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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 1,241-1,260 / 2,115건

  • [경영전략]소니 코리아의 진출전략 및 위기와 새로운 전략방안
    /유석인터넷 쇼핑몰 '소니 스타일'을 통한 여러 가지 이벤트/판촉활동휴대용 위성위치확인 시스템(GPS) 수신기를 활용해 사진을 찍은 곳의 위치 정보를 확인할 수 있는 서비스를 싸이 ... 월드 스튜디오를 통해 제공기회SWOT 분석- 인터넷 쇼핑몰을 통한 상품 판매 '소니 스타일' 인터넷 쇼핑몰을 통한 접근성 증대기회SWOT 분석- 삼성전자·소니, 8세대 LCD 합작 ... INTERNATIONAL 신설 (100% 직접투자)2000년 SONY KOREA로 명칭 변경소니 BGM 뮤직 소니 서플라이 체인 솔루션 코리아 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아STEP 1STEP
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.12
  • 외래 관광객의 쇼핑관광 실태에 관한 연구
    · 엔터테인먼트 쇼핑몰 개발과 관련하여 주제선정과 개발전략을 제시하면서 개발시 지역경제의 활성화와 이미지 향상을 꾀해야 한다고 주장< 표 7 > 쇼핑 관련 문헌 연구허갑중(1998 ... 중에서 약 45%정도를 쇼핑이 기여한 것으로 추정 된다. (2010. 한국관광공사) 이러한 쇼핑 산업의 성장은 쇼핑 업을 비롯하여 기타 관련 산업에 긍정적인 효과를 주면서 국가경제 ... 발전에 이바지 하고 있다. 관광객의 쇼핑 활동은 관광객의 관광 지출을 수반하므로 관광지에 중요한 경제적 영향을 미치는 관광활동 중 하나이며 (김대관, 2002; 김사헌, 2001
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 41페이지 | 7,000원 | 등록일 2011.12.01
  • [압구정동, 명동, 신촌, 강남역] 도시사회문화역사와 소비공간
    은 롯데백화점에 매각되었다. 서울은행 본점도 하나은행에 인수된 후 매각되어 복합쇼핑몰로 바뀌었다. 구 증권거래소는 재고 의류창고로 남아 있다가 최근 철거되었고 소위 ‘큰손’으로 불리 ... 거대 쇼핑몰들이 들어서고 최고의 지가를 자랑하는 중앙로 일대에는 20대 초반을 타깃으로 하는 개성 있는 여성 브랜드들이 들어서 있다. 또한 젊어진 이용층의 변화에 따라 여러 개 ... 이후 강남에 자리를 잡았던 계층의 2세들이 성장하여 20~30대가 되면서 그들만의 독특한 문화와 소비성향을 반영하는 공간을 필요로 하게 되었는데 이로 인해 구 한양쇼핑센터자리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.20
  • [경영]할인점 성장배경과 전략
    를 제공하는 것이 중요- 최근 등장하고 있는 엔터테인먼트 쇼핑몰의 경우 소비자들의 다양한 욕구를 원스톱 방식으로 충족시킬 수 있는 퓨전형 업태를 표방하여 인기- 쇼핑ㆍ비즈니스ㆍ오락 ... ustomer) 제도 등(7) PB 상품을 개발을 통한 MD차별화- 최근 국내 유통업계는 할인점, 슈퍼 등 오프라인뿐만 아니라 인터넷쇼핑몰과 홈쇼핑 등 온라인업체들까지 PB상품을 도입 ... 기능을 한자리에 집적해 집객효과를 극대화하고, 특히, 엔터테인먼트에 초점을 맞춤으로써 소비자들의 흥미와 관심을 유발- 집객 고객들로 하여금 '즐거움'을 통한 쇼핑욕구를 자극하여 매출신음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.03
  • 매체환경 변화에 따른 SP미디어에 관한 연구
