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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 1,321-1,340 / 2,115건

  • 하나투어의 기업 대상 마케팅
    현황 주요 고객사서비스 특징2. 주요 고객사 ▶ 기업별 차별화 서비스장기계약체결 법인기준카드/금융 기관종합쇼핑/쇼핑채널대형 유통 업체인터넷 포탈방송/언론사공공 기관GLOBAL TOP ... 습니다.국내 이용 복지 컨텐츠 이용www.wellzone21.com포탈엔터테인먼트생활속의 여유로움을 찾을 수 있는 최고의 서비스 존(Zone)하나투어의 다양한 서비스 존(Zone ... .wellzone21.com이용 신청고객사 임직원 (사내 복지몰)UMS server■ 문자 메시지 전송 (예약 상황 / 예약번호)■ 전담 Call Center 여행상품 안내 및 예약확인 직원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.28
  • 스크린쿼터
    ', 멀티플렉스 극장 체인 '메가박스'(전국 17개관 141개 스크린 보유)* 롯데그룹 계열 : 영화 배급사 '롯데쇼핑(주)롯데엔터테인먼트', 멀티플렉스 극장 체인 '롯데시네마'(전국 ... , 롯데쇼핑㈜롯데엔터테인먼트 등 4개사가 전체 영화시장의 60%, 한국영화만 기준으로 하면 90%에 가까운 시장점유율을 차지하고 있다.거기에다 영화 ‘제작’ 시장에는 KT·KTF ... 엔터테인먼트 : 전국관객수 34,113,901명 전국점유율 22.083%2위 쇼박스(주)미디어플렉스 : 전국관객수 34,031,979명 전국점유율 22.030%3위 시네마서비스 : 전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.08
  • 월마트 사례분석입니다.
    제도, 고객을 위한 매장운영 3_ 직원관리 전략 4_ 현장중심 경영전략 5_ 경쟁자 : K마트 ,카테고리 킬러, 인터넷 쇼핑몰다국적 기업론↗ 월마트의 Diamond Model3 ... , 가전, 건강 미용제품, 엔터테인먼트, 장난감, 내구 소비재, 일용잡화, 생활용품, 보석류설립연도1962년종업원 수1,500,000명 (전 세계)해외영업푸에루토리코(1992 ... _ PB 상품 생산 2_ 다 점포 전략 기반 3_ 고객의 눈높이 운영 4_ 국내할인업체 중 최초로 해외진출 5_ 경쟁 : 국내외 할인점, 카테고리 킬러, 홈쇼핑↗ 이마트
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.14
  • 닌텐도의 비밀에 대한 독후감(A+서평)
    하는데 제 역할을 한 것이다. 게임이 형편없다면 고도의 마케팅 기술로 포장한다고 해도 시장의 호응을 얻지 못한다는 의미다. 광고와 쇼핑몰 현장 판매촉진전은 패미컴에 대한 관심을 촉발 ... {목차Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 닌텐도의 비밀 의 핵심내용 요약 및 분석Ⅲ. 닌텐도의 비밀 에 대한 서평Ⅰ. 들어가며이 책의 내용은 제목에서도 알 수 있듯이 성공한 콘텐츠 엔터테인먼트
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.27
  • 성공적인 기업과 제품들
    업체로는 최초로 중국에 진출하여 중국 상하이에 중국 이마트 1호점인 취양점을 개점했다. 2004년 10월 1일에는 이마트의 인터넷 쇼핑몰을 열었다.2006년 5월에는 월마트코리아 ... 1.이마트 선정 이유교수님께서 유통을 효과적으로 하고 있는 기업을 조사하라고 하셨을 때 어떤 기업 또는 제품을 할 지 책상에서 고민하다가 갑자기 어머니께서 마트에 쇼핑하러 가 ... 이 한국과 중국, 일본의 TV 등에 지속적으로 노출됨으로써 브랜드 인지도를 크게 향상시키는 등 기대 이상의 홍보효과를 거두고 있다. 2000년부터는 제품과 엔터테인먼트를 결합
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.24
  • 실용인터넷
    자원 : 전자 저널, 가상현실 사이버 스페이스 : 사이버 비즈니스, 사이버 쇼핑몰 등 인트라넷 엔터테인먼트1.2 인터넷의 활용(1) 전자상거래 인터넷의 가상 쇼핑몰에서 물건 ... 큰 약국 체인망보다 더 값어치가 큼 현재 우리나라에도 아마존이 합작형태로 진출해 있음1.2.1 인터넷의 활용 분야인터넷의 가상 쇼핑몰의 예(2) 인터넷 비즈니스 인터넷과 정보기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.06 | 수정일 2025.03.08
