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"온라인 게임의 개념" 검색결과 1,381-1,400 / 9,034건

  • 정신간호학 정신건강사업계획서 학교폭력
    조사는 도교육청이 한국교육개발원에 위탁해 지난 4월 1일부터 30일까지 NEIS 대국민서비스를 통한 온라인으로 시행했다. 초등학교 4학년부터 고등학교 3학년까지 총 989개 학교 ... 들의행 대상자학교폭력 가해 경험이 있는 고등학생 10명시행 장소창원정신건강복지센터 세미나실목표① 공격성척도 검사를 통해 폭력 고위험군을 조기파악한다.② 폭력의 개념을 인식하고, 장난 ... , 화이트보드, 자석, 빔프로젝터, O,X 팻말, 상품도입① 지난 회기 때 했던 친구들 별명 맞추기 게임을 진행한다.② 당일 프로그램 계획을 소개한다.③ 상품이 있음을 알려주어 참
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 서평_콘텐츠의 지배자들을 읽고 나서
    에서 하루에도 몇 번씩 ‘콘텐츠’라는 단어를 쓰지만 사실 정확한 개념은 사용자에 따라 제각각으로 해석되기 마련이다.일단 국어사전에는 ‘인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통해 제공되는 각종 ... 가 나왔다.한국은 5시간으로 세계 3위를 기록했다. 전화 통화, 검색, 메신저, 소셜미디어 보기, 게임, 금융 관련 업무 등 우리 삶의 활동 대부분이 스마트폰 내에서 이루어진다 ... 온라인 시장에서는 손에 잡히는 재화만 거래가 가능했다.그러나 이제는 손에 잡히지 않는 것들, 무형의 디지털 콘텐츠도 사고팔 수 있게 되었다. 현실세계에 존재하는 유형의 창작물
    리포트 | 9페이지 | 5,900원 | 등록일 2024.03.03
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 기말시험] 인터넷과정보사회(공통)
    2021학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:인터넷과정보사회?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관 ... 경제는 메타버스 시대의 새로운 경제 전략으로 제시되고 있으며, 우리나라에서도 2020년 ‘가상융합경제 발전전략’을 발표한 바 있다. 가상융합경제라는 개념은 경험경제가 고도화된 것 ... 으로 기존의 경제가치는 제조, 서비스, 경험의 과정을 거쳐서 진화하였는데 서비스 경제 이후 경험은 새로운 경제가치의 핵심개념으로 등장하고 있으며, 실제 소비자들 역시 최근 들어 개인
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    고자 한다.각각의 기술에 대해 그 개념을 제시하고자 하며, 각각의 기술이 어떻게 발전해 나갈 것인지에 대해서도 전망해 볼 수 있도록 하겠다.II. 본론1. 사물인터넷과 그 발전방향1 ... ) 사물인터넷의 개념사물인터넷(IOT, Internet of things)이란 여러 곳에 산재해 있는 사물들이 서로 연결되어 커뮤니케이션을 진행하는 기술을 의미한다.즉 사물인터넷은 인 ... mesh.2. 증강현실과 그 발전방향1) 증강현실의 개념(1) 개념증강현실(Augmented reality)이란 실제의 아날로그 공간 위에 디지털 이미지를 증강(Augmentation
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [여가관리] 생활과학과(가정복지) A+ 레포트. 학생 자신의 인터넷 및 스마트 폰 이용 상태를 분석한 후 인터넷과 스마트 폰 이용이 자신의 여가생활에 미친 장단점에 대해 기술하시오. 또한 인터넷 및 스마트 폰 중독을 설명하고, 인터넷과 스마트 폰 중독이 개인과 가족, 사회에 미치는 부정적인 영향은 무엇이며, 이를 회복하기 위한 가족의 역할을 논하시오.
