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"블리자드 엔터테인먼트" 검색결과 221-224 / 224건

  • 문화콘텐츠 성공사례
    을 가지고 있는 ‘매체(medium)’에 초점을 두고, 6가지 정도의 카테고리로 분류하였다. 그것은 바로 게임, 웹, 영화, 애니메이션, 방송, 엔터테인먼트(연예)이다. 이들은 모두 ... 는 Blizzard Entertainment의 ‘스타 크래프트(StarCraft)’. 스타크래프트는 미국 블리자드가 개발하고 한빛소프트에서 1998년 4월 국내에 도입한 이후, 국내
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.01
  • [미디어산업] 인터넷게임시장
    이용자 371만명 ▶ 매출액 30억원(이중는 4억원대1998▶의 인기로 PC게임방 급격한 증가- 미국의 블리자드社 개발 -네트워크 실시간 전략시뮬레이션게임▶매출액 60억원1999 ... ' 300만 회원돌파2000. 7 코스닥 거래 시작2000. 7 대만 감마니아 서비스 시작2000. 8 (주)아이스크림 엔터테인먼트 출자2000. 8 MPOG '리니지' 400만
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.10
  • [멀티미디어] MMORPG 게임
    다. 소니 온라인 엔터테인먼트(SOE)가 자사의 온라인 게임인 에버퀘스트 를 한국어 서비스하겠다고 발표한 것 도 모두 이러한 의도를 잘 보여주고 있다.{{3. MMORPG게임에서 사용 ... 게임이었던 마이트 앤 매직 시리즈도 온라인으로 만들어지고, 인터플레이의 롤플레잉 게임도 온라인으로 만들어지고 있다. 더구나 블리자드의 WOW(워크래 프트3의 온라인화)는 큰 변화를준다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.12
  • 인터넷게임 셧다운제의 현황과 과제
    로 규제에서 제외된 게임도 있다. 블리자드 엔터테인먼트는 강제적 셧다운제가 시행되었을 경우 자정 이후 이용자의 연령과 상관없이 의 서버를 일률적으로 닫을 수 밖에 없다며 그 이유
    논문 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.12.05 | 수정일 2016.12.15
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2025년 08월 06일 수요일
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