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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 1,261-1,280 / 2,104건

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  • 옥션 마케팅 전략
    쇼핑몰에 진출 -경제.사회적 이유로 옥션 지마켓 주목시장 개요공간적 경계, 판매자와 구매자 역할 모호해짐 -프로슈머대두 -인터넷 경매 발전 가능지속 -옥션은 소비자 중심이라는 차원 ... 유통 혁명을 이뤘다. • 다양한 판매주체를 보유하고 있다. • 1위 업체의 절대적 시장지배를 하고 있다. • 커뮤니티 및 엔터테인먼트적 요소를 가미 했다.3) 기본전략4) 안전 ... 시장,시장 접근의 용이성,매출 확대,거래비용 저렴 ★ 옥션 탁월한 수익 모델,확장성 용이,높은 영업 레버리지 ★ 구매자 상품의 다양성, 저렴한 가격, 엔터테인먼트적 요소6) 최근
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.05
  • [방통대]세계의 풍속과 문화
    영향으로 1999년엔 베이징 도심 중심에 한국제품을 전문적으로 파는 대형 쇼핑몰이 생기는 등 한류란 거센 기류가 몇몇 연예인들의 유명세에 그치지 않고, 문화사업 뿐만 아니라, 경제 ... ’ 배용준이 있다면, 한류의 대중음악 중심엔 ‘보아’라는 10대의 작은 소녀가 있었다. 그녀를 키워낸 소속사 SM엔터테인먼트 측은 '보아‘라는 가수를 일본에 진출시키기 위해서 총 5년
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.06
  • MP3/MP4 시장조사,분석을 통한 시장진입
    이 강하게 자리잡혀 있음.Entertainment社와 Co-Work하여 가수들의 음악을 MP3 넣어서 판매하는 다양한(DRM기술)영업 방안 강구(엔터테인먼트사들을 통한 영업진행)DRM ... ,세이브존 등등전자제품 유통사 – 하이마트,용산전자상가Home Shopping – 현대홈쇼핑,GS홈쇼핑,CJ홈쇼핑 등.On-LineOpen Market – 옥션, D&Shop, GS ... 았다.(Microsoft 의 Zune Phone)MS는 MP3 플레이어 시장에 파란을 몰고 올 ZUNE을 일부 계량한 iZune을 출시했다.(휴대폰 + MP4 복합기능)(기능관련)삼성전자
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.30
  • CJ CGV 사례분석(마케팅)
    아야 함 (오락실, 당구장, 커피숍, 쇼핑몰)편안한 좌석 영화 관람시 방해되지 않는 시야확보 컵홀더다양한 영화제공즐거움편안함멀티플렉스 영화관3. SWOT 분석Strength(강점 ... : 1996. 12. 20 3. 대표이사 : 박동호 4. 자본금 : 280억원 - 1996년 CJ(제일제당)그룹에서 엔터테인먼트 멀티사업부의 극장사업팀으로 시작 - 강변 11을 시작 ... 으로의 변화 추구 - 종합 생활문화 사업의 일환으로 미디어/엔터테인먼트 사업의 확장 추구 - 고객 욕구에 부응하는 차별화된 문화 생활 공간에 대한 필요성 대두새로운 문화 생활 공간
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.23
  • 세계를 지배한 엔씨소프트의 아이온
    아마존에서 PC 게임 2 위 게임 전문 쇼핑몰인 이비게임즈에서 5 월 한 때 1 위를 차지 사전판매방식으로 30 만장 선 주문 기록 입 소문으로 자연스럽게 이룬 성과 ≫아이온 ... 동시접속자수 1 만 5000 명 제 6 회 컴퓨터 엔터테인먼트 협회 게임 대상 ‘ 특별상 수상 ’ 일본 최고 권위의 시상 제도 . 한국 게임 최초로 수상 리니지가 일본 온라인
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.02
