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"온라인 게임의 개념" 검색결과 1,281-1,300 / 9,033건

  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS으로 소통 시 문제점을 찾아 개선점을 설명해 보시오
    쉬플리가 처음 사용하며 주목을 끌었다. 소셜미디어란 이용자가 자신의 일상경험 및 평소 생각과 의견 같은 것을 자유롭게 나누는 개방적이고 참여적인 온라인 플랫폼이자 인터페이스다 ... 는 공간을 마련함으로 소셜화, 즉 정보통신기술의 주요 트렌드로써의 인맥형성과 집단 지성의 협업이 가능하도록 한다. 이는 관계 중심의 커뮤니티에 대한 관심이 높아지며 주목받는 개념 ... . SNS 기능1) 긍정적 영향1인 미디어 및 커뮤니티, 정보공유를 포괄하는 SNS의 개념이 인터넷 상에서 공통의 관심사를 가진 이해관계자들의 관계형성 지원과 이러한 관계를 기반
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 기말 IT와 경영정보시스템(A+)
    의 결합과 인간-기계의 상호 작용을 말하는데, 가상현실과 증강현실, 혼합현실을 포괄적으로 XR이라고도 한다. XR은 MR에서 확장된 개념으로 볼 수도 있다. 현실과 가상 간의 상호 ... 활용되고 있을까 생각해보자.AR은 최근 산업용 증강현실(Industrial AR)이라는 이름으로 제조, 유통, 의료현장 등에서 활용되고 있다. 포켓몬 게임이나 구글 글라스가 있 ... 뿐 만 아니라 IT, 의료, 제조, 자동차, 음악, 쇼핑, 게임 분야 등에서도 지금 현재 기술적인 성장을 이어가고 있다. 그 중에서도 특히 게임과 의료 분야에 VR 기술이 폭넓
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.24 | 수정일 2023.01.25
  • 컨텐츠 기획 ) 브랜디드 콘텐츠 사례 분석 할인자료
    되며, 서비스 판매를 뒤로하고 브랜드에 대한 고려와 선호도 증가를 목적으로 디자인된 콘텐츠를 의미한다. 브랜디드 콘텐츠가 새로 탄생한 개념은 아니었지만, 전통 광고의 효과가 감소 ... , 소비자와 상호작용하거나 도움이 되는 정보와 가치 등을 담아내어 제공하는 것이라고 할 수 있다. 브랜디드 콘텐츠는 웹툰, 공연, 음악, 게임, 방송, 영화 등 다양한 콘텐츠 ... 하는 회사이며, 기업의 슬로건 ‘레드불, 날개를 펼쳐줘요.’라는 문구는 이 도전정신과도 매우 흡사한 모습을 보여주고 있다.3. 결론브랜디드 콘텐츠는 기존 미디어의 형식을 벗어나 온라인
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    학점은행제(토론)-인간행동과사회환경, 사회복지학개론, 사회복지실천론, 사회복지실천기술론, 가족상담및가족치료, 가족복지론
    를 형성하고 있는 가상세계를 말한다. 사이버공간은 처음에는 인터넷을 통한 커뮤니티 활동에서 시작해서 지금은 온라인 쇼핑, 온라인 뱅킹 등 경제활동뿐만 아니라 영화, 게임, 음악 등 ... 적 복지 개념이 중요한 0~3세 아동에 대한 지원은 현재처럼 무상복지 차원에서 진행되어야 하고, 좀더 재정투입이 많은 개별 복지정책에 대해서는 소득기준 등을 고려한 선별복지가 필요 ... 적으로 심리적으로 심각한 부정적 문제를 일으킨다. 부정적인 자아개념이 형성되고 도벽 등의 비행으로 이어진다. 아이는 변덕스럽고 폭력을 행사하는 아버지 밑에서 자라면서 항상 아버지
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.27
  • 배움사이버평생교육원 [이상심리학] 교재에 나온 방어기제를 참고문헌을 이용해서 구체적으로 설명하고, 그 중 5가지는 현실에서의 자기 사례나 타인의 예를 들어 서술하시오.
