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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 1,281-1,300 / 2,115건

  • 하우스 텐보스 분석
    2월 19일 출처: 아사히 신문쇼핑시설부루케렌 D.P.E/ 스키폴/ 린다킨델다이크 부룬카스뉴스텃드 초콜릿하우스/ 치즈워프/ 폰델뮤지엄스텃드 피규어헤드비넨스텃드 에스테라/ 비드로 ... / 가키에몬 갤러리/ 포토제닉/ 안제리케/ 홀란드 하우스/ 나인체/ 로고그램/ DEJIMA/ 디오니소스/ 단테애니/ 팝두/ 그랑셰프/ 오 앤드 코/ 마이시스터즈 드립/ 라프레시르/ 르 ... 대형영상시설 도입 → 증가 추세(만명)(만명)총 방문객 수외국인 방문객 수나가사키의 Land Mark로의 역할모방성과 엔터테인먼트의 조화5. 하우스텐보스의 특징자연환경과의 조화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.23 | 수정일 2021.03.11
  • 웅진그룹의 다각화를 통한 시너지 창출
    다. 인터넷과 지식기반 경제로 전망되는 미래 사회에서 사이버 교육시장에서 선두자리를 지키고 아울러 수익을 창출하기 위한 전략적인 홈페이지 및 쇼핑몰 운영은 웅진닷컴에게 희망적인 ... 한지식, 정보화 사회의 선두기업이 될 것이다.또한 교육과 즐거움이 겸비된 다양한 에듀테인먼트를 제공하는 캐릭터, 게임, 전자책 등 다양한 엔터테인먼트 신규사업을 추진해 나갈 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.01
  • [관광조사방법론] UEC부지 개발 컨셉
    {{I. 센텀시티란???II. 센텀시티의 주요기능III. 유니버셜 스튜디오 & 개방형 쇼핑몰 사례IV. 센텀시티내의 UEC 부지 개발컨셉V. 결론I. 센텀시티란???센텀시티 ... . 센텀시티의 주요기능▶ UEC(Urban Entertainment Center-도심복합위락시설)매력시설과 쇼핑, 음식, 오락, 문화기능이 복합된 엔터테인먼트 공간을 조성하여 센텀시티 ... 쇼핑몰로 구성된다. 목적형 유동인구 집객효과가 높은 매력시설인 멀티플랙스는 '문화적 욕구+편리한 시설+이국적 분위기'와 '영화도시 부산'의 이미지를 연계하여 개발할 계획이며 쾌적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.02
  • 닌텐도전략
    하여 보면, 다음과 같은 다양한 유형으로 변화 발전하고 있다. 즉 과거의 단순한 게임상품 소매판매에서 전자쇼핑몰, 전자상거래, 쉐어웨어(Share ware: 소액의 유지만을 지불 ... 새로운 다양한 게임을 연구하고 개발하고 있는 추세이다.게임과 엔터테이먼트미디어 엔터테인먼트, 인터넷 엔터테인먼트, 인터랙티브 방송(Interactive Broadcasting)인 ... 시장의 변화게임의 고부가가치와 디지털 컨텐츠 및 엔터테인먼트산업으로 급속하게 발전하고 있는 현상과 거대한 오락산업 시장으로 확대해 가는 여건의 성숙, 새로운 기술과 지식의 융합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.18
  • [마케팅]주5일제와 홈쇼핑의미래-GS홈쇼핑사례분석
    활성화 아웃소싱 비즈니스 확대 엔터테인먼트 요구 확대- 본 론 -기업사례 STP SWOT 분석 5P 홈쇼핑 위협요소- Part 1 - 기업사례96. 4 카달로그 홈쇼핑사업 진출 ... 실시 인터넷 몰 시장확대에 따른 쇼핑물 개편 20-30대 잠재고객에 대한 제품개발/구성 제품할인,보증,교환기능 강화 건실한 중소기업 제품의 지속적 확보기업사례 – 경쟁사 마케팅 ... 율(%)홈쇼핑의 현재 위치현재 인터넷 쇼핑몰이 가장 큰 경쟁상대 2. 정보통신기술의 발달로 TV도 아날로그 방식에서 탈피 3. 쌍방향 TV 광고의 성장 가능성 - 2005년 시행 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,300원 | 등록일 2007.01.19
