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"블리자드 엔터테인먼트" 검색결과 141-160 / 224건

  • 엔씨소프트에 대한 마케팅전략 리포트입니다.
    산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상업성 등 여러 측면에서 가치를 창출하는 산업이며, 게임은 상호작용의 특성을 가진 고도의 심리자극을 제공하는 엔터테인먼트 산업인 동시 ... 산업은 짧은 역사에 비해 급속한 성장세를 나타내고 있으며, 만화, 애니메이션, 방송, 음악, 캐릭터산업 등 다른 엔터테인먼트 산업들과 접목하여산업간 시너지효과를 불러일으키면서 상호 ... 소프트, Electronic Arts, Sony Online Entertainment, 블리자드 온라인 등이 있다.그림 온라인 게임 업자의 가치사슬에 따른 수익구조2. 중국 온라인게임
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.01
  • 엔씨소프트(NC소프트) 글로벌기업이 되기위한 국제마케팅전략
    컴퓨터 엔터테인먼트와 전략적 제휴 발표 2007년 11월 중국 최대 게임포털 샨다의 엔씨소프트차이나 지분 30% 인수와 아이온 퍼블리시 전략적 제휴 체결3. NC SOFT의 발전 ... 으로서의 인재 육성과 훈련 해외파견직원의 적절한 교육 훈련과 경험 및 지식이전 메커니즘 구축 방안 모색 5. 게임산업환경변화에 대응 블리자드와 액티비전의 합병 등 업계의 합종연횡
    리포트 | 23페이지 | 3,100원 | 등록일 2012.02.05
  • 게임 산업 진흥책
    엔터테인먼트도 만만치 않았다. 소니의 3D(차원) 기술력을 접목시켜 ‘언차티드3’, ‘레지스탕스3’ 등 유명 게임을 입체 화면으로 즐기도록 했다. 3D 모니터, 3D 안경, 게임 ... 을 써야 할 부분이다.방송과의 연계를 통한 E-Sports 와의 시너지 효과지난 10여 년간 국내에서 블리자드의 스타크래프트는 플레이 하는 게임인 동시에 보는 콘텐트로써도 압도적인
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.09
  • NC소프트의 경영 전략에 대한 제언
    , 마비노기 일렌시아 등이 있다. 최근 3년 동안 100억원을 투입한 RPG게임 '제라'를 통해 '리니지'에 도전하고 있다.NC소프트 분석 – 경쟁자 분석블리자드 블리자드엔터테인먼트 ... 소프트웨어 업계의 선두자로서 1994년 블리자드라는 이름으로 회사를 설립한 이래 세계최고의 컴퓨터 게임 개발사로 도약했다. 주요 게임으로는 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트 등
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.24
  • 게임의 미학이해 레포트 [디아블로1]
    REPORT게임의미학적이해(게임리뷰 감상문쓰기)1. 게임의 주요정보게임명< 디아블로 >출시일1996.03.21제작사블리자드 엔터테인먼트유통사(주) 한빛 소프트최소사양펜티엄 100
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.24
  • 엔씨소프트2007
    공격적인 M AE. EA스타크래프트, 디아블로, 세계적인 PC게임 업체 2007년 12월 엑티비전과의 합병, 엑티비전 블리자드 탄생 비디오 게임 강자인 액티비전과 의 합병으로 EA ... 와 경합예상F. 블리자드소니는 에베퀘스트 등의 온라인게임 서비스 영역 개척중 코나미, 남코, 세가 등 아케이드 게임강자들도 온라인 게임 개발G. 일본게임사미르의 전설 과 뮤 ... 추세의 일환으로 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 전략적 제휴 발표, 온라인게임을 SCEI 제품용으로 개발하면서 플랫폼으로 진출 2007년 11월, 중국 최대의 게임 포털인 샨다와 아이온
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 마케팅전략-엔씨소프트
    에 웹젠, 그라비티 등 후발기업이 급부상하고 있으며 여기에 넷마블, NHN 등 게임포털업체들과 블리자드 같은 외국 게임업체, KT등 대기업까지 온라인 게임 사업에 적극 나서면서 치열 ... 한 경쟁을 벌이고 있다.서론- 상황분석1) 업계 동향게임 산업은 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 최근에는 엔터테인먼트와 멀티미디어가 산업의 중심을 차지하면서 급속하게 성장하고 있
