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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 1,261-1,280 / 2,115건

  • 스페이스 마케팅 - 공간에 대한 접근
    의며 공원이나, 쇼핑몰, 미술관, 박물관등이 해당된다.?분 류고 려 사 항점 포 사 례케 릭 터엔터네인먼트?이미지 캐릭터캐릭터 이미지가 확립 되어있다.디즈니, 코카콜라워너브라더스 ... 브랜드 캐릭터브랜드 이미지가 확입 되어 있다.구찌, 알르마니, 샤넬프로페셔널 캐릭터프로(유명인)로서 저명한 캐릭터카테고리, 패션카페?플래닛 할리우드단품 돌파형 엔터테인먼트단품 ... 으로 특화된 전문점 이나 품목타워레코드, 버진테마형 엔터테인먼트라이프 스타일등 특정 테마를 특화한다네이쳐컴퍼니플레이 엔터테인먼트판매하고 있는 상품 사용 시 체험이 가능하다.CGV, 시네마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.25
  • 2009 중국 상해 패션 시장조사
    년 미국 법인 설립)STAGE 89 SHOW ROOM4. 시장조사1) 백화점(1) 지우광(又光)- 개요 : 상해 최고의 백화점 又光백화점, 7층 규모로 쇼핑몰과 백화점 복합 구성구 ... 카테고리 킬러 : 유명 브랜드보다는 중국 내수 브랜드 중심으로 상대적으로 저렴하고, 다양한 아이템을 찾아볼수 있었음입점 브랜드4) 신천지 쇼핑몰 의류 매장- 상해에서 가장 번화 ... 것이다. 영화, 음악 등의 엔터테인먼트에서 한류라는 문화코드가 중국에서 통하고는 있지만, 오직 그것으로만 접근하는 방식은 꽤 위험 해보인다. 90년대 홍콩 느와르 영화 붐이었을 때2 -
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.06.02
  • 다음커뮤니케이션의 핵심역량
    Daum전적 포상도 있다.기술 개발 :쇼핑몰 외에도 수익성 있는 서비스를 강화와 결제 시스템 구축으로 온라인 거래 플랫폼으로서 가치 상승을 시켜왔다.7. 경쟁사 분석SWOT분석강점1 ... , 엔터테인먼트 생활정보등을 제공하고 있다.2)파이낸스사업 : 인터넷 비즈니스 리더 Daum과 LG화재가 함께하는 새로운 보험 다음다이렉트원3)글로벌사업 : 다채로운 오락 커뮤니티 세상 ... • 문어발식 사업 확대의 후유증• 검색기능의 경쟁력 열위• 게임서비스의 부재• 취약한 엔터테인먼트 컨텐츠기회• 다양한 컨텐츠• 여성시장 확대• Web 2.0 트랜드로 인한 UCC 열풍
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.02
  • KT의 ERP 도입 성공 사례
    / 공사 / 시설 정보 공유KT 의 ERP 복잡한 단계의 물품 구매 편리성 인터넷 쇼핑몰 같은 편리하고 빠른 물품 구매 ERP 구축KT 의 ERP 실제로 본 ERP 를 통한 물품 구매 ... 천 만명 돌파 아프리카 대륙 본격 진출 선언 KT, 홈 서비스 대표브랜드 대표브랜드 'QOOK' 출시 통합 KT 출범K T 경 영 이 념 KT 의 세 가지 미션 디지털 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.20
  • 부동산개발 계획서(남대문 스칼렛,주상복합 중심)
    남대문 쇼핑몰」PROJECT2007. 09.C • O • N • T • E • N • T • S사업개요 개발환경분석 상권현황분석 스칼렛 M/D 구성 마케팅전략 시설계획 사업수지 ... 지구도시계획4,672.90㎡ (1,413.55평)면적서울시 중구 회현동 1가 194-19번지 외 34필지위치4. 프로젝트 목표• 건설목적물 : 고품격 테마쇼핑몰 ► 고부가가치 상가 ... 서울 중구 충무로2가 65-13위치하이해리엇프로젝트명4-1. 테마쇼핑몰 : 하이해리엇4. 벤치 마킹III. 상권 현황 분석4-1. 테마쇼핑몰 : 파파밸리4. 벤치 마킹파파밸리씨엔씨
