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"온라인 게임의 개념" 검색결과 1,261-1,280 / 9,034건

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    온라인 상에서 채팅을 통해 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가보니 사실 상대방이
    사이버심리학주제: 온라인 상에서 채팅을 통해 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가보니 사실 상대방이 인공지능 로봇이었다는 사실을 알게 되 ... , 사진을 게재하는 방법, 다름 사람의 글에 리플을 남기는 방법, 타인과 사이버공간에서 대화를 나누는 방법, 타인과 게임을 하거나 다양한 방식으로 소통을 하는 방법 등이 있다. 이제 ... 도 사회성이 있다고 볼 수 있으나 우리가 정의하는 사회성과는 다소 차이가 있는 개념이다. 그런 점에 미루어 생각해 보았을 때 인공지능이 나와 대화를 나눈 것은 인간이 가진 사회
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • [교육학개론 과제 리포트] 교사학습공동체, 전문적학습공동체 방향 제시
    교육학개론 과제좋은 수업을 위한 협업 및 교사학습공동체의 방향? 주제 : 3장. 좋은 수업이란 무엇인가? 주요 학습내용 : 1절. 좋은 수업의 개념(p.86-91) & 2절. 좋 ... 를 맞이했다. 종래의 일방향적 교수형태에서 벗어나 새롭고 다양한 형태로 변모하고 있으며 온라인 매체를 활용한 수업도 증가했다. 이와 같은 변화를 맞이한 시점에서 ‘좋은 수업 ... 의 필요성과 사례를 소개하고 있다. 현재 코로나19로 인해 온라인 수업이 일상화되는 변화를 맞이하였다. 교사들은 매체를 적극 활용한 수업을 구성하기 위한 멀티플레이어의 역할을 수행
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.24
  • 취미와예술 ) COVID 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전 취미생활 할인자료
    적인 예로는 독서, 게임, 스트리밍 서비스, 온라인 교육, 요리, 홈트레이닝 등이 포함된다. 앞서 말한 취미 생활들은 사회적 거리 두기와 비대면 활동을 지킬 수 있으면서 동시 ... 에서 혼자 생활하기 익숙하지 않은 사람들에겐 혼밥과 혼술이라는 개념을 받아들이기에 문제가 되었다.이처럼 코로나19(COVID19)는 전 세계 사람들의 일상을 중단하는 데 그쳤던 게 아니 ... (COVID19)로 인해 환경 변화가 생기면서 온라인의 중요성이 강조되기도 했다. 디지털 환경에서 취미활동의 변화가 특히 두드러졌는데, 사람들은 자연과 하는 교감을 중심으로 할 수
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.01.12
  • 수원대학교 문화컨텐츠산업 기말고사 시험내용 정리
    적 배포방식OSMU(One Source Multi Use): 하나의 원천 콘텐츠(source)를 각 미디어(방송/게임/캐릭터/만화 등)의 성격에 맞게 다양한 상품으로 개발하여 2차 상품 ... 수익까지 부가가치를 극대화하는 마케팅 전략OSMU가 성공하려면 ?- 원천 콘텐츠(소스)의 성공이 있어야 함네트워크 외부효과 (Network Externality): 온라인 ... 과 모바일 환경에서 좋은 평가를 받는 드라마, 음악, 게임 등은 콘텐츠 이용자가 증가하면 증가할수록 하나의 유행이 형성되어 콘텐츠 소비의 효용을 증대시키고 새로운 소비자를 끌어들이는 역할
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.11
  • 생활예절 ) 사이버 공간에서 네티켓의 개념과 필요한 이유를 설명하시오. 할인자료
    생활예절사이버 공간에서 네티켓의 개념과 필요한 이유를 설명하시오.생활예절사이버 공간에서 네티켓의 개념과 필요한 이유를 설명하시오.1. 서론2. 본론3. 결론4. 참고문헌1. 서론 ... 을 하거나 게임을 할 때 지켜야 하는 예절을 말한다. 인터넷이 발달하면서부터 일상의 예절뿐만 아니라 인터넷상의 예절 또한 중요하게 되었다. 나라별로 이에 대해 기준을 마련하는 일이 ... 에서의 기준과 같은 기준으로 행동을 고수할 것, 현재 자신이 어디에 접속해 있는지 명심하고 그 문화에 어울리게 행동할 것, 다른 이의 시간을 존중할 것, 온라인상에서도 교양 있
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.02.23
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    Z세대, 알파세대를 위한 미래의 청소년활동 발전방안에 대해 타당한 근거와 함께 개인적인 생각을
    와 알파세대 개념2) Z세대와 알파세대의 특징2. 청소년활동 발전방안1) 청소년과 메타버스2) 청소년활동 메타버스 활용Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년활동은 청소년 개인 역량 발달 ... . 본론1. Z세대와 알파세대1) Z세대와 알파세대 개념Z세대는 1990년 중반부터 2000년대 초반 출생한 세대로서 이들은 우선적으로 모바일을 사용하며 최신 트렌드, 타인과는 다른 ... 이 가능해졌고 다양한 관련 게임들이 출시되면서 청소년들이 관심을 가지기 시작했다. 가상현실 안에서 청소년들만의 공간을 구축하고자 했지만 가격의 부담으로 인한 진입장벽이 높아 청소년
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
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    2025년 2학기 가족상담및치료 ] 전략적 가족치료 이론의 기본 원리 및 주요 개념에 대하여 서술하고(세 갈래 학파 모두 포함), 치료기법에 대해서도 구체적으로 서술하시오.