  • Report♪<e-비즈니스> 인터넷(뱅킹, 경매, 무역, 광고) 장점과 단점
    유형1)정보서비스: 모바일금융서비스, 모바일 쇼핑, 모바일 광고, 모바일 대중교통 요금지불2)엔터테인먼트 서비스모바일 게임, 모바일 비디오, 모바일 복권,모바일 티켓 예매3)모바일 ... 시키고 정산의 효율성을 증가시킨다.④화폐의 분할성과 위조방지, 돈세탁 증 사회적 문제를 해결할 수 있다.⑤전자지갑을 통하여 지불서버에 한번만 등록하면 해당 전자지불을 지원하는 모든 쇼핑몰 ... 되는 시점과 구매시점 사이의 시간적 차이가 없이 온라인 쇼핑이 가능하기에)⑤자유로운 스폰서쉽⑥다양한 광고 형태가 존재한다.(장점)①인터넷 광고는 시공간의 한계 극복한다.②고객의 세분화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅]인터넷 마케팅의 주요 이슈
    마케팅의 주요이슈가상공동체무선인터넷 서비스인터넷 쇼핑몰..PAGE:9가상공동체가상공동체의 정의가상공동체의 특징가상공동체의 예인터넷 서비스를 매개로 공통의 관심사를 가지고 있 ... 서비스위치추적, 디지털 물류운반, 택시 콜텔레미터리 서비스전략량 원격검침, 자판기 원격검침, 무선 홈 시큐리티..PAGE:13인터넷 쇼핑몰인터넷 쇼핑몰의 의의 및 유형전자상거래 이루 ... 어 상점웹브라우저를 이용하여 인터넷 쇼핑몰에서 원하는 상품 구매인터넷쇼핑몰의 유형목적에 따른 분류단순광고를 목적으로 하는 경우회사의 이미지를 높이 고 회사가 생산/판매하는 상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.22
  • 인터넷 시대
    였다.또한, 인터넷 사용을 적극적으로 끌만한 무수히 많은 컨텐츠와 온라인 서비스들의 등장이다. 예를 들면 포탈, 온라인 쇼핑몰, 뉴스, 인터넷 뱅킹, 온라인 게임 등이 있다. 대부분 ... 의 나라들은 고작 이메일 보내고 뉴스보고 자료 잠깐 검색하는 정도가 대부분이지만 우리나라처럼 엔터테인먼트적인 서비스를 하는 곳이 많지 않다.이렇듯, 정보화 시대 인터넷의 활성화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.04
  • 세계의 리조트 사례
    , 파도타기, 바다에서 카약타기, 윈드서핑, 제트스키 -주변 관광명소 연계 : 수영, 해변산책, 쇼핑몰ClubMed Sandpiper Resort, Olando위치올랜도 마이애미 120 ... 점과 전망대 -보행자를 위한 쇼핑, 엔터테인먼트거리 -앵커 : Santa Monica Place Mall주요시설식음공간 6곳, 위락시설(어뮤즈먼트 파크, 전망대), 교육시설, 쇼핑 ... Ciudad de Cancun), 바다와 열대우림 맹그로브로 이루어진 생태보전지역(The Reserva Ecologico), 호텔과 쇼핑센터 천국인 호텔지구 (Zona Hotelera
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.27
  • 마케팅전략 PPT 마케팅 현대백화점 마케팅믹스
    까지도 유지하고 있는 대형 상권일일 40~50만 명의 유동인구와 함께 백화점, 쇼핑몰, 패션거리가 상권을 주로 지탱동성로 상권의 핵심은 대구백화점과 엑슨밀라노가 위치한 동성로 2가 ... !마케팅전략, 2009전략의 필요성과 목적명품 티라노의 출현, 현대백화점대구지역 최대 규모의 백화점 오픈 예정각종 편의시설과 엔터테인먼트 공간을 개설지역 친화적 사업 전략 수립 ... 를 운영동아쇼핑의 경우 역세권에 위치하여 고객 유입에 유리성장세 둔화로 인한 시장점유율이 갈수록 낮아짐마케팅전략, 2009미시환경 – 경쟁자 분석롯데백화점전국에 29개의 매장(영플라자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.06.25
  • 월드컵경기장 개발사례(국내,해외)
