• 통합검색(2,104)
  • 리포트(1,996)
  • 방송통신대(35)
  • 자기소개서(34)
  • 논문(19)
  • 시험자료(15)
  • ppt테마(3)
  • 서식(1)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 1,321-1,340 / 2,104건

  • 해외진출성공기업- ㈜부즈의 PUCCA캐릭터
    발표2003년 7월뿌까 공식 쇼핑몰 (www.puccamall.com) 오픈2003년 12월2003년 대한민국 캐릭터 대상 수상2004년 4월Foxkids Europe (현 ... -모바일 Wireless -온라인 엔터테인먼트 -테마파크 -머천다이징 브랜드 라이센싱 -프랜차이즈 개발1990년 말뿌까의 이미지 설정 작업2002년 1월Vooz 홈페이지에 뿌까
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.04
  • [경영정보]CJ홈쇼핑의 전략적 경쟁우위
    한 상품 및 생활정보에 엔터테인먼트적 요소가 가미되어 보는 즐거움이 있는 홈쇼핑을 즐겨 보고 있는 것으로 나타난다.▪ 라이프 스타일의 변화- 외환위기 이후 소비자의 구매패턴이 편리 ... 파워 인터넷쇼핑몰부문 1위(CJ Mall)등으로 선정되기도 하였다.2002년 연간2001연간2000연간CJ홈쇼핑33.6%40.3 %( 42.2%)(41.2%)LG홈쇼핑42.6%55 ... 하게 되었다. 이를 통해 쇼핑만족도가 향상되고 수익의 증대 및 고객의 재방문률을 높일 수 있게 되었다.2. 물류 비용의 효율화와 고객 접점 서비스 강화 전략CJ몰은 CJ그룹 계열사
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.03
  • 온라인 쇼핑몰
    의근 현황과 각 상황별로 유효한 전략에는 어떠한 것이 있는지 살펴 보자[2] 온라인 쇼핑몰의 현재3. 온라인 쇼핑몰의 상황별 전략최 근 현 황E-마켓 플레이스엔터테인먼트 쇼핑몰 ... 마케팅쇼핑몰엔터테인먼트 개념 도입 상품매매뿐만 아닌 즐기는 장으로의 변화 미니샵, 숍블로그 등고객의 등록정보에 따른 쇼핑정보 제공 고객의 쇼핑에 대한 관심도 고양 (예) d s ... 마케팅 최근 이슈 기사요약발표 #03 온라인 쇼핑몰Luxury 4조 산업심리학과 1998314643 김세훈 신문방송학과 1999311234 정기원 경 영 학 과
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.22
  • [유통관리론] [유통관리론]동대문상권과 밀리오레에 대한 분석
    엔터테인먼트 공간 활용 외국관광객 편의 제공 친절 위탁 교육 3200개의 매장,On-Linewww.freya.co.kr 인터넷 쇼핑몰 운영 패션 아카데미 운영 기본적인 정보 외에 TV ... 종합 엔터테인먼트 공간활용 외국관광객 편의제공 친절위탁교육 체계화된 인터넷 쇼핑몰프레야타운경쟁사에 비한 고가격고객 만족 친절 캠페인 정책 모니터요원제 (전담 모니터요원제) 빅 사이즈 ... 동대문 상권 분석과 밀리오레의 미래김승훈상 권 분 석밀리오레 분석경쟁사 분석SWOT/설문 분석사업내용 요약Migliore의 위기1. 동대문 주위에 종합 쇼핑몰의 급격한 증가 2
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.06.12
  • [전자상거래]인터넷 쇼핑몰 분석(동대문 T119)
    계열 쇼핑몰을 회원 수나 방문자 수 등에서 훨씬 앞지르고 있다.'DDM'이란 애칭의 이 쇼핑몰은 빠른 성장 속도로 인해 업계에서 '제2의 G마켓'으로 불리기도 한다.2003년 8 ... 억원에 불과했던 거래액은 2004년 81억원,지난해 220억원으로 증가했다.올해 동대문닷컴의 하루 평균 거래액은 2억5000만~3억원 수준에 달한다.이 쇼핑몰을 운영하는 JD ... 의 장호 대표는 "패션 전문으로 고객의 평균 구매액(객단가)이 1만원 수준에 불과하므로 일반 종합쇼핑몰 거래액과 단순 비교할 수 없다"며 "올해 취급 품목 확대 등을 통해 총거래액
