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"온라인 게임의 개념" 검색결과 1,341-1,360 / 9,037건

  • 청소년기의 발달특성을 기술하고 그 시기에 보여지는 정신건강의(품행장애, 인터넷 중독) 저해 요인은 무엇인지 청소년의 입장에서 기술해 보시오.
    기간 자유시험기인 ‘심리사회적 유예’를 갖는다. 정체감 대 역할혼란의 위기는 과거의 소속, 현재의 가치, 미래의 목표 등 하나의 일관성 있는 자아개념으로 통합하면서 잘 해결해 갈 수 ... 들에게도 폐해를 끼친다.인터넷 중독의 많은 원인중 하나로 인터넷을 통해 이루어지는 게임의 대부분이 끊임없이 흥미를 유발하고 호기심을 충족시켜주는 인터넷 자체의 속성을 들 수 있 ... 다. 온라인상에서는 현실에서보다 더 빨리 유대감이 형성되며, 실제의 만남과 달리 학력이나 성별, 나이와 관계없이 친밀감이 형성될 수 있고, 타인에 대한 경계심을 갖지 않는다. 그러므로
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    나의 소비 행동 사례를 통해 소비자 구매의사결정 5단계 과정을 제시하고, 각 단계별 특징을
    뒤 시작되었고 이러한 연구는 다양한 개념과 연구 결과를 도입해 소비자의 행동을 설명, 예측하는 데에 적절하게 적용하고 있다. 이러한 소비자의 행동에 관한 연구로 전통적인 소비자 ... 으로 고민하게 되었다. 나는 최신 휴대전화는 전화, 문자, 카카오톡 사용 등에서 큰 어려움이 없고 휴대전화로 게임이나 사진을 찍는 것을 좋아하기에 아이폰 15 프로 맥스를 선택하기로 마음 ... 것이 내가 사용하는 카드사 혜택을 받아 더 저렴하게 구매할 수 있다는 사실을 알게 되었다. 이에 따라 온라인에서 처음에는 구매하는 것을 당연하게 생각했지만 휴대전화를 바로 받
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI 경제를 읽고_자기개발 목표 달성 방안
    으로 전망됨 인구구조 변화 노년 플래너 1 친고령 전문가 교육 복지수요 증가 장애인 여행 도우미 3 온라인 교육 관리자 창업 / 창직 전문가 건강 중시 동물매개치료사 5 의료정보분석사 ... 사업 서비스 개선 개인간대출전문가 7 할랄전문가 6 차산업컨설턴트 빅데이터전문가 삶의 질 중시 크루즈 승무원 2 게임 기획자 도그 워커 환경 기후변화 대응 기후변화 전문가 4 전기 ... 의 집합 경 험 실제 업무를 통해 습득한 이론과 노하우의 총체 지 식 학습을 통해 습득할 수 있는 이론 / 개념3. 미래 필수 능력 자기개발 목표와 달성 방안 필수 능력 중 지식
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.
    경영정보시스템인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.서론인공지능은 기계가 인간의 뇌를 기반으로 인간의 지적 행동을 모방하도록 프로그래밍된 소프트웨어 상태로 존재 ... 은 알파고와 같은 약한 인공지능이다. 이러한 인공지능은 창조가 불가능하며, 인간이 미리 입력한 알고리즘과 데이터를 바탕으로 필요한 데이터를 적극적으로 학습한다.기계학습의 개념과 특징 ... 다. 딥마인드는 딥러닝 기반 강화 학습 시스템이 아타리의 비디오 게임 플레이 방법을 학습할 수 있음을 보여주었고 로봇공학 등에서 좋은 성과를 보였다.딥러닝 알고리즘 특징기계 학습
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.19
  • (독후감)(총 3편) 트렌드코리아2022
    유니버스 자기의 정체성과 위치를 찾아가는 과정을 통해 정체성의 불확실성을 해소하는 레이블링 게임 언택트 기술이 인간적 접촉과 감성의 연결을 보완해주어야 한다는 휴먼 터치까지 총 10 ... 고 싶어 하는 이를 힙파라고 여기는 트렌드이다. 5도 2촌 5일은 도시에 있고 이틀은 촌에 있는다는 개념처럼 굳이 도시의 복잡한 환경에서 머무르지 않고 어디에서나 일하고 공부 ... 에 뿌리를 두고 있다.주식시장에서 PER과는 또 다른 개념으로 PDRr 즉 price dream Ratio라는 개념이 발생한 사례로 이해해 볼 수 있겠다. 브랜딩이나 정치의 영역
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.27 | 수정일 2022.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털영화의 현황과 전망
