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"온라인 게임의 개념" 검색결과 1,501-1,520 / 9,036건

  • 전산개론 ) 4차 산업혁명으로 인하여 소프트웨의 중요성이 높아지고 있다. 소프트웨어의 종류 및 중요성에 대해서 설명 하세요
    . 서론1) 소프트웨어란 무엇인가?최근 개봉한 영화 ‘매트릭스’를 살펴보면 해커가 가상현실에 있는 적들을 해치우기 위해 메타버스 개념의 세계에서 적들과 대치하는 상황이 벌어진다 ... 온라인 광고 관련 기술들을 사용하면서, 그 기술은 미국에서 발생하는 온라인 광고 수익의 37%의 해당되는 구글의 주요 수입원이 되었다. 단순히 광고를 올려서 수입을 창출한 것일까 ... 의 여러 기업들을 만들어낸 기술이다. 예를 들어 개인 간 메신저 서비스 kakaoTalk(카카오톡), 국내 검색 엔진 사이트 Naver(네이버), 국내 3인칭 FPS 게임 서비스
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((사회과학 연구방법-추천자료A+)) 인간, 사회, 환경에 대한 다양한 관점과 사회과학 연구 접근방법 - BEST 참고자료
    고, 꼬리를 만진 사람은 '밧줄(동아줄)과같다고 하였다. 그들이 온전한 코끼리의 모습을 파악할 수 없었다.21세기 우리사회는 다양한 사람들과 온라인, 오프라인 현실 속에서 관계를 맺 ... 하는 것이 불가능하다고 생각한 파레토는 사회 전체의 효용, 즉 사회후생(social welfare)을 측정할 수 있는 방법으로 '파레토 효율'이라는 개념을 고안했다. 파레토는 개인 ... 는 변화를 만들어내는 것이 불가능할 때 이 배분상태를 이른다. 파레토 효율(Pareto efficient)은 게임이론과 엔지니어링 및 기타 다양한 사회과학 분야에서 쓰이는 경제학
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.01
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    [방송통신대학교][여가레크리에이션] 여가는 양면성을 가지고 있습니다. 여가의 긍정적인 측면과 부정적인 측면에는 각각 어떤 것들이 있는지, 자신이 경험한 여가 활동을 예로 들며 서술하세요.
    2024학년도 2학기 출석수업대체과제물(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용?교과목명:여가레크리에이션?학번:?성명:?연락처:[과제명]여가는 양면성을 가지고 있습니다. 여가의 긍정 ... 개념이 제시되었다. 이는 사회의 문화적 가치나 도덕적 규범을 침해하는 여가를 의미한다. 과거 찬란했던 고대 로마가 쇠약해지고 결국 망하게 된 원인 중 하나로 퇴폐적인 여가문화라는 ... 에서 살다시피 했다. 나는 당구를 치며 여가의 부정적 측면을 두루 경험하였다.첫째, 과도한 여가로 인한 문제이다. 한참 당구에 빠졌을 때에는 하루에 10시간 넘게 게임을 쳤
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.12
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    방송통신대학교 스포츠경기분석의 이해와 적용 중간과제물 (만점레포트)
    2023 학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)교과목명:스포츠경기분석의 이해와 적용학번:성명:연락처:※ A4용지 편집 사용○ 과제유형 : 공통형○ 본인이 관심 있는 종목 ... 하며 방어 및 공격 유형을 파악하고자 한다. 지난 2018년도에 진행되었던 세계랭킹1위 이대훈 선수가 출전한 자카르타 팔렘방 아시안게임 태권도 남자 68KG 결승 경기를 분석해 보 ... 의태권도는 강하게 때리든 약하게 때리든 터치 개념이므로 상대방 몸만 터치해도점수가 올라가는 경기규칙 때문에 지루해진 태권도라는 평가마저 듣고있는 상황에서가라테가 올림픽 정식종목
    방송통신대 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.11.04
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    나는 중견 기업인 서울식품(주)의 전략경영과장으로 재직하고 있다. 사장님은 나에게 회사의 성장과 장기 발전을 위하여