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.16
  • 빈폴의 마케팅 전략
    다.- 백화점 매장 규모 확대와 더불어 인터넷 쇼핑몰에도 진출하고 있다.(2) Price Strategy1. 고가 전략- 초기에는 경쟁력 확보를 위해 폴로에 비해 20% 낮은 가격 ... 과 사회성, 엔터테인먼트시장, 가사노동 대체 비즈니스 확대, 기업지원 서비스 확대, 기존사업과 제품의 엔터테인먼트화 등의 트렌드는 이런 캐주얼라이징 시장확대에 큰 몫을 하고 있
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.02
  • [인터넷 마케팅]넓은 의미의 인터넷마케팅전략과정
    ”“ 한국 인터넷 쇼핑몰의 살아있는 역사! ““Goods, Good, Green, Global”143p 1-62. 상황분석(1)외부환경분석거시환경미시적환경기술,법률,사회문화적,경제 ... : 정보통신정책연구원(KISDI, 2004년 6월)2.상황분석(옥션)(1)외부환경분석(옥션의 경쟁력)옥션인터파크LG이숍다음d shopCJ몰주요 인터넷쇼핑몰 분기별 거래금액 추이2 ... 화 경쟁을 위해 경쟁방식을 재정의주문처리 정보수집등e-CRM인터넷쇼핑몰온라인 포털인터넷 영향 / 가치인터넷 몰입수준에 따른 인터넷비즈니스의 구조147p~148p(3) 온· 오프라인
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.27
  • [패션과의상] 주5일 근무제와 패션산업에 미치는 영향
    , 엔터테인먼트 강화4)「소매 + 엔터테인먼트」는 시대적 대세 1. 다양한 문화생활을 즐길 수 있는 복합쇼핑몰이 성장할 것 2. 유통에 엔터테인먼트 개념이 복합된 엔터테인먼트 쇼핑몰 ... 적극 유치. 2. 주5일 근무 상품매장 확대 스포츠와 레저, DIY(인테리어, 집수리) 코너를 대폭 확충 3.e-쇼핑몰, 홈쇼핑몰은 주말 마케팅을 강화 주말 쇼핑족을 잡아라 –사은 ... 품과 적립금등의 경품 마케팅 4. 재래시장 패션몰의 운영시간 다각화 및 이벤트 활성화 움직임 -두타와 밀리오레 테크노마트 등 가족단위 쇼핑객을 겨냥한 이벤트 확대, 편의시설 확충
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.31
  • 진해해양관광단지 타당성조사
    리조트쇼 핑복합쇼핑몰위 락아쿠아랜드(실내외해수풀, 워터게임풀, 수상스턴트, 피쉬보트레이싱, 크리스탈리버,파라다이스폭포, 레이저/분수쑈)숙 박 (삼포지구)빌-유럽(호텔), 빌 ... 로유 람모터스키, 요트, 수상스키, 수영, 해변스포츠스 포 츠해양문화·예술축제·콘서트, 아쿠아 엔터테인먼트, 갯벌팩, 해적선체험이 벤 트각종 전시관, 수상스턴트쇼관 람호텔, 콘도 ... , 수상방갈로, 씨푸드센타, 바다낚시, 해수욕, 일광욕휴 양야경공원, 나이트쇼(불꽃, 레이저, 분수, 벽천)야 간관 람해변 콘서트 및 이벤트교 양복합레저몰(실내공연, 웨딩홀, 레포츠
    리포트 | 53페이지 | 65,000원 | 등록일 2010.06.08 | 수정일 2022.09.03
  • 해외진출성공기업 - ㈜부즈의 PUCCA캐릭터
    =유럽진출본격화2003년 5월새로운 캐릭터로 , , 추가2003년 6월넥슨과 온라인 게임 공동 제작 발표2003년 7월뿌까 공식 쇼핑몰 (www.puccamall.com) 오픈 ... , 온라인, 모바일팀(3)현재 진행중인 사업-애니메이션-출판-모바일 & Wireless-온라인 엔터테인먼트-테마파크-머천다이징 브랜드 라이센싱-프랜차이즈 개발3. 기업연혁1990년 말
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.04
  • [경영경제]CGV 마케팅 전략
