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"블리자드 엔터테인먼트" 검색결과 181-200 / 224건

  • E-스포츠의 현재와 미래에 대하여
    과 유희성을 포함하며 넓게는 게임을 이용한 대회는 물론, 게이머와 해설자, 방송국 등을 포함한 엔터테인먼트 산업으로서의 의미를 지닌다.e스포츠가 일반 전자 게임과 구별되는 점 ... 를 차지하는 스타크래프트의 경우, 얼마전 블리자드 사에서 ‘스타크래프트2’를 발매예고하면서 큰 논란이 생기고 있다. 기존의 방식과 사뭇 달라진 게임에서 앞으로 스타크래프트와 스타
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.27
  • [문화인류학] 한국의 전자 놀이 문화
    다.1996년 3월, 블리자드는 컴퓨터와 가정용 콘솔 시스템을 위한 고급 엔터테인먼트 제품을 전문적으로 개발하던 Blizzard North를 인수했다. 캘리포니아의 San Mateo ... 크래프트로 본 한국적, 미국적, 세계적 문화 양상1.1. 블리자드 (미국적 문화 양상)1.2. 세계 게임 대회 (세계적 문화 양상)1.3. 한국의 놀이 문화의 새 지평 : PC방 ... 의 연구 개발팀은 가정용 콘솔과 컴퓨터를 위한 고급 엔터테인먼트 제품에 대한 전문적인 지식을 가진 150명의 기획자, 프로듀서, 프로그래머, 아티스트, 사운드 엔지니어로 구성되어 있
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.18
  • 한국 온라인게임 산업이 나가아야할 방향
    표현 예술이다. 게임은 허구성, 진실성, 개성, 보편성, 상호 작용성을 특징으로 한다. 산업적 측면에서 볼 경우 온라인게임은 엔터테인먼트 산업 성격과 전자 산업이 통합된 종합 ... 제공업소를 새로이 만들어내었다.대표적으로 블리자드의 우주땅따먹기 게임이라 할 수 있었던 '스타크래프트'를 600만 카피 이상 판매한 곳이기도 하며, 현재는 전 세계에서 온라인 게임
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.11
  • [국제경영론] 중국 온라인 게임 시장에 대한 개괄적 현황과 전망 분석
    검협정연 온라인 (중국)1이름순위시나닷컴 2004.08미르의 전설과 리니지의 점유율은 아직 높지만 인기도는 떨어지는 추세 중국산 게임의 약진이 눈에 띔위메이드 엔터테인먼트2000년 ... 들의 진출초창기 울티마 온라인의 진출 미씩의 DAoC 과 블리자드의 WoW 등 진출 예정종합전망위기임에 틀림없으나, 선점효과는 한동안 지속될것임 경쟁은 더욱 심화됨 규제로 인해 신규진출 ... 비즈니스게임 개발 지원 및 인큐베이팅게임 개발 및 서비스게임회사참고자료[중국 온라인 게임 시장조사] - 한국 소프트웨어 진흥원 각종 인터넷 자료 위메이드 엔터테인먼트 중국진출기
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.16
  • [한국 게임산업][게임시장][게임산업]한국 게임산업 분석(게임산업과 게임 비즈니스, 한국 게임산업의 현황 및 최신동향, 게임산업의 문제점 분석, 게임산업의 발전방향, 게임산업의 향후 전망, 게임산업, 게임시장)
    의 드림캐스트 전용 타이틀 개발 예정-일본의 고에이사는 국내 비스코와 공동으로 10억원을 투자, 합작법인 고에이코리아를 설립-미국의 블리자드엔터테인먼트, 프랑스 아바스사도 한국 현지 ... 은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.04.05
  • e-스포츠산업의 현황과 발전방안
    네트워크 게임의 확산으로 우리나라의 e-스포츠는 시작되었다. e-스포츠의 대표적인 게임이 블리자드사가 출시한 ‘스타크래프트’ 이다. 누구나 ‘스타크래프트’ 하면 어떤 게임인지 알 ... 을 이용한 대회뿐만 아니라, 대회에서 활동하는 프로게이머, 게임 해설자, 방송국 등을 포함한 엔터테인먼트산업으로서의 의미와 게임 문화와는 또 다른 신문화를 e-스포츠라고 부른다.현재
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.05
  • [산업분석] 2005년 온라인 게임 산업 분석
    WarcraftMU포트리스, RF온라인스페셜포스, Pmang라그나로크NCSOFT한빛소프트NEXON블리자드 코리아WEBZENCCRNEOWIZ그라비티PLAYERSPlayersⅣ시장 현황ⅣRPG 순위 ... 이건 머지…PS2 XBOX CUBE경쟁산업ⅣConsole GameMobile GamePC Package Game그 외 각종 엔터테인먼트 산업(영화, 음악, TV 등)Ⅱ. 발전 과정
