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"블리자드 엔터테인먼트" 검색결과 41-60 / 224건

  • 기업문화론 - 블리자드 7s
    Blizzard 선정이유 Blizzard? Blizzard 7S Blizzard 의 독특한 문화 Blizzard 연혁 Q A 목차엔터테인먼트 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사이 ... 기 업 명실공히 세계최대 의 게임회사 Blizzard 의 기업가치 BLIZZARD 선정 이유 매출액 순위Blizzard 의 기업가치 BLIZZARD 선정 이유 액티비전 블리자드 ... 48 억 달러 ( 약 5 조 2,243 억 원 ) 의 절반 가까이에 해당하는 수치다 . ( 액티비전 블리자드 2014 년 4 분기 및 총 실적자료 ( 자료출처 : 액티비전 블리자드
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.12 | 수정일 2016.04.18
  • 1. 국내외 게임산업 이슈-8p
    ’ 게임에 정부 차원 적극 대응 호소○ 2017년 11월 23일, 넥슨과 엔씨소프트, 넷마블게임즈, NHN엔터테인먼트 등 국내 대표 게임사들이 모인 한국게임산업협회가 중국 게임업체 ... , 블리자드 등 주요 게임사에서는 이용자가 직접 게임 콘텐츠를 체험할 수 있는 오프라인 이벤트를 개최하거나 게임에 이용자가 만든 콘텐츠를 추가하는 등 다양한 이벤트를 통해 이용자 확대 ... ’을 개최- 블리자드는 ‘디아블로3’의 신규 캐릭터 ‘강령술사’의 출시에 앞서 마포구 캐슬프라하에서 이용자 참여 이벤트인 ‘강령술사의 저택’을 개최하였으며, 1,700명의 사전
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • [HRM / 인적자원관리론] 위메이드 엔터테인먼트_동기부여 사례 소개
    위메이드 엔터테인먼트 - 동기부여 사례 소개INDEX 내용을 입력하세요 1 2 3 4 기업 소개 동기부여 방식 평가 결론 동기부여 사례 제시 및 분석1. 위메이드 엔터테인먼트 ... 매출 366 억 , 온라인 부문 매출 228 억 원 국 내 매출액 398 억 , 해외 매출액 196 억 원 매출 31. 위메이드 엔터테인먼트 소개 대부분 의 수익이 모바일 부문 ... 으로 한국식 PC 방을 본사 내에 만들고 정기적으로 ‘ 리그 오브 레전드 ’ 사내대회를 열어 명패를 제작 기록으로 남김 미국 블리자드 사는 근속자에게 5 년 단위로 칼 , 방패 및 반지
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.25
  • ICT기술이 여가에 적용되는 사례와 여가를 촉진시키는 긍정적인 측면, 여가에 제약을 주는 부정적 측면, 마지막으로 본인의 생각을 쓰시오
    을 이용한 집안에서 온라인을 통한 일상생활 및 여가생활이 강화되었다. 여가 엔터테인먼트부터 교육, 종교까지 사실상 거의 모든 범위에서 온라인 네트워킹이 활용되고 있다.지난 2월 코 ... 국내 이용자 수가 140% 증가했다.특히 세계보건기구는 코로나19가 확산되는 가운데 스트레스를 줄이는데 게임이 유용하다며 액티비전블리자드, 라이엇게임즈, 유니티 등 18개 업체
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.14
  • (게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    하며 실제로 더욱 비슷해지게 하는 역할을 한다.2. 월드 오브 워크래프트 : wow의 소개캘리포니아의 어바인에 본사를 두고 있는 블리자드 엔터테인먼트는 비벤디게임즈(Vivendi
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 1. 게임이슈
    , 정책 등 모든 부분이 이슈화 될 수 있다는 장점을 지님□ 일반적으로 제작사가 브랜드화 된 경우는 ‘닌텐도(Nintendo)’, ‘블리자드(Blizzard)’, ‘밸브(Valve ... )’ 등 대형 제작사인 경우가 많으나 인디게임 제작사도 독자적인 브랜드를 구축하는 사례가 증가□ 대표적으로 인디게임 제작사인 ‘클레이 엔터테인먼트(Klei Entertainment ... 사례□ ‘클레이 엔터테인먼트’의 게임들은 대표작들을 제외하면 장르, 플레이 방식 등에서 다양한 특성을 지니고 있음. 기술관련 소식을 전달하는 웹진 인가젯(Engadget)은 이용자
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 1. 다양한 이슈와 문제-11p
    )’, ‘스네일(Snail)’ 등 중국 기업 뿐만 아니라 ‘유비소프트(Ubisoft)’, ‘반다이 남코(Bandai Namco)’, ‘블리자드 엔터테인먼트(Blizzard
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 마케팅전략론 sns 소셜미디어 koggi bbq 부산지방경찰청 블리자드 도미노피자
