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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 1,201-1,220 / 2,115건

  • 스포츠마케팅 -올림픽, 일본프로야구, SK와이번스 사례를 중심으로
    / 경기장 : 센다이 / 미야기구장 (3) 모기업 : 라쿠텐 ( 인터넷 쇼핑몰 ) (4) 캐치프레이즈 : Think Hard, Win More (5) 자본금 : 4 억엔 (6 ... 가 것은 ?Slide Keynote 스포테인먼트 정의 및 도입배경 스포테인먼트 (SPORTAINMENT) “Sports + Entertainment” 스포츠 와 엔터테인먼트 요소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.05.25
  • 논문 형식을 갖춘 보고서
    었다.④Threat(위협)경쟁의 격화와 각종 쇼핑몰 성장으로 어려움이 있고 타사의 카페시장 진입이 활발해지고 있다. 한메일과 카페서비스를 바탕으로 국내 인터넷 시장 1위 사이트였던 다음은 지식 ... 서비스다음커뮤니티 활성화, 검색기능 강화, 적극적 해외시장 진출야후수입원의 다양화, 탈국가 서비스, 엔터테인먼트 역할구글집중화 전략, 맞춤형 고객관계관리, 입소문 전력Ⅳ. 포탈 ... 서비스를 구축해 보아야 할 것이다.다음은 국내 드라마와 인물, 영화, 도서, 쇼핑 등에 대한 정보를 실시간으로 제공하는 '검색 트렌드'(http://trend.search.daum
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.10
  • 사업계획서 / 여성 의류 렌탈 사업 마케팅 보고서
    여자들이여! 이제 사지말고 빌려입자!!Ⅰ. 회사소개 1. 조직도 및 홈페이지 주소 Ⅱ. 사업소개 1. 아이템 선정 사례 2. 사업배경 3. 사업특징 4. 타 쇼핑몰과의 차별성 5 ... 있도록 Off라인의 점포와 On라인상의 사이트를 동시 운영 - 현재 의류 렌탈 쇼핑몰이 없는 실정Ⅲ. 사업소개3. 사업의 특징Ⅲ. 사업소개제품 가격 아래에 랜탈 비용을 명시 ... 환3. 시장 규모 및 성장추이 5) 취급상품별 거래액 비중통계청자료 2005년 기준인터넷 쇼핑몰 취급상품 통계자료 중 의류/패션 및 관련상품과 여행상품이 15%로 제일 큰 비중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.08.20 | 수정일 2015.03.14
  • PPt.근린상가 분양제안서 프리젠테이션 사업계획서
    쇼핑몰들의 경쟁력 약화로 공실 증가 ② 도심지 재건축 형태 주상복합 상가들의 공실 지속현상 (상가비율 높음) ③ 단지내 상가들의 공실 증가세 ④ 대규모 택지내 근린상가들의 역세권 외 ... %70%비 고배 분 율구 분2) 수요층 설정최근 전반적인 경기하락 및 쇼핑몰 판매시설 분양침체 등에 따라 투자자 확보가 다소 어려움 따라서 당 사업지 주변을 잘 알고 있는 실수요자 ... 층별의 컨셉 가족 형 대형 엔터테인먼트 존Entertainment Zone*The Well City 송도 마린 빌딩Entertainment Zone 컨셉 – 지상 5 ~ 8층3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.01.24
  • [인터넷]인터넷경매의 문제점과 해결책
    상품 위주의 다양한 경매(6) 엔터테인먼트 기능 : 다양한 종류의 경매서비스를 개발하여 소비자에게 기존의 인터넷 쇼핑몰이 주지 못했던 쇼핑의 재미와 즐거움을 제공3. 인터넷 경매 ... 스스로 가격을 제시하고 타인이 제시한 가격을 나름대로 평가하는 복합적 인 과정 [ex] 인터넷 쇼핑몰 : ‘가격제시 ↔ 가격수용’의 단순한 구매 과정(3) 구매의 편리성과 접근 ... 터넷 경매의 특성(1) ‘경매’라는 매매 방식이 쇼핑의 흥미를 제공하고, 공급자에게는 광고 효과를 창출(2) 다른 전자상거래와 차별화 되고 있는 소비자 중심의 거래방식- 구매자
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.12