    2025학년도 2학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:가족상담및치료?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정 ... 형):_________________________________________________________________________가족상담및치료 공통형 과제전략적 가족치료 이론의 기본 원리 및 주요 개념에 대하여 서술하고(세 갈래 학파 ... 및 주요 개념② 문제 해결 접근 방식③ 치료기법과 실제 적용2) 전략적 구조주의 모델① 이론적 토대와 Haley의 기여② 권력·위계와 가족 내 통제 개념③ 치료적 이중구속과 역설
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.18
  • 넷플릭스 SWOT분석과 기업 성공전략 분석 및 미래전략방향 제시
    으로 사업을 확장하였고 현재 업계에서 가장 성공한 플랫폼으로 성장하였다. 넷플릭스는 현재 모바일과 PC뿐 아니라 게임기,스마트 TV 등의 다양한 플랫폼을 지원하고 있으며 현재 사업모델 ... 은 영화 제작사, 방송사 등 주요 콘텐츠 기업을 상대로 미디어 콘텐츠를 확보하여 이를 가입자에게 온라인을 통해 제공하고 있다. 현재 넷플릭스는 2억 4천만여 명의 유료 구독자를 보유 ... 가 제공하는 메타데이터, 페이스북과 트위터로부터 수집한 소셜데이터 등을 추적해 제작할 콘텐츠의 예측 분석에 나섰다. (3) 차별화된 전략 게임 기기, 스마트폰, 태블릿, 스마트TV 등
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2024.07.04 | 수정일 2024.10.29
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    4차산업혁명에 대한 탐색적 연구
    e-비즈니스개론주제: 4차산업혁명에 대한 탐색적 연구목차I. 서론II. 이론적 배경1. 산업혁명의 개념1) 산업혁명의 개념2) 산업혁명의 진행 과정(역사)2. 4차 산업혁명 ... 의 개념3. 4차 산업혁명의 핵심 기술1) 빅데이터2) 인공지능3) 사물인터넷4) 무인 운송수단5) 3D 프린팅4. 4차 산업혁명으로 인한 영향1) 개인적 영향2) 사회적 영향5. 4차 ... 의 일이었다. 2016년 세계경제포럼에서 제안된 개념으로, 제3 차 산업혁명 시대의 도래를 선언하고 이것을 정의한 제러미 리프킨도 현재는 4차 산업혁명이 진행되고 있음을 인정
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.21
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    성 문화의 특징을 가진다. 특별한 생산적 능력이 없는 그들의 문화는 다분히도 소비지향적인 문화이다. 폴로 향수나 값비싼 청바지. 기본적인 메이크업도구들, 오락과 잡지, 게임방, 만화방 ... 들에게는 "느낄 수 없는 것"이 바로 "모르는 것" 그러니까 "안다고 하는 것은 느낄 수가 있는 것"이다. 싫다고 느끼는 것은 나쁜 것이고 "좋다고 느끼는 것은 좋은 것"이다. 선악의 개념 ... 이 발달할수록 악랄해지는 경향을 드러내고 있다. 사회관계망서비스(SNS)를 통하여 속옷 모델을 섭외한 뒤에 실제로는 나체사진을 전송받아서 이것을 빌미로 협박을 한다거나, ‘온라인 그루
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
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    1강에서 7강까지의 강의를 들은 후, 가장 인상 깊은 사건 혹은 장면을 두 개 선택하여 과제를 수행하시오
    2021학년도 방송통신대학 1학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명: 사회복지학개론학 번:성 명:연 락 처:---------------------------------------- ... 을 요약적으로 서술하시오.1강부터 7강까지 강의는 사회복지의 개념 설명과 관련된 사상과 주요 개념들, 사회의 시스템 안에서 나타나는 시민 조직 등을 순차적으로 제시하며 관련된 사건 ... 과 사례를 제시하고 있었다. 모든 강의 내용이 사회복지의 중요한 개념들이었기에 놓쳐서는 안 된다고 생각했지만 그 중에서도 사회복지의 핵심 원리인 관점과 생각을 설명한 1,2강 강의
