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EasyAI “디지털게임과문화” 관련 자료
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"디지털게임과문화" 검색결과 1-20 / 8,915건

  • 디지털 영상매체와 게임 콘텐츠를 활용한 상호문화교육 교수-학습 프로그램 개발의 필요성에 대한 이론적 검토
    한국컴퓨터게임학회 진상범, 김형민
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대학교 디지털게임문화 정리본
    게임이란 무엇인가“ghem” (흥겹게 뛰놀다)“game” (사냥감)게임(game)이란?-놀이: 여러 사람이 모여서 즐겁게 노는 일 또는 그런 활동. 여흥, 오락-여흥: 놀이 끝 ... (전경란, 2009)-특정 행위의 결과로 얻을 수 있는 보상물(이동연, 2010)‘디지털게임-컴퓨터 기술을 기반으로 한 장치에 기반을 둔 게임으로, 게임 장치를 통한 ‘재현 ... 에 창의적인 발상을 덧붙여 보다 설득력 있게 전달하는 것 이야기+화자+청자디지털 스토리텔링이란 무엇인가- 디지털기술을 표현 수단으로 사용하여 이루어지는 스토리텔링- 게임, 영화
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대 디지털 게임문화 23-2 기말 족보
    는 ‘재미이론’에 대한 설명에서 게임이 재미있는 이유는 패턴과 학습 때문이라고 주장했다. 어린이를 위한 게임의 마케팅 전략 수립 시 부모님, 할아버지, 할머니도 표적시장으로 고려해 볼 수 ... 하는 것이다. √ USP는 User, Suspense, Play의 줄임말이다. √ 상호작용성은 소설이나 영화와는 달리 게임에서 두드러지게 나타나는 특성이다. 포비아는 주로 권력관계 ... 에서 발생한다. 문제 5 다음 중 틀린 것을 모두 고르세요(답이 한개가 될 수도, 여러개가 될 수도 있습니다). 게임은 순수 창작의 영역이므로 게임을 기획할 때는 정부의 정책이나 관련
    시험자료 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    미국디지털게임(한류와문화콘텐츠10주차과제)
    면 또래 친구들에게 줄여서 롤이라고 ‘LOL’이라고 불린다. 라이엇 게임즈(Riot Games)에서 개발한 게임으로, 미국의 게임 개발 회사이다. 켈리포니아 주 산타 모니카에 본사 ... 의 역할이 중요하다는 점을 가리키는 말이다. 라이엇게임즈의 공동설립자인 브랜든 벡과 마크 메릴 CEO는 게임 플레이어 출신의 사업가이다. 평소 게임을 즐기고, 한국 PC방 문화 ... 10주차 강의 과제물나는 사실 게임을 잘 안 하기 때문에 게임의 종류가 무엇이 있는지 잘 모른다. 주로 한 ‘카트라이더’, ‘동물의 숲’’ 등이 무슨 나라 게임인지 조사를 하
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    국산게임중자신이좋아하는디지털게임(한류와문화콘텐츠11주차과제)
    을 사용하는 젊은 층 주축의 네티즌이나 게임매니아 층에게 는 무척 사랑받고 있는 게임문화라고 할 수 있다. 지난 한국외대 페스티벌에서 이색적인 광경이 캠퍼스 내에 등장했다. 다름 아닌 ... 들 자신이 그 게임에 깊이 빠지게 된 원인을 재조명하고, 를 하나의 한국의 문화컨텐츠로서 세계화*산업화시킬 수 있는 방안을 도모하고자 를 이번 소재로 정했다.< 카트라이더 >는 카트 ... 11주차 과제는 現 시대의 대세다. 이런 정의가 무색하지 않을 만큼 현재 한국은 온라인 게임인 에 푹 빠져있다고 해도 과언이 아니다. 그것도 평균 하루에 두 시간 이상 인터넷
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대 디지털 게임문화 총 족보(23-1 까지 정리) 및 단어장
    - 표적시장선정, Positioning- 포지셔닝 플레이어가 자신을 제외한 다른 모든 이들을 처치하고 끝까지 살아남는 게임 방식의 원형이 된 일본 소설은? (배틀로얄) IP 가 무엇 ... 의 줄임말 ✔️ Intellectual Property 게임 스토리 텔링에서 사건 스토리텔링을 구성하는 네가지 요소 (스토리/사건플로우차트/플롯/퀘스트) 게임에서 장면 전환이 자동 ... 5가지 (키워드/앱설명/앱 아이콘/스크린샷 및 동영상/리뷰) 게임에 남아 있는 유저의 비율, 잔존율을 가리키는 용어(영어 단어)를 쓰세요. retention 홍보에 대한 설명
