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"온라인 게임의 개념" 검색결과 1,301-1,320 / 9,034건

  • 교육공학 2025년 1학기 방송통신대 중간과제물)교재 1장부터 4장까지(3쪽~116쪽) 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오
    하면 학습자는 자연스럽게 개념을 체득할 수 있다. 또한 보드게임이나 카드 게임을 활용하여 문제 해결 능력을 기르게 하면 재미와 학습 효과를 동시에 얻을 수 있다. 스토리텔링을 활용 ... 2025 학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:교육공학?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정 ... 으로 계속 발전할 것이다.2) 적용 방안학습 촉진 전략은 초등 교육, 온라인 교육, 특수 교육, 평생 교육 등 다양한 교육 환경에서 효과적으로 활용될 수 있다. 각 교육 상황에서 학습
    방송통신대 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.26 | 수정일 2025.03.20
  • 지역사회간호학A+ 정책보고서(보건사업)
    전체를 포함하는 개념② 신체활동의 중요성에 대한 최신 국제동향→ 신체활동이 부족한 사람은 활동량이 충분한 사람에 비해 사망 위험이 20~30% 높다.→ 신체활동은 심혈관질환, 암 ... - 홍보물 제공 (신체활동 사업 홍보, 프로그램 참여 독려 등을 위한 물품구입 및 제공 가능)- 언론매체 홍보, 온라인 홍보 등4. 신체활동 친화적 환경조성▶ 신체활동 친화적 환경조성 ... 로 가족? 친구와 함께하는 동작 인식 게임 플랫폼 I-wall을 이용한 운동 프로그램동작인식 게임 플랫폼 위플레이(WePlay)Ⅰ. 목적 : 학생 및 가족이 운동 부족과 학업 스트레스
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아 놀이와 관련한 기사 등 최근 경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오.
    을 촉진하는 데 중요한 역할을 한다. 예를 들어, 교사는 아이들이 놀이를 통해 자연스럽게 언어와 수학적 개념을 습득하도록 유도할 수 있다. 이러한 놀이 중심 학습은 아이들이 학습 ... 을 제공한다. 이와 함께, 3D 렌더링 기술이 적용된 장난감이나 게임이 인기를 끌며, 상상 속의 세계를 실제로 구현할 수 있는 기회를 제공하고 있다? (Trend Bible). (2 ... ) 본인의 생각 기술과 놀이의 융합은 매우 활발하다. 디지털 기술의 발달로 인해, 기술을 활용한 놀이와 교육이 새로운 트렌드로 자리 잡고 있다. 특히 팬데믹 이후, 온라인 학습
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠산업론 기말고사 요약본
    성 (Convenience = Place)커뮤니케이션 (Communication=Promotion)→ 인터넷 등 온라인시장이 커지고 트위터, 페이스북 등 SNS를 포함한 소비자의 능동 ... 를 포함한 유.무형의 재화와 서비스 및 이들의 복합체로 규정함으로써 매우 넓은 개념·문화상품의 특성-스로스비(2001) :문화상품의 특성을 창작과정에서 창의성, 지적재산권의 형태 ... 이 가장 유용하다.-제품수명주기는 제품범주, 제품유형, 개별상표를 대상으로 사용할 수 있다.-제품범주차원에서 우리나라 문화산업시장의 제품수명주기 분석도입기모바일이나 게임분야성장기
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 여가, 레크리에이션, 놀이의 개념과 차이점을 서술하시오, 그리고 현대사회에서 여가, 레크리에이션, 놀이의 중요성을 기술하시오