    .쇼핑몰)다양한 영화소비자의 다양한구미에 맞는다양한 영화상영-고객의 선택의폭을 넓혀줌..PAGE:92. 브랜드 아이덴티티의 개발 과정⊙ CJ 그룹의 Only One 전략- 더 좋 ... 내의 레져시설과 쇼핑몰로의 이동 용이- 다양한 이벤트- 골드 클래스1. About CGV2. 시장분석3. Brand Identity4. STP 분석5. 4P 분석6. 브랜드관리7 ... 내에 여러 개의 스크린과 쇼핑, 레져 시설이 겸비된 백화점식 복합관을 말한다.1998. 4 국내최초 멀티플렉스 극장 CGV강변 11을 시작으로현재 15개의 상영관 128개의 스크린
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.27
  • 공연예술의 산업화 방안
    는 월급이 150만원 정도이며 공연이 풍성한 연말에는 한달에 300만원을 넘게 받는 멤버도 있다고 한다. 그들은 광고나 여러 매체에서도 쉽게 볼 수 있게 되었며 유명 쇼핑몰 행사 ... 의 규모가 증대하고 있으며, 인터넷, 게임, 영화에 이어 엔터테인먼트 공연에 투자하고자 하는 자금이 공연계로 급속히 유입되고 있다. 하지만 아직까지 국내공연산업은 이러한 시장 ... 다. 최근 국내 문화콘텐츠 기업의 수익성 악화가 심화되 2005년 문화콘텐츠 상장사들이 적자를 기록하거나 예상보다 낮은 수익률을 시현하고 있다. CJ엔터테인먼트, SM엔터테인먼트
    리포트 | 21페이지 | 4,300원 | 등록일 2008.02.14
  • [디지털경영] Daum D&Shop(다음디앤샵) 분석
    d shop의 전자상거래조원소개목차선 정 이 유Daum 및 d shop 소개인터넷쇼핑몰 및 d shop 현황유통정보시스템쇼핑 비즈니스수 익 모 델S.W.O.T 분석결 론Daum이 ... 라는 강력한 포털이미지 쇼핑몰 사업의 강화Daum 관련대한통운과의 제휴 통한 일괄 배송 체계 배송관련 다양한 서비스배송 관련국내 최고 규모의 B2C 단기간에 회원수 700만 돌파 ... Daum 검색서비스 오픈 2000. 03 온라인 종합쇼핑몰 'Daum쇼핑' 오픈 2000. 07 'Daum금융플라자' 오픈 2002. 01 미디어2.0 인수 2002. 04 온라인우표
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.02
  • [사회과학]주 5일 근무제의 실행과 이로인해 예상되는 여가활동의 변화현상
    으로 그쳤던 주말 여행이 체험,테마 여행으로 활성화 될 것이다.(2) 엔터테인먼트 쇼핑몰 증대- 감동과 재미를 주지 못하는 쇼핑몰은 더이상 살아남을 수 없는 시대가 도래했다.주5일 ... 하고 관련 분야가 엔터테인먼트화(2) 파생적 효과1) 노동자의 삶의 질 향상 계기주5일 근무제의 도입에 따라서 노동자의 삶의 질이 향상되고 생산성이 올라가며 고용이 늘어날 것으로 내대 ... 근무로 여가시간이 늘어나면서 전처럼 시간에 쫓기어 쇼핑을 하는 것이 아니라 쇼핑 자체도 이젠 즐기는 여가 문화가 되었기 때문이다. 여가시간 소비자들이 레저?스포츠?문화에 대한
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.31
  • 일촌과 도토리
    ”으로 시작 현재 국내 최대 온라인 동호회 Daum 까페 지능형 멀티미디어 검색서비스 “Daum검색 쿠치' 사람찾기 서비스 온라인 쇼핑몰 “Daum 쇼핑” 금융플라자와 경매/뉴스/만화 ... CYWORLD가 미친 영향CYWORLD가 미친 영향새로운 수익모델 창출스크랩 기능 개발(최초)미니홈피를 통한 간접 홍보도토리, 미니미등 다양한 컨텐츠사진, 자료등 자유자재 스크랩쇼핑몰 ... 및 헬프데스크 운영 ● TV 광고를 통한 홍보Promotion4P 분석거칠것 없는 소비기술에 대한 열정끝없는 엔터테인먼트스포츠에 대한 열의또 다른 생활공간오픈마인드감성적 인터넷
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.16
  • [경영전략]CJ CGV 성장요인, 전략분석