    시험자료 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.07.10
  • 경상대 디지털게임문화 과제
    디지털게임문화 ReportⅠ.스타크래프트란??스타크래프트란 무엇인가??대한민국에 영향을 끼친 게임?프로게이머의 위상?몰락하는 스타크래프트?스타크래프트의 업그레이드Ⅱ.스타 ... 크래프트의 향수와 REMASTERED?스타크래프트의 향기?BJ가 된 프로게이머?스타리그의 부활Ⅲ.잊고 있던 스타크래프트2?스타크래프트의 후속작?게임의 세대교체?절대 해결될 수 없 ... 에 대해 알아보기 전에 먼저 스타크래프트(이하 스타)를 알아보자. 스타는 블리자드 엔터테인먼트(이하 블리자드)에서 개발한 공상과학 전략 시뮬레이션 게임으로 1998년 3월에 발매되
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털게임문화 - 게임산업과 관련해서 이야기 되는 화제 레포트
    REPORT제출일전 공과 목디지털게임문화학 번담당교수이 름디지털 게임문화라는 강의를 수강 하면서 우리나라의 게임 산업이 얼마나 가능성이 있는지, 게임의 종류, 플레이 방법 ... 에 관해서도 얼마나 다양한 종류들이 있는 지에대해서 알게 되었습니다. 게임에 관련 된 자유주제를 선택하고 이에 관한 자신의 생각을 서술하는 것을 과제로 하게 되었습니다. 게임 ... 에 관련 된 여러 가지 자유주제를 생각 하던 중에강의를 통해서 게임산업도충분히 메리트가 있는 산업이라는 것을 알게 되었으니, “국내 게임산업의 특징과 중국 게임산업에 대한 국내 게임산업
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.07
  • 디지털 예술과 문화 - 게임 아트
    디지털 예술과 문화 - 게임 아트목차1. 게임과 아트의 관계1-1 현대 아트의 흐름과 게임의 역사1-2 디지털 게임 아트의 개념2. 게임아트에 대한 해석2-1 게임의 미학2-2 ... 인터렉션과 참여2-3 가상현실2-4 디지털 총체 예술3. 게임아트의 작품 분석3-1 디지털 게임 아트의 표현 방법과 특성3-1-1 첨가(adjunction)3-1-2 대체(s ... 하여 게임 하나에서 끝나는 것이 아니라 캐릭터나 영화 등과 연계되어 하나의 문화적 산물로 떠오르고 있다. 50 여년의 비디오 게임 역사에서 컴퓨터의 발전 기술과 더불어 게임의 질
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.04
  • 21세기문화현상으로서디지털게임
    디지털 게임의 탄생 핀볼 게임기 Pinball game machine 를 비롯하여 슬롯 머신 , 주크박스 등과 같은 기존의 기계 오락 문화를 딛고 시작되었다 .. 컴퓨터 기술 ... 21 세기 문화현상으로서 디 지털 게임INDEX 1. 디지털 게임이란 (1) 게임이란 (2) 게임의 분류 (3) 디지털 게임 2. 게임의 현재 (2000 년 이후 ) (1) 게임 ... ) 폭력성 (2) 몰입 (3) 중독 5. 디지털 기술과 게임의 미래 (1) 무경계성 : 현실과 가상 사이 경계의 파괴 (2) 개인에서 집단으로의 문화 ; 소셜 게임 (3) 증강현실 게임
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • 21세기 문화 현상으로서 디지털 게임
    )몰입(4)중독5. 디지털 기술과 게임의 미래(1)무경계성 : 현실과 가상 사이 경계의 파괴(2)개인에서 집단으로의 문화; 소셜 게임(Social Network Game)(3) 증강 ... 21세기 문화 현상으로서 디지털 게임- 론 -- 목 차 -1. 디지털 게임이란(1) 게임이란(2) 게임의 분류(3)디지털 게임2. 게임의 현재(2000년 이후)(1) 게임의 개발 ... . 디지털 게임이란(1) 게임(Game)이란?게임(game)은 일정한 규칙에 따라 승부를 겨루거나 즐기는 놀이이다.게임의 어원은 ‘흥겹게 뛰어놀다’라는 인도 유럽어 계통의 ‘ghem
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • [문화컨텐츠론]디지탈게임 스토리텔링
    게임GAME스토리가 차지하는 위상 차이서사학확장 서사학파전통 서사학파찰스 다윈브랜다 로렐소설 → 영화 → 게임 “진화론적 시각”자넷 머레이“스토리성 강조”기존 서사물 문법 ... + 상호작용성전통 서사학파확장 서사학파파멜라 제닝아리스토텔레스 플롯 (Plot)게임선형적비선형적서사진화론 오류기존 서사 (소설,영화) + 상호작용 (인터넷) ∥ 사람들 외면 (고전선호 ... )성공한 소설(영화) 꼭 성공한 게임이 되지않는다!!이야기성 강한 롤플레잉게임 영화로 실패소설은 소설대로… 영화는 영화대로… 게임게임대로… 독자석 서사학을 개척해야만…생존게임