    을 결정짓는 핵심 요소로서, 단순한 시간 소비가 아닌 삶의 활력을 되찾는 창조적 활동으로 이해되어야 한다. 특히 디지털 시대에는 온라인 게임, 가상현실 체험, 디지털 아트 등 새로운 ... (레크리에이션활동지도) 여가, 레크리에이션, 놀이의 개념과 차이점을 서술하시오, 그리고 현대사회에서 여가, 레크리에이션, 놀이의 중요성을 기술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 여 ... 가, 레크리에이션, 놀이의 개념1) 여가의 개념2) 레크리에이션의 개념3) 놀이의 개념2. 현대사회에서 여가, 레크리에이션, 놀이의 가치3. 여가, 레크리에이션, 놀이의 차이점1
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.05
  • 미디어 ) AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라. 할인자료
    조각사와 소드 아트 온라인 등과 같은 VR 기기를 통해서 가상이랑 현실 세계를 오가는 수많은 게임 판타지 장르적인 작품들이 대중적인 인기를 누렸으며, 아바타와 매트릭스 같은 SF 영화 ... 용어는 근래에 새로이 등장을 한 것은 아니다. 메타버스란 개념이랑 용어는 1992년 발표가 된 닐 스티븐슨의 SF 소설인 “스노우 크래쉬”에서 처음으로 등장하였다. 1992년 ... 화가 되었고 게임 판타지 장르에서나 구현이 되었던 VR 게임도 대중화가 되기 시작하였다. 기존 한계를 극복을 하고 3D 가상세계를 구현을 하는 과학 기술이 대중화가 되면서 메타버스
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    각국의 문화 차이가 기업의 현지화, 표준화 전략에 미치는 영향에 대해 설명하시오
    ) 개인주의와 집단주의2) 권력의 배분3) 남성성과 여성성3. 문화 차이가 현지화, 표준화에 미치는 영향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌- 이자영. 문화 환경의 차이를 고려한 온라인게임 해외 ... 들은 자신이 속하는 사회적 관계에 자신의 정체성 기반을 둔다고 할 수 있다. 개인의 결정보다 집단의 결정을 우선시 한다. ‘우리’라는 개념을 중요하게 생각하고 이러한 문화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    UNHRC-플랫폼 노동속 노동자 권리 위협
    각종 위기 상황에서 무너지는 노동자의 권리보호 (온라인 플랫폼 노동 이슈)UNHRC : Protecting worker’s right which is crumbling in ... 함■ 온라인 플랫폼 노동 이슈 ? 사회 현상의 특성과 바탕 이론 이해 (플랫폼 경제, 플랫폼 노동자)최근 온라인 플랫폼을 필두로 디지털 경제가 발전하면서 노동시장이 커지고 다량의 일자리 ... 노동의 개념, 그리고 플랫폼 노동을 보호하는 방식을 둘러싸고 여전히 혼란과 이견이 있기 때문이다. 우리 사회에서 널리 쓰이고 있긴 하지만 구체적으로 무엇이 플랫폼 노동인지 명확하지
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.23
  • 코로나 이후 관광 산업 분야 극복방안(웨스틴 조선호텔-정보기술 활용)
    적 거리두기 위한 화상채팅 # 재택 근무 , 재택 강의 #TV 시청 증가 , 각종 게임 및 앱의 이용 ▶ 기존 대면 방식의 업무 , 교육 , 소비 , 여가 등의 활동들이 비대면 방식 ... 사슬 재편 , 생태계 재구성 1. 티켓판매 - 온라인 구독 2. 소수 플랫폼 중심 콘텐츠 제작 , 유통 가치사슬 재조직 3. OTA 중심 관광 생태계 심화 유통 플랫폼 O2O 강화 ... 1. 예술 ( 온라인 관광 ), 콘텐츠 (OTT), 관광 (OTA) ▶소비 · 향유 비대면 , 온라인 향유 일반화 1. 향유 장소 변화 ( 집단시설 - 집 ) 2. 디지털 격차