    방송통신대 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.17
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    방통대 기말 IT와 경영정보시스템(A+)
    의 결합과 인간-기계의 상호 작용을 말하는데, 가상현실과 증강현실, 혼합현실을 포괄적으로 XR이라고도 한다. XR은 MR에서 확장된 개념으로 볼 수도 있다. 현실과 가상 간의 상호 ... 활용되고 있을까 생각해보자.AR은 최근 산업용 증강현실(Industrial AR)이라는 이름으로 제조, 유통, 의료현장 등에서 활용되고 있다. 포켓몬 게임이나 구글 글라스가 있 ... 뿐 만 아니라 IT, 의료, 제조, 자동차, 음악, 쇼핑, 게임 분야 등에서도 지금 현재 기술적인 성장을 이어가고 있다. 그 중에서도 특히 게임과 의료 분야에 VR 기술이 폭넓
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.24 | 수정일 2023.01.25
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    광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오.
    에 얽매이지 않는 새로운 매체를 의미한다. 대표적으로 온라인 신문, 비디오 게임, 소셜 미디어, 동영상 스트리밍 플랫폼 등이 이에 해당한다.오늘날 광고 시장에서 광고 보급의 가장 ... 하는 개념으로 사용된다.간단하게 말해 팔아야 할 재화나 서비스를 ‘알리는 것’이 광고의 본질이기에 자본주의의 발전은 곧 광고 산업의 발전이기도 하다. 그렇기에 광고를 이른바 ‘자본 ... 의 막강한 권한을 행사했던 TV의 대체제로 OTT, 온라인 동영사 스트리밍 플랫폼 등이 급부상하며 TV를 시청하는 인구는 갈수록 줄어들고 있다. 이에 따라 자연스럽게 관련 광고 시장
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.07
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    사회복지프로그램, 자연, 점토매체 활용 등 집단 미술치료를 통한 ADHD 아동의 문제행동 개선과 정서 지원 프로그램
    ? 온라인 & 오프라인 통합 홍보- 온라인 : 누리집(관련 대상 홈페이지) 및 SNS 홍보- 오프라인 : 자연, 점토매체 활용 등 집단 미술치료를 통한 ADHD 아동의 문제행동 ... 2명? 수행내용: 심성놀이 프로그램은 학생들의 발달단계를 고려하여 만든 활동중심의 프로그램으로 학생들의 보다 적극적인 프로그램 참여와 지속적인 동기유발을 위해 게임의 요소를 가미 ... , 부정적인 감정을 표현하고 자신의 모습을 있는 그대로 수용함으로써 자아개념을 형성하여 문화정체성을 촉진- 자기수용, 긍정적인 자아상 형성,부모 문화에 대한 긍정적 태도 형성1회기
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.20
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    휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고 이것을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험을 예를 들어 설명하시오. 할인자료
    뿐만 아닌 동영상, SNS, 게임, 온라인 도박, 포르노 등과 같은 콘텐츠 이용에 있어서도 청소년과 성인 모두 증가했다. 게다가 여기서 더 큰 문제는 스마트폰 사용 시간이 늘어남 ... 에 따라서 정신적, 신체적 건강 문제가 발생할 확률이 매우 높다는 것이다. 특히 스마트폰 과의존, 인터넷 게임 중독 등을 가지고 있는 위험군은 안과 질환·근골격계 질환·우울증·충동 ... 도록 규칙을 정하는 것도 큰 도움이 될 것으로 생각한다. 참고문헌 김미영·권신영 외 1명(2020), 정신건강론 (2판), 창지사.천성문·박은아 외 6명(2019), 인간관계와 정신건강, 학지사.김은혜(2012), 대상화 요인이 청소년의 외모만족도 자아개념 및 정신건강에 미치
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.04.12
  • 평생교육 프로그램 기획의 단계에 따라 내가 기획하고 싶은 평생교육 프로그램’의 주제를 설정하고 그 주제를 프로그램 기획의 단계를 따르며 기획해 보시오.