  • 전자상거래
    (Community 형성) 서적전문에서 다각화(비디오, 보석, 의약품, 식료품, 경매 등) 현재 종합 쇼핑몰로 진화 중(Commerce 확충)E – C o m m e r c ... 방송사인 broadcast.com을 인수한 여세를 몰아서, 궁극적으로는 종합 인터넷 미디어회사를 지향하겠다는 비전을 제시(Contents 보강)기존 Off-line에서의 막강 ... COMMU 수 있다. 웹을 통하여 영화, MLB 등을 직접 또는 다운로드를 통하여 볼 수 있다.디지털 콘텐츠 제공 전통적인 인쇄 및 방송매체의 새로운 대안을 생성엔터테인먼트 기능 인기있
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.02
  • 모바일-준 프로모션 기획안
    세계)에 진입하는 폭발적인 성장세를 지속하고 있다. • 360만의 순수 엔터테인먼트 user 확보 • 게임과 쇼핑몰을 포함한 종합영화전문 포탈 서비스로 사업분야를 확장★삼성경제연구 ... !NEW PROMOTION모바일 엔터테인먼트 산업의 성장을 통해 JUNE 서비스의 성장을 기대할 수 있다!Promotion Strategy서비스 인지회원 확보1. 모바일 엔터테인먼트 ... 하고 흥미로운 자체 컨텐츠 부가 서비스 제공 • 국내 최대의 멀티미디어 엔터테인먼트 사이트 • 구매력 있는 20 ~ 30대의 회원들이 주 사용자 • 적은 비용으로 최대 효과 기대
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.02
  • 하우스 텐보스 분석
    2월 19일 출처: 아사히 신문쇼핑시설부루케렌 D.P.E/ 스키폴/ 린다킨델다이크 부룬카스뉴스텃드 초콜릿하우스/ 치즈워프/ 폰델뮤지엄스텃드 피규어헤드비넨스텃드 에스테라/ 비드로 ... / 가키에몬 갤러리/ 포토제닉/ 안제리케/ 홀란드 하우스/ 나인체/ 로고그램/ DEJIMA/ 디오니소스/ 단테애니/ 팝두/ 그랑셰프/ 오 앤드 코/ 마이시스터즈 드립/ 라프레시르/ 르 ... 대형영상시설 도입 → 증가 추세(만명)(만명)총 방문객 수외국인 방문객 수나가사키의 Land Mark로의 역할모방성과 엔터테인먼트의 조화5. 하우스텐보스의 특징자연환경과의 조화
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.23 | 수정일 2021.03.11
  • 웅진그룹의 다각화를 통한 시너지 창출
    다. 인터넷과 지식기반 경제로 전망되는 미래 사회에서 사이버 교육시장에서 선두자리를 지키고 아울러 수익을 창출하기 위한 전략적인 홈페이지 및 쇼핑몰 운영은 웅진닷컴에게 희망적인 ... 한지식, 정보화 사회의 선두기업이 될 것이다.또한 교육과 즐거움이 겸비된 다양한 에듀테인먼트를 제공하는 캐릭터, 게임, 전자책 등 다양한 엔터테인먼트 신규사업을 추진해 나갈 것이
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.01
  • [전자상거래] 디지털콘텐츠의 현황 및 전망과 향후방향
    터넷을 통한 전자상거래가 활성화되고 국내거주자가 해외쇼핑몰에서 물품을 구매하는 사례가 급증함에 따라 관세청에서는 전자상거래 물품에 대한 기초 통계 관리와 관세관리를 위하여 수입 ... 분야는 2000. 2. 28.부터, 수출 분 야는 2001. 1. 1.부터 수ㆍ출입 신고 시 별도의 관리부호를 부여하고 있으며, 2000. 9월부터는 해외쇼핑몰에 대한 체계적인 통계 ... 률이 48.43%, 엔터테인먼트 시장의 연평균 성장률이 39.01%로 전망 된다.4) 온라인 교육- 세계 온라인 교육 시장은 2004년 63억 2천 달러에서 2008년 164억
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.18
  • [서비스품질경영]CGV의 성공사례