    - 김승욱. 구조화된 게임 기획서에 관한 연구. 용인대학교 교육대학원. 2002.- 최유정. 프로젝트 사업기획서. 한국예술종합학교 협동과정.2012.Ⅰ. 서론기업에서 기획이라고 하 ... 의 하위개념이라고 할 수 있다. 향후 시장의 변화에 대해 분석하고 새로운 상품을 개발하여 생산하고 유통하여 판매를 실시하고 이익을 발생시키는 일련의 과정을 전체적으로 계획하는 것이 ... 는 소비자들이 온라인 커머스 시장에서 쇼핑을 하고 물건을 구매하는 방식이 일상화 되었다. 더불어 쿠팡과 같은 배송업체들의 매출이 급증하고 있다.식품산업에서도 언택트 시대에 따른
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.08
  • 문제해결중심 상담에 기초한 사례보고서
    12내가 가장 잘하는 것은노래 듣기약점10친구들이 잘 모르는 나의 단점은욕을 너무 많이 쓴다.40고치고 싶은 나쁜 습관은욕을 많이 쓰는 것자기 개념3나는아무 생각 없다.18내 외모 ... /욕구행복9나를 가장 즐겁게 하는 것은게임에서 만난 지인들이다30내가 제일 행복할 때는할머니랑 장난칠 때꿈31이 다음에 크면혼자서 여행가기36나의 미래는어떻게 될지 모르겠다욕구6내 ... 기도 한다.2. 사례개념화와 상담목표가. 사례분석처음 내담자를 만났을 때는 표정이 어둡고 항상 두통을 호소하는 상태로 정서적인 어려움이 있음을 짐작했다. 자살사고에 대해서 내담자는 표면
    리포트 | 8페이지 | 50,000원 | 등록일 2022.01.12
  • A+ 서평 공유경제 2.0을 읽고 나서
    로 국내에서는 배달산업이 성장한 것이 대표적이다. 온라인으로 주문하는 배달 시장은 3년 새 무려 6배나 성장 하였고, 특히 코로나19는 배달산업에 돛을 달아 주었다. 특히 95 ... 장난감과 학용품, 게임, 화초, 실내인테리어 분야의 중고거래가 대폭 증가 되었다.또한 공유경제에는 기존의 상품 외에도 무형의 시간과 지식, 기능, 경험 등도 상품화 되고 있 ... 과 공유경제를 탄생시켰다. 평생 소유라는 개념에서자유로운 MZ세대에게 중고에 대한 거부감은 없으며, 공유 경제는 소유가 아닌경험을 중시하는 MZ세대에게 딱 맞는 소비형태가 되었다.또한
    리포트 | 6페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.03.28 | 수정일 2023.11.28
  • 생활과학과) 2020년 1학기 기말 여가관리 - 인터넷 및 스마트폰 이용 실태
    2020학년도 1학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:여가관리?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물 시험(과제물형, 주관식형, 혼합형 중 해당 유형 표기)?주관식형 ... 과 스마트폰 중독이 개인과 가족, 사회에 미치는 부정적인 영향은 무엇이며, 이를 회복하기 위한 가족의 역할을 논하시오.-목 차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.인터넷과 스마트폰 중독 개념2.학생 자신 ... 스마트폰 중독 예방을 위해 어떤 것들이 있는지 앞으로 해야 할 것들에 대해 찾아보게 되었다.Ⅱ.본론1.인터넷과 스마트폰 중독 개념인터넷 중독이란, 조절되지 않는 인터넷 이용
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고, 유아 디지 털 콘텐츠 선정기준(교재 p.276 참고)을 토대로 적절성을 평가하시오. 그리고 각 디지털 교육 콘텐츠의 교육적 활용 방안에 대해 제시하시오. (25점)
    2025학년도 1학기 기말과제물(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용?교과목명:디지털교육?학번:?성명:?연락처:1. 유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾 ... 에는 부족하다.⑦유아의 온라인 개인정보보호 및 안전을 고려하고 있는가?: ○ 유아 본인의 아이디가 아닌 보호자 혹은 선생님의 아이디로 로그인하기 때문에 유아는 보호받을 수 있 ... 으며, 개인정보 수집에 대한 문제 또한 없어보인다.⑧유아들이 온라인 경험과 오프라인 경험의 균형을 맞추도록 고려하고 있는가?: ○ 6번의 답변과 마찬가지로 앱 자체적으로는 오프라인 경험
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    나는 중견 기업인 서울식품(주)의 전략경영과장으로 재직하고 있다. 사장님은 나에게 회사의 성장과 장기 발전을 위하여