    1번지라 할 수 있다. 코엑스의 핵심통로인 ‘밀레니엄 광장-산마루길-수풀길’ 의 매체 집중도는 국내 최고 수준이며, 엔터테인먼트쇼핑의 결합으로 젊은 층이 대거 몰림에 따라 광고 ... , 타겟에 따라, 캠페인에 따라 활용도가 갈수록 높아질 것으로 예상되는 부분이다. 여기에는 백화점, 전자상가 복합상업시설 등 쇼핑몰 시설물을 이용한 광고매체와 극장 스크린 광고 및 ... 적 있는 점은 바람직한 현상이라고 할 수 있다.3) 엔터테인먼트 미디어마케팅 효율성에 대한 광고주의 관심이 증대되면서 가장 관심을 물고 있는 매체영역이다. 라이프 스타일에 따라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.05
  • 경영전략 - 아이리버 딕플 블루오션전략
    여 제품이기 때문에 여러 가지 상품을 직접 비교해 볼 수 있는 인터넷 쇼핑몰이나 전자 상가에서 구입하는 소비자들이 가장 많다. 그러나 현재 아이리버는 아이리버존을 운영하고 있 ... 으나, 타사에 비해 전자상가와 인터넷 쇼핑몰에 있어서 넓은 유통망을 갖추지 못하고 있는 실정으로 상대적으로 다른 기업의 전자사전에 비해 가격폭이 큰 편이다. 따라서 인터넷 쇼핑몰과 전자 ... 시키고 있으며 추가적으로 엔터테인먼트적인 요소를 첨가하여 전자사전의 새로운 조류를 형성하고 있는 제품군이다. 높은 브랜드 인지도에 걸맞은 높은 품질의 전자사전 제품은 국내 전자사전 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.08
  • 동대문 의류시장 조사(청대문을 기준으로)
    문을 표현하였습니다. 이렇듯 발랄하고 경쾌한 디자인은 재미가 가득하고 볼거리가 다양한 복합엔터테인먼트 멀티퍼니몰 청대문의 컨셉을 나타냄.Ⅰ. 점포의 입지, 업태, 사업개요 소개1 ... - '바른경영' '고객존중' 선진 패션 문화 창조 기업으로서의 비전을 가지고 질 높은 쇼핑, 문화, 레저 등의 풍요로운 삶을 제공. 단순한 쇼핑공간을 넘어 새로운 문화 컨텐츠 공간 ... 으로 변화.Ⅰ. 점포의 입지, 업태, 사업개요 소개상권 내 제반 입지 분석Ⅱ. 점포의 상권분석상권 내 고객의 특성Ⅱ. 점포의 상권분석*즐겨형: 자주 가서 쇼핑을 즐기는 사람*바뻐형
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.22
  • [영상산업]CJ엔터테인먼트 -영상산업
    엔터테인먼트 그룹 CJ의 위상을 다져나가고 있는 것이다. CJ인터넷이 그룹 계열사와 적극적인 협력을 모색하고 있는 분야는 영화·음악·쇼핑 3가지다. 우선 CJ인터넷은 영화배급 전문 계열 ... 도 넷마블이나 마이엠을 통해 개설할 계획이다. 한편 CJ인터넷은 홈쇼핑 계열사와 연계한 이벤트도 진행중이다. 넷마블과 CJ홈쇼핑을 비롯해 온라인 쇼핑몰 CJ몰이 공동으로 진행 ... CJ 엔터테인먼트- 차 례 -서론본론1. CJ엔터테인먼트 연혁2. CJ엔터테인먼트 계열사 및 특징3. CJ엔터테인먼트 성공의 시작 - CGV4. 멀티플렉스의 효과5. CGV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.17
  • G마켓 마케팅분석 및 전략분석
    (상품)? 다양한 컨텐츠 제공Price(가격)? 유통마진과 그 외 비용을 줄여서 시중가 보다 낮은 최저가를 적용하였다.? 가격 결정의 주체가 쇼핑몰이 아니라 회원임? (Market ... 음)? 거래되는 상품이 다양하고 제한이 없음 (중고/ 재고상품 등)? 합리적인 가격결정구조 (인터넷쇼핑몰 대비 가격경쟁력 확보)? 새로운 유통 혁명 (제조업체- 소비자 직접 거래 ... 고 있음구매자협상력? 오픈마켓은 기존의 쇼핑몰과는 판매자-구매자 간의 직거래가 이루어지도록 구성되어있는 형태로 판매자가 "을", 쇼핑몰의 "갑" 쯤에 해당하는 형태이긴 하지만, 쇼핑몰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.02.20
  • [마케팅조사론]멀티플렉스 CGV의 마케팅전략 분석 (A+리포트)