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    | 리포트 | 64페이지 | 30,000원 | 등록일 2008.01.10
  • 디지털경제와 전자상거래-IT사례연구(daum)
    ) 인터넷 미디어 비즈니스2-3) 온라인 쇼핑 비즈니스2-4) 온라인 금융 비즈니스2-5) 온라인 엔터테인먼트 비즈니스3. 주요 경영실적4. Daum 기업분석4-1) 규모의 경제 ... 와 범위의 경제를 지닌 Daum4-2) 네트워크 경제의 Daum4-3) Daum의 CRM과 전자상거래5. 타 업체와의 비교5-1) 포털서비스 경쟁업체와의 비교5-2) 쇼핑몰 경쟁업체 ... 의 다각화를 형성하고 있다. 각각의 사업현황은 크게 온라인쇼핑, 금융, 엔터테인먼트 등으로 분류할 수 있으며 기본사업을 통해 위3개의 사업을 발전해 나가는 형태를 띠고 있다.2-2
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.28
  • [서비스경영 환경] e-서비스경영 및 비영리조직 서비스경영
    가 가능한 시간대를 실시간으로 안내 해 준다. 또는 인터넷쇼핑몰에서 구입한 상품의 주문, 결제요청과 확인, 배송 시작과 도착 예정 시각 알림 등을 제공함으로써 소비자들은 반복 ... 터넷 사용자가 최초로 노출되어지는 사이트라는 의미를 담고 있는데 정보 및 뉴스 검색이나 이메일 서비스, 날씨, 음악, 여행,영화, 오락, 여가, 엔터테인먼트 등을 포함한다. 따라서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.03.15
  • 테마파크사업에 대한 레포트
    .? 롯데월드 쇼핑몰롯데월드 쇼핑몰에는 유행을 리드하는 패션의 거리, 생활용품의 거리, 국제시장거리, 다채로운 음식을 골고루 즐길 수 있는 대중 식당가, 전 세계 가구를 한자리 ... 한 워터 리조트, 대규모 워터 파크, 열대성 동?식물원, 골프장, 쇼핑시설, 레스토랑 등 다양하고 편리한 부대시설이 완벽하게 갖추어져 있어 전 세계의 이용자에게 매력적인 공간으로 각광받 ... 하고 건강한 여가생활에 기여하고 있습니다. 가족, 친구, 또는 연인들과 건전한 스포츠도 즐기고 아름다운 조명 및 각종 엔터테인먼트 시설과 함께 즐거운 추억을 만들 수 있는 곳입니다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.20 | 수정일 2014.09.03
  • [마케팅]다음 성공사례 분석
    , 업을 펼쳐 나가 온라인 쇼핑몰, 엔터테인먼트, 금융 비즈니스 분야에서도 비즈니스를 선도하는 리더가 되었다.- 인터넷 미디어 비즈니스㈜다음커뮤니케이션은 아시아 최고의 포털사이트 ... 오픈한 Daum 쇼핑 (현 d&shop...)은 유명 온라인 쇼핑몰을 제치고 △다양한 상품 구비 △고객 관계 관리의 우수성 △소비자 이용 편의 증대 등 여러가지 면에서 우수 ... 한 점수를 받아 '2002 전자상거래 대상 - 종합 쇼핑몰 부문'에 선정되었다.2002. 12. 딜로이트 투쉬 토마츠(Deloitte Touche Tohmatsu)의 `Asia
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.02 | 수정일 2022.08.28
  • [마케팅원론]레인콤의 마케팅전략
    파크, CJ39 쇼핑, 다음 쇼핑 등의 인터넷몰에서 제품을 구 입할 수 있다. 또한 daily English와도 제휴를 맺어 소비자들이 어학서비스를 받을 수 있도록 하고 있 ... 을 펼치고 있어 국산 MP3P의 강세는 올해도 계속될 전망이다.④ 점유율 1위- MP3P는 아마존 등 유명 온라인 쇼핑몰에서 최고의 판매순위를 기록한지 오래며, MP3 CDP의 경우 ... 레인콤(ReignCom)은 대한민국의 전자엔터테인먼트회사이다. 레인콤은 MP3 플레이어브랜드인 (주)아이리버의 모회사이기도 하다. 삼성물산에서 퇴사한 양덕준사장과 이래환 전(前
