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"중국게임 산업" 검색결과 1,381-1,400 / 9,024건

  • 셧다운제 찬성, 반대 [게임셧다운제,강제적 셧다운제,선택적 셧다운제,게임규제,게임중독]
    산업규제 해외사례1) 중국중국의 경우 지난 2007년 게임 셧다운제를 도입했다가 실효성 논란이 일자 폐지한 것은 물론, 2011년에는 게임을 중점 육성 문화 사업으로 지정해 정부 ... 셧다운제 찬성, 반대1. 셧다운제란?2. 셧다운제 도입배경3. 게임산업규제 해외사례4. 게임셧다운제 폐지 찬성5. 게임셧다운제 폐지 반대6. 참고자료셧다운제 찬성, 반대1 ... 에게 인터넷게임 제공을 일률적으로 금지하는 청소년보호법상의 강제 셧다운제와 게임산업법상의 청소년 본인 또는 법정대리인이 인터넷게임 제공자에게 이용방법, 이용시간 등의 제한을 요청할 수
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.19
  • 4차산업혁명시대의 디지털경영
    디지털 경영4차 산업혁명시대의No. *▣ 4차 산업혁명 패러다임의 변화 ▣ 게임의 룰 변화(업종의 경계가 사라짐) ▣ 기업이 지속적으로 생존, 성장하기 위해 필수적으로 알아야 하 ... 은 반복적인 업무를 하는 화이트 칼라 사무 관리직 분야가 2/3를 차지할 것이다. 새로운 일자리는 창조 창의를 필요로 하는 분야에서 생겨난다경제 패러다임의 변화농업경제산업경제디지털 ... 경제초연결경제발전의 동인농업혁명 (제1의 물결)산업혁명 (제2의 물결)정보혁명 (제3의 물결)초연결혁명 (제4의 물결)시대기원전 3000년18세기20세기 후반21세기 이후가치공통
    리포트 | 63페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 러시아 문화기행, 러시아 cis, 러시아 문화의 이해 A+ 중간고사
    의 가격변동률이 높다는 점은 규모가 큰 러시아에게 있어 강력한 무기로 작용할 수 있다. 에너지자원에 있어 중동, 미국과 함께 빅3에 포함 되어있는 러시아는 이점을 이용하여 치킨게임 ... 증진 방안을 협의 하여야 할 것 이며, 나아가 산업기반이 취약하지만 풍부한 자원을 보유하여 협력 잠재력이 큰 EEU 국가들과 다양한 경제협력 플랫폼을 구축하여 우리기업의 진출 ... 지만, 성공적인 진입 후에는 지속적인 독과점으로 이어질 수 있는 메리트가 있다고 생각한다.세 번째로 산업 다양화의 시도이다. 에너지산업 위주의 초기경제의 모습을 띄는 러시아는 중동
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.13
  • [서평] 글로벌 시대의 방송 콘텐츠 비즈니스
    이 미디어 산업이라는 새로운 영역에 편입되었다.. 미디어는 콘텐츠를 실어 나르는 방식이다.. 콘텐츠는 미디어를 통해 전달되는 내용물이다.미디어가 아날로그에서 디지털로 재편 ... 적 차원에서의 시장확대를 창구화(윈도우잉; windowing)라고 부른다.(3) 규모의 경제48쪽이다.50쪽이다.2. 분류(1) 드라마 콘텐츠 비즈니스드라마 수출은 대만, 일본, 중국 ... 으로 전개되어야 한다.(2) 예능 콘텐츠 비즈니스예능은 버라이어티쇼, 가요 프로그램, 코미디 프로그램, 퀴즈쇼, 토크쇼, 게임 프로그램, 경연 프로그램 등을 말한다.포인트는 포맷이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠사회학) 해방 이후 한국사회의 스포츠 전개 및 발전 과정에 대해 기술하시오
    라 월드컵이나 올림픽과 같은 전국가적인 스포츠 경기 혹은 게임이 있을 경우에는 온 국민들이 하나가 되어 한마음, 한뜻으로 국가 대표팀을 응원한다. 특히 김연아 선수가 밴쿠버 동계 ... 는 예로부터 다양한 국가들의 외침이 잦았다. 특히 중국이나 일본과 같은 국가들과 더불어 우리나라는 기본적으로 동양의 영토가 작은 아시아 국가라는 점에서 서양의 여러 강대국들인 미국 ... .II. 스포츠 전개 및 발전 과정1장에서 전술하였듯이, 우리나라에서 스포츠는 단순히 글자 그대로 의미인 운동이 아니라 한 국가를 통합, 단합시키고 스포츠 산업의 부가가치를 창출