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.20
  • [기술특성][문화산업][전자상거래][IPTV]문화산업의 기술특성, 전자상거래의 기술특성, 네트워크의 기술특성, IPTV의 기술특성, 디지털TV의 기술특성, 모바일게임의 기술특성
    문화산업의 기술특성, 전자상거래의 기술특성, 네트워크의 기술특성, IPTV의 기술특성, 디지털TV의 기술특성, 모바일게임의 기술특성 분석Ⅰ. 문화산업의 기술특성1. 지식집약서비스 ... (Newtwork)2. 헤드엔드(Headend)3. 셋톱박스(Set-Top-Box ; STB)Ⅴ. 디지털TV의 기술특성Ⅵ. 모바일게임의 기술특성1. 그래픽2. 프로그래밍3 ... (Digital Right Mamagement)은 디지털 저작권 관리 시스템으로 특정 채절(CAS) 또는 정보(DRM)에 대하여 특정 수신자만이 수신 가능하도록 암호화해서 수행
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • [디지털문화] 설화를 바탕으로 한 온라인 게임 기획서
    1. 기획 의도(1) 기획 목적컴퓨터 온라인 게임도 보편적으로 누구나 즐길 수 있는 문화로 성장하였다. 하지만 아직도 컴퓨터 온라인 게임은 여성보다 남성들이 더 많이 하고 있 ... 와 재미에 대한 욕구를 모두 충족시켜 줄 수 있는 게임으로 만들고자 한다.이 게임의 또 다른 주 포인트는 우리 전통 문화의 컨텐츠화이다. 최근에는 전통적인 것에 대한 관심이 많아져 ... 의 배경이 되는 이야기를 전설, 신화, 민담을 각색하여 우리 문화를 알리고 이용할 수 있도록 하는 것이 목적이라 할 수 있다. 뿐만 아니라 등장인물이나 게임에서의 레벨을 고유어
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.31
  • 디지털 기술문화 속의 e스포츠 장르의 확장, 디지털 스포츠 (Expansion of the eSports genre in the Digital technology culture)
    에서의 ‘디지털화된 스포츠’(Sport Digitalization), ‘다중참여 컴퓨터 게임’(Competitive Multiplayer Games), ‘디지털 강화 스포츠 ... 본 연구의 목적은 e스포츠가 게임 장르가 아니라 인간움직임과 디지털 기술과의 협력 하에 실천되는 디지털스포츠로 이해되어야 함을 연구하는데 있다. 우선 게임 장르로 구분되어 온 e ... (Digitally Enhanced Sports), VR 활용 실감형 가상현실 스포츠(Immersive Reality Sports)로 분류하고 있으며, 크랜머는 신체적 요소와 디지털 기술
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [디지털콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <디지털콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개?디지털콘텐츠학과디지털콘텐츠 학과는 뉴미디어 매체를 위해 만들어지는 디지털게임, 디지털영상, 애니메이션, 인터랙티브 디자인콘텐츠 등의 기획과 연출, 다양한 시각 ... 적 표현과 디자인, 유통에 관한 연구를 통해 컴퓨터와 디지털 이미지, 출판과 방송, 게임과 영상 산업이 혼합되고 있는 디지털 시대의 정보와 커뮤니케이션의 영역을 확장하고 새로운 ... 의 경험과 이론적 연구를 병행하며 뉴미디어가 필요로 하는 인재 양성을 위한 커리큘럼으로 구성되어 있다.?졸업 후 진로게임기획자, 게임 비평가, 웹 디자이너, 영상 디자이너, 인터페이스
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
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2025년 07월 19일 토요일
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8:38 오후
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- 작별인사 독후감