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.15
  • [온라인게임산업]엔씨소프트의 기업분석
    의 기업문화 직원사기 고취초우량 인터넷 엔터테인먼트 기업으로 성장주주의 부 극대화 (Shareholder's Equity)회사연혁NC소프트 SWOT분석영상물 등급위원회에 의한 등급 ... 리니지Ⅰ과 같은 2D게임으로써 리니지의 가장 큰 경쟁게임이라 할 수 있음 동남아 대만 중국 일본 등에서 리니지의 점유율을 제치고 1위자리 등극NC소프트의 경쟁사-2블리자드
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.31
  • 글로벌 미디어 기업의 현재와 문제점,그리고 우리나라 미디어 기업의 변화방향
    유니버설은 유럽 최대의 유료 케이블TV 카날플뤼스(CANAL+)의 모기업이자 게임업체 블리자드의 모회사다. 비방디 유니버설은 1853년 설립된 뒤 건설 엔지니어링 통신 TV 사업을 해온 ... 것이고, 이들이 이윤을 추구하기 위해서 활발한 투자를 할 때에 이 산업의 발전이 이루어진다. 또한 국내업체들은 홈엔터테인먼트 시장 팽창에 대비하여 가정용 콘텐트를 많이 개발
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.10
  • [컴퓨터] 온라인게임대하여(파워포인트)
    2004년 현재까지 온라인게임중 부동의 1위자리를 고수 1998년 스타크래프트 : 미국의 블리자드社 개발 네트워크 실시간 전략시뮬레이션 게임 2003년 리니지2 : NC SOFT ... 社에 의해 개발 리니지의 인기에 힘입어 제작된 후속작 2004년 월드오브워크래프트 : 미국의 블리자드社 개발 네트워크 실시간 전략시뮬레이션 게임이었던 워크레프트3를 온라인게임 ... 한 잠재적 성장 가능성 게임은 21세기 엔터테인먼트의 꽃이다. 부가가치의 측면에서 보면 1원을 투입 했을때 자동차가 3원, 영화는 30원, 게임은 300원의 부가가치를 낳는다고 한다
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.29
  • [마케팅]NC소프트 경영전략 분석
    만의 서비스를 이용할 수 있는, 글로벌 디지털 엔터테인먼트 회사NC SOFT 소개산업 구조 분석MS, 소니, 인터넷포탈업체잠재적 진입자PC방(지역총판) 개인 사용자 해외 합작회사구매 ... 자비디오 게임, 모바일 게임대체재넥슨, NHN 그라비티, 블리자드, …기존 경쟁자서버운영회사 전자결제회사 인터넷회선업체 하드웨어업체공급자3. 외부환경분석경제적 환경해외 경제 ... .916탈시장내의경쟁NHN장점단점뛰어난 고객충성도 재무적인 안정성보드게임에 국한된 수익구조 NHN의 캐주얼 게임과 MMORPG의 불확실성시장내의경쟁전략 집단도NC 소프트블리자드NHN넥슨
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.05
  • [인터넷]인터넷 유래와 TCP/TP 발표자료
    이메일 보내고 뉴스보고 자료 잠깐 검색하는 정도가 대부분입니다. 우리나라처럼 엔터테인먼트적인 서비스를 하는 곳이 많다. 또한 PC방의 보급도 한 요인으로 볼 수 있다. 잘 알려진 ... 사실이지만 블리자드사가 내놓은 스타크래프트 게임의 전세게 판매량의 1/3이 우리나라에서 팔렸는데 대부분 PC방에서 구매한 것입니다.최초의 홈페이지 : http://www
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.07
  • [소프트웨어] 한빛소프트 마케팅 전략
    킹(24.5배),MIST PC게임(191배)로 다른 엔터테인먼트 산업들 보다도 높은 수익성을 가진다. 또한 다양한 부가 수익원을 창출(One Source Multi Use ... 는 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트 등 블리자드 게임을 유통하고 있을 뿐만 아니라 국산 게임인 하얀마음백구, 디지몬보물섬 등 국산 게임도 유통하고 있다. 이는 국산 게임 업체 ... 한 Off-Line 유통구조를 구축할 수 있었으며 효율적인 고객 중심의 마케팅이 용이하고 분산 및 집중의 효과를 극대화로 끌어낼 수 있었다.한빛 소프트의 엔터테인먼트 컨텐츠는 크게 자체
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.06
  • [게임관련] 게임제작사와 제작게임현황