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.03
  • e스포츠 정의, 국내외역사, 특성비교분석
    - 2002년 블리자드사의 워크래프트3가 정식 발매되었고, 때를 맞추어 배급사인 한빛소프트는 양 방송국의 워크래프트3 리그를 전폭적으로 후원함. 이당시 월드컵의 영향으로 주춤해진 ... Professional Gamer's League)의 발생과 소멸· 1996년말 텐(토털 엔터테인먼트 네트워크)에서 임시직으로 고용되었던 조 페레즈(Joe Perez)는 간부
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.06
  • 국내 온라인게임 산업분석
    을 토했다. 유료화에도 불구하고 지금까지 무려 11개 에피소드를 개발하여 꾸준히 인기를 끌고 있다. 이후에는 미국의 유명 게임개발업체인 블리자드의 개발자들을 영입하여 길드워를 출시 ... 으로 사용하고 있다. 가장 활발하게 진출한 기업은 블리자드이다. 블리자드의 성공에는 한국시장이 엄청나게 기여했다고 해도 과언이 아닐 만큼 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트III 등 ... 에 계속 투자하여 국내업체들에게 큰 위협이 될 수 있다.블리자드의 월드오브워크래프트넷마블을 통해서 진출한 KOEI의 대항해시대2. 온라인게임산업의 경쟁구조분석(1) 산업 내 경쟁상황국내
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13
  • NAVER nhn 성공전략 분석
    이 체개발가격비교 및 평가EC툴아웃소싱병행엔터테인먼트자체개발오락(보드게임)컨텐츠자체개발클럽자체개발포토앨범기타커뮤니티자체개발개발병행자체개발자체개발자체개발개발여부구분오락(RPG)메신저 ... 을 이뤘다. 클로즈 베타 테스트임에도 불구하고 4대 1의 경쟁률을 보인 것은 이 게임에 대한 기대치가 얼마나 높은가를 보여주는 단적인 예가 된다. 블리자드의 유명한 게임 월드 오브 워
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.11
  • 엔씨소프트 해외진출 성공사례
    평가를 내렸다. 그리고 미국 블리자드 사의 게임, WOW가 리니지의 아성을 무너뜨린 가운데 전략적으로 매우 중요한 중국 시장을 지키기 위해서 새로운 활로를 모색할 필요성이 충분 ... 하였다. 나아가 중국 북경에 NC R& Center이라는 게임개발스튜디오를 설립하여 중국에서도 현지개발력을 보강하였다.그리고 엔씨소프트는 중국 최대 게임업체 샨다인터랙티브 엔터테인먼트
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14 | 수정일 2023.01.22
  • NC 소프트에 대한 경영전략 NCsoft 온라인게임 PLAY NC
    ) 2001년 - 미국 지사 엔씨오스틴(NC Austin)을 설립 산업자원부가 선정한 세계일류상품 인증서회득 2002년 - 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 수상 블리자드의 핵심개발자로 구성 ... - 미국 RPG볼트 2004 올해의 게임개발 퍼블리셔로 선정 산업자원부 세계일류상품 생산기업 정식인증 2006년 - 엔씨소프트 재팬을 설립 스페인 디지털 레전드 엔터테인먼트사 ... 2001 아이스크림엔터테인먼트 공동 설립 2000 엔씨소프트 대표이사사장 1998 마이크로소프트 공인 지역대표 1998 엔씨소프트 기술고문 1997 현대전자 인터넷서비스 아미넷개발팀장
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.08
  • 청소년 학교폭력, 체벌, 인성교육의 현황과 문제점 및 대책방안
    들은 경: 블리자드 엔터테인먼트의 전략 시뮬레이션 게임 스타크래프트 에서 병력 운송을 담당하는 프로토스의 유닛 셔틀에 빵을 합성 한 단어이다.2. 학교폭력의 사례(3)(계속) (2) 현
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.08
  • 한국 게임 산업의 현재에 관한 보고서
    된지 오래 입니다.기업들의 공세와 함께 외산 온라인게임의 공세도 파고를 높여가고 있습니다. 지난해 말 상용서비스를 시작한 미국 블리자드 엔터테인먼트의 ‘월드 오브 워 크래프트
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.31