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.15 | 수정일 2023.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    2021학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관식일 ... ) 메타버스 미래Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론메타버스의 개념은 인간, 시간, 공간을 완전히 새로운 상식과 관점으로 바라볼 수 있게 만드는 확장 현실의 개념으로써 기존에 개발되었던 다양 ... 현황(1) 메타버스의 개념메타버스는 가상과 현실 세계가 상호작용하는 과정을 통해서 사회와 경제, 문화 활동이 융합되는 가치 창출의 세상이라고 볼 수 있다. 메타버스라는 말이 가진
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 부동산 개발 사례연구 (무인점포)
    하여 처음으로 언급한 개념으로 온라인과 오프라인을 유기적으로 연결하여 고객들에게 보다 편리하고 더 좋은 서비스를 제공하는 연계 사업을 의미한다. (황지현, 2015) O2O의 정의 ... 대국이다. 바둑은 그전까지 체스, 장기 같은 모든 보드게임이 인공지능에게 정복된 가운데 유일하게 정복이 불가능하다고 여겨지는 종목이었다. 하지만, 구글은 딥러닝이라는 새로운 인공 ... . [질문1]차세대 무인 점포는 O2O를 기반으로 한 서비스다.O2O는 ‘Online to Offline’을 의미하며 2010년 “Tech Crunch”가 소셜커머스의 성장을 주목
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2025.08.04
  • SK커뮤니케이션즈, 싸이월드 인수, 산업특성 합병, M A 개요, 인터넷 포털 산업
    인맥중심의 ´관계형 클럽 서비스´로 주목을 받아오다, 지난해 블로그 개념을 도입한 신개념 커뮤니티 서비스인 ‘미니홈피’를 통한 충성도 높은 트래픽과 미니룸 아이템 판매 등 자체 ... 치열한 경쟁구도를 성립시키고 있다.인터넷 포털 산업은 초기의 다양한 인터넷 사이트로의 관문역할에서 점차 정보검색, 메일서비스, 커뮤니티 기반 서비스, 게임 등의 엔터테인먼트 서비스 ... , 메신저 서비스, 쪽지 서비스, UMS 서비스 등Context-정보검색, 뉴스검색 기능 등무선 기반Connectivity-핸드폰, PDA 무선기기 기반포탈 서비스Commerce-온라인
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.22
  • kmooc-콘텐츠 산업의 비즈니스 전략 (세종대학교 블랙보드 기말과제)
    - 온라인 기말과제 레포트1. 지능형 플랫폼과 지능형 콘텐츠의 최근 진화사례를 설명하고, 앞으로의 비즈니스모델에 대한 자신의 의견을 제시하라.지능형 플랫폼은 기술과 결합 ... 고’ 는 몇 년 전 이세돌 바둑 기사와 벌였던 바둑 대전으로 이름을 알렸다. 바둑은 경우의 수가 굉장히 많이 나타나는 게임이라 인공지능이 도전하기 어려운 게임이었다. 구글은 여러 ... 시키기 위한 재화의 사용을 의미하는 좁은 개념으로 정의되며, 소비자체에 초점을 맞추며 물건을 소멸시키는 소비를 뜻한다. 하지만 현대사회에는 과거사회의 소비에는 내제 되지 않았던 새로운
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제정책및통상갈등) 타국가와의 통상(예 한-미 FTA), 외교(예 코로나 관련 한국인 입국금지), 군사
    의사회적책임 같은 개념을 중요하게 생각하게 된 것도 인터넷의 발달로 소비자들이 온라인상에서 네티즌이라는 이름으로 활동하면서 기업에 대한 불매운동을 광범위하게 전개하는 등의 방법 ... 2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관 ... 로컬이나 디지털 거버넌스의 개념을 활용하여 이러한 갈등을 해소할 수 있을 것인지 그 가능성에 대해 점검해 보기로 하겠다.II. 본론2. 최근의 중국과의 갈등 양상-가상의 사례
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23
  • 지역화폐 발행의 구체적인 예시를 들어서 경제적 효과(장점)와 한계(단점)을 설명하시오.