  • [경영]재래시장 활성화를 위한 새로운 비즈니스 모델
    에서 엔터테인먼트의 제공은 필수적일 것이다. 재래시장을 엔터테인먼트 요소와 전자상거래를 결합한다면 또 다른 신업태의 소매시장이 될 수 있을 것이다.엔터테인먼트쇼핑몰은 소비자의 라이프스타일 ... 의 5대 유망분야자료원 : 정연승 외, 2001.{< 표 3 > 신유통개념의 5대분야 기본개념자료원 : 정연승 외, 2001.1. 엔터테인먼트 쇼핑몰엔터테인먼트 쇼핑몰쇼핑 ... 다. 전자상거래 업체의 75%정도가 외부 택배업체를 이용하고 있다. 택배업체들은 배송시스템의 디지털화, 인터넷 쇼핑몰 사업 전개 등을 통해 종합물류업체로 변신하고 있다. 즉, 주문 및
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.16
  • 직업조사-영화관매니저
    6개 이상의 상영관을 포함하고 있으며 쇼핑과 외식 게임 등 놀이공간을 함께 갖춰 한 곳에서 영화 관람과 식사, 그 밖의 엔터테인먼트를 모두 즐길 수 있는 복합적인 공간을 가리킨다 ... 간격으로 상영하는 다른 영화를 보거나, 일찌감치 예매를 해놓은 뒤 같은 건물 안의 게임 센터, 커피숍, 서점, 레코드점, 쇼핑몰에 가서 놀다오면 된다. 가족 모두가 와서 부모 ... 다.1970년대부터 1980년대에 걸쳐 비디오 등에 관객을 빼앗기던 미국 극장들이 불황의 타개책으로 「원스톱 엔터테인먼트」라는 모토를 내걸고 개발한 방식이다. 미국에서는 한 건물에 5
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.22
  • CJ홈쇼핑 환경분석
    인 30-40대의 충성고객 비중이 높다. 5. 건실한 재무구조 6. 계열사의 강한 지원1. 다양한 고객층의 욕구를 만족시킬만한 상품부족으로 폭넓은 고객층 부족 2. 인터넷 쇼핑몰 ... 구성이 약하다. 3. 협력업체와의 교섭력의 부족으로 상품 확보력이 LG에 비해 약함 4. LG쇼핑몰과 비교해 그룹이미지 약함 5. 모기업의 지원이 LG에 비해 약함1. 판매시장 ... 인터넷 쇼핑몰의 업무영역 확대 2. 옴부즈맨 프로그램을 편성하여 기업 이미지와 신뢰도 제고 3. 상품 자체브랜드 이미지 상승 : 인지도 있는 연예인을 이용한 광고중고자동차 경매사업
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.18
  • [경영]유통의 다변화와 경쟁극복을 위한 백화점 성장 전략
    ..PAGE:10국내 백화점 조사 - 이석호시장분석브랜드 인지도 및 시장점유율할인점과 백화점의 매출추이인터넷 쇼핑몰 과 홈쇼핑의 발전2. 백화점 업계의 SWOT 분석3. 상황분석 ... 부터 늘어난할인점 매출은 현재도꾸준히 증가세이다출처- 산업자원부할인점인터넷쇼핑몰 거래액10조 시대 (2005년)전년동기 대비 거래액44% 급증할인점 7%,백화점 4% 증가(2005.7 ... ~9월, 통계청)인터넷 쇼핑몰해마다 200% 성장률- 백화점 위협2003년 시장규모4조 3,806억원현재는 성장 정체상태해외진출, 사업분야확대로 제2의 도약기를준비함TV홈쇼핑
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    | 리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.09.10
  • 토이저러스 소개(마케팅 전략 및 분석)
    의 완00평 크기의 대형 창고를 빌려 완구만을 전문으로 대량 할인 판매하였다.쇼핑몰이나 할인점이 등장하지 않았던 당시에 전문점이나 가격파괴 같은 것은 혁명적인 업태로 여겨졌다.그러나 ... U마나 상품을 취급해 주는냐가 성패를 가른다"며 "롯데와 토이저러스가 수입품 위주로 상품을 판매할 경우 국내업계에 타격이 크다"고 우려했다.막강한 바잉파워와 엔터테인먼트, 미국영화 ... 캐릭터 라이센싱을 앞세우고 국내 최고유통그룹 중 하나이자 어린이엔터테인먼트사업의 노하우를 보유한 롯데와 손을 잡아 국내 완구유통가격의 거품을 제거하고 시장을 점령 하는 것은 시간
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.19