    실과 파우더룸Mutiplex 영화관편안함편안한 좌석 영화 관람시 방해되지 않는 시야 확보 컵홀더즐거움영화관람이전의 시간이 지루하지 않다. (오락실.당구장, 커피숖.쇼핑몰)다양 ... - 직원의 친절한 서비스 - 편리한 예매 - CGV 전체 체인점 내의 최상의 차별화된 시설 ⊙ 확장효용 - CGV 체인점 내의 레져시설과 쇼핑몰로의 이동 용이 - 다양한 이벤트 ... 과 쇼핑, 레져 시설이 겸비된 백화점식 복합관을 말한다.1998. 4 국내최초 멀티플렉스 극장 CGV강변 11을 시작으로 현재 15개의 상영관 128개의 스크린수 보유1996.12
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • G마켓, 인터파크, 옥션 등의 인터넷쇼핑몰 성공사례(전자상거래)
    Ⅰ. 주제 선정 동기인터넷 쇼핑몰 이용자의 증대웹사이트조사업체( HYPERLINK "http://www.metrixcorp.com" metrixcorp.com) 의 조사결과 ... 이 인터넷 쇼핑몰을 이용해본 것으로 보고하고 있다. 한국광고단체연합회(회장 남상조)와 한국인터넷마케팅협회(회장 이상경)가 공동주관한 ‘2004 KNP 세미나’결과, 우리나라 인터넷 ... 이용자 가운데 77.6%가 인터넷쇼핑몰을 통해 제품을 구매한 경험이 있는 것으로 나타났다. 이는 지난 2002년 조사인 67.7% 보다 약 10% 증가한 수치다인터넷 쇼핑몰 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.08
  • [마케팅, 경영학, 인터넷쇼핑몰]cj 인터넷 쇼핑몰
    인터넷쇼핑몰의 관한 연구CJmall소개94년 12월 95년 08월 96년 10월 11월 97년 01월 11월 98년 12월 99년 03월 07월 11월㈜홈쇼핑텔레비젼 법인 설립 ... 국내최초 유가증권식 디지털 상품권 'CJ39쇼핑상품권'발행 본사 사옥이전 및 Call Center 이전(방송 및 T/M 인프라 확충) 인터넷 쇼핑몰 CJmall오픈 3월 위성방송 ... 돌파/대전 제3콜센터 오픈 10월 CJ홈쇼핑으로 사명변경 CJ몰, 2002 영프론티어 어워드 인터넷서비스부문 골드상 수상 11월 2002 고객만족경영대상 고객서비스 혁신부문 우수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.22
  • 현대백화점의 차별화 전략
    데이터베이스화와 고급스러운 실내 디자인고급스러운 매장운영 명품 위주의 상품배치 홈쇼핑과 온라인 쇼핑몰 운영고소득층 위주의 마케팅 우량고객 집중관리“Can't Service Can ... . 복합적 엔터테인먼트 쇼핑 문화.다양하고 저렴한 제품 구색. 제한적 고급화. A/S는 높은 수준유지.현대백화점의 미래고 품격 백화점편리한 쇼핑 다양한 상품H Y U N D A I ... 가 손잡음으로서 큰 시너지 효과가 기대됨. 부지선정의 이점 -복합쇼핑센터 주5일제의 확산에 따라 가족단위의 고객이 증가하고, 이들은 쇼핑 외에 보다 다양한 엔터테인먼트를 원하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.06
  • CGV 마케팅
    멀티플렉스 시장 = CGV, 메가박스, 롯데 시네마기존 기업간의 경쟁깨끗한 시설과 여러가지 복합 쇼핑몰들을 거느린 유통 업체와의 협력 지역의 문화사각 지대로 파고 들어가고 있다. 대기업 ... 한 결정으로 인하여 고객 욕구 충족을 위해 최첨단 시설을 갖추게 되고 또한 멀티플렉스 시설을 가지게 되며 이제 복합쇼핑몰을 만드는 것이 현 추세이다.Issue 분석issue 분석경쟁 ... 업계 수익률 1위극장업계 M/S 1위고객만족도 1위CGV의 Vision 및 Mission세계 최고의 극장 서비스 제공하는 일류 기업 2010년까지 극장을 핵으로 아시아 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.06 | 수정일 2014.06.17
  • 바이더웨이의 분석과 유통전략에 대한 자료입니다.