    적 긴장을 완화시킬 수 있는 다양한 심리적 기제를 사용하게 된다. 그 중 방어기제는 정신분석학에서 인간의 이해와 관련된 개념으로 사용되어진다. 방어기제란 인간이 생활에서 경험하는 충동 ... 에 해당하는 사례를 분석하고, 현실에서 경험했던 사례를 예로 들어서 개념을 이해하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 방어기제의 정의Freud는 방어기제를 자아의 외현적인 표현의 욕구와 이에 대립 ... 의 종류와 사례 적용1) 보상(compensation)(1) 개념보상은 자신의 약점이나 실패 등 본인의 결함을 상쇄하기 위해서 다른 분야에서 능력을 보이며 인정받음으로써 자존심을 회복
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.22 | 수정일 2022.01.20
  • reading explorer 4 3rd edition 6A How money made us modern 본문+번역
    like the tokens used in board games today. One piece might signify a measure of grain, while another ... 들은 농부의 농작물과 가축을 추적하는 방법을 발명했습니다. 그들은 오늘날 보드 게임에서 사용되는 토큰과 거의 같은 작은 구운 점토 조각을 사용하기 시작했습니다. 한 조각은 곡물 ... much in common with today’s $100 bill?or with the credit cards and online transactions that are
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.29
  • BEST 서평 라이프트렌드 2022를 일고 나서
    타임스 등 외신은 마크 저커버그 페이스북 최고경영자(CEO)가 온라인 행사인 커넥트 콘퍼런스에서 회사 이름을 페이스북에서 메타로 변경 한다고 밝히며 무한대를 뜻하는 수학 기호 ... 이 출시하는 메타버스 서비스를 소개하고 메타버스와 연결된 게임을 즐기는 모습을 보여주기도 했다.앞으로의 사업 추진 방향을 메타버스로 집중하겠다는 뜻이다.이처럼 세계 최고의 기업 ... 작가특징을 설정 해 가상 고양이로NFT를 수집/교환이 가능하다.비단 크립토키티의 사례가 아니더라도, 게임은 현재 NFT를 가장 효과적으로 활용할 수 있는 분야다. 본래 게임 아이템
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.11 | 수정일 2023.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미와 예술
    트레이닝 룸, 게임을 좋아한다면 게임 룸, 식물을 좋아한다면 플랜테리어 룸 등으로 이전에는 활용하지 못했던 공간의 재활용을 통해 자신만의 취미생활에 집중하는 공간을 만드는 것입니다.3) 확장 레이어확장 레이어의 개념은 기존의 주거 생활 범위의 제한을 푸는 단계입니다. ... 또한 변해가고 있습니다.집안에서 시간을 보내게 되면서 소비패턴이 오프라인에서 온라인으로 형태가 변화 하게 되었고 직접 맛집을 순방하는 취미를 가진 사람들의 경우 전국 맛집의 음식 ... 기, 홈 트레이닝, 게임, 개인방송, 인터넷 강의 등을 통해 취미생활을 하기 시작 하였습니다.간략한 예를 들었지만 이렇듯이 우리들의 삶은 직접 체험하는 취미생활에서 집안에서 간접
    방송통신대 | 2페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.09.19
  • CGV 마케팅 4P전략과 SWOT,STP분석
    다. 따라서 잠재적 진입자 위협은 상당이 낮다.(3) 대체재의 위협대체재위협은 중간으로 볼 수 있다. 게임, 등산, 운동 등 영화를 대체할 여가활동이 증가하고 있으며, 이제는 IPTV ... 으로 지적된다.(3) Opportunity기존의 극장들이 단순히 영화 상영만을 위해 극장을 만들어 영화사업을 해왔다면, CGV는 업계 최초로 멀티플렉스라는 개념을 도입했다. CGV에 가면 ... 영화만 보는 것이 아니라, 영화 관람과 쇼핑과 같은 문화생활을 즐길 수 있다. 식사를 하고 게임과 오락을 즐길 수 있는 다양한 문화를 영위할 수 있는 장점을 제공한다. 즉, 폭
    리포트 | 10페이지 | 4,200원 | 등록일 2022.04.11
  • 동물복지란
    수 있고, 이 정의는 세계동물보건기구에서 제시하고 있는 동물복지의 개념과 일맥상통하다고 볼 수 있다.필자가 이따금씩 즐겨하는 온라인 게임이 있다. 어떤 한 유저가 동물원에서 동물 ... 의 필요성에 대해서 알아보았다. 본론에서는 동물복지에 대한 개념과 약간의 사례를 활용하여 필자의 생각을 제시해 볼 것이며 핵심주제인 동물복지에 대한 필요성을 자세히 논의할 것이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.10
  • 직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오.