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 바이두
    ) 바이두 지식서비스(3) 바이두백과5. 중국 ICT산업 현황분석6. 바이두 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat7. 바 ... ) Oppor중 모바일 인터넷 이용자 비중은 95.1%에 이른다. 더욱이 중국 내 핀테크산업 발전으로 모바일 결제가 급속도로 확장되면서 이런 추세는 계속될 전망이다.(4) Threat1 ... 전략10. 한국기업에 주는 시사점1. 바이두 BAIDU 기업소개2000년 1월에 설립한 바이두는 중국 최대의 검색엔진으로서 중국인터넷 검색시장의 80%를 차지하고 있다.바이두
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명과 유아교육의 초점 및 적용사례
    34 % 22 % 47 % 4 차 산업 혁명과 유아교육4 차 산업 혁명 유아교육 4 차 산업혁명과 유아교육 4 차 산업혁명이란 ? 적용사례 소감4 차 산업혁명이란 ? 4 차 산업 ... 혁명은 인공 지능 , 사물 인터넷 , 빅데이터 , 모바일 등 첨단 정보통신기술이 경제 및 사회 전반에 융합된 차세대 산업혁명 Ex) 인공지능 , 사물인터넷 , 클라우드 컴퓨팅 ... , 빅데이터 등 - 지난 산업혁명에 비해 훨씬 더 넓은 범위와 빠른 속도로 우리 사회에 사회 , 경제적 변화를 불러일으키고 있다 .4 차 산업혁명과 유아교육4 차 산업 혁명과 유아교육
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.08 | 수정일 2020.05.12
  • 방송 콘텐츠 산업 조사
    방송 콘텐츠 산업1. 방송 콘텐츠 산업1.1. 개요방송장르는 교양, 예능, 드라마로 나눈다. 편의적인 구분이다. 요즘은 경계의 종말시대다. 방송 콘텐츠의 경계도 사라져, 교양예능 ... %, OTT 4%, 공동 6% 등의 비율이다. 금자의 사정을 요약하면, 방송 환경의 3대 키워드는 글로벌화, 디지털화, 지역 블록화다.1.2. 시장방송영상산업은 18조(5년간 연평균 ... 조 등으로 구성된다.방송영상산업 사업체 수는 1,054개다.순수 방송 영상 제작 시장 규모는 9,428억원이다. 브렉 다운하면 다음과 같다.. 드라마 4,374억. 다큐, 교양
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.15 | 수정일 2019.07.22
  • [마케팅]기업비교_SM vs YG
    프로듀서가 설립한 엔터테인먼트 국내뿐만 아니라 일본 , 중국 , 미국 등에도 계열회사를 설립 함으로써 다양한 국가의 프로듀서 , 작곡 · 작사가와 작업 2016 년에는 엔터 브랜드가치 ... ent . 진출 분야 스포츠 / 모델 분야 어플리케이션 EVERYSING 모바일 노래방 어플 ( 에브리싱 ) 개발 및 운영 Superstar SMTOWN 게임개발업체 달콤소프트와 출시 ... 분야 어플리케이션 BeatEVO YG 유저가 매니저처럼 소속 연예인을 육성하는 방식의 리듬게임 어플 XGOLF YG SPORTS 골프 전반의 서비스를 제공하는 스포츠 마케팅 기업
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.29
  • 1. 해외 게임 이슈
    는 작년달러 규모로 성장할 수 있을 것으로 예상□ 인도 게임 업계 관계자는 5년후, 인도 게임 산업이 10억 달러 규모로 성장하게 된다면, 이는 PC나 콘솔 게임이 아닌, 모바일 게임 ... 의 성장이 주요 원인일 것이라고 전망□ 이와 관련, 게임 산업 분석 업체인 앱 애니(App Annie)에 의하면, 2017 년 1분기 인도 모바일 게임 매출 규모는 1,460 만 ... □ 텐센트는 를 온라인 게이머들만의 게임이 아닌, 오프라인 포커 게이머들도 참여할 수 있게 하는 온-오프라인 플랫폼으로 확장□ WSOP 입장에서는 중국 정부의 엄격한 규제로 어려웠
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 홍콩 관광시장