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.02
  • [방통대]세계의 풍속과 문화
    영향으로 1999년엔 베이징 도심 중심에 한국제품을 전문적으로 파는 대형 쇼핑몰이 생기는 등 한류란 거센 기류가 몇몇 연예인들의 유명세에 그치지 않고, 문화사업 뿐만 아니라, 경제 ... ’ 배용준이 있다면, 한류의 대중음악 중심엔 ‘보아’라는 10대의 작은 소녀가 있었다. 그녀를 키워낸 소속사 SM엔터테인먼트 측은 '보아‘라는 가수를 일본에 진출시키기 위해서 총 5년
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.06
  • MP3/MP4 시장조사,분석을 통한 시장진입
    이 강하게 자리잡혀 있음.Entertainment社와 Co-Work하여 가수들의 음악을 MP3 넣어서 판매하는 다양한(DRM기술)영업 방안 강구(엔터테인먼트사들을 통한 영업진행)DRM ... ,세이브존 등등전자제품 유통사 – 하이마트,용산전자상가Home Shopping – 현대홈쇼핑,GS홈쇼핑,CJ홈쇼핑 등.On-LineOpen Market – 옥션, D&Shop, GS ... 았다.(Microsoft 의 Zune Phone)MS는 MP3 플레이어 시장에 파란을 몰고 올 ZUNE을 일부 계량한 iZune을 출시했다.(휴대폰 + MP4 복합기능)(기능관련)삼성전자
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.30
  • 옥션 마케팅 전략
    쇼핑몰에 진출 -경제.사회적 이유로 옥션 지마켓 주목시장 개요공간적 경계, 판매자와 구매자 역할 모호해짐 -프로슈머대두 -인터넷 경매 발전 가능지속 -옥션은 소비자 중심이라는 차원 ... 유통 혁명을 이뤘다. • 다양한 판매주체를 보유하고 있다. • 1위 업체의 절대적 시장지배를 하고 있다. • 커뮤니티 및 엔터테인먼트적 요소를 가미 했다.3) 기본전략4) 안전 ... 시장,시장 접근의 용이성,매출 확대,거래비용 저렴 ★ 옥션 탁월한 수익 모델,확장성 용이,높은 영업 레버리지 ★ 구매자 상품의 다양성, 저렴한 가격, 엔터테인먼트적 요소6) 최근
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    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.05
  • cgv cj 영화산업 stp 4p swot 극장시장 경쟁사분석 향후전략 극장
    으로 이동할 필요 없이 주변에 쇼핑몰이나 레저시설, 식당 등이 다양하게 구비되어 있어 가까이에서 여가시간을 가치 있게 보낼 수 있다. 또한 극장 자체의 밝은 조명, 세련되고 판타스틱한 ... 욕구 충족 경로영화를 만드는 첫 걸음은 영화 기획 단계이다. 시나리오가 완성되고 배역 등이 정해지면 제작자는 투자자를 몰색하게 된다. 영화 산업에서의 투자는 다른 산업과 달리 ... 하면서 이 제도가 정착되었다. 이러한 멀티플렉스 간의 경쟁으로 고객들은 멀티플렉스를 단순히 영화만 보는 곳이 아니라 종합 엔터테인먼트 공간으로 서서히 인식하기 시작하였다. 멀티플렉스
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.01
  • 세계를 지배한 엔씨소프트의 아이온
    아마존에서 PC 게임 2 위 게임 전문 쇼핑몰인 이비게임즈에서 5 월 한 때 1 위를 차지 사전판매방식으로 30 만장 선 주문 기록 입 소문으로 자연스럽게 이룬 성과 ≫아이온 ... 동시접속자수 1 만 5000 명 제 6 회 컴퓨터 엔터테인먼트 협회 게임 대상 ‘ 특별상 수상 ’ 일본 최고 권위의 시상 제도 . 한국 게임 최초로 수상 리니지가 일본 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.02
  • CJ CGV 사례분석(마케팅)
