업에 학습한 내용을 접목해 보고, 그 의미를 분석해보기- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한류 속의 한국 영화1.1. 칸 ... 한류 : 일본과 중국, 대만에서의 한류 견제4. 경쟁 주체 간 시장별 특징Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론한국영화의 미국 진출도 본격화하는 모양새다. 불과 몇 년 전만해도 한국영화
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.14
  • 2017년 하반기공채 NC소프트 전략직무 합격 자기소개서
    적 리스크 요인을 계량화하며 재무위험의 체계적 관리에 보탬이 되는 것입니다. 최근 국내 게임 산업은 낮은 국가/언어 장벽을 바탕으로 강력한 글로벌 경쟁력을 가진 산업 중 하나로 급부상 ... 하며 신입으로서 밝고 긍정적인 태도로 업무에 임할 것입니다. 업무적으로는 게임, IT산업에 대한 이해도를 높이고 NC의 사내 Compliance 기준을 숙지하는데 집중 ... 학교 당시 경험과 사고를 좀 더 발전시켜 중국 역사와 경제를 학생의 관점에서 집필해 책으로 출판한 경험도 있었습니다.또한 오히려 많은 말보다 숫자 하나가 더 강력하다는 점을 느꼈
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.30 | 수정일 2018.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미와예술교재 2장 [현대인의 삶과 취미]에는 “남과 비교하여 나의 지위를 드러낼 수 있는 ‘구별짓기’ 수단”(29쪽)으로서의 취미에 대한 언급
    처럼 구별짓기 수단 역할을 하는 취미구별짓기 수단 역할을 하는 취미라고 생각한다. 골프게임이란 한마디로 수백m 떨어져 있는 직경 10.8cm의 구멍(홀컵)에 클럽으로 볼(크기는 직경 ... 4.3~4.5cm)을 쳐서 집어넣는 게임이다. 쉽게 말해 가장 적은 횟수로 볼을 쳐서 홀에 집어넣는 것이다. 골프에는 '파'(기준타수)가 있으며 파는 파3, 파4, 파5 등 세 ... 골프가 처음 도입된 것은 1880년대 영국인에 의해서였다. 1880년, 원산항이 개항되자, 영국인들이 중국의 세관업무를 담당하게 되었다. 1880년부터 1905년 사이의 기간동안
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.19 | 수정일 2020.03.21
  • 세계 반도체 동향
    으로 관련 반도체 칩을 제공하는 시스템반도체가 각광을 받기 시작했다. 반도체 산업은 미국과 유럽에서 시작해서 일본을 거쳐 한국과 대만에서 꽃 피우고 있으며, 후발 주자로 중국이 치열 ... 으로 보이며 중국을 통한 성장으로 나타날 가능성이 많다. 이처럼 생산기반과 장비기술 기반이 결합되어 선순환적 구조를 가지는 예는 향후 국내 산업 보호와 발전방향에 좋은 선례가 될 ... 1. 세계 반도체 동향11-1. 세계 반도체11) 글로벌 반도체 장비업체 현황12) 반도체 제조 산업과 관련 장비산업23) 반도체 장비산업 전망34) 국내 반도체 장비업체 현황
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.30
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 24일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:10 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감