    ) : 종합 캐릭터 상품관, 컴퓨터 소프트웨어 및 게임팩 전문점, 어린이 전문서점, 장난감 전문판매점, 종합 문구점 등 요식업시설(281평) : 종합 스낵바, 패스트푸드몰 등 생활체육시설 ... 공간주차장 유료화, 자판기 설치장소 임대 등염주체육공원 전체 재정비 방안기존 체육시설 존치, 개발가용부지에 기계 위락단지 및 조각공원 유치시설면적수입액대형 할인점9,400평롯데쇼핑 ... 기타 시설 사례(1)2. 해외 사례 연구축구 테마 레스토랑ESPN Zone은 약 1,000평 규모의 스포츠 테마 엔터테인먼트 식당으로, 스포츠 전문채널인 ESPN,Inc
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.09.28 | 수정일 2015.10.15
  • 유통관리에 대한 전반적인 정리
    Marketing-포털사업(네이버, 다음)-복합 인터넷 쇼핑몰(G마켓, 옥션)-카테고리 킬러(아마존)-오프라인 채널 지원형(피자헛)나. 현재 성장 중다. 오프라인 채널과 심각한 갈등 ... (1852, 프랑스)A. 쾌적한 쇼핑공간, 다양한 고급상품 → 심리적 만족감 큼우리나라 백화점 매출의 40%가 바겐세일 기간에 집중하는 것은한국인이 가격에 민감하기 때문일 것Big3(롯데 ... 의 차별화, 엔터테인먼트적 요소 필요B. Automatic Vending80년대 이후 편의품, 충동품 위주C. Direct Selling(직접판매)a. face-to-face형식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.30
  • [광고홍보론/PR A+] 멀티플렉스 영화관 CJ CGV 상황분석을 통한 광고홍보 커뮤니케이션 전략제안 및 마케팅전략 제시
    , 700 여 석 규모, 쇼핑몰, 음식점, 오락시설 등이 대거 입점 해 있어 영화, 쇼핑, 외식 등을 한번에 해결할 수 있는 원스톱 엔터테인먼트가 가능하다. CGV마케팅팀의 이 ... 는 오프라인 최대 멀티플랙스 체인 망 구축에 따른 수요 확산도 있지만 Nkino의 영화 전문 채널과 CJ엔터테인먼트 등 CJ Movie Family를 이용한 온라인 패밀리 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.16
  • [시장조사보고서]쇼핑몰 신규 VMD제안 보고서
    는 장소의 부재 ⇒ OO쇼핑몰의 VITAMIN ZONE이 그 역할을 할 수 있을 것.VITAMIN ZONEConceptNAMING / IMAGE / TARGETZone image ... 모색. 이들은 인형뿐만 아니라 인형을 꾸밀 수 있는 다양한 악세서리 를 더욱 많이 구매하는 고객임을 잊지 말 것. OO쇼핑몰의 VITAMIN ZONE이 이들을 이어주는 매개가 되 ... 수 있겠다.ImageWhere are U? Zone -JapaneseConcept'니뽄 삘'1.제안이유 현재 OO쇼핑몰의주소 _트렌디 하고 화려한 유행을 따르는 의상은 많이 있
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    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.27
  • [e-business]다음(Daum) 커뮤니케이션 사례분석
    은 시장진입에도 불구하고 최고의 인터넷쇼핑업체로 성장, 지난 1 년 간 연성장률 250%로 시장성장률을 능가함. 전체 고정사용자(Active User)의 10%만 이 쇼핑몰 구매경 ... 함.① Oi Music- NO 1 온라인 CD몰- 디지털 아이템 판매② JYP 엔터테인먼트- 대중가수 레이블 발매③ Media 2.0- 국내 판매 2위의 영화잡지 필름2.0 ... 사al Mass를 확보함에 따라 태동기와 도약기의 비즈니스 모델인 SI서비스에서 광고, 인터넷 쇼핑몰, 거래형 서비스 등을 바탕으로 하는 인터넷 포탈 비즈니스 모델로 전환하게 된다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.14
