• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(9,033)
  • 리포트(7,711)
  • 방송통신대(908)
  • 시험자료(244)
  • 자기소개서(97)
  • 논문(61)
  • 서식(6)
  • ppt테마(5)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인 게임의 개념" 검색결과 1,321-1,340 / 9,033건

  • 지역화폐 발행의 구체적인 예시를 들어서 경제적 효과(장점)와 한계(단점)을 설명하시오.
    를 목표로 발행하는 일종의 대안화폐이다. 본래 지역화폐 개념은 20세기 초 유럽 등지에서 공동체 경제를 살리기 위한 목적으로 등장하였으며, 우리나라에서는 1997년 외환위기 이후 ... 성을 보여주었다.특히 소상공인과 전통시장에 미치는 직접적인 효과가 두드러진다. 지역화폐는 대형마트나 온라인몰 등 대규모 점포에서는 사용이 제한되고, 대신 동네마트, 전통시장, 음식점 등 ... 들의 지출 가운데 약 31.7%가 대형마트나 백화점, 온라인 쇼핑으로 흘러갔을 금액이 지역 내 소규모 점포로 흡수되었음을 의미한다. 이 같은 매출전환 효과 덕분에 지역의 자영업자
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    브랜드 포지셔닝 모델, 브랜드 공명모델, 브랜드 가치사슬
    에서 브랜드 가치사슬의 개념이 도입될 수 있는데, 이는 브랜드의 가치 창출을 파악할 수 있게 하기 때문이다.한편 브랜드 포지셔닝 모델은 특히 타 경쟁 브랜드에 비해 해당 브랜드가 어떻게 ... 를 정립하는 데 성공한 기업으로는 OTT 스트리밍 플랫폼 기업이자 영화, 드라마, 게임 등 다양한 콘텐츠를 제작하는 혁신 IT 기업으로 포지셔닝하고 있는 넷플릭스(Netflix ... interface) 및 사용자 경험(UX, User experience)이다. 사용자 인터페이스는 특히 디지털 서비스의 설계와 구현에서 핵심으로 여겨지는 개념으로, 사용자가 서비스와 만나 그
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT 좀 아는 사람 [독서감상문]
    작동하며, 왜 아마존이 손해를 보면서까지 프라임 회원에게 무료배송서비스를 제공하는지 등을 알아본다. 이 책에서 소개하는 앱과 기업은 사라질지라도 여기서 배운 핵심 개념은 오랫동안 ... 를 공략하는 것이 일단 무료로 다운로드를 하게하고, 불편감을 줘서 프리미엄 회원으로 올려 돈을 받는 것(유튜브) 일정 이상을 위해서는 과금을 시키는 것(인앱결제를 유도하는 게임 ... 들이 사용하는 정보들은 과거 개인 컴퓨터에서 온라인상의 클라우드 컴퓨팅이라는 데이터센터에 저장되어 인터넷을 사용하는 사람들에게는 접근성이 한결 수월해졌다. 반면에 데이터센터라는
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러 학자의 견해를 사용하여 청소년문화의 개념을 서술하시오.
    을 뒷받침하는 중요한 통계적 자료이다.셋째, 청소년문화는 대중매체와 기술의 영향을 크게 받는다. 디지털 매체의 발달과 함께 청소년들은 소셜 미디어, 게임, 온라인 커뮤니티 등을 통해 ... 여러 학자의 견해를 사용하여 청소년문화의 개념을 서술하시오.Ⅰ. 서론청소년문화는 현대 사회에서 중요한 사회적 현상으로 인식되고 있으며, 청소년기의 고유한 문화적 표현과 활동 ... 다양화되고 확산되고 있음을 나타내며, 언어 교육과 같은 분야에서도 청소년문화의 이해가 중요함을 강조한다. 이러한 배경에서 본 논문은 여러 학자의 견해를 바탕으로 청소년문화의 개념
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.24
  • [인간행동과사회환경]아동기 집단따돌림 문제의 원인과 실태를 분석하고, 집단따돌림의 가해자와 피해자를 치료하고 지원할 수 있는 방안을 모색하시오. 할인자료
    하고 있다. 온라인 게임, 소셜미디어, 메신저 등을 통한 괴롭힘이 증가하면서 피해의 범위와 지속성이 확대되고 있다. 사이버 괴롭힘은 24시간 지속가능하며, 익명성으로 인해 가해자 특정 ... . 본론1. 아동기 집단따돌림의 개념과 실태1) 집단따돌림의 정의와 특성2) 국내 발생 실태 현황2. 집단따돌림 발생 원인 분석1) 개인적·가정적 요인2) 학교환경 및 사회문화 ... 하고 현재 실태를 체계적으로 파악한 후, 가해자와 피해자 모두를 포괄하는 효과적인 치료 및 지원 방안을 모색하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 아동기 집단따돌림의 개념과 실태1) 집단따돌림