    port 게임 개최 등 다양한 계획 발표- 홍콩관광공사는 선전시민 주1회 제한 조치가 관광산업 인바운드 숫자에 예상보다 더 장기적이고 부정적인 영향을 미쳤다고 밝힘. 또한 지난해 관광객 ... 에서는 국제 온라인 스포츠 게임 개최를 계획하고 있으며 중국 본토 및 대만 관계자들과 이를 논의하고 있음. 공사는 온라인 스포츠 게임을 통해 전세계 젊은 관광객을 공략한다는 포부임 ... ,중국 등 저렴한 지역으로의 수요가 많을 것으로 예상함.○ 홍콩 소매업 2017년 3년 만에 상승세 보여- 홍콩 소매업계의 2017년 매출이 전년대비 2.2% 증가한 것
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.13
  • 기업가의 정의
    성을 적용, 원재료의 새로운 공급원과 제품의 새로운 판로를 개척하거나 더 나아가 산업을 재편성함으로써 생산양식을 혁신하는 것이다." 그는 이 같은 기업가의 역할을 '창조적 파괴 ... 개인적 자질특성으로 창업가들의 공통적 특성인 자기 성취욕, 독립심, 그리고 위험을 두려워하지 않는 도전정신, 창조혁신 등이 갖춰져야 한다.기업가는 zero sum game을 하 ... 는 것이 아니라 win-lose game을 하기 때문에 경제적인 긴장감이 있으며, 구성원들 사이에서 일어나는 조직 스트레스, 그리고 급변하는 사회에 적응해 나가는데서 오는 어려움 등
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.13
  • 한중 정치 관계,한중 경제 관계,한중 사회문화,한중 마늘 분쟁,동북공정 역사 분쟁,한.중.일 정상회의,한중 경제관계 그래프,한국 중국 외교
    문 , 산업 피해 조사를 신청 중국 , 한국산 휴대폰 , 폴리에틸렌 잠정수입금지 조치 무역위원회 , 중국산마늘 산업피해조사 착수 수입으로 인해 국내산업에 심각한 피해가 발생하고 있 ... 1 차산업의 경우 이미 중국산 제품들이 우리 시장을 상당 부분 잠식하고 있는 실정이어서 문을 좁게 열어두는 것이 우리의 입장인 반면 , 중국은 최대한의 개방을 노리고 있다 . 한중 ... 이 뭐길래 가 중국 CCTV 에서 방영을 시작한 이래 인어 아가씨 , 대장금 을 비롯한 한국의 드라마와 엽기적인 그녀 등의 영화 , HOT, 안재욱에서 시작한 유행음악 , 게임
    리포트 | 32페이지 | 3,600원 | 등록일 2018.08.20
  • (일어일본학과 A+) 다문화 한일비교 정리 및 생각
    (재일한인)산업화와 함께 새롭게 한국과 일본사회에 정착하기 시작한 이민자들 : 뉴커머 (신이민자) EX. 조선족과 일계인한국은 대표적인 이민 송출국가였지만 1980년대 중반 아시안 ... 게임과 올림픽을 계기로 외국인 방문이 증가하기 시작했다. 80년대 한국의 경제가 급격히 성장하면서 노동운동도 활발하게 진행되어 3D업종의 인력부족현상이 나타났다. 결국 1990년대 ... 율을 살펴보면 98년과 비교해 170만 명 이상 증가하였다. 또한, 국내 거주 외국인의 국적별 구성 비율을 살펴보면 중국동포, 중국인, 베트남, 태국, 필리핀, 미국, 중앙아시아, 캄보디아
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 창업.경영
    이 한국의 30여개 중소기업에 한화 3조원을 투자했다’ 고 밝혔다. 이들 30여개 기업중 17개 기업이 게임, 인터넷, 엔터테인먼트 관련 기업으로 문화 산업 영역에 중국 자본 ... 한 한류의 흐름을 타고 중국 자본의 국내 유입, 특히, 국내의 영화나 드라마 산업에 끼치게 되는 영향력은 짐작이 되지 않을 만큼 큰 규모라고 예측이 된다. 우리 나라보다 훨씬더 큰 ... 나라에서 큰 자본의 유입은 국내의 산업을 건드리고, 한류의 열풍에 긍정적인 효과를 더해준다. 중국 자본이 잇따라서 국내의 엔터테인먼트 산업에 진출하고 있다. 2015년부터 이같
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    논문 하나 읽고 그걸 요약정리하면서 거기에 대해 자기의 생각과 더불어 한류에 대해 새로운 연구과제가 있다면 무엇일지 쓰는 것입니다.