    - 김승욱. 구조화된 게임 기획서에 관한 연구. 용인대학교 교육대학원. 2002.- 최유정. 프로젝트 사업기획서. 한국예술종합학교 협동과정.2012.Ⅰ. 서론기업에서 기획이라고 하 ... 의 하위개념이라고 할 수 있다. 향후 시장의 변화에 대해 분석하고 새로운 상품을 개발하여 생산하고 유통하여 판매를 실시하고 이익을 발생시키는 일련의 과정을 전체적으로 계획하는 것이 ... 는 소비자들이 온라인 커머스 시장에서 쇼핑을 하고 물건을 구매하는 방식이 일상화 되었다. 더불어 쿠팡과 같은 배송업체들의 매출이 급증하고 있다.식품산업에서도 언택트 시대에 따른
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육고전의이해(기말)_교육고전의 이해 강의를 듣고 교육이란 무엇인가라는 질문에 대한 나의 답이 어떻게 달라졌는지 쓰세요. (1)
    만 현대 교육은 디지털 기술을 활용한 교육 플랫폼, 온라인 교육, 대화형 컴퓨터 프로그램, 멀티미디어 자료, 전자책, 게임 기반 학습, 가상현실, 인공 지능을 포함한 다양한 기술 ... 20 학년도 학기 기말시험(온라인과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:교육고전의이해?학번:?성명:?연락처:[과제명]교육고전의 이해 강의를 듣고 ‘교육이란 무엇인가’라는 질문 ... 만 해당 강의를 통해서 교육은 이보다 더 광범위화고 복잡한 개념이라는 것을 알게 되었다. 고전적인 교육의 정의는 시대와 문화에 따라 다를 수 있으나, 아래의 정의들은 교육의 본질
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 김미경 세븐테크 독후감 및 리뷰(3년 후 당신의 미래를 바꿀 7가지 기술)
    - 내가 필요할 때 필요한 만큼만 쓴다는, 소유하거나 독점하지 않고 공유한다는 개념. 컴퓨터 내부가 아닌 인터넷에 연결된 서버에 저장하는 기술.이며 실제로 많이 활용되고 개발되어지 ... 고 있다. 게임, 동영상재생, 그래픽 작업등에 높은 사양의 하드웨어가 필요하였으나 이제는 클라우드 컴퓨팅을 통해 그리 높은 사양의 하드웨어가 필요하지 않고 예전과 같은 작업 ... 다른 상징물을 바탕으로 살아가는 온라인세상이고 20년 주기로 활성화 한다.[독서평]지난 닷컴버블을 기억하는가 ? 닷컴버블은 미국 등 세계 여러국가에서 1995년과 2001년 사이
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    다문화가족의 경제관점 향상을 위한 소비자경제교육
    의 처우가 사회적 쟁점으로 부각된 것과 관련이 깊다. 당시 지원 단체와 정부는 결혼이주여성에 대한 사회적 편견을 없애기 위해 다문화 개념을 채택하였고, 2006년부터 정부, 학계, 이주 ... P상5. 사업내용1) 세부사업내용성과목표프로그램명활동(수행방법)시행시기수행인력참여인원시행횟수시간경제 전반에 대한 기본적인 이해가 증진된다.기본 경제교육- 기본 원리/개념 설명 ... - 화폐의 기능, 희소성과 선택, 기회비용, 비교우위와 무역 등에 대한 기초 개념 정리- 금리에 대한 이해- 우리나라 은행들의 금리수준과 예적금에 관하여 등1. 한국은행이 하는 일
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [진로활동][학생부][진로특기사항예시][수시][대입] 진로활동 사례별 특기사항 작성법 예제입니다. 상황별로 예문이 풍부하게 제시되어 있어 누구나 쉽게 작성할 수 있습니다.
    기재) : 평소 정보 보안에 많은 관심을 가진 학생으로 온라인 게임 계정을 탈취하는 악성코드 사례를 보고 트로이 목마에 대해 어떠한 원리로 생성되고 작동되는 과정을 알아보기 위하 ... 으로 본 영화 속 영웅’ 주제의 강연을 수강함. 영웅들의 배경 이야기 속에 숨어 있는 과학 개념들을 들으며 3학년 진급 후 수강한 과학 심화 과목이 강의 내용을 깊이 있게 이해
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.23
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    (A+ 컴퓨터의이해, 행정학과 1-1) 슈퍼컴퓨터, 메타버스가 이용되는 사례, 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하시오.