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2025.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    Post 코로나' 시대에 예상되는 의료계의 변화
    적, 예방적 의료의 개념 등장4) 가상 자아5) 로봇 공학과 수술의 진화III. 결론-4차 산업 혁명 기술의 의료계 적용의 과제를 중심으로-IV. 참고문헌I. 서론코로나 사태가 처음 시작 ... 다. 온라인 수업이나 재택 근무가 가능한 인터넷 기술력과 환경이 구축되어 있지 않은 시대였다면 어쩔 수 없이 직장인들은 회사에 출근해야 했을 것이고, 학생들은 학교에 나가 수업 ... 식당에 갔을 것이다. 온라인 쇼핑이 지금처럼 발전하지 못했다면 사람들은 필요한 물건을 사기 위해서 수시로 상점에 갔을 것이고, 그곳에서 지금보다 많은 감염자들이 나왔을 것이
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년 1학기 컴퓨터의이해 중간과제물) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    다.? 문화와 예술 분야에서도 디지털 기술의 영향은 현저하다. 디지털 콘텐츠의 생성, 온라인 게임, 가상현실(VR) 기술의 발전은 예술적 표현의 새로운 차원을 열었다. 이는 창작자 ... 의이해 1학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 컴퓨터의이해학 번 :성 명 :연 락 처 ... 산업혁명에 대하여 설명하라.(나) 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하라.(다) 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하라.※ 기본 개념은 교재 1
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    간호학과 중학교 보건 교생실습 마약 오남용 예방교육 교육계획안
    해 주요 개념을 숙지하도록 안내한다. 강의를 진행하며 학습지의 내용을 적도록 안내하며, 마약류 사범 모의재판을 통해 학습내용을 수행하며 마약사범 처벌기준의 정보를 획득하도록 한다 ... 여 시간을 배분한다.마무리 수업에서 학습지를 기반으로 한 방탈출 게임이 있을 것임을 안내해, 학습지를 잘 작성할 수 있도록 한다.PPT학습 목표 낭독을 통해 학생들이 학습 목표 ... 로부터 물건을 받아달라는 부탁을 받았다.A씨는 서면역에서 C씨에게 상자를 받고 B씨의 집에 가져다 두었다.3일 뒤, C씨가 온라인 사이트에서 마약을 판매하는 마약 사범으로 긴급체포
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.02
  • 2021 트렌드코리아를 읽고 독후감, 우린 내년에 어떻게 대비해야할까(2020.11.13)
    가 더 이상 사람들에게 위험하지 않다고 느껴지면 코로나로 수혜를 보고있는 화상회의, 재택근무, 가정간편식 등은 다시 잊혀질 수 있습니다. 반면에 온라인 쇼핑, 간편결제 등은 코로나 ... 돌고돌아도 새것과 같은 가치가 있는 ‘신상품’을 뜻하는데 중고에 대한 인식이 바뀌었고 제테크나 투자의 개념이있습니다. 나이키 조던 신발이 세월이 지나 엄청 비싸게 팔리는 이유 ... . Real Me : Searching for my Own label (레이블링 게임)타인과의 공유와 비교를 통해 자기 정체성 찾는 것 입니다. MBTI가 심심치 않게 유행하고 남들이 나
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신건강에 미치는 요인들에 관해 기술하시오
    정신건강에 미치는 요인들에 관해 기술하시오목차:I. 서론II. 정신건강의 개념III. 정신건강에 영향을 미치는 요인들IV. 대처 방법V. 결론VI. 출처서론:요즘 우리 사회 ... 보고자 합니다.II. 정신건강의 개념정신건강은 삶의 모든 영역에서 중요한 역할을 합니다. 우리가 일상적으로 겪는 스트레스, 불안, 우울증 등의 정신적인 문제들은 우리의 정신건강 ... 가 운영하는 온라인 커뮤니티에 참여하면 다른 사람들과 대화를 통해 우리의 감정을 이해하고 해결책을 찾을 수 있습니다. 마지막으로, 우리는 일상에서 스트레스를 완전히 없앨 수는 없