    으로는 모바일 메신저가 40.3%로 가장 높고, 다음으로 뉴스 검색이 37.2%, 온라인게임이 21.7% 순서로 많이 이용하는 것으로 조사되었다. 특히 스마트 폰 이용목적 중 가장 ... 2020 학년도 ( 1 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 여가관리학 번 :성 명 :연 락 처 ... 며, 이를 회복하기 위한 가족의 역할을 논하시오.목차Ⅰ. 디지털 시대의 중독1. 인터넷과 스마트 폰 중독의 개념2. 나의 디지털 기기 이용실태Ⅱ. 디지털 시대의 영향1. 나의 여가
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지 문제를 소재로 한 영화를 관람한 후 영화 속 사회복지 문제
    - 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 학교폭력1) 학교폭력의 개념2) 학교폭력의 원인(1) 개인적 요인(2) 가정환경적 요인(3) 학교환경적 요인(4) 사회환경적 요인2. 학교폭력 ... 라 온라인 상에서도 지속되고 있다.본론에서는 한국 사회에서 심각해지고 있는 학교폭력 문제를 살펴보고 이를 해결하기 위한 사회복지적 개입 방안을 제시할 것이다.Ⅱ. 본론1. 학교폭력 ... 1) 학교폭력의 개념학교폭력은 학교에서 발생하는 폭력을 의미한다. 그러나 학교폭력의 가해자, 피해자, 폭력 발생장소, 폭력 원인에 따라서 다양하게 접근할 수 있다. 한편, 학교폭력
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴트로마케팅 활용 사례와 평가 및 개선점_하이트진로와 휠라를 중심으로
    의 유행을 선도하는 것을 보면 이러한 말이 근거 없는 것은 아니다. 음식, 게임, 주류 등도 마찬가지다. 예전에 유행했던 것들이 현재의 스타일로 변화되어 다시 탄생하기도 한다. 이러 ... (New)’과 ‘복고(Retro)’의 합성어이다. 이전에도 비슷한 용어인 ‘레트로’라는 개념이 존재해왔지만, 이 둘은 큰 차이를 가지고 있다. 기존의 복고 즉, ‘레트로’는 익숙 ... 한 것이다. 시범 삼아 1,000족 한정으로 온라인 쇼핑몰에 출시된 이 신발은 하루 만에 ‘완판’됐고, 결국 디스럽터2는 코트디럭스의 기록을 꺾었다. 국내에서 180만 켤레의 디
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대_22학년도1학기 기말시험)_청소년교육개론(공통) - 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오. 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오.
    을 지적 측면과 함께 발달시키는 전인교육을 목적으로 하고 있다. 따라서 이 교육과정에서는 태도와 가치관, 감정과 흥미, 신념과 자아개념과 같은 정의적 측면의 교육에 관심을 두었다. 인간 ... 을 둔다. 이는 지각이 외적 자극 조건 때문이라기 보단 자극 상황에 따른 사람의 주관적 조건에 달려 있기 때문이다. 이에 따라 이들은 경험의 주관적 조건에 영향을 미치는 동거, 자아개념 ... 하였다. 가장 많이 사용하는 미디어는 유튜브로 나타났으며, 소셜미디어 이용률은 77.2%, 게임 이용률은 77.9%로 나타났다. 중학생의 경우에는 학년이 오를수록 스마트폰 이용 시간이 크
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.11
  • 토론 ) 칭찬은 공개적으로 하고, 꾸중은 남들이 보지 않는 곳에서 하라는 이와 같은 말에 대해 각자의 의견을 찬성 혹은 반대의 입장에서 토론해 보시오. 외 5건 할인자료
    자면 커뮤니케이션의 변화는 선한 영향력을 행사하는 데 좋은 활용 수단이 된다. 지난 2010년 리니지 온라인 게임에서 희귀혈액형을 가진 산모에게 필요한 수혈자를 찾는 메시지를 통해 ... 에서 불편한 상황은 반복될 뿐이다. 타인을 불편하게 하는 사람은 자신이 얼마나 개념이 있고 상식적으로 행동하는지 알고 있으며, 그에 대해 반박하면 사람들이 모두 자신을 싫어한다고 생각
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 문화란 무엇인가에 대해 정의를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 최근 청소년 문화와 특성