    – (2) 블리자드코리아 선정이유2012 년 ‘ 블리자드 코리아 ’ 공식 페이스북 계정 개설 2012 년 6 월 기준 국내 엔터테인먼트 산업 중 상위 랭크 ( 좋아요 약 73 ... Media 마케팅 실패사례 - 도미노 피자 - 블리자드 4. 결론 및 시사점Social Media SNS 정의 / 기능 종류 / 활용현황• 티나 샤키 (Tina Sharkey ... ,000 개 / 이야기하는사람 약 1000 명 ) ‘ 블리자드 코리아 ’ 의 SNS 활용 목적 기업 브랜드 , 서비스 등의 노출 소비자 직접 소통 및 관계 증진 의 목적에 중점을 두
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.01
  • [PPT][약관규제법 개선방안] 약관규제법 의미, 약관규제법 목적, 약관규제법 내용, 약관규제법 한계, 약관규제법 문제점, 약관규제법 개선방안, 약관규제법 해결방안
    한 조항은 무효이다.☞사례 5-1 공정거래위원회는 게임회사(블리자드엔터테인먼트)의 회원가입 약관 중 면책 조항에 대해 불공정 소지가 있다고 밝힘....블리자드 회원가입 약관 중 ... ... 블리자드는 서비스 이용 또는 서비스 이용 불가로 인해 발생되는 손해에 대해 책임을 지지 않습니다. 블리자드는 어떠한 경우라도 서비스, 게임 또는 게임 클라이언트의 사용으로 인해
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.14 | 수정일 2015.06.21
  • NC 소프트 기업조사
    을 선보일 예정이다.마. 경쟁사 및 경영사의 경영 전략1) 경쟁사가) 블리자드(1) 블리자드 회사 소개블리자드 엔터테인먼트®는 엔터테인먼트 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사이자 유통사 ... 한 디지털 엔터테인먼트 관련 사업으로 MMORPG, 캐주얼 게임 등이 있다.1) MMORPG(1) 리니지1998년 9월 상용화를 시작했고 현재 매출의 40.02%를 차지하고 있는 게임 ... 로서 1994년 블리자드라는 이름으로 설립된 이후, 많은 대중에게 높은 평가와 지속적인 사랑을 받는 컴퓨터 게임 개발사로 도약했다. 또한, 완벽한 기획과 최고의 재미를 추구
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.28 | 수정일 2013.12.31
  • 1. 글로벌 게임 이슈-11p
    요소라고 할 수 있다. 내년도 eSports 산업 견인에 대한 전망으로는 기존 프로스포츠 리그가 가장 많은 투자를 할 것으로 전망하는데 축구, 야구 등 스포츠를 엔터테인먼트 산업 ... ), 블리자드 대표(Blizzard Entertainment), 라이엇게임즈(Riot Games) 대표 등이 참석했으며 2024년 프랑스 파리올림픽 유치위원회는 eSports
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • NC소프트 마케팅케이스 연구: (NC소프트 기업분석과 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전망과 새로운 마케팅전략 제안)
    스토리’ 등 히트작을 배출한 한국은 세계 2위 게임 수출국이라는 타이틀이 무색할 정도로 안방시장이 초토화됐다.PC방 조사기관인 게임트릭스에 따르면 미국 블리자드엔터테인먼트 ... 엔터테인먼트(위메이드)와 한게임이 스마트폰게임 시장 공략에 가장 적극적이다.요즘 스마트폰 사용자가 세계적으로 늘고 있는 추세이다. 이에 힘입어 모바일 게임 산업분야 또한 덩달아 성장하고 있 ... 게임 유저수 감소· 블리자드사의 강한 입지· 게임산업 모바일로의 이동· 정부탄압, 셧다운제5. NC소프트 STP분석(1) Segmentation (시장세분화)게임을 나누게 되
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.03.31
  • NC소프트의 기업소개와 해외진출현황,해외수익과 매출구조,국내외 경쟁사기업 및 향후전략
    소프트24경쟁사 기업 (국내)한국기업이 일본주식 시장에 상장?NC 소프트25경쟁사 기업 (국외)블리자드(Blizzard) 엔터테인먼트 엔터테인먼트 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사이 ... 감이 테스터들 사이에 표출 - 블리자드 사가 “디아블로3” 상품 출시와 함께 디아블로3가 역대 가장 빨리 판매된 PC게임 기록을 갱신했다. 23일 블리자드 엔터테인먼트는 디아블로3 ... 자 유통사 1994년 블리자드라는 이름으로 설립 많은 대중에게 높은 평가와 지속적인 사랑을 받는 컴퓨터 게임 개발사로 도약.NC 소프트26경쟁사 기업 (국외)NC 소프트27경쟁사
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 게게임 시장과 시장 지배자 분석