    속에서 혁신은 경영진과 학계 사이의 지속적인 논의 주제로 자리매김했다. 혁신의 개념은 그것이 적용되는 특정한 환경이나 학자의 분석 목적에 따라 여러 가지로 해석될 수 있다. 이 ... 총판 계약을 맺고 게임 유통에 집중했지만, 지속적인 적자로 2009년 CJ CGV에 흡수 합병되었다.2000년대 초반까지는 아파트 단지마다 여러 비디오 대여점이 있 ... 는 물론 음반, 서적, 게임까지 취급하는 독특한 가치 제안을 지니고 있었다. 다시 말해, 엔터테인먼트 분야의 새로운 플랫폼을 지향했다. 이러한 자신감을 바탕으로, CJ그룹은 쯔다야
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
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    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    을 제공하는 기술이다. 우리나라 말로 ‘가상세계’라고 번역된다. 가상세계는 우리에게 가장 친숙한 메타버스 형태이다. 온라인 롤플레잉 게임이 대표적인 사례이다.(5) 최근의 동향메타 ... 2021학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관식일 ... 라는 작품에서 처음으로 사용한 개념으로 스티븐슨은 이 작품에서 ‘아바타’라는 개념과 ‘메타버스’라는 두 개의 개념을 제시했는데, 이 두 가지 개념 모두 오늘날 현실화되고 있
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 창의적 체험활동의 개념에 대해 설명하고, 창의적 체험활동의 하위 영역인 자율활동, 동아리활동, 봉사활동, 진로활동에 대해 설명하시오. 2. Digital Youth Work의 개념에 대해 설명하고, Digital Youth Work의 개념이 디지털기술 중심의 대전환시대를 맞이하고 있는 청소년활동에 주는 시사점에 대해 논하시오.
    개발 지원, 디지털 도구를 활용한 참여 활성화, 과학기술 활용 능력 개발 지원, 청소년사업에서의 디지털 게임의 활용 등이 있다.2) Digital Youth Work의 개념이 청 ... 청소년 활동론 2023학년도 1학기 출석수업대체(과제물)창의적 체험활동의 개념과 하위영역에 대한 설명과Digital Youth Work의 개념에 대한 설명,Digital ... Youth Work의 개념이 디지털기술 중심의 대전환시대를 맞이하고 있는 청소년활동에 주는 시사점에 대해 논하기◆ 목차 ◆Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 창의적 체험활동2. Digital
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 여행산업 동향에 대하여(자료수집 tip_현 상황 및 문제점, 여러 주요 요인에 관련된 내용
    하는 블레이저나 워케이션과 같은 새로운 개념의 관광 형태가 등장하였다.자동차로 숙박까지 한번에 해결하는 차박 등의 신조어도 나타났다. 비대면과 비접촉 활동이 사회적으로 바람직한 것이 ... 와 관련된 핵심어 점유율은 6%가 증가했으며 온라인 여행이나 한 달 살기와 같이 새로운 형태의 여행 콘텐츠에 대한 언급은 늘어났다. 문화체육관광부가 한국관광공사와 함께 최근 3년 간 ... 들 사이에서는 우리나라 관광을 간접적으로 체험하는 메타버스 게임에 대한 관심이 나타나기도 했다. 일례로 한국관광공사가 미국의 메타버스 게임 플랫폼인 로블록스를 활용하여 강릉을 배경
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
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    한국청소년문화의 특징에 대해서 자유롭게 논하시오
    . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론문화란 특정 집단 구성원이 형성하는 총체적 삶의 유형으로 정의된다. 문화의 형성을 통해 사회 구성원들은 구속하는 특성이 나타나는데 이와 같은 문화의 개념 ... . 여유 시간이 주어지더라도 주로 게임, 영상시청 등의 여가활동을 하고 있는데 즉, 대중매체를 중심으로 여가생활을 하고 있고 이와 같은 문화는 대중매체에 모든 것이 종속되는 탈주체 ... 적 여가 문제의 발생 가능성이 있다. 여가는 자신의 삶의 질 향상을 위해 이루어지게 되는 주체적 노력으로서 특성을 가진다. 하지만 한국청소년 여가 문화는 온라인을 중심으로 매체를 이용하면서 객체화 되는 결과가 나타날 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    을 복합적으로 사용하는 것이 중요하다. 그러한 부분에서 마케팅 믹스의 개념이 무엇인지에 대해서 먼저 자세하게 살펴보고, 내가 개인적으로 관심이 있는 제품 중에서 노트북의 마케팅 믹스 ... , 이미지, 품질 등 여러 가지 요소를 광범위하게 포함을 하며 이러한 것을 총체적으로 관리하는 것이다. 오늘날에는 제품의 개념이 과거에 비해서 훨씬 더 넓어졌기 때문에 무형 ... 의 서비스나 브랜드도 포함하는 개념이다. 마케팅 변수의 측면에서 제품이 뜻하는 바는 소비자들에게 자사의 제품이 가지는 특성을 어떠한 방식으로 인식시킬지에 관한 것이다. 기업이 선택할 수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