    방식의 상영이 시작되었으며 이러한 흐름은 디지털 시네마라는 개념이 단순히 촬영과 상영의 문제가 아닌, 전통적 제작방식과 유통방식에도 큰 영향을 끼치게 되었다.디지털 시네마가 도입 ... 이 있었다. TV나 게임에 버금가는 엄청난 사회문화적 파급효과를 생산할 수 있는 문화콘텐츠로써 활용될 가능성이 무궁무진해진 것이다. 디지털 시네마는 네트워크와 결합하며 더욱 큰 ... 변혁이 예고된다.2) 디지털 시네마의 현주소 : 넷플릭스영화 산업은 웹툰, 게임, 방송 등의 콘텐츠 중 가장 역사가 길다고 볼 수 있다. 역사가 길다는 것은 그만큼 영화 산업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 현대사회의 정신건강에 대하여, 현대인의 정신건강, 인터넷중독, 휴대폰중독, 우울증, 자살 등, 정신건강론과제
    현대인의 정신건강에 대하여Ⅰ. 현대사회와 정신건강1. 정신건강의 개념(1) 사전적 의미? - 정신: 사고나 감정의 작용을 다스리는 인간의 마음? - 건강: 육체가 아무 탈 없이 ... 적 인터넷 중독의 정신건강 문제① 인터넷 시간 왜곡 경험② "1분만 더" 증후군(5) 관련기사- 게임중독 부부, 생후 3개월된 신생아 딸 굶겨 죽인 혐의로 체포- 모양은 피시방 ... 에서 게임을 하기 위해 소매치기를 했고, 다른 모양은 피시방 이용료 5 만원을 내지 못해 주인에게 성매매를 하는 일까지 발생- 인터넷 게임 중독자인 아들은 나무라는 어머니를 살해2
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.05 | 수정일 2020.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [문화와 국가 브랜드] 국가 브랜드 향상 요인으로서 신한류(K-컬처)의 영향력
    )가 지녔으나, 정부와 기업을 중심으로 산업 브랜드와 국가마케팅 관점에서 재조명됨에 따라 문화 브랜드라는 거대한 개념으로 성장하였다. 오늘날 한류의 영향력은 다양한 방면으로 확대 ... 되고 있다. 이에 따라 한류는 한국 문화뿐만 아니라 한국이 주체가 되는 모든 활동을 포함하는 개념으로 이해된다. 한류가 형성되고 발전하는 과정에서 가장 큰 변화 중 하나는 장르의 확장이 ... 으며, 콘텐츠별 경험자 기준으로 보면, 한국 예능과 게임 경험자의 한국산 제품 구매경험률과 구매 빈도가 다른 콘텐츠 이용 경험자보다 높은 경향”을 보이는 것으로 나타났다.2) 해외
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업과문화기획
    는 영향이다. 디지털 기술을 활용하여 문화 콘텐츠를 생산하는 방식이 크게 변화하였다. 예를 들어, 컴퓨터 그래픽스, 3D 프린팅, 가상현실(VR) 등의 기술을 활용하여 영화, 게임 ... 을 통해 전 세계 어디에서나 문화 콘텐츠를 쉽게 접할 수 있게 되었고, 디지털 음원, 전자책, 온라인 동영상 등 디지털 형태의 콘텐츠가 증가하였다. 더불어 디지털 기술을 활용하여 문화 ... 으로도 더욱 발전할 것으로 예상된다.본론1, 문화산업의 특징문화개념은 역사적으로 시대와 사회 변화에 따라 끊임없이 변화해 왔다. 과거에는 문화를 예술, 음악, 문학 등 고급스럽고 전문적인
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023 생활속의 마케팅 중간 문제 할인자료
    는 광고, 브랜딩, 고객 관계 등 다양한 분야에서 문제를 발생시킬 수 있다.3. 온라인 게임을 통하여 세계 최고의 챔피온이 되어 타인으로부터 인정받기 위하여 컴퓨터를 구입한다면, 이런 ... 을 의미한다. 반면에 마케팅 컨셉은 고객 가치를 지향하는 마케팅의 경영철학이다.1. 다음 중 관계 마케팅의 개념과 관련이 적은 것은 ? 41) 고객만족과 신뢰 2) 기업-고객간 ... 하나입니다.3. 만족한 고객은 지속적인 관계를 유지함으로써 단 한 번의 이익을 주는 것이 아니라 지속적이고 반복적인 이익을 주게 된다는 개념을 무엇이라고 합니까? 11) 고객생애
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2023.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교폭력 가해자, 피해자, 목격한 피해자의 심리적 특성
    을 포괄하는 개념으로도 해석할 수도 있다. 사이버 따돌림(cyberbullying)은 온라인 학교폭력의 대표적 유형이다. 사이버 불링은 전체 학교폭력중 차지하는 발생비율은 순위 ... 학교폭력예방 및 학생의 이해목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 학교폭력의 정의2. 신체, 언어, 성, 사이버 폭력과 가해자의 심리적 특성1)신체 폭력 (1)신체폭력의 개념 (2)신체 ... 폭력의 예시상황2)언어 폭력 (1)언어폭력의 개념 (2)언어 폭력의 예시상황3)성 폭력 (1)성폭력의 개념 (2)성 폭력의 예시상황4)사이버 폭력 (1)사이버 폭력의 개념 (2
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    외국어로서의한국어교육개론_한국어교육 교수법의 개념과 특징을 설명하시오.