    과 발전 동향목 차북미 유럽 10대 온라인 게임(매출액 기준)1.월드 오브 워크래프트 (블리자드)2.길드워 (아레나넷)3.에이지 오브 코난 (펀컴)4.룬스케이프 (자겍스)5.도푸 ... . 게임 엔터테인먼트 유럽(Game Entertainment Europe, GEE) 네덜란드에 기반을 둔 유럽 온라인 게임 퍼블리셔다. 한국에서 개발된 MMO 게임들을 유럽 각 ... 를 통해 현재 유럽에서 서비스를 진행하는 한국 게임으로는 플로렌시아 , 판타테니스 , 컴온베이비 , 오디션 등이 있다. 4. 디지털 브로스 게임 엔터테인먼트 (Digital
    리포트 | 14페이지 | 7,800원 | 등록일 2016.02.14
  • 블리자드사의 성공전략
    : 회사 설립 ( 실리콘 시냅스 ) 1994 년 : 블리자드 엔터테인먼트로 회사명 변경 . 워크래프트 발매 1997 년 : 비벤디 유니버설에 합병됨 . 디아블로 1 발매 1998 ... 블리자드사의 성공전략 1. 블리자드사의 연혁 2 . 블리자드사의 성공전략 3. 블리자드사의 미션과 핵심가치 4 . 블리자드사의 디자인 원칙 목차1. 블리자드사의 연혁 1991 년 ... 년 : 스타크래프트 발매 1996 년 : 작은 게임개발회사인 콘도르사 인수 2007 년 : 비벤디사가 액티비전을 합병하여 액티비전 - 블리자드의 자회사가 됨 1995 년 : 워
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.27
  • 국제마케팅 성공사례 (Blizzard-world of warcraft의 국내진출 성공사례)
    Positioning44P 분석3Product4Place4Price4Promotion4성과32결론 및 보완점32자료출처34블리자드 소개회사 소개블리자드 엔터테인먼트엔터테인먼트 소프트 ... )목차블리자드 소개2회사 소개(한국진입방식)4World Of Warcraft 소개4회사 철학 및 사명3환경 요인 및 SWOT3STP분석3Segmentation4Targeting4 ... 웨어 업계를 선도하는 개발사이자 유통사로서 1994년 블리자드라는 이름으로 설립된 이후, 많은 대중에게 높은 평가와 지속적인 사랑을 받는 컴퓨터 게임 개발사로 도약했다. 또한
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.14
  • 디아블로 최종
    와 문제점 해결방안에 대해 구체적으로 알아보기 위해 선택게임 소개 암흑의 판타지 , 공포를 테마로 한 롤플레잉 게임 블리자드 노스 개발 블리자드 엔터테인먼트가 발매 포맷은 윈도버전 ... 과 플레이스테이션 버전으로 발매되었음 DIABLO게임 소개 암흑의 판타지 , 공포를 테마로 한 롤플레잉 게임 블리자드 노스 개발 블리자드 엔터테인먼트가 발매 DIABLO 2000 년 ... 2012 년 5 월 15 일 디아블로 3 출시 및 한정판이 출시됨기업 소개 엔터테인먼트 소프트웨어 업계 를 선도하는 개발사이자 유통사 1994 년 블리자드 설립 완벽한 기획
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.03
  • 서비스마케팅 온라인게임 기업 서비스 넥슨 ncsoft
    공개된 매출액은 없지만 시장내의 Top 10 위 내로 예상 2. DOTA2, 블리자드 도타 등 새로운 서비스 예정 NEXON 이 퍼블리싱 예정인 DOTA2 와 Blizzards ... 가 개발중인 블리자드 도타 등 이미 시장내의 영향력을 지니고 있는 시리즈의 새로운 서비스 출시 예정현재 추세 분석 회사명 2013 1Q 매출 모바일 매출 CJ E M 넷마블 930 ... 499 위메이드엔터테인먼트 594 366 컴투스 249 237 액토즈소프트 365 182 게임빌 173 173 NHN 한게임 1563 136 2013 년 1 분기 모바일 게임 업체
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01
  • 1. 세계 게임시장 동향
    )’, ‘블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)’ 등 외국 유명 게임사들 참석□ 1개 전시관 전체를 VR게임 전시가 차지했던 작년에 비해 2017년 행사
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 스타크래프트의 성공을 통해 본 우리 나라 e-Sports의 성장과 향후 전망
    . 스타크래프트의 등장스타크래프트는 1998년 미국의 벤처기업 블리자드(Blizzard)에서 만든 전략 시뮬레이션 게임이다. 1998년 미국의 벤처기업인 블리자드는 사실적 입체감 ... 한 엔터테인먼트 산업으로서의 의미와 게임 문화와는 또 다른 신문화를 e-Sports라고 부른다. 현재 국내에서는 프로게임이라고도 불리 우는 대회 및 리그, 프로게이머 관련 분야의 통칭 ... 는 그리 폭넓은 인기를 끌지 못했다. 소수 게이머들이 즐겼던 이 게임에서 일반에게 주목받기 시작한 것은 98년 미 블리자드(Bliazzard)사가 주최한 ‘스타크래프트 래더 토너먼트
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.29
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2025년 08월 06일 수요일
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