    ? 기대효용- 상영관내의 최상의 시설- 직원의 친절한 서비스- 편리한 예매- CGV전체 체인점 내의 최상의 차별화된 시설? 확장효용- CGV체인점 내의 레져 시설과 쇼핑몰로의 이동 ... ervice, Multi entertainment)Multi screen+Multi service+Multientertainment3MSYSTEM- 일반적으로 영화 상영관?쇼핑센터?식당 ... 에서부터 극장사업을 계획, 메가박스의 동양그룹이 튜브엔터테인먼트를 인수■ CJ CGV전략분석- CJ CGV는 멀티플랙스 영화관을 국내에 도입해 한국의 극장 문화를 통째로 바꾼 기업이
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.06.20
  • 주5일 근무제 와 소비 형태 변화
    가 가능한 대형 복합 쇼핑몰내 용유망 산업시간적 여유와 인터넷을 활용한 정보의 확대로 소비자의 상품 지식이 늘어나 소비 자의 욕구가 전문화, 다양화 됨에 따라 매니아 취향의 특수 ... 가 확대될 것으로 예상됨구분내 용3. 시장의 변화여가 및 노동시장의 변화는 소비증가를 유도하여 내수소비 확대에 기여할 뿐 아니라 새로운 시장을 형성하여 엔터테인먼트, 문화, 교양 ... 확대될 것임오락 산업의 신장영화, 음악, 만화, 컴퓨터 게임, 디지털 컨텐츠 등 오락산업에 대한 지출이 증가하여 엔터테인먼트 산업의 진행이 활발해 질 것임교육산업의 성장문화참여
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.26 | 수정일 2017.09.25
  • [마케팅원론]코쿠닝 마케팅
    .'쇼핑=시간 낭비'로 인식, 시간 들여 발품을 팔기보다 간단한 손품만으로 알뜰제품을 찾아내는 '또순이족'이 늘고 있다. 이들은 바로 쇼핑몰 가격비교와 이용후기를 가장 많이 이용 ... 하는 계층. 또 시간대별로 파격 할인혜택을 제공하는 반짝세일의 팬들이기도 하다.‘코쿤 마케팅’의 중심은 인터넷 쇼핑몰이다. 집밖을 나서지 않으려는 코쿤들의 행태와 맞아떨어졌기 때문이 ... 다. 인터넷 쇼핑몰에 들어가 보라. 쌀·김치 등 기본 먹거리에서 막 출시된 최신 상품까지 없는 게 없다.협소한 공간에 적합한 소파 겸용 침대나 1~3인용 미니 가전 등을 중심
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.10
  • 제주도의 관광 상품성 강화를 위한 마케팅전략
    하고 있는 Hard Rock Cafe,괌에서 가장 큰 뉴욕 스타일의 나이트클럽인 Globe, 토탈 쇼핑몰인 The Plaza, 고객 객실과 바다 전경의 스위트룸과 수영장 및 해변 ... 고객괌의 경우 자연환경을 이용한 관광 산업을 펼치고 있기 때문에 단순히 괌의 자연환경이나 풍속 등을 즐기려는 관광객이 대부분이다. 괌의 경우는 쇼핑 관광이 이루어질 여건이 이루어져 ... 를 할 수 있는 Sam Choys, 라스베가스 스타일의 쇼를 만나볼 수 있는 Send Castle, 조식에서 깊은 밤까지 언제라도 식사를 할 수 있고 연중 많은 엔터테인먼트를 준비
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.25
  • 펀을 잡아라를 읽고서
    프링글스에서 제시하는 재미있는 이미지에 상황에 맞는 고객의 생각을 말 풍선에 채워놓을 수 있게 해 놓았다. 홈페이지는 제품구매를 하는 과정도 카트를 갖춘 쇼핑몰처럼 구성해서 고객 ... 와 창조을 하다보면 즐거운 것들로 가득 찬 사이트가 있다. 이곳은 결코 엔터테인먼트 사이트는 아니다. 그러나 이곳은 엔터테인먼트 회사에서 주지 않는 먹을 것도 제공해 주며 또한 구입 ... 이 마치 mall에서 쇼핑을 하는 기분이 들게 만들었다. 어느 하나 고객의 참여와 즐거움을 주는데 소홀한 것이 없을 정도로 홈페이지는 고객을 즐거움을 위한 장으로 마련 되어 있다.한국
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.25
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 11일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:33 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감