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 경영정보시스템 중간보고서
    하면서 도입되었다. 디지털 트윈은 여러 산업 분야에서 핫한 토픽으로 부상하였으나 완전히 새로운 개은 아니었다. 미시건대학에서 ‘상품주기관리를 위한 개념적인 공간’이라는 용어를 사용 ... 하여, 실제공간과 가상의 공간이 데이터의 흐름을 통해 연결된다라는 개념을 이미 설명하였다. 이후에 제너럴 일렉트릭(GE)사가 ‘디지털 트윈’이라는 용어로 여기저기 흩어져 있던 개념 ... 를 활용했다.3) 아마존온라인 쇼핑몰의 선구자인 아마존(Amazon)도 빅데이터를 오래 전부터 활용해 왔다. 아마존은 고객의 도서 구매 데이터를 분석해 특정 책을 구매한 사람이 이후
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간행동과사회환경_중간과제_a
    던, 딴주머닐 차든 관심없다. 단지 감히 그들의 신성한 [평등] 조건의 게임 룰을 망친것을 분노하며 ‘병정’을 처벌(사살)한다. 이러한 나의 인식은, 로터의 구성개념적 관념적인 ... 2021학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:인간행동과 사회환경?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 적 학습이론을 설명하고, 이에 대한 자신의 견해(또는 경험)를 작성하며, 청소년교육(또는 유아교육, 성인교육)에 주는 시사점은 무엇인지 구체적으로 작성하세요.제목: [오징어 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.26
  • [경영혁신] 경영혁신이 무엇인가에 대한 여러 가지 정의를 정리해 본 후, 학습자 나름대로 경영혁신의 정의를 제시하시오.
    사업인 전자상거래에 관련된 분야 위주로 신사업을 추진하며 계속 확장을 하고 있다. 2014년에는 게임업체인수 및 유료 IPTV 서비스 시작으로 온라인 콘텐츠 업체로 탈바꿈 ... 적인 경영혁신 사례에 대해 소개하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 경영혁신의 정의슘페터(J. A. Schumpeter)에 의해 처음 사용 된 개념인 혁신(Innovation)이란 생산요소
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.12
  • 학문과 사고 중간기말 족보
    하상이 이탈하였고 이용시간도 줄어들었다. 따라서 이러한 정부의 규제 완화는 합리적이라고 생각한다. 사회적으로도 도박의 위험성은 잘 알려져있기도 하고 온라인 사행성 게임의 규제 ... 이 예술 정의 불가론의 내용이다. 이러한 주장에 뒷받침하여 예술은 ‘열린 개념’이라고 이야기한다. ‘열린 개념’은 예술이 하나의 공통적인 속성에 묶여있는 것이 아닌 가족 유사 ... 본질을 찾아내어 닫힌 개념으로 정의를 할 수 있다는 점에서 모리스 웨이츠의 ‘예술 정의 불가론’은 한계를 지닌다.2) ‘예술에는 보이지 않는 본질이 있다’는 주장이 구체적으로 어떤
    시험자료 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.11.02
  • (대중영화의이해 2025년 2학기 중간과제물) 1.종합예술에 대한 개념을 설명하고, 종합예술로서 영화의 특징을 구체적으로 서술하시오 2.독립영화의 개념을 설명하고, 주류 대중영화와의 공통점 및 차이점에 대해 사례를 들어 구체적으로 서술하시오
    대중영화의이해 중간과제물 2025년 2학기 대중영화의이해 중간 종합예술에 대한 개념을 설명하고, 종합예술로서 영화의 특징을 구체적으로 서술하시오 독립영화의 개념을 설명하고, 주류 ... 대중영화와의 공통점 및 차이점에 대해 사례를 들어 구체적으로 서술하시오 대중영화의이해 중간과제물 2025년 2학기 대중영화의이해 중간 종합예술에 대한 개념을 설명하고, 종합예술 ... 로서 영화의 특징을 구체적으로 서술하시오 독립영화의 개념을 설명하고, 주류 대중영화와의 공통점 및 차이점에 대해 사례를 들어 구체적으로 서술하시오 대중영화의이해 중간과제물 2025년
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명의 이해 A+ 시험지