    그래프트블리자드/비벤디3DMMORPGwww.blizzard.co.kr/wow파이리스유니온디지털3DMMORPGwww.phyrithe.com호라이즌Artifact Entertainment ... .daum.net란 온라인(주)민커뮤니케이션3DMMORPGwww.ran-online.co.kr루시아드타프시스템3DMMORPGwww.lussiard.com메틴2(주)이미르엔터테인먼트 ... .repentionline.com마비노기데브캣(devCAT)3DMMORPGwww.mabinogi.com미르의 전설(주)위메이드 엔터테인먼트2D판타지MMORPGwww.mirmir.com바스티안 온라인
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • [국제경영] 넥슨(온라인게임-리니지)의 경영분석 및 해외진출 사례 연구
    College)을 포함, 수많은 예술 또는 엔터테인먼트 관련 대학에서 게임관련 과정을 개설, 운영하고 있다.또한 미국의 TV방송을 보면 게임이 이들의 생활에 얼마나 가까이 있는 가 ... 들은성장모델의 첫 관문이기도 하다.② 게임 산업의 부가 가치소니 계열사의 게임사업 법인인 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)는 지난 3월말 끝난 2002 회계연도에서 1조엔 매출 ... 베이유가능성진출한 이유에서 설명했듯이 대만과 우리나라의 사람들은 비슷한 엔터테인먼트적 사고를 가지고 있다고 생각된다. 우리나라의 드라마가 대만에서 크게 인기를 얻을 수 있었던 것
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.13
  • [윤리교육]생활과매너 네티켓의 정의와 문제점
    이 참다못해 네티즌을 상대로 고소하기에 이르렀지만, 근거 없는 비방과 인격모독은 여전히 맹위를 떨치고 있다.가수 문희준의 소속사 SM엔터테인먼트는 최근 문씨를 비방하고 합성사진을 유포 ... 에서는 스타크래프트로 유명한 블리자드가 4926건으로 1위를 차지했으며 이어 어도비시스템즈(2966건), 마이크로소프트(2684건), 한글과컴퓨터(1093건) 순으로 나타났다. 이
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.20
  • [게임] 온라인 게임의 폐단
    ·사행0만의 게임포털 사이트인 x2game.com을 더욱 발전시킨 x2online으로 최고의 온라인 엔터테인먼트 커뮤니티를 형성하고 있습니다.2 블리자드사 출처 (http://www ... .oloco.com/sc/sc.htm)1994년 생겨난 블리자드는 복스홀 컨퍼런스(Vauxhall Conference)에서 곧바로 게임 개발 세계의 당당한 경쟁자로 떠올랐다. 다른 ... 크래프트였다. 블리자드는 이 작품으로 기존의 1등급 개발사들과 나란히 설수 있었고, 디아블로와 스타크래프트의 연속적인 히트로 그 자리를 더욱더 확고히 했다.오리지널 워크래프트는 많
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.02
  • [경영]디즈니 꿈의 경영
    하는 도중에 조직된 이 그룹의 목적은 테마 파크와 같은 새로운 창조의 공간이 꿈꾸는 방법을 통해 디즈니 전통을 계속 이어가는 것이다.‘블리자드 비치’와 ‘플레져 아일랜드’ 사례 ... 비중을 두었다. 모든 수준에서의 탁월함은, 과거는 물론 현재까지도 디즈니가 강조하는 표어이다. 왜냐하면 디즈니는 관객에게 최고의 엔터테인먼트를 제공할 때 비로소 정직과 신뢰라는
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.27
  • [게임] 온라인게임의 현황
    나 애니메이션 등 다른 엔터테인먼트 산업에 비해 늦게 시장을 형성했지만 최근 엔터테인먼트 산업 가운데 가장 눈부신 성장을 하고 있는 분야다.게임산업의 급성장은 정보통신기술의 눈부신 ... 것 없이 즐기는 엔터테인먼트라는 인식이 뿌리내린 점 또한 크게 작용했다. 또 게임이 단순히 게임 한 분야에 머물지 않고 영화나 애니메이션, 심지어 소설과 캐릭터로까지 제작돼 높 ... 부분 초기에 게임이 좋아 게임개발에 뛰어든 경우가 대부분이다. 이는 곧 소니, 세가, 닌텐도, 블리자드, EA, 하바스 등 세계적인 게임회 사들과는 달리 말 그대로 벤처정신으로 사업
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
  • [게임]스타크래프트에 대해서
    스타크래프트에 대하여스타크래프트 소개장르 : 전략 시물레이션 개발사 :블리자드 엔터테인먼트 배급사 : ㈜ 한빛 소프트 출시일 : 1998년 4월스타크래프트 오리지널 스타크래프트
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.02
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2025년 08월 06일 수요일
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