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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 1,481-1,500 / 2,104건

  • [경영] CGV와 MEGABOX 비교분석
    을 자쇼핑몰-대형할인매장, 대형서점b. 인 천-Wall To Wall & Floor to ceiling 구조-초대형 스크린-이벤트룸(동호회나 각종 모임을 위한 CGV서비스룸)-디지털 ... 체험관(인터넷 무료이용, MP3,DVD플레이어 이용가능 체험 관)-게임센터, 커피숍, 포켓볼장, 대형 할인 매장 쇼핑몰, 푸드코트c. 야 탑-무료 유아놀이방 ‘Little s ... -쇼핑몰, 대형 할인매장-농수산물 유통센터(인근)e. 서 면-스타디움식 상영관-국내최대 좌석간격전후1m10cm-초대형 게임센타, 패션몰-대형 할인매장, 전문식당가f. 대 전-대전
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.04
  • [호텔,카지노 자료] 세계 카지노 업계 현황 보고서
    의 쇼룸, 2만 4천평의 쇼핑몰 등을 갖춘 대형 카지노 콤플렉스로 조성하고 있다.또한, 8개의 세계적인 호텔운영사와 코타이 스트립 합작개발참여에 대한 합의를 마치고 U$150억 프로젝트 ... ”를 2007년 초반 오픈 예정으로 건설하고 있다.U$18억을 투자해 3천개의 스위트룸과 1만 5천평 규모의 카지노-엔터테인먼트 구역, 2만 8천평의 전시-회의 공간, 2천석 ... 사람이라도 더 빼 내와서 수익을올리려고 하는 단순한 사고방식이 팽배해 있던 라스베가스에, 호화롭고 거대한 시설과 엔터테인먼트를 갖추고 호텔 전체에일관되게 적용한 고객중심의 서비스
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.02.21
  • 모바일 뱅킹
    한 서비스가 될 것으로 예상함.나. Shopping-지금까지의 쇼핑몰은 결제, 배송 시스템과의 연동이 대표적인 부분이었음. 하지만 상품대금 상환뿐만 아니라 편의점, 신용카드 결제도 할 ... 수 있으며 인터넷 쇼핑몰처럼 여러 상품을 고르거나 몰안의 다른 상점을 돌아다니며 상품을 고를 수도 있는 기능을 실현하고 있음.-작은 화면과 한정된 문자수를 어떻게 사용할 것이 ... 가 가능해지면서 많은 관심을 끌게 되었고, 현재 1000만이 넘는 무선인터넷 가입자를 배경으로 정보제공, 게임, 엔터테인먼트 등 각 분야에서 활발히 서비스가 제공되고 있다.2
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.14
  • 백화점에 대한 모든 것
    라고 설명했다. 롯데측이 청주백화점을 인수하는 것은 청주지역 상권 선점효과를 노린 것이다. [매일경제 2006-05-17 ]2009년 대농 청주공장 용지 백화점과 쇼핑몰 등 대규모 ... 매장 명품소금만50종 패션쇼ㆍ영화ㆍ공연 옥상에 연못정원 퍼스널 쇼퍼룸 제도적 서비스 신세계백화점 + 이마트할인점 = 원스톱쇼핑연간 3000만원이상 구매한 고객들을 SVIP 고객 ... SWOT 분석 (롯데백화점)▶현대, 신세계의 치열한 추격 ▶빅3를 제외한 삼성, LG의 유통사업 강화 ▶홈쇼핑업체, 할인점업계의 부상, 추격▶미도파, 그랜드 인수로 인한 서울내 강남
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.08
  • 고령화 시대의 마케팅 전략
    한 생활 용품 등을 구매하고 가벼운 운동도 겸할 수 있는 복합 몰(mall)에서 노인들이 시간과 돈을 소비하고 있다.기존 국내 엔터테인먼트, 쇼핑, 레저 산업은 주로 젊은 층을 위주 ... 가능성이 크며, 이에 따라 요트 개발, 유람선 건조 등과 같은 연관 산업의 활성화도 기대된다-노인 전용 엔터테인먼트 + 쇼핑 + 레저 복합 서비스: 공연, 미술 감상과 간단 ... , 렌터카, 음식점, 쇼핑 등 관련 산업을 포함한 여행 산업 규모는 50조엔 수준이다.(GDP 대비 10%)또한 시간 제약 등으로 경험해 보지 못했던 레저스포츠를 즐기며 신체적·정신