    에 대해 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 청소년 문화청소년기, 청소년문화는 시대가 변함에 따라 나타난 사회적인 산물이다. 이로써 획일화되고 고정된 개념으로 정의할 수 없겠다. 아울러 ... 문화라는 개념 자체가 가지고 있는 포괄성으로 인해 청소년 문화의 범주를 틀 짓는 것 또한 어려울 수 있다.우리나라에서는 그 동안 청소년의 비행을 중심에서 접근했던 청소년과 관련 ... 자이다.다시 말해, 인터넷 게임에 대한 새 기술들이 신속하게 개발되고, 핸드폰의 용도가 다양해지는 과정 안에서 청소년들은 문화의 소비자에서 생산자로 바뀌어 등장하는 것이다. 아울러
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    행동경제학
    중간과제물행동경제학2025학년도 1학기한국방송통신대학교2025학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:행동경제학?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 이 위 선택에 어떤 영향을 줄 수 있을지 논하라.III. 결론참고문헌Ⅰ. 서론오징어게임 2에서 ‘딱지남'은 오징어 게임 참가자들을 인도하는 유인책의 역할을 수행하는 영업사원이 ... 다. 과거 진행 요원으로 일하다가 조직의 신임을 얻어 외부에서 일할 수 있게 되었다. 게임에 참가한 자기 아버지를 죽이고도 자신이 하는 일에 희열을 느낀다며 그날의 무용담을 늘어놓
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.23
  • 레크리에이션활동지도
    20 학년도 학기 기말시험(온라인과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:레크리에이션활동지도?학번:?성명:?연락처:레크리에이션활동지도 생체3[과제명]현대사회에서 놀이와 여가의 필요 ... 성을 기르고 스트레스를 해소하는 방법을 배울 수 있다는 점에서 그 가치를 강조하고 있다.본론1, 놀이의 정의놀이는 다양한 학술적 정의와 관점에 따라 다양하게 해석될 수 있다. 첫째, 게임 ... 을 위한 행위가 아닌, 자기만족과 즐거움을 위해 수행되는 활동으로 정의했다. 그에 따르면 놀이는 창의성, 상상력, 몰입, 실용성과는 별개의 개념으로 간주된다.셋째, 호이징어
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.07
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간과제 레포트
    - 온라인 중간과제 레포트00대학교 00학과학번 이름1. 콘텐츠 산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상 ... 이 반복되는 선순환 구조를 콘텐츠 생태계라고 한다. 이 개념은 단방향적인 흐름이 아닌 순환하는 흐름이다. 콘텐츠 생태계의 체계 변화가 ICT(Information ... 된 CPND 생태계형 산업이다. 콘텐츠(Contents)는 우리가 실제 접하는 영상, 음원, 게임, e-book 등을 말하며 플랫폼(Platform)은 콘텐츠를 접하고 볼 수 있는 유통경로
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2022.05.04
  • 컴퓨터의이해 2023년 중간과제물) 슈퍼컴퓨터, 메타버스가 이용되는 사례, 반도체 기억장치의 발달과정 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사 QR코드 만들기
    (온라인 제출용)교과목명 : 컴퓨터의이해학 번 :성 명 :연 락 처 ... 에 대하여 설명하라.(나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.(다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.※ 기본 개념은 강의자료 및 교재 1, 2, 3장 ... 경제활동이나 문화활동 등 다양한 분야에서 활용할 수 있다. 또한, 메타버스는 코로나19와 같은 팬데믹 상황에서도 다양한 온라인 상호작용을 가능하게 하여 인간의 삶의 질을 향상
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.25
  • 경남대학교 대중미디어문학 강의정리 (기말고사)
    -야구, 테니스, 복싱 중계-뉴스-강연?방송미디어로서의 라디오 (시험출제)-원래 기술적으로 수신-송신 양방향 라디오-송신/방송국, 수신/대중의 일방향 미디어로 전환-개념의 전환(양방 ... 미디어?일방미디어)-스스로 송수신하던 기술과 상호매개적 개념에서 대중기호를 상품화 해낸 방송국과 상품을 소비하는 수용자로 양극화한 대중 미디어로 변화됨-교신네트워크에서 매스미디어 ... 로 개념변화-멀리 전파를 잡아 교신하던 관심에서 인테리어로서 가족과 소비생활의 축을 담당하는 미디어로 변화하게 된 것-시카고 Sears백화점의 컨트리뮤직 프로그램은 농촌에 엄청난 인기