    이 CGV만의 차별화 된 장점이라고 하기에는 약간의 무리가 있을지 모른다. 그러나 CGV는 백화점이나 쇼핑몰에만 국한된 원스톱 엔터테인먼트가 아니라, 생활공간으로 활용될 수 있는 보다 ... 은 테크노마트에, CGV명동은 아바타라는 쇼핑몰에, CGV구로는 애경백화점, CGV목동은 현대백화점에 입점하는 등 그 외에도 까르푸와 같은 할인 마트에도 입점하여 단순 극장이 아닌 ... 처럼 다양화된 원스톱 엔터테인먼트로써의 CGV는 다양한 쇼핑센터와 연계해 시너지 효과를 노리고 있다.최근에는 경쟁사들 역시 원스톱 엔터테인먼트를 지향하고 있기 때문에, 이런 시스템
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.30
  • [관광조사방법론] UEC부지 개발 컨셉
    {{I. 센텀시티란???II. 센텀시티의 주요기능III. 유니버셜 스튜디오 & 개방형 쇼핑몰 사례IV. 센텀시티내의 UEC 부지 개발컨셉V. 결론I. 센텀시티란???센텀시티 ... . 센텀시티의 주요기능▶ UEC(Urban Entertainment Center-도심복합위락시설)매력시설과 쇼핑, 음식, 오락, 문화기능이 복합된 엔터테인먼트 공간을 조성하여 센텀시티 ... 쇼핑몰로 구성된다. 목적형 유동인구 집객효과가 높은 매력시설인 멀티플랙스는 '문화적 욕구+편리한 시설+이국적 분위기'와 '영화도시 부산'의 이미지를 연계하여 개발할 계획이며 쾌적
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.02
  • 닌텐도전략
    하여 보면, 다음과 같은 다양한 유형으로 변화 발전하고 있다. 즉 과거의 단순한 게임상품 소매판매에서 전자쇼핑몰, 전자상거래, 쉐어웨어(Share ware: 소액의 유지만을 지불 ... 새로운 다양한 게임을 연구하고 개발하고 있는 추세이다.게임과 엔터테이먼트미디어 엔터테인먼트, 인터넷 엔터테인먼트, 인터랙티브 방송(Interactive Broadcasting)인 ... 시장의 변화게임의 고부가가치와 디지털 컨텐츠 및 엔터테인먼트산업으로 급속하게 발전하고 있는 현상과 거대한 오락산업 시장으로 확대해 가는 여건의 성숙, 새로운 기술과 지식의 융합
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.18
  • [마케팅]주5일제와 홈쇼핑의미래-GS홈쇼핑사례분석
    활성화 아웃소싱 비즈니스 확대 엔터테인먼트 요구 확대- 본 론 -기업사례 STP SWOT 분석 5P 홈쇼핑 위협요소- Part 1 - 기업사례96. 4 카달로그 홈쇼핑사업 진출 ... 실시 인터넷 몰 시장확대에 따른 쇼핑물 개편 20-30대 잠재고객에 대한 제품개발/구성 제품할인,보증,교환기능 강화 건실한 중소기업 제품의 지속적 확보기업사례 – 경쟁사 마케팅 ... 율(%)홈쇼핑의 현재 위치현재 인터넷 쇼핑몰이 가장 큰 경쟁상대 2. 정보통신기술의 발달로 TV도 아날로그 방식에서 탈피 3. 쌍방향 TV 광고의 성장 가능성 - 2005년 시행 되
    리포트 | 35페이지 | 3,300원 | 등록일 2007.01.19
  • Report♪<e-비즈니스> 인터넷(뱅킹, 경매, 무역, 광고) 장점과 단점
    유형1)정보서비스: 모바일금융서비스, 모바일 쇼핑, 모바일 광고, 모바일 대중교통 요금지불2)엔터테인먼트 서비스모바일 게임, 모바일 비디오, 모바일 복권,모바일 티켓 예매3)모바일 ... 시키고 정산의 효율성을 증가시킨다.④화폐의 분할성과 위조방지, 돈세탁 증 사회적 문제를 해결할 수 있다.⑤전자지갑을 통하여 지불서버에 한번만 등록하면 해당 전자지불을 지원하는 모든 쇼핑몰 ... 되는 시점과 구매시점 사이의 시간적 차이가 없이 온라인 쇼핑이 가능하기에)⑤자유로운 스폰서쉽⑥다양한 광고 형태가 존재한다.(장점)①인터넷 광고는 시공간의 한계 극복한다.②고객의 세분화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅]인터넷 마케팅의 주요 이슈