    외국어로서의한국어교육개론 한국어교육 교수법의 개념과 특징을 설명하시오. 차 례 1. 서론 2. 본론 1) 문법번역식 교수법 2) 직접 교수법 3) 의사소통적 접근법 4) 과제 ... 자들이 온라인 상태가 아니면 오프라인에서 한국어 수업을 듣기가 어렵기 때문이다. 게다가 문화 수용에 바쁜 외국인 학습자의 경우 한류 열풍 속에서 언제 관심이 식을지 모른다. 따라서 현재 ... 는 오프라인 한국어 강좌가 시급하다. 이에 따라 본 레포트에서는 한국어 교육 교수법의 종류에 대한 각 개념과 특징 및 장단점에 대해서 서술해보고자 한다. 2. 본론 1) 문법번역식 교수법
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재와 미래 우리나라 가족 유형의 변화를 전망하고, 장래에 내가 원하는 가족유형 또는 앞으로
    는 혼자서 모든 일을 처리해야 하므로, 편리하고 간편한 생활을 추구한다. 휴대용 가전제품이나 배달 음식, 온라인 서비스 등을 적극적으로 활용하여서 생활의 편리함을 높이는 경우가 많다.나 ... 만의 시간을 편안해하면서 나홀로 주의를 더욱 강화하는 성향이다 이들은 대부분의 시간을 인간관계보다는 pc와 함께하는 가상세계나 채팅, 동영상, 전자상거래, 게임 등으로 대부분의 시간 ... 을 소비한다.나. 싱글족여성의 사회적 진출이 증가하게 되고 경쟁력이 있는 직업을 가지는 여성이 증가하면서 싱글족이라는 개념이 일반화 되었다.다. 홀로서기족이혼이나 사별로 인하여 홀로 살
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 건강가정론 ) 주변에서 건강하다고 느껴지는 가족을 선택하여 가족발달이론을 적용하되 우리나라의 가족생활주기를 적용하여 분석해 봅시다.
    고 혼자 살아가려는 1인 가구가 증가해 주거 형태와 소비 방식도 변화하고 있으며, ‘가족’의 개념도 다양하게 변화하고 있다.다음은 2단계는 자녀를 출산한 가족으로, 이 시기는 자녀 ... 스마트폰 사용이나 폭력적인 게임, 유튜브나 틱톡 등 SNS를 통한 잘못된 미디어 노출과 같은 새로운 교육 및 생활 문제가 나타나기도 한다.5단계는 청소년 가족이다. 자녀가 만 13세 ... 하게 나타나고, 부모와 자녀 모두 심리적 부담도 커지는 시기이다. 이때의 자녀는 SNS와 온라인 커뮤니티를 통한 또래 문화 형성이 커지면서, 부모의 세대 차이 역시 예전보다 큰 격차
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.25
  • 외국어로서의한국어교재론_교육과정 (일반 목적, 학문 목적, 직업 목적, 여성 결혼 이민자 대상)별 한국어 교재 개발 방향에 대해 논하세요.