    아야 함 (오락실, 당구장, 커피숍, 쇼핑몰)편안한 좌석 영화 관람시 방해되지 않는 시야확보 컵홀더다양한 영화제공즐거움편안함멀티플렉스 영화관3. SWOT 분석Strength(강점 ... : 1996. 12. 20 3. 대표이사 : 박동호 4. 자본금 : 280억원 - 1996년 CJ(제일제당)그룹에서 엔터테인먼트 멀티사업부의 극장사업팀으로 시작 - 강변 11을 시작 ... 으로의 변화 추구 - 종합 생활문화 사업의 일환으로 미디어/엔터테인먼트 사업의 확장 추구 - 고객 욕구에 부응하는 차별화된 문화 생활 공간에 대한 필요성 대두새로운 문화 생활 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.23
  • 전자상거래
    (Community 형성) 서적전문에서 다각화(비디오, 보석, 의약품, 식료품, 경매 등) 현재 종합 쇼핑몰로 진화 중(Commerce 확충)E – C o m m e r c ... 방송사인 broadcast.com을 인수한 여세를 몰아서, 궁극적으로는 종합 인터넷 미디어회사를 지향하겠다는 비전을 제시(Contents 보강)기존 Off-line에서의 막강 ... COMMU 수 있다. 웹을 통하여 영화, MLB 등을 직접 또는 다운로드를 통하여 볼 수 있다.디지털 콘텐츠 제공 전통적인 인쇄 및 방송매체의 새로운 대안을 생성엔터테인먼트 기능 인기있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.02
  • [전자상거래] 디지털콘텐츠의 현황 및 전망과 향후방향
    터넷을 통한 전자상거래가 활성화되고 국내거주자가 해외쇼핑몰에서 물품을 구매하는 사례가 급증함에 따라 관세청에서는 전자상거래 물품에 대한 기초 통계 관리와 관세관리를 위하여 수입 ... 분야는 2000. 2. 28.부터, 수출 분 야는 2001. 1. 1.부터 수ㆍ출입 신고 시 별도의 관리부호를 부여하고 있으며, 2000. 9월부터는 해외쇼핑몰에 대한 체계적인 통계 ... 률이 48.43%, 엔터테인먼트 시장의 연평균 성장률이 39.01%로 전망 된다.4) 온라인 교육- 세계 온라인 교육 시장은 2004년 63억 2천 달러에서 2008년 164억
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.18
  • [서비스품질경영]CGV의 성공사례
    이 CGV만의 차별화 된 장점이라고 하기에는 약간의 무리가 있을지 모른다. 그러나 CGV는 백화점이나 쇼핑몰에만 국한된 원스톱 엔터테인먼트가 아니라, 생활공간으로 활용될 수 있는 보다 ... 은 테크노마트에, CGV명동은 아바타라는 쇼핑몰에, CGV구로는 애경백화점, CGV목동은 현대백화점에 입점하는 등 그 외에도 까르푸와 같은 할인 마트에도 입점하여 단순 극장이 아닌 ... 처럼 다양화된 원스톱 엔터테인먼트로써의 CGV는 다양한 쇼핑센터와 연계해 시너지 효과를 노리고 있다.최근에는 경쟁사들 역시 원스톱 엔터테인먼트를 지향하고 있기 때문에, 이런 시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.30
  • 모바일-준 프로모션 기획안
    세계)에 진입하는 폭발적인 성장세를 지속하고 있다. • 360만의 순수 엔터테인먼트 user 확보 • 게임과 쇼핑몰을 포함한 종합영화전문 포탈 서비스로 사업분야를 확장★삼성경제연구 ... !NEW PROMOTION모바일 엔터테인먼트 산업의 성장을 통해 JUNE 서비스의 성장을 기대할 수 있다!Promotion Strategy서비스 인지회원 확보1. 모바일 엔터테인먼트 ... 하고 흥미로운 자체 컨텐츠 부가 서비스 제공 • 국내 최대의 멀티미디어 엔터테인먼트 사이트 • 구매력 있는 20 ~ 30대의 회원들이 주 사용자 • 적은 비용으로 최대 효과 기대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.02
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