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    방송통신대학교_22년 2학기_취미와예술_중간과제물
    . ?1) 비대면 취미디지털 문화 발달이 가속화되면서 온라인 콘텐츠 구독이 활성화되는 등 사람들의 비대면 문화 예술 활동이 점점 보편화되고 있다. 예를 들면 집에서 할 수 있는 게임 ... 2022학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 : 취미와 예술학 번 :성 명 :연 락 처 ... 횟수 증가 추세였다. 또한 문화계 디지털화가속으로 인하여 온라인 공연, 온라인 콘텐츠가 활성화되고 사용자의 편의에 맞게 서비스가 점차 진화함에 따라 시간과 장소에 구애받지 않고 자유
    방송통신대 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.11 | 수정일 2024.11.14
  • 뉴미디어와 정보사회 중간시험 대비 정리
    효율적 정보 전달의 필요성(산업화, 도시화로 인한 – 사람들이 따르게 하기 위해)-이 둘이 대중사회를 만들어냄-상업성, 이데올로기성마. New media(상대적 개념, 완전히 ... )가. 하나의 콘텐츠가 다양한 방식으로 전달, 소비(one source – multi use)나. 커뮤니케이션 산업 + 다른 상업의 결합 ex) 카카오페이(문자+금융), 온라인 강의 ... 한 음악) 분리 편성으로 세분화된 성향, 기호 충족시키는 방향으로 대응다. TV 광고를 할 수 없는 중소 광고주(대기업 광고x, ex. 약국, 숙취해소 등)를 공략라. 온라인 미디어
    시험자료 | 20페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.08.15
  • 미디어의 동질화와 다양화의 개념 및 국내 산업 적용방안 4600자
    과목 :지도교수 :미디어의 동질화와 다양화의 개념 및국내 미디어 산업에의 적용 방안OO대학OO학과OO학번OOO목차I. 서론II. 본론1. 미디어 동질화 및 다양화의 개념2. 동질 ... 에서도 찾아볼 수 있는 현상을 예로 들 수 있을 것이다.그렇다면 이러한 미디어의 동질화는 보다 어떠한 개념을 가지고 있으며, 어떤 방식으로 현대 대한민국 산업에 적용될 수 있 ... 을까. 또한 같은 선상에서, 미디어의 동질화와 반대되는 개념인 '미디어의 다양화'는 어떠한 개념이며, 마찬가지로 대한민국의 미디어 산업에 어떤 영향력을 제공할 수 있을까. 이러한 의문점
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 교육공학 2025년 1학기 방송통신대 중간과제물)교재 1장부터 4장까지(3쪽~116쪽) 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오
    하면 학습자는 자연스럽게 개념을 체득할 수 있다. 또한 보드게임이나 카드 게임을 활용하여 문제 해결 능력을 기르게 하면 재미와 학습 효과를 동시에 얻을 수 있다. 스토리텔링을 활용 ... 2025 학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:교육공학?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정 ... 으로 계속 발전할 것이다.2) 적용 방안학습 촉진 전략은 초등 교육, 온라인 교육, 특수 교육, 평생 교육 등 다양한 교육 환경에서 효과적으로 활용될 수 있다. 각 교육 상황에서 학습
    방송통신대 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.26 | 수정일 2025.03.20
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 20일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:52 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감