    고 이해하거나 자료를 비판적으로 분석하고, 이를 근거로 자기 주장을 펼치는 과정이 주된 학습 목표가 된다. 전공이나 학술 분야별로 요구되는 어휘와 개념 체계를 습득하는 일이 핵심이 ... 하다. 학습자가 거주 중인 지역사회에서 흔히 접할 수 있는 주제나 사건, 미디어 등을 교재 속 활동에 반영하여 학습 동기를 높일 필요가 있다. 대화문, 짧은 글, 게임 형식 활동 등 ... 을 통해 듣기·말하기 능력을 강화하고, 기사나 짧은 문학 작품 등을 활용하여 읽기·쓰기 훈련도 균형적으로 병행해야 한다. 특별히 온라인 학습 자료와 연동할 수 있는 기능을 포함
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (학교폭력 예방 및 학생의 이해) 학교폭력의 정책에 대해 설명하고, 사이버 폭력 개입전략에 대해 논하시오
    다.그래서 상대방을 괴롭히기 위해서 접근하기 쉬운 사이버폭력으로 대응하는 사례들이 나오고 있다. 청소년들은 학업스트레스로 인해서 사이버공간에 해소하기 위해 온라인 게임에 몰입하게 된다 ... 되어 급속히 증가하고 있다. 스마트 폰과 관련하여 스마트폰 중독, 게임중독 등의 문제가 사회적 이슈로 대두되었다(이영선·김래선·조은희·이현숙, 2013). 겉으로는 잘 드러나지 않는 온라인 ... 하시오(25점).2. 유아기 발달에 대해 설명하고, 유아의 정서지도에 대해 논하시오(25점).목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 학교폭력 정책 및 유아기 발달1) 학교폭력의 개념 및 특징(1
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11 | 수정일 2023.09.22
  • 각 지방자치단체들이 경쟁적으로 유치 운영하고 있는 카지노 경마 및 경륜 등의 사행성사업에 대해, 서민의 주머니를 털어 방만하게 운영된 지방재정 적자를 메우는 편법이라는 비판이 일고 있는 것과 관련하여 위험에 대한 인간의 상이한 태도를 기준으로 그러한 비판의 정당성을 토론해 보자.
    (2001), 경정(2002), 로또 (2002) 등으로 확대되었다.이러한 상품에 대해서 정부는 체육진흥투표권이라는 용어를 쓰는데, 이는 일정한 돈을 걸고 경기 결과를 예측 하는 게임 ... 으로 경기 결과를 예측하는 투표권을 판매해 결과와 스코어 등을 맞힌 구입자에게 환급 및 배당금을 지급하는 스포츠레저게임을 의미하는 용어이다.사행성의 폐해성은 중독성과 마약의 중독 ... 사항을 구체적으로 명시하도록 하고 있다. ‘온라인광고’ 집행 시에도 소비자의 눈에 잘 보일 수 있도록 경고 문구를 표시하도록 권고하고 있다.규제는 2007년 9월경 사행산업통합감독
    리포트 | 8페이지 | 9,500원 | 등록일 2024.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 기사 등 언론에 나타난 정신건강과 관련된 내용을 찾아보고 선정한 이유를 작성하시오
    게임, 스마트폰에 이르는 행위 중독 개념으로 확산이 되고 있다. 특히나 스마트폰 중독이 청소년 사이에서 큰 문제가 되고 있다. 스마트폰에 과하게 빠지게 되면 스마트폰에서 나오 ... https://mobile.hidoc.co.kr/healthstory/news/C0000847784최근 중독에 관련한 개념은 약물 중독 또는 물질 중독의 개념을 넘어서 도박이나 인터넷 ... . 그리고 다른 위치에 있는 사람들과 본인을 쉽게 비교하게 된다. 그러다 보니 스스로 열등감을 쉽게 느끼며 우울해지기도 하는 것이다. MZ 세대는 온라인 커뮤니티에서 쉽게 자살 유발 정보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해
    은 매우 중요하다. 이와 관련하여 경영혁신이 무엇인지 그 개념에 대해서 먼저 살펴보고, 오늘날 실제 기업들의 경영혁신의 사례에 대해서 조사를 해본뒤 해당 기업의 사례를 통해서 경영혁신 ... 를 시작하면서, 온라인 주문과 우편 배송 방식을 도입했다. 고객들은 오프라인 매장에 방문하지 않고도 영화를 감상할 수 있게 되었다. 이후 넷플릭스는 1999년에는 월 정액제 요금 ... 었고, 새로운 성장 동력을 모색하게 된 2013년부터 넷플릭스는 자체 제작 오리지널 콘텐츠에 투자하기 시작했다. 오징어 게임이라거나 하우스 오브 카드와 같은 유명한 시리즈들은 넷플릭스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • [청소년문화 2] 1. 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오
    의 특징2) 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례(1) 돌잔치(2) 정(情)(3) 온돌2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 ... 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시, 2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육 ... 의 청소년들의 인터넷 중독이나 게임중독의 경우도 청소년 대부분이 온라인 게임을 이용하고 있는 상황 속에서일 방향적인 부정적 측면만을 부각 시키는 것은 현상에 대한 일방적 관점만이 존재하다.
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.10.28
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감