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.11 | 수정일 2017.09.25
  • [e-business] NHN, 싸이월드 workshop
    - 까페 컨텐츠 확보- 블로그 컨텐츠 구축- 서버 구축· 생산/운영- 게임 프로그램- 인터넷 업로드- 쇼핑몰- 인터넷 방송- 검색 엔진- 모바일 서비스· 출고와 물류- 유통망 확보(CD ... 의 오락실 : 80년대와 90년대에 유행했던 아케이드 게임류 게임을 모아서 서비스할 예정- 가격비교 서비스 : 최근 네이버 쇼핑몰 싸이트에서 서비스 오픈- 지역생활정보서비스시장대응 ... 컨텐츠 구축- 서버 구축· 생산/운영- 게임 프로그램- 인터넷 업로드- 쇼핑몰- 인터넷 방송- 검색 엔진- 음악 서비스- 모바일 서비스· 출고와 물류- 유통망 확보(CD배급, 개인
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • 사업계획 의류렌탈
    다 ㅜㅜ 흑2. 사업 운영4.서비스 및 사업 컨텐츠지리적 입지 온라인 쇼핑몰 고급스럽고 감각적인 느낌과 빠른 업데이트와 배송 서비스 본사 사무실 - 파트너 회사들이 가깝고 벤처사업체 ... 한 디스플레이 프렌차이즈 추후에 대리점 모집 입지 조건 - 시내 유동 쇼핑인구 밀집 지역3. 사업 컨텐츠 연구 개발 개요4.서비스 및 사업 컨텐츠1) 연구개발 개요 고객관리, 상품 ... - 소비자는 필요와 요구에 따라 스스로 대여 기간을 정할 수 있다. 대리점과 인터넷 쇼핑 중 83%가 대리점을 원했다. - 매장에 중점적인 투자를 하되 인터넷 쇼핑을 통한 렌털
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.11
  • 소니(Sony)의 마케팅 전략 분석 레포트 (swot, 4p, stp모두 모함)
    )▽ place- 바이오 공식대리점- 소니코리아 직영점- 이마트, 전자랜드 등- 전화 주문(월~토 09:00~18:00)- 소니스타일 온라인쇼핑몰 구매- 일본내수용 제품(일명 보따리 장수 ... DVD-RW별도별도COMBO드라이브DVD멀티가격(최저가)250만원233만원202만원132만원217만원▽ 출처: 야후 쇼핑 (http://kr.search.shopping.yahoo.c ... )▽ promotion- 프리미엄 스타일- 혁신적 기술- AV엔터테인먼트: 소니 AV기기와의 연동- 뛰어난 이동성: 초경량, 강력한 배터리- 소프트웨어: 바이오의 오리지널 소프트웨어
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.13
  • [유통관리]국내유통산업의 발전방향
    도199319941995199619971998199920002001점포수(개)1419346285115162190또한 정보기술(IT)및 뉴미디어의 발달로 카달로그 판매,TV홈쇼핑,인터넷 쇼핑몰등무점포 업태가 새로운 유통채널 ... 로 등장ory Killer, On-line과 Off-line의 강점만을 수용한 드럭스토어등의 신종업태가 지속적으로 등장할 전망이고, 또한 쇼핑에서 엔터테인먼트요소의중요성 증가와 도시 재 ... 개발 노력 증가로 쇼핑몰, 혹은 대규모 상점가가 조성될 전망이다.향후 소매업의 경쟁 단위는 상권간 경쟁으로 발전할 경향이 크다. 그러면 여기서 업태별전망에 대해서 알아보자.구 분전
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.28
  • [사회학]주거문화의 변화 - 과거에서 미래까지 (A+ Report)
    의 개발지역은 강력한 도시 이미지를 내뿜고 있다. 사무실 단지와 쇼핑몰들이 무리지 어 몰려있고 거주지역이 고층빌딩 숲의 주위를 에워싸고 있는 것이다. 계속 시골로 파고들어 간 신도시 ... 의 출축(정보통신망)·통신시스템(e-mail, webphone)·정보/생활서비스 시스템-홈쇼핑, 홈뱅킹, 단지홈페이지-VOD, 네트워크게임, 재택교육-통합관리(하자처리)·시큐리티 ... 오토메이션(HA)홈오토메이션은 하루 중의 시간, 외기온도나 거주자가 선택한 조건에 따라 냉난방시스템, 조명 장치, 시큐리티시스템 등이 자동으로 조절되는 것에서 출발하여 엔터테인먼트