  • [마케팅]CJmall 마케팅 보고서
    가을 가지고 있다. 순수하게 온라인에서만 운영되는 쇼핑몰이라는 점은, 전문성이 강조될 수 도 있지만, 오히려, 쿠폰, 다양한 엔터테인먼트적인 이벤트등의 방법으로 오프라인과 연계 ... 는 디자인의 옷을 눈여겨 보았다가, 동일 제품을 더욱 저렴한 가격으로 판매하는 인터넷 쇼핑몰을 자주 이용하는 편이다. 인터넷 쇼핑몰은, 인건비, 임대료등의 부수적인 비용이 들지 않는 다 ... 다. 최근에는, 인터넷 쇼핑몰이 기하급수적으로 늘어나서 경쟁이 심해지는 추세라, 소비자입장에서는 여러 쇼핑몰을 비교하면서, 자신이 원하는 패턴과 디자인의 옷을 다양하게 접해 볼 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.10
  • 아시아나항공의 서비스마케팅 분석
    확대(패밀리 레스토랑, 영화관, 기내 면세점, 인터넷 쇼핑몰 등), 상용 고객을 대상으로 한 전문 강사의 교양강좌, 경영층 및 고객만족 담당 직원과의 간담회, 기념촬영과 기념품 전달 ... ▶많이이용하는고객에게최상의서비스와많은혜택제공▶마일리지서비스▶기내전화,팩스설치,기내의다양한엔터테인먼트▶어린이를 위한 컴퓨터 오락시설 갖춤결과▶소비자만족도증가▶더많은고객이 재이용?자주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.08
  • 할리우드영화(미국헐리우드영화) 성장, 할리우드영화(미국헐리우드영화) 특징, 할리우드영화(미국헐리우드영화)의 블록버스터, 할리우드영화(미국헐리우드영화)에 의한 한국영화의 상황, 한국영화의 문제점과 과제
    국 같은 신생 메이저와의 새로운 경쟁에 직면.② 경기침체로 은행은 제작편수 줄이고 고예산 영화제작을 피하라고 압력. 상영업자들은 쇼핑몰 극장들을 세우기 시작. 좁은 시야와 잡음섞인 ... 을 통해 만들어졌다는 공통점이 있다.할리우드 영화는 철저하게 엔터테인먼트(entertainment)를 지향한다. 할리우드에서는 흥행 이외의 미덕은 없다. 이름 높은 상의 수상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.19
  • 다음 UCC 서비스 기획서 ( 경영 경제 마케팅 PPT 보고)
    하는 카페 발달 '한메일'이라는 충성도 높은 메일 브랜드 D shop은 입점식 쇼핑몰로 포탈의 신뢰성 맞춰 성장 각종 기사와 엔터테인먼트적인 요소 발달 국내포탈 중 장기간 우위를 점해 ... Hwa3-1. 전략도출 – SO전략Daum커뮤니티 형성하는 카페 발달 '한메일'이라는 충성도 높은 메일 브랜드 D shop은 입점식 쇼핑몰로 포탈의 신뢰성 맞춰 성장 각종 기사 ... C우, 토익 강사무료강의 (해커스)사용자 제작 , 밀림닷컴 꼭지점 댄스1인 홈쇼핑, 주인장 닷컴Generated: UGCModefied: UMCRecreated: URC개인이 고유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.07
  • 메가박스의 마케팅 성공사례 분석
    에게 50%할인권 판매테크노마트 서점, 식당, 할인매장 위치 전자쇼핑몰조조 4000원 각종카드 할인혜택 CGV 보너스카드 10%적립특 징홈페이지예 매교통 및 주차위 치가 격2) 프레야 ... 씨네마 MMC - 쇼핑몰과의 연계24시간 상영 좌석자유선택 스타들의 이름이 새겨진 스타석 무인발매시스템 유아보호소 물품보관소간단하게 필요한 정보를 세분화 주위의 명소들을 정리 ... , 소개전화 인터넷 현장예매 ATM교통 지하철 2,4,5호선 동대문 운동장역 주차 영화 관객 70%할인 (3시간에 2400원)프레야타운 서점, 식당 위치 의류쇼핑몰각종카드 할인혜택
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.03
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