    었다. 이후 한국 드라마는 중국에서 인기를 끌며 속속 진출하였고, H.O.T를 비롯한 한국 가수들의 해외 진출도 두드러졌다.한국의 국가에게 한류는 구체적인 문화산업 정책의 방아쇠다 ... 라는 다수의 예상을 거듭 부정하면서 20여 년간 지속되어 왔다.한류는 한국을 대표하는 문화 콘텐츠로 자리매김하면서 문화산업부문으로 국제적 경제성을 갖춘 분야로 지목되면서 정부의 주도 ... 아래 한류 산업이 확장되기도 하였다. 그러나 문화 분야가 획일적 관료제도인 정부의 주도로 발전한다는 것은 지나친 모순을 가진다. 국가간의 갈등의 양상 때마다 한류는 배척되고 반한류
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.26
  • 아모레퍼시픽 마케팅 4P,STP,SWOT분석 및 미래방향제시
    아모레퍼시픽마케팅전략과 미래방향제시INDEX1. 아모레퍼시픽 기업소개2. 아모레퍼시픽 조직문화3. 화장품산업의 특성4. 아모레퍼시픽 SWOT분석(1) Strength(2 ... 가 나오고 업무 효율이 높아진다는 생각으로 시행된 여러 제도들이다. 먼저 굿 타임 파티를 살펴볼 수 있다. 이것은 저녁시간대 본사 구내식당을 이용하여 사내 칵테일 게임파티를 여 ... 하며, 서로간의 팀워크를 통한 시너지 효과를 장려하는 것으로 볼 수 있다.3. 화장품산업의 특성화장품산업은 인종에 따라 피부특성, 생활 문화 의존성이 강한 산업이다. 피부특성 및 화장
    리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    천만관객의 시대, 미국의 할리우드영화와 차별화된 한국영화만이 갖고 있는 특성
    민국 엔터테인먼트 산업은 굉장히 다양한 문화들을 수용하며 성장했다. 가장 시장 규모가 큰 분야가 게임이라면, 가장 대중적이고 다양한 소비층을 소유하고 있는 시장은 영화라고 볼 수 있 ... 의 특징과 산업적 특성을 구축하는 시대가 왔다. 최근 봉준호 감독의 ‘기생충’은 칸 영화제에서 ‘황금종려상’을 수상하며, 한국영화의 위대한 발전을 보여주기도 했다. 한국영화는 현재 ... 까지 오는 동안 스토리텔링 방식과 영화산업 구조의 다양한 발전을 이룩해 왔다. 본론에서는 한국영화가 가지는 차별성과 특징에 대해서 분석해볼 것이다.Ⅱ. 본론1) 스토리텔링의 특징
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • 개인용 컴퓨터와 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대를 선정한다
    ) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대를 선정 ... 의 사용 사례를 조사하라.1. 아래의 문제에 대하여 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라.(가) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용 ... 한 기능을 지원하고 있다. 스마트폰은 앞의 두 가지 보다 디스플레이의 크기가 작아 업무용으로는 사용하기 어려우나, 카메라, 앨범, 음악, 게임, 통화 등 다양한 기능을 탑재해 보다 폭넓
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.22
  • 2018 하반기 CJ 엔터테인먼트(ENM) 합격 자기소개서
    다는 것을 느끼는 동시에 양질의 콘텐츠가 정식으로 유통되지 못하는 사태에 큰 아쉬움을 느꼈습니다. CJ가 제작한 그리고 앞으로 제작할 우수한 콘텐츠들을 정식으로 수출하여 중국 ... 을 비롯한 세계에 유통하는데 기여하고자 콘텐츠 유통 직무에 지원하게 되었습니다.콘텐츠 유통 직무에 빠르게 적응하기 위해 방송산업구조에 대한 이해와 커뮤니케이션 능력은 필수라고 생각 ... 합니다 대학시절 경영정보시스템을 비롯한 여러 과목에서 OTT 산업을 주제로 발표할 정도로 콘텐츠 시장에 대한 꾸준한 관심을 현재까지 이어왔습니다. 나아가 티빙부터 넷플릭스, 유쿠투도우
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.01.23
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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