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.01
  • [마케팅][PPT]사이 좋은 사람들 싸이월드의 고객참여 마케팅 성공사례 (stp, 4p, swot 모두 포함)
    의 문제*쇼핑몰의 부재, 제한된 콘텐츠Strength*경쟁사 (프리챌)의 유료화*네이트와의 합병*디카 열풍*자기표현 욕구 증대- 커뮤니티 인기, 충성도 증가*커뮤니티/ 포탈간의 경쟁 ... SWOTSTP4P’S성공요인제언사항1. 한국적 스타일정보 제공 목적의 이성적 블로그⇒‘나’를 중심으로 한 감성적 미니홈피2. 차별화 된 서비스오프라인상의 인간관계 활동⇒온라인상으로 옮김..PAGE:21소개성장배경SWOTSTP4P’S성공요인제언사항3. 엔터테인먼트 요소 가미
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.15
  • [서비스마케팅]유통지배력 향상을 위한 삼성 디지털 프라자 리런칭 커뮤니케이션 전략 (A+리포트)
    검색 사이트에 “전자 제품” 관련 단어 및 “쇼핑몰” 을 검색 시 디지털 프라자의 웹 사이트 노출 UI 및 Navigation Upgrade디지털 프라자의 WEB 개편방향Site ... Trend에서 유사점 포착1990's 미국 유통 Trend2000's 한국 전자제품 유통 Trend생활 제안형 MD 전략 엔터테인먼트 + 경험 + 서비스 지향Life Style 제안 ... 대형화원스톱 쇼핑유통 촉진형가격지향Category Killer형 양판점의 등장하이마트,테크노 마트와 같은 대형 양판점 등장 하이마트는 다점포 전략으로 시장 진입 성공공격적인
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.19
  • [자기소개서] 자기소개서(공대,게임업체지원)
    을 벌어 썼지만, 친구와 후배들에게 밥을 사주는 것을 좋아했던 나는 항상 내가 쓸 돈이 부족했다. 그래서 좀더 다른 아르바이트를 찾아 인터넷을 통해 정보를 찾던 도중 모 쇼핑몰 ... 에서 명품브랜드의 재고 티셔츠를 매우 싼 가격에 판매하고 있는 것을 보았다. 당시 그 제품은 몇몇 국내 초대형 쇼핑몰에서도 공동구매형식으로 판매 중이었다. 하지만 내가 찾은 쇼핑몰 ... 을 판매 할 수 있을 거라는 확신 갖고 주위의 조언을 얻어 사업자등록을 하고 인터넷에 간단한 쇼핑몰을 열었다. 그리고 그 쇼핑몰을 친구들에게 홍보하고, 대형 커뮤니티포탈사이트의 명품
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.05 | 수정일 2015.07.13
  • [마케팅]옥션의 성공 경영전략 마케팅
    없음의사반영판매자MD판단과 결정중개방식판매방식방식판매자 구매자오직 구매자역할오픈마켓쇼핑몰구분3. 오픈마켓의 특징연혁 1998.02 Cyber auction 설립 1998.04 인 ... (KISDI, 2004. 6), Q2 04는 각사 발표자료.옥션인터파크LG이숍다음d shopCJ몰주요 인터넷쇼핑몰 분기별 거래금액 추이(단위: 억원)출처: www.auction.c ... 에 지원을 강화옥션LG이숍 기타 쇼핑몰G마켓온켓등 기타 경매업체인터파크인터파크의 G마켓 지원13. 옥션의 경쟁사 분석14-1. 옥션과 G마켓의 비교사업자일반,사업자 구분 없음대상대박
    리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.11.02
  • 테마파크
    ($텔테마파크, 게임센터 서바이벌 게임장체험중시$15,000 (2006년)참여형아웃렛 몰 대형 유통센터지역 토산품전 주변 레스토랑식음/쇼핑레저용 임대주택 실버타운, 펜션민박촌 ... 한 기법 적용비일상성비일상적인 체험 제공 외부에서 경험할 수 없는 엔터테인먼트와 연출된 환경 체험일관성건축물/조경, 어트랙션, 상품, 유니폼 등 제반환경의 통일성 고유 ... 된 테마테마파크 사업의 특징종합 연출 사업비일상적인 인적 · 물적 · 시스템적 연출 즐거움과 재충전의 기회 제공엔터테인먼트 사업One-Source Multi-Use를 통한 시너지 효과