    온라인 커뮤니티, 언론을 통해 진행되며 홍보기간은 학기가 마무리되는 7월 중반부터 시작해 일주일 동안 이뤄진다.5) 교육내용회차강의주제세부내용1코딩의 개념 이해컴퓨팅 사고 ... 이해하기코딩의 개념 및 학습 목표 확인하기2컴퓨터와 대화하기데이터와 정보표현하기비트, 픽셀, 문자 압축3알고리즘 놀이알고리즘에 대해 이해하기간단한 게임을 통해 순서, 반복, 조건 ... ) 교육방향 및 교육수준: 교육방향은 미래사회에 대응해 나갈 수 있는 인력을 양성하는 개념에서 이뤄지는 교육이기 때문에 다양한 연령층이 참여할 수 있도록 비교적 쉬운 방법
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.20
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    학교폭력의 실태와 예방방안(소논문레포트)
    을 고의적으로 따돌리는 것, 게임 아이템의 사기나 절도 등과 같은 사이버 폭력, 온라인상으로 가해지는 비난이나 반복적인 협박성 말과 글, 피해학생을 도우려는 다른 친구의 도움 ... 학교폭력의 실태와 예방방안- 목 차 -Ⅰ. 서론(연구의 목적과 필요성)1Ⅱ. 학교폭력에 대한 이해11. 학교폭력의 개념12. 학교폭력의 원인23. 학교폭력의 특징과 유형34 ... 음을 유추할 수 있게 만든다.특히 근래 들어 온라인상에서의 집단 따돌림과 성폭력을 견디다 못해 자살이라는 극단적인 선택을 한 학생의 사연이 언론을 통해 공개되면서 온라인상에서 벌어지
    리포트 | 10페이지 | 7,500원 | 등록일 2023.01.02
  • 직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오.
    속에서 혁신은 경영진과 학계 사이의 지속적인 논의 주제로 자리매김했다. 혁신의 개념은 그것이 적용되는 특정한 환경이나 학자의 분석 목적에 따라 여러 가지로 해석될 수 있다. 이 ... 총판 계약을 맺고 게임 유통에 집중했지만, 지속적인 적자로 2009년 CJ CGV에 흡수 합병되었다.2000년대 초반까지는 아파트 단지마다 여러 비디오 대여점이 있 ... 는 물론 음반, 서적, 게임까지 취급하는 독특한 가치 제안을 지니고 있었다. 다시 말해, 엔터테인먼트 분야의 새로운 플랫폼을 지향했다. 이러한 자신감을 바탕으로, CJ그룹은 쯔다야
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS으로 소통 시 문제점을 찾아 개선점을 설명해 보시오
    쉬플리가 처음 사용하며 주목을 끌었다. 소셜미디어란 이용자가 자신의 일상경험 및 평소 생각과 의견 같은 것을 자유롭게 나누는 개방적이고 참여적인 온라인 플랫폼이자 인터페이스다 ... 는 공간을 마련함으로 소셜화, 즉 정보통신기술의 주요 트렌드로써의 인맥형성과 집단 지성의 협업이 가능하도록 한다. 이는 관계 중심의 커뮤니티에 대한 관심이 높아지며 주목받는 개념 ... . SNS 기능1) 긍정적 영향1인 미디어 및 커뮤니티, 정보공유를 포괄하는 SNS의 개념이 인터넷 상에서 공통의 관심사를 가진 이해관계자들의 관계형성 지원과 이러한 관계를 기반
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 청소년문제와보호 ) 청소년문제행동에의한 정의및현황,그리고 대책에 대한 서술 할인자료
    의 영향을 받기 쉽고 그 유형이 다양하게 드러난다.2. 본론가. 청소년문제행동 정의청소년문제행동에 대한 기본 개념은 청소년들이 일으키는 비행, 일탈, 폭력 등의 범죄 행위들로 인해 ... 와 미디어매체의 대중화로 인해 올바른 성장에 방해가 되는 정보(폭력성, 음란성, 도박성 등)에 쉽게 노출되면서 활동무대 역시 오프라인 공간이 아닌 온라인 공간으로 확대되면서 사이버 ... 사이버 공간내에서 모욕, 성희롱, 합성 사진을 통한 혐오성 유발, 왕따, 게임셔틀, 음란물 유포 등 과거보다 더 다양한 양상의 문제행동이 나타나며 시간적 공간적 제약이 없는만큼
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.21
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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- 작별인사 독후감