  • [컴퓨터]우리나라 게임 산업의 현황, 문제점, 발전방향
    비티의 라그나로크 온라인, 블리자드의 월드 오브 워크래프트 등이 최고의 인기 게임으로 자리매김 하고 있다.넥슨(mplay) - 온라인 게임 개발의 선두 주자로 바람의 나라의 성공 ... game은 지금 현재 게임 포탈사이트로써 자리매김하고 있다.포트리스블리자드 - 블리자드의 신작 게임인 월드 오브 워크래프트는 세계 시장에서 온라인 게임의 비중이 점점 커져감에 따라 ... 블리자드 역시 이에 발맞추기 위해 개발한 게임.월드 오브 워크레프트c. 온라인 게임 포탈사이트 - 주로 고스톱이나 테트리스, 포카 등과 같이 처음에는 오락실 게임과 보드게임
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.12
  • 넥슨 경영 마케팅 전략 분석
    과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객에게 제공하는 엔터테인먼트 비즈니스 기업 기업비젼 넥슨의 경영원칙 Company analysis 기업소개 기업연혁 조직도 사업분야 도전 ... 고객중심 팀워크 창의 - 최초 / 일류의 제품 / 서비스의 지속적인 추구 - 회사 구성원들에게 성장의 기회 부여 - 고객에게 즐거움과 기쁨제공 - 엔터테인먼트 산업의 선도자기업연 ... 적 여러 계층 ( 상대적으로 여성비율도 높음 ) 가격에 매우 민감 Targeting Target STPSTP NC 소프트 게임시장 점유율 블리자드 NHN 넥 슨 네오위즈 CCR
    리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 게임문화산업의 세계화
    크래프트, 워크레프트 등 유통285블리자드코리아월드어브워크레프트221넥슨바람의 나라, 어둠의 전설194CCR(GV)포트리스2175한게임(NHN)한게임(캐주얼게임)144웹젠뮤100 ... 원1IP 33,000원77,000원뮤웹 젠27,500원1IP 66,000원79,200원미르의 전설위메이드&액토즈27,500원1IP 27,500원27,500원레드문JC엔터테인먼트29 ... 에 설립. 500만 달러의 규모 지분율은 엔씨시나와 엔씨소프트가 각각 49%와 51%. ② 홍콩 감마니아 디지털 엔터테인먼트사(Gamania Disital Entertainment
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 애니메이션
    산업이다. 또한 미래형 엔터테인먼트 산업으로 성작 가능성이 매우 높은 분야이다. 우리나라에서도 게임의 중요성을 인정하여 매달현재 세계의 게임의 시장은 미국과 일본으로 양분되어 있 ... 다.인터넷의 발달과 더불어 블리자드 사의 '디아블로(Diablo)'나 '스타크래프트(Starcraft)'와 같이 인터넷을 이용하는 네트워크 게임이 붐을 이루고 있으며, 자바 애플릿
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.03
  • 게임산업의 발전과 전망(스타크래프트)
    -스포츠의 발전프로게이머게임산업*************50200220042006500프로게이머게임산업 단위 (조)43220011567게임산업개발원제작사 블리자드 엔터테인먼트 장르 전략
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.11
  • [마케팅]NC소프트 마케팅분석★★(A+레포트)
    의 사행성 논란게임 컨텐츠 복제PC방 과금제 논란전략 집단도NC소프트블리자드NHN넥슨게임장르의 다양화유 저 연 령 대 범 위외부환경분석(경쟁자)World Of Warcraft ... *근본적: 소비자를 찾아가는 방식의 마케팅. *기본적: 블리자드 스케일을 통한 물량적인 공세와 화려한 홍보. 체험형 마케팅, 길거리 홍보 등을 통해서 소비자에게 다가감.외부환경분석 ... 비디오 게임 모바일 게임공급자 서버운영회사 전자 결제회사 인터넷 업체…기존 경쟁자 넥슨, 그라비티 NHN, 블리자드SWOT 분석1) 강점 ① 선두주자로서의 확고한 시장점유
    리포트 | 38페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.07.14
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2025년 08월 06일 수요일
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- 작별인사 독후감