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.05
  • [경영학]옥션 기업조사 분석
    의 특징영업 레버리지가 높음 (매출증가에 따른 비용부담이 적음) 거래되는 상품이 다양하고 제한이 없음 (중고/ 재고상품 등) 합리적인 가격결정구조 (인터넷쇼핑몰 대비 가격경쟁력 ... 로 주말 오프라인 쇼핑몰 이용 증가(3) 기회(Opportunity) -인터넷 사용인구의 증가에 따른 전자상거래 발달 -주5일 근무제로인한 레져 상품 및 여가 상품의 판매 촉진 -인터넷 ... 합리적인 가격을 원한다. 가격비교사이트에서 가장 싼 가격을 찾더라도 믿을 수 있는 쇼핑몰을 이용하게 된다(1)고객이 지급하는 비용(customer cost) -기업은 가격으로 고객
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.27
  • 닌텐도DS의 마케팅전략 및 분석
    (PSP 2005K)VS150,000원 (DS LITE)(3) Place온라인 판매 - 닌테도 코리아에서 각각의 온라인쇼핑몰과 연계 http://www.nintendo.co.kr/c ... 에서 이동성과 네트워크 기능을 결합한 휴대용 게임기가 차지하는 비중이 점차 상승하고 있는 추세3. 현재 휴대용 게임기는 종합 멀티미디어 정보 단말기로서 게임시장과 엔터테인먼트 시장
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.19
  • [마케팅] cgv마케팅stp분석
    도 좋지만 온가족이 함께 가까운 극장을 찾아 영화를 보는 것도 좋다. 상암 CGV는 쇼핑의 천국, 월드컵 몰 내에 위치하고 있어 영화를 본 후에도 가족과 함께 쇼핑을 즐길 수 있 ... 과 Nkino의 영화 전문채널과 CJ엔터테인먼트 등 CJ Movie Family를 이용한 온라인 패밀리 마케팅도 시너지 효 과가 나타나고 있음을 의미. 이동통신사 멤버십 카드 할인 ... 시설 커플 좌석, 다양한 이벤트 가족단위 관람객 – 무료쇼핑백보관 서비스 유아 놀이방 , 주변부대시설 특별고객 – 골드 클래스, 장애우를 위한 상영관 카네이션 데스크 , 인디 영화
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.06.06
  • 취업의 모든것
    .PM웹디자인컨텐츠개발통신기술하드웨어설계.개발기술영업.마케팅교사.강사산업분야SI.ERP.CRM.KMS웹에이전시솔루션.ASP쇼핑몰.전자상거래컨텐츠.포털네트워크.통신서비스정보보안게임 ... .엔터테인먼트개픽터.애니메이션모바일.무선디자인IT컨설팅하드웨어.장비직무분야 학력별 초임정보회사 선택 기준채용시 서류전형과 면접 비중(* 기업형태별 교차)항목공사 및 공공기관국내 대
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.10.26
  • [마케팅조사]삼성노트북 SENS 커뮤니케이션 전략
    쇼핑몰 2,300,000원 부터 용산/테크노마트 2,250,000원 부터센스 V10 TH0001/933Ⅱ. IMC 전략센스 690 / V10 제품 상세 정보센스 690ㆍ CPU ... 쇼핑몰 1,920,000원 부터 용산/테크노마트 1,900,000원 부터센스 690 PB401A대학생에게 적합한 '저가격+고성능'의 합리적인 노트북 IMC실행에 적극 활용Ⅱ ... 가벼운 노트북 24x cd-rom, 무선랜기능, 2.5kg, Windows XP 가격 : 210~260만원CPU : 모바일 펜티엄 III 933MHz ~ 1GHz 디지털 엔터테인먼트
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.08
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2025년 06월 11일 수요일
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