    은 수십 년 동안 존재해 왔지만, 기술의 발전과 가상 세계와 온라인 게임의 증가하는 인기로 인해 최근 몇 년 동안 새로운 관심을 얻었다. 본질적으로 메타버스는 사용자들이 실시간 ... 하는 33D 환경에서 서로 및 디지털 객체와 상호 작용할 수 있는 가상 현실 기반 인터넷의 후계자를 설명하기 위해 사용되었다.비슷한 시기에, VR 기술과 온라인 게임 플랫폼의 발전 ... (Metaverse)의 개념 PAGEREF _Toc129205008 \h 6 Hyperlink \l "_Toc129205009" ② 대표적인 메타버스 벤더 PAGEREF _Toc
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년지도사 자격연수 사전과제 및 기획서
    할 수 있을 것이다. 여기에서는 인성교육에 대해 좀 더 심도있게 다뤄보고자 한다.나. 본론1) 인성교육의 개념먼저 선행연구들을 토대로 먼저 인성교육의 개념을 살펴보고자 한다 ... .조난심(2004)은 인성은 태어나면서 지니고 있는 성격이나 특질의 개념이 아니라 교육 이나 학습에 의해 변화가 가능한 인간의 성품이라고 보았다. 학교교육의 맥락에서도 학 들에게 올바른 ... 적 가치와 책임감, 신뢰 등을 모두 포함 하는 개념으로 정의한다. 인성은 이러한 가치들을 행동하고 추론하며 증명하는 것을 의미 한다’ 고 하고 있다. 또한 인성교육에 대해서는 ‘인성
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.12 | 수정일 2022.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오.
    : 엔드게임’에서였다. 극 중 토니 스타크가 손목에 찬 스마트워치를 확인하며 통화하는 장면이 있었는데, 친구가 “저거 X사 최신 모델 같지 않냐”라고 즉각 반응하는 것을 보고 PPL이 ... 라는 개념을 처음 이해했다. 당시에는 단순히 영화 속 소품이라고만 생각했으나, 친구의 한 마디를 통해 그 소품이 실제 시장에서 판매되는 제품임을 깨닫게 되었다.이후 미디어학 개론 ... 언급한 할리우드 블록버스터 ‘어벤져스: 엔드게임’에서 토니 스타크의 스마트워치 장면이 있다. 해당 장면은 단순 소품처럼 등장하지만, 관객은 자연스럽게 해당 기종에 관심을 가지
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.24
  • 최근 한국사회에서 발생한 몇 가지 사회현상 중 하나를 선택하여 묘사하고, 이 현상에 영향을 주는 사회구조적 요인은 어떤 것이 있는지 설명한 다음, 이것이 자신의 삶에 어떠한 영향을 미치고 있는지 분석하세요.
    이 있다면, 바로 ‘사회적 거리두기 경제’라고 할 수 있을 것이다. 이것이 새로운 개념의 경제라고 불리는 이유는 무엇일까? 최근 몇 달간 코로나19와 관련된 신조어가 여러 미디어 ... , 온라인 구매)등이 앞으로 더욱더 증가할 것이라고 답변한 바 있다. 한국만의 두드러진 현상이 있다면 첫째로 온라인 소비 증가가 두드러지게 관찰되었다는 점, 둘째, 모든 세대에 걸쳐 ... , 특히 베이비붐 세대의 온라인 소비 증가가 관찰되었다는 점이다.또한 새로운 변화 중 하나는 소비자들이 미디어, 특히 온라인 비디오를 보는 데 더 많은 시간을 보내고 있다는 점이
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.16
  • [방통대] 보건교육
    가면서 만들어진 개념에 해당한다.스마트폰 중독의 종류에는 게임, 음란물, 채팅, 인터넷쇼핑, 정보검색, SNS등이 있다.③ 스마트폰 중독으로 인한 증상·물질중독과 같은 전형적인 중독 ... (목 디스크) 판정을 받은 대상자들 중 10대와 20대가 33%를 차지한다. 컴퓨터에 이어 개인 휴대용 기기가 급격히 확산되면서 지금은 약물뿐만 아니라 온라인 게임, 인터넷 쇼핑 ... 가 유발되는 상태;라는 기존의인터넷 중독에 관한 정의에서 그 내용을 참고 한 것이다. 스마트폰 중독의 새로운 개념을 제시한연구자들은 현재 거의 없으며, 인터넷이 스마트폰 세계로 옮겨
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-컬처의 현황과 발전방안(K-Film의 현황과 발전 방안)
    적 노력III. 결론IV. 참고문헌I. 서론한류(K-wave)는 한국의 여러 콘텐츠 – 한국의 음악, 영화, 드라마, 게임, 만화와 웹툰을 비롯하여 패션, 뷰티, 푸드 등 인접 산업 ... 에서 사용하는 하드 파워(Hard power)와 대비되는 개념으로 군사력, 정치력, 경제력 등에 의존하던 과거 외교와는 달리 현재 외교가 콘텐츠, 교육, 지식 등 연성 권력에 의존 ... 하여 실시됨을 가리키는 개념)을 활용한 공공외교(PD, Public diplomacy)가 중시되는 상황이기도 하다.실제로 한 설문조사에 따르면, 외국 국민들이 “한국”이라는 단어를 들
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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