  • 애완로봇 보고서
    부분. 또한 인터넷쇼핑몰보다 대형매장에서 구매가 많이 이뤄지는 것은 그만큼 아이들의 구매영향력이 높아지고 있다는 것을 반증. 로봇에 대한 소비자의 기대치는 기술보다 항상 높은 것 ... '를 통해 백화점 및 할인점, 온라인 쇼핑몰을 통해 유통. http://www.all4baby.co.kr명품로봇 와우위 4종 시리즈전문 유통업체를 통한 소비자 대상 판매 주력.로보 ... 에프엔터테인먼트 : 국내 대형 백화점 및 300여 할인점 , 온라인 쇼핑몰 등의 유통망.… 로봇펫, 로보사피엔, 로보랩터 등 유통. 코스모양행 : 백화점, 할인점, 온라인 쇼핑몰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.07
  • CGV의 중국시장진출-해외진출사례
    , 엔터테이먼트 시설을 포함한 건축물들이 하나의 파크를 형성하여 영화관람과 함께 쇼핑, 외식, 레져 등을 한번에 즐길 수 있는 원스톱 엔터테인먼트가 가능한 곳이다.CGV는 교통이 편리 ... 하며 쇼핑몰과 결합되어 멀티플렉스의 조건 중 하나인 One Stop Entertainment 가 가능하고 유동인구가 많은 곳에 입점함으로써 잠재적인 고객까지 생각한 전략이라고 볼 수 있 ... 어 최적의 상권을 형성하고 있어 유동인구가 많은 다닝국제상업광장에 입점했다.다닝국제상업광장은 대형 할인점, 최고급 호텔, 디지털 전문 매장, 쇼핑센터 등 다양한 서비스와 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.23
  • [경영마케팅] 이마트의 SWOT 분석과 향후 전략
    수 있습니다. TV홈쇼핑과 인터넷 쇼핑몰의 약진 그리고 코엑스몰과 같은 ‘엔터테인먼트쇼핑몰’의 등장 그러한 상황을 설명하고 있습니다.하지만 이들 소매유통업의 업태는 모두 ... 에 대비, 물류회사에 대한 투자를 선행투자를 예상할 수 있습니다.3) 엔터테인먼트쇼핑몰로의 컨셉확장최근 외국과 국내에서 인기를 끌고 있는 소매유통업태가 ‘엔터테인먼트쇼핑몰’입니다 ... . 쇼핑시설에 극장, 식당가와 같은 오락 및 위락시설이 결합된 대규모 복합 쇼핑공간을 말합니다. 여기에는 ‘코엑스몰’이 해당됩니다. 이러한 엔터테인먼트 쇼핑몰은 외국에서도 인기
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.27
  • [디지털컨텐츠산업][디지털콘텐츠산업][엔씨소프트][케이벤치]디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업)의 현황, 성공사례(엔씨소프트, 케이벤치)로 본 해외시장 접근법과 향후 전략 분석(디지털컨텐츠, 디지털콘텐츠)
    기사 제공(나) EC*온라인과 오프라인이 함께 가는 쇼핑몰온라인 케이벤치 쇼핑몰과 오프라인 케이벤치 쇼핑샵의 공조온라인 케이벤치 쇼핑몰을 통해 빠른 제품 정보 제공오프라인 케이벤치 ... 쇼핑몰을 통해 소비자 신뢰도 확보와 충분한 서비스 제공*최고 인기의 Choice PC비즈니스 모델 특허 출원 중인 케이벤치만의 사업 모델소비자들의 다양한 요구를 수용한 컴퓨터 ... 한 제품들을 집중적으로 홍보 판매*구입 후에도 커뮤니티를 통한 고객 지원현재 대부분의 온라인 쇼핑몰이 판매에만 열을 올리고 있음컨텐츠를 통해 구입 가이드를 제공하며 커뮤니티를 통해 제품
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    | 리포트 | 31페이지 | 9,000원 | 등록일 2008.01.02
  • FUBU 브랜드의 현재 마케팅전략 분석과 앞으로의 마케팅 전략 수립
    으로 돌아올 수 있는 상태이다.② 온라인 시장 활성화온라인 마켓 규모가 3조원을 넘어서면서 인터넷 쇼핑몰의 수가 기하급수적으로 증가하고 있다. 대형 포털 사이트뿐만 아니라 개인 ... 을 의존하고 있었기 때문에 투자에 비해 상대적으로 이익도 낮고 경쟁력을 점차 잃어가고 있었다. 삼성물산은 이런 상황을 타개하고자 국내 기존 섬유팀을 ‘패션&엔터테인먼트’로 이름 ... .게 있어서도 부가가치를 높이기 위한 자사 브랜드 개발 필요성에 대한 공감대가 형성되고 있었고, 기존 섬유팀을 ‘패션&엔터테인먼트’라는 이름으로 바꾸고 새로운 브랜드를 물색하던 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.08