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.01
  • [방송통신대학교 2019학년도 1학기 중간과제물] 교육과정(B형) 만 5세용 인성교육과정 혹은 프로그램 제작의 필요성
    2019학년도 1학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 교육과정학 번 :성 명 :연 락 처 ... ④ 과제물 분량은 7페이지 이상이어야 함(한글 10포인트 기준)⑤ 유의사항: 목표와 내용 사이의 연계성이 반드시 있어야 함[목 차]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인성교육의 개념 및 방향1 ... ) 인성교육의 개념2) 인성교육의 방향2. 만 5세용 인성교육과정의 필요성1) 유아들에게 인성교육과정이 필요한 이유2) 인성교육과정의 목적과 목표, 내용 및 구성3) 일일활동계획안
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    조직문화의 이해 과목 중간고사 정리본
    - 온라인창업주- 성장배경- 기술능력- 리더십핵심성공요인- 세밀함- 과감함, 도전3. 초기 조직에 남는 자, 떠나는 자; 조직의 성장 궤적- 성격 심리학: 인간에 내재해 있는 특성 ... , 00학번 이후, M: 1980년대생, Z: 1990~2009년대생)★★★베이비 부머 세대X 세대MZ 세대개념정의, 민주화평균, 균등형평성색깔원색탈색보호색우선순위대의명분객관성개인 ... 는 여러 가지 일을 공유해 공감대를 형성하고자 하는 행동 양식회식문화① 회식의 형태- 예정된 회식- 예고없이 통보되는 회식② 예고없던 회식의 경우- 직원들의 눈치게임이 시작회식의 눈치
    시험자료 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    애플의 역사와 현재의 애플
    다.” 세계에서 가장 큰 다국적 기업 중 하나이고 하드웨어, 소프트웨어 및 온라인 서비스를 설계, 개발, 제조, 판매한다. 21세기 실리콘밸리 IT 산업을 대표하는 기업으로 마이크로 ... 를 풍미한 Touch ID도 스티브 잡스가 생전에 고안한 개념이다.스티브 잡스는 애플 경영에서 물러나기 전에 후임자를 정했다. 잡스가 여러 차례 병가를 냈을 때 임시로 회사를 이끌 ... 책은 가상의 나무 책장에 꽂혀 있고, Game Center 앱은 라스베이거스 카지노 테이블 모양을 하고 있다. 잡스가 떠난 애플에서 포스톨은 미니멀리즘을 추구하는 아이브의 눈
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의이해 - 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다.
    터넷을 통해 상호작용하고 활동할 수 있다. 이러한 메타버스 기술은 다양한 분야에서 활용될 수 있으며, 그 중 한 가지 예시로는 게임 산업이 있다.온라인 게임은 메타버스 기술을 이용 ... 하여 설명하라. (다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라. ※ 기본 개념은 강의자료 및 교재 1, 2, 3장에 나와 있으며 그밖에 더 자세한 내용은 참고문헌이나 인터넷 검색 ... 해 게임 내에서 3D 가상 세계를 만들고, 다수의 사용자들이 그 안에서 상호작용할 수 있도록 구현한다. 이를 통해 게임 속 세계를 현실감 있게 체험할 수 있으며, 다양한 게임 콘텐츠
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 17년 상반기 아모레퍼시픽(이니스프리) 서류합격 자기소개서
    수업인 국제물류론에서 Supply Chain Game을 하며 SCM 직무에 관심을 갖게 되었습니다. 여러 지역으로의 배송비를 고려하여 공장과 창고를 세우고 ROP, EOQ 개념 ... 으로 근무했을 때, 자사 온라인몰의 ‘스마트 픽업센터’, ‘퀵배송’과 같은 옴니채널 전략을 수립하였습니다. 또한, 매년 다른 주제로 공모전에 참가하며 다양한 분야의 유통, 물류
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.14
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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