    은 산업혁명인 물질이 만든 세상이다. 하지만 3차 산업혁명은 디지털 혁신이다. 기존에 존재하지 않던 컴퓨터와 인터넷이 탄생하였고, 온라인 세계를 만들게 되었다. 4차 산업혁명은 제조업 ... 의 한계로 인공지능의 첫 번째 암흑기를 맞이하였다. 1987년~93년은 데이터 부족으로 인한 문제로 인공지능의 두 번째 암흑기가 찾아왔다. 1990년대 후반 딥러닝이라는 개념 ... 으로 기존 기계학습 방법 대비 압도적 성능으로 인공지능을 구현할 수 있었고, 영상/이미지 인식 분야에서 인간 수준을 추월하였다. 또한 실제 산업에 본격 적용되어 'Game c
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의 문화산업(文化产业) 조사 레포트
    , 무용, 그리고 공업디자인과 건축디자인을 포함한다.중국은 문화콘텐츠 산업을 ‘문화산업(文化产业)’ 또는 그보다 포괄적인 개념인 ‘문화창의산업(文化創意产业)’으로 칭하고 있 ... 되는 비즈니스뿐만 아니라 정신, 아이디어의 확산 등 시장경제의 개혁과 방은 문화의 개념을 널리 나타내도록 이끌었다. 중국 경제에서, 그리고 ‘문화 시장’과 ‘문화 상품’과 같은 단어 ... 성장률을 보인 것으로 증가 액수 측면에서도 미국 다음으로 큰 규모를 보이고 있다. 특히 음악, 광고, 영화, 애니메이션, 게임, 캐릭터/라이선스 등 대부분의 산업 분야가 7% 이상
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 중간과제물 2021년 2학기 '레크레이션활동지도'
    가 되었으니 짧은 시간에 게임은 천지개벽할 정도로 바뀌었다고 할 수 있겠다. 이제는 단순히 오락이 아닌 산업으로서의 성장도 무시할 수 없다. 올해 ‘크래프톤’이라는 온라인 게임회사 ... 하는 ‘게임 유통업’이 있으며, ③게임 하드웨어나 소프트웨어를 판매 또는 임대하는 ‘게임 도소매 및 임대업’으로 나뉜다. 예전 우리 비디오로 영화를 봤을 당시 비디오 대여점과 같은 개념 ... 2021학년도 [2]학기 중간 과제물교과목명 : 레크리에이션활동지도학 과 :학 번 :성 명 :연 락 처 :O 과제명 :게임산업의 현황과 전망I. 서론“시험을 망쳤어, 오 집에 가
    방송통신대 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    사진영상론) 현대적 의미의 신화와 이데올로기, 그리고 영상의 이데올로기 효과에 대해서 구체적으로 설명하고, 그 의미와 활용에 대한 구체적 사례 두 가지를 제시하여 그 이유를 설명하시오 / 예술로서의 사진에 대해 설명하고, 예술사진의 요건에 대해 각각의 사례를 들어 설명하시오.
    효과를 발생시킨다. 프랑스의 철학자 알튀세르는 이데올로기의 역할을 각 개인을 한 사회의 지배적인 세계관 속으로 '불러들여' 주체로 형성하는 것이라고 설명하였다. 이때 중요한 개념 ... 올 원하는 것은 자유롭게 생산하고 주입함으로써 그들의 이익에 반대하는 이데올로기는 없애고 그들이 원하는 개념으로의 이데올로기를 지속해서 유지해 갈 수 있었다. 그 주도권을 가진 ... 지배계급에서의 이데올로기를 거를 힘은 약해진다. 이렇게 신화와 이데올로기 라는 개념에서의 영상 이데올로기라는 효과가 사회문화적인 가치관에서부터 마르크스의 이론에 이르기까지 이데올로기
    방송통신대 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.30
  • 청소년기의 발달특성을 기술하고 그 시기에 보여지는 정신건강의(품행장애, 인터넷 중독) 저해 요인은 무엇인지 청소년의 입장에서 기술해 보시오.
    기간 자유시험기인 ‘심리사회적 유예’를 갖는다. 정체감 대 역할혼란의 위기는 과거의 소속, 현재의 가치, 미래의 목표 등 하나의 일관성 있는 자아개념으로 통합하면서 잘 해결해 갈 수 ... 들에게도 폐해를 끼친다.인터넷 중독의 많은 원인중 하나로 인터넷을 통해 이루어지는 게임의 대부분이 끊임없이 흥미를 유발하고 호기심을 충족시켜주는 인터넷 자체의 속성을 들 수 있 ... 다. 온라인상에서는 현실에서보다 더 빨리 유대감이 형성되며, 실제의 만남과 달리 학력이나 성별, 나이와 관계없이 친밀감이 형성될 수 있고, 타인에 대한 경계심을 갖지 않는다. 그러므로
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.20
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 20일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:47 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감