    3(롯데, 현대, 신세계 )의 경쟁구도 속에 신규 점포 출점 등 외형적인 확장보다는 내실 있는 경영추구(VVIP 마케팅 강화, 명품판매, 복합 엔터테인먼트쇼핑) 대형마트:지속적인 ... 터넷쇼핑몰과의 제휴 통한 전자제품을 판매경쟁 업체 분석2005년 2000호점을 바라보는 대형 편의점으로 성장 92년과97~99년 시장점유율1위 2004년 6월 말 시장점유율은 2위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.19
  • 셰이크무함마드의 리더쉽
    에다 고급 주택과 호텔과 쇼핑몰을 조성한다는 계획이다. 그 외에도 미국 디즈니랜드의 2배에 달하는 초대형 테마공원인 두바이 랜드와 세계3위 규모의 스키장인 스키 두바이, 세계 최초 ... 는다. 두바이는 다른 도시와 국가가 감히 엄두도 못내는 창의력과 역발상으로 전 세계금융과 물류와 관광과 엔터테인먼트와 언론, 심지어 고급문화까지 모두 끌어 모으겠다는 야심을 실천해나가고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.24
  • 뮤지컬마케팅
    다.제품노출(Product PlacementㆍPPL) 마케팅-에서 SK텔레콤의 이동통신 브랜드 ‘TTL’과 인터넷 쇼핑몰 ‘WIZWID’를 극중 등장하는 다른 광고판과 섞어 PPL ... 엔터테인먼트의 비용보다 비싸기 때문에 홍보수단을 기존매체의 의존하는 것은 홍보 비용보다 그 효율성이 떨어진다. 젊은 층을 겨냥한 공연일 경우 인터넷활용도 좋은 홍보방안이 될 수 있겠고 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.17
  • [경영]신유통의 변화와 사례분석
    의 출현고객 욕구 다양화종합할인점, TV홈쇼핑, 인터넷쇼핑몰 등 신 업태들이 국내 유통산업의 변혁을 주도하고있음신 업태 등장에 대응하여 기존 업체들은 업체 변경 (리포지셔닝), 고급 ... 격차1994년 미국 인터넷 쇼핑몰 1992년 Mall of America1997년 한국인터넷 쇼핑몰 2000년 코엑스몰> 3~8년 격차..PAGE:7CGV 선정 동기90년대 아시 ... 로스앤젤레스 코리아타운 내에 위치한 엔터테인먼트 센터인 ‘마당 몰’과 3개 스크린, 650석 규모의 영화관 입점 계약을 체결했다고 밝혔다. CJ CGV 측은 “2007년 6월 오픈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.04.20
  • [인사관리]롯데마트의 인적자원관리 분석
    파크는 할인점, 백화점, 영화관, 호텔, 엔터테인먼트시설이 복합된 테마파크 쇼핑몰 개념으로 차별화된 우위를 갖게 할 것으로 기대되고 있다. 또한 롯데카드와 연계한 650 만 명 ... 하는 것으로, 롯데마트는 대표적인 유통 전문 그룹 롯데가 만들어낸 대형 할인점이다.1979년 고객 제일이라는 경영 이념을 바탕으로 설립된 롯데쇼핑에서 1998년 뒤늦게 대형 할인점 시장 ... 비용을 최소화하고 이를 상품가격에 그대로 반영하여 더욱 저렴한 가격으로 상품을 공급하고 있다.2006년 인수한 우리 홈쇼핑 M&A로 온?오프라인에서의 역량을 강화했다. 2007년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.06
  • 2009 중국 상해 패션 시장조사
    년 미국 법인 설립)STAGE 89 SHOW ROOM4. 시장조사1) 백화점(1) 지우광(又光)- 개요 : 상해 최고의 백화점 又光백화점, 7층 규모로 쇼핑몰과 백화점 복합 구성구 ... 카테고리 킬러 : 유명 브랜드보다는 중국 내수 브랜드 중심으로 상대적으로 저렴하고, 다양한 아이템을 찾아볼수 있었음입점 브랜드4) 신천지 쇼핑몰 의류 매장- 상해에서 가장 번화 ... 것이다. 영화, 음악 등의 엔터테인먼트에서 한류라는 문화코드가 중국에서 통하고는 있지만, 오직 그것으로만 접근하는 방식은 꽤 위험 해보인다. 90년대 홍콩 느와르 영화 붐이었을 때2 -
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.06.02
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