    를 목표로 발행하는 일종의 대안화폐이다. 본래 지역화폐 개념은 20세기 초 유럽 등지에서 공동체 경제를 살리기 위한 목적으로 등장하였으며, 우리나라에서는 1997년 외환위기 이후 ... 성을 보여주었다.특히 소상공인과 전통시장에 미치는 직접적인 효과가 두드러진다. 지역화폐는 대형마트나 온라인몰 등 대규모 점포에서는 사용이 제한되고, 대신 동네마트, 전통시장, 음식점 등 ... 들의 지출 가운데 약 31.7%가 대형마트나 백화점, 온라인 쇼핑으로 흘러갔을 금액이 지역 내 소규모 점포로 흡수되었음을 의미한다. 이 같은 매출전환 효과 덕분에 지역의 자영업자
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    브랜드 포지셔닝 모델, 브랜드 공명모델, 브랜드 가치사슬
    에서 브랜드 가치사슬의 개념이 도입될 수 있는데, 이는 브랜드의 가치 창출을 파악할 수 있게 하기 때문이다.한편 브랜드 포지셔닝 모델은 특히 타 경쟁 브랜드에 비해 해당 브랜드가 어떻게 ... 를 정립하는 데 성공한 기업으로는 OTT 스트리밍 플랫폼 기업이자 영화, 드라마, 게임 등 다양한 콘텐츠를 제작하는 혁신 IT 기업으로 포지셔닝하고 있는 넷플릭스(Netflix ... interface) 및 사용자 경험(UX, User experience)이다. 사용자 인터페이스는 특히 디지털 서비스의 설계와 구현에서 핵심으로 여겨지는 개념으로, 사용자가 서비스와 만나 그
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 소비가 환경에 미치는 영향과 바람직한 소비생활은 어떤 것인지, 그 실천 방법에 대하여 논하세요.
    으로 인한 대기 오염이있다.요즘은 스마트폰을 사용하지 않는 사람을 찾아보기 어려울 만큼 남녀노소 스마트폰을 사용하고 있다. 그런데 스마트폰을 사용하여 인터넷을 하고, 게임을 하고, 이메일 ... 을 보내는 것도 환경오염을 일으킨다. 모든 온라인 서비스에는 서버가 필요한데, 서버를 운영하려면 많은 전기가 필요하고 서버를 다루는 IT기업 데이터센터에서는 온종일 열기를 식히 ... 하는 용어는 친환경 소비 혹은 환경친화적 소비, 지속 가능한 소비, 녹색 소비 등 다양하다. 이들은 엄밀한 구분 없이 혼용되는 경향이 있으나 그렇다고 서로 완벽히 같은 개념은 아니
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT 좀 아는 사람 [독서감상문]
    작동하며, 왜 아마존이 손해를 보면서까지 프라임 회원에게 무료배송서비스를 제공하는지 등을 알아본다. 이 책에서 소개하는 앱과 기업은 사라질지라도 여기서 배운 핵심 개념은 오랫동안 ... 를 공략하는 것이 일단 무료로 다운로드를 하게하고, 불편감을 줘서 프리미엄 회원으로 올려 돈을 받는 것(유튜브) 일정 이상을 위해서는 과금을 시키는 것(인앱결제를 유도하는 게임 ... 들이 사용하는 정보들은 과거 개인 컴퓨터에서 온라인상의 클라우드 컴퓨팅이라는 데이터센터에 저장되어 인터넷을 사용하는 사람들에게는 접근성이 한결 수월해졌다. 반면에 데이터센터라는
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 시대의 유행과 포스트 코로나 시대의 변화들
    에 가야만 즐길 수 있던 영화, 공연, 뮤지컬 등을 ‘내 집’ 방구석 1열 ‘콘서트’, 비대면을 일컫는 ‘언택트(untact)’에 온라인 접속으로 ‘연결(On)’을 더한 개념인 ‘온 ... 는 줄었지만, 한편으로는 주4회 이상 음주하던 사람은 더 자주 마시게 되었다. 온라인 게임과 또한 스마트폰을 이용해 SNS(줌)로 소통하는 통로가 되어 더 많은 교제의 시간도 늘 ... 2021학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:취미와예술?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러 학자의 견해를 사용하여 청소년문화의 개념을 서술하시오.
    을 뒷받침하는 중요한 통계적 자료이다.셋째, 청소년문화는 대중매체와 기술의 영향을 크게 받는다. 디지털 매체의 발달과 함께 청소년들은 소셜 미디어, 게임, 온라인 커뮤니티 등을 통해 ... 여러 학자의 견해를 사용하여 청소년문화의 개념을 서술하시오.Ⅰ. 서론청소년문화는 현대 사회에서 중요한 사회적 현상으로 인식되고 있으며, 청소년기의 고유한 문화적 표현과 활동 ... 다양화되고 확산되고 있음을 나타내며, 언어 교육과 같은 분야에서도 청소년문화의 이해가 중요함을 강조한다. 이러한 배경에서 본 논문은 여러 학자의 견해를 바탕으로 청소년문화의 개념
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.24
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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