    마케팅의 주요이슈가상공동체무선인터넷 서비스인터넷 쇼핑몰..PAGE:9가상공동체가상공동체의 정의가상공동체의 특징가상공동체의 예인터넷 서비스를 매개로 공통의 관심사를 가지고 있 ... 서비스위치추적, 디지털 물류운반, 택시 콜텔레미터리 서비스전략량 원격검침, 자판기 원격검침, 무선 홈 시큐리티..PAGE:13인터넷 쇼핑몰인터넷 쇼핑몰의 의의 및 유형전자상거래 이루 ... 어 상점웹브라우저를 이용하여 인터넷 쇼핑몰에서 원하는 상품 구매인터넷쇼핑몰의 유형목적에 따른 분류단순광고를 목적으로 하는 경우회사의 이미지를 높이 고 회사가 생산/판매하는 상품
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.22
  • 인터넷 시대
    였다.또한, 인터넷 사용을 적극적으로 끌만한 무수히 많은 컨텐츠와 온라인 서비스들의 등장이다. 예를 들면 포탈, 온라인 쇼핑몰, 뉴스, 인터넷 뱅킹, 온라인 게임 등이 있다. 대부분 ... 의 나라들은 고작 이메일 보내고 뉴스보고 자료 잠깐 검색하는 정도가 대부분이지만 우리나라처럼 엔터테인먼트적인 서비스를 하는 곳이 많지 않다.이렇듯, 정보화 시대 인터넷의 활성화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.04
  • 월드컵경기장 개발사례(국내,해외)
    ) : 종합 캐릭터 상품관, 컴퓨터 소프트웨어 및 게임팩 전문점, 어린이 전문서점, 장난감 전문판매점, 종합 문구점 등 요식업시설(281평) : 종합 스낵바, 패스트푸드몰 등 생활체육시설 ... 공간주차장 유료화, 자판기 설치장소 임대 등염주체육공원 전체 재정비 방안기존 체육시설 존치, 개발가용부지에 기계 위락단지 및 조각공원 유치시설면적수입액대형 할인점9,400평롯데쇼핑 ... 기타 시설 사례(1)2. 해외 사례 연구축구 테마 레스토랑ESPN Zone은 약 1,000평 규모의 스포츠 테마 엔터테인먼트 식당으로, 스포츠 전문채널인 ESPN,Inc
    리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.09.28 | 수정일 2015.10.15
  • 세계의 리조트 사례
    , 파도타기, 바다에서 카약타기, 윈드서핑, 제트스키 -주변 관광명소 연계 : 수영, 해변산책, 쇼핑몰ClubMed Sandpiper Resort, Olando위치올랜도 마이애미 120 ... 점과 전망대 -보행자를 위한 쇼핑, 엔터테인먼트거리 -앵커 : Santa Monica Place Mall주요시설식음공간 6곳, 위락시설(어뮤즈먼트 파크, 전망대), 교육시설, 쇼핑 ... Ciudad de Cancun), 바다와 열대우림 맹그로브로 이루어진 생태보전지역(The Reserva Ecologico), 호텔과 쇼핑센터 천국인 호텔지구 (Zona Hotelera
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.27
  • 마케팅전략 PPT 마케팅 현대백화점 마케팅믹스
    까지도 유지하고 있는 대형 상권일일 40~50만 명의 유동인구와 함께 백화점, 쇼핑몰, 패션거리가 상권을 주로 지탱동성로 상권의 핵심은 대구백화점과 엑슨밀라노가 위치한 동성로 2가 ... !마케팅전략, 2009전략의 필요성과 목적명품 티라노의 출현, 현대백화점대구지역 최대 규모의 백화점 오픈 예정각종 편의시설과 엔터테인먼트 공간을 개설지역 친화적 사업 전략 수립 ... 를 운영동아쇼핑의 경우 역세권에 위치하여 고객 유입에 유리성장세 둔화로 인한 시장점유율이 갈수록 낮아짐마케팅전략, 2009미시환경 – 경쟁자 분석롯데백화점전국에 29개의 매장(영플라자
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.06.25
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