  • 롱테일 경제학을 읽고
    에서는 소규모 의류쇼핑몰, 소량주문-신속제작 의류 다양화 등이, 교육분야에서는 다양한 사이버강의 등이, 그리고 정치분야에서는 소수의 정치인, 언론 주도에서 개별 정치인과 국민간 ... , 이번 학기에 전자상거래 수업을 들으면서 쇼핑몰도 만들어보고 직접 운영함으로써 이 책에서 말하는 롱테일 경제학에 대해서 BUYER가 아닌 SELLER로서 능동적으로 경험하게 될 ... 덕분에 비용은 점점 더 내려가고 있다.이러한 롱테일 현상은 아직까지 엔터테인먼트와 미디어산업에서 두드러지지만,경제, 사회, 문화 전반에서 일어날 수 있음이 감지되고 있다. 패션분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.01
  • e-book 비스킷에 대한 제품 설명
    Contents2 Contents36. 광고방안 인터파크 쇼핑몰 포탈사이트 NAVER 메인 페이지 광고 서울 지하철 광고6. 광고방안 출시기념 이벤트 인터넷 독서 동호회 회원 대상 이벤트 ... 엔터테인먼트사업부문 대표 데이콤 인터파크 지마켓 대표이사 사장 ( 주 ) 인터파크 여행 대표이사 사장 ( 주 ) 인터파크대표이사사장 대우전자㈜ 인터파크 전략기획팀장 인터파크재팬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.07 | 수정일 2015.10.22
  • 명품 아울렛의 등장과 신유통 전략
    , 어린이놀이터, 극장等 강화된 편의시설쇼핑몰의 규모가 크고 이동거리가 길기 때문에 중간 중간 고객의 휴식과 편안한 쇼핑을 보조하기 위한 레스토랑, 푸트코트, 카페를 운영하여 수익 ... 의 당해년도 정상상품 등을 복합적으로 구성하여 매장을전개하게 되었는데 이러한 형태의 패션몰을 아울렛이라 지칭한다.명품 시장의 유통경로는 백화점, Roadshop, 면세점 ... , internet shopping mall,T.V 홈쇼핑, 명품 outlet, 명품 편집샵 등이 있다.최근 국내외 명품 유통의 화두가 되고 있는 것은 유명브랜드 이월상품의 공인된유통경로인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.01 | 수정일 2017.09.25
  • 음반산업(음악산업) 개념, 음반산업(음악산업) 동향, 음반산업(음악산업) 규모, 음반산업(음악산업) 제작기업구조, 음반산업(음악산업) 유통시스템, 음반산업(음악산업) 문제점, 음반산업(음악산업)의 발전과제 분석
    으며, 직영소매점이나 대형소매점, 그리고 할인점과 인터넷 음반쇼핑몰에서도 대부분 도매상을 거쳐 음반을 확보하고 있는 실정이다.국내에 진출해 있는 외국의 직배사들의 현황을 살펴보 ... 같은 지주 회사들과 예당엔터테인먼트, 대영AV 등 음반업체의 코스닥 상장으로 음반산업에 대한 관심이 높아질 것으로 기대되며, 향후 자본력?기획력?마케팅력?시장규모 등이 월등한 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.09
  • MGM그룹
    다.스클럽, 웨딩채플, 스파, 쇼핑몰(스튜디어 Walk), 컨벤션센터, 비즈니스 센터 등이 있다.- 오전 10시부터 밤 12시 까지 3세~12세 아이들을 맞길 수 있는 탁아소 ... 시설, 쇼핑몰 등이 있다. 오락 시설로는 막대한 배구 코트, 황소 모양의 실외 수영장과 스파, 어린이 놀이시설, 오락실, 세계에서 가장 높고 빠른 롤러코스터 중 하나인 Turbo ... (Child Care)가 있다. 2일 전에는 예약을 해야 하며, 최대 5시간을 맞길 수 있다.● 엔터테인먼트나이트 클럽인 스튜디오 54, 락스타 릭 스프링필드가 이끄는 "EFX" 복싱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.09
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