  • CJ홈쇼핑,GS홈쇼핑 재무제표를 바탕으로 한 경영분석 컨설팅
    쇼핑산업의 수요추세와 시장규모가정에서 컴퓨터나 전화 등으로 백화점이나 슈퍼마켓·사이버쇼핑몰 등의 상품정보를 보고 물건을 사는 것. • 초기에는 무점포 판매에 의한 통신판매가 주종 ... 생활정보에 엔터테인먼트적요소가 가미 되어 보는 즐거움이 있는 홈쇼핑을 즐겨 보고 있는 것으로 나타나고 있다.• 소비자의 구매패턴이 편리성과 합리성을 추구하는 방향으로 변화하고 있 ... 과목 : 경영분석 컨설팅 학부 : 경영학부 이름 : 이두영, 고병의 학번 : 200410664홈쇼핑산업의 특징홈쇼핑이란?홈쇼핑산업 성장배경홈쇼핑산업 Business Process
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    | 리포트 | 105페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.12.29
  • 백화점 성공사례 : 노드스트롬
    를 결합시키고 엔터테인먼트 개념을 믹스한 『복합형 쇼핑몰』 개발에 열을 올리고 있다.특히 주 5일 근무가 본격화되면서 백화점, 할인점, 레스토랑, 의료시설, 멀티플렉스 영화관 등을 한 ... 시켜 복합형 쇼핑몰로 개발할 계획이다. 신세계는 지난해 9월 1만 4,000평 규모의 이마트 죽전점 개발에 들어가 2007년까지 백화점과 영화관 등을 순차적으로 오픈할 예정이다.또 지난해 ... 로 개발할 방침이다. 센텀시티점은 백화점, 쇼핑몰, 면세점 등 쇼핑센터와 4,000평 규모의 아쿠아랜드, 스포츠 및 놀이시설, 디자인센터, 오피스 등이 들어선 매머드급 쇼퍼테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.16
  • [경영정보]CJ홈쇼핑의 전략적 경쟁우위
    한 상품 및 생활정보에 엔터테인먼트적 요소가 가미되어 보는 즐거움이 있는 홈쇼핑을 즐겨 보고 있는 것으로 나타난다.▪ 라이프 스타일의 변화- 외환위기 이후 소비자의 구매패턴이 편리 ... 파워 인터넷쇼핑몰부문 1위(CJ Mall)등으로 선정되기도 하였다.2002년 연간2001연간2000연간CJ홈쇼핑33.6%40.3 %( 42.2%)(41.2%)LG홈쇼핑42.6%55 ... 하게 되었다. 이를 통해 쇼핑만족도가 향상되고 수익의 증대 및 고객의 재방문률을 높일 수 있게 되었다.2. 물류 비용의 효율화와 고객 접점 서비스 강화 전략CJ몰은 CJ그룹 계열사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.03
  • [인문]유비쿼터스 사회의 도래
    인권침해, 사이버테러 등 부정적인 사이버 참여문화도 조성(4)디지털 경제의 유비쿼터스화 진전○ PC에 국한된 인터넷쇼핑몰 개념에서 탈피, PC, 휴대폰, PDA, 디지털TV 등 ... 인터넷에 접속 가능한 모든 기기를 활용한 쇼핑 증가- 최근에는 오프라인 쇼핑몰에도 유비쿼터스 개념을 도입하기 시작하는 추세○ 개인의 금융거래 유형도 은행창구인 대면거래보다는 인터넷 ... 되는 방향으로 발전하며 특히 D-TV, 지능형 서비스 로봇 성장이 주목○ 지능형 서비스 로봇은 가사용과 엔터테인먼트 로봇을 중심으로 시장규모의 지속적인 확대가 예상나. 유비쿼터스
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.19
  • 모바일인터넷
    /1020090504.pdf5.모바일컨텐츠원하는 상품을 언제 어디서든 쉽고 빠르게 찾고 휴대폰 결제까지 손쉽게 할수 있다는 장점모바일 쇼핑몰 11번가모바일 싸이월드장소에 구에받지않고 싸이월드 ... 이인터넷에 서 자주 사용하던 많은 인터넷 서비스들이 모바일로 이동구분서비스 종류정보 서비스엔터테인먼트게임, 만화, 유머, 퀴즈, 사주/운세, 심리, 노래방, 경품, 쿠폰 등교육 ... 광고, 지도 등다운로드벨소리, 초기화면, 동영상, 음악 등상거래금융/증권모바일 뱅킹, 모바일 주식거래, 모바일 신용카드조회/결제, 모바일 지불 등상품구매모바일 쇼핑, 모바일티켓팅
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    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.08
  • 해외진출성공기업- ㈜부즈의 PUCCA캐릭터
    발표2003년 7월뿌까 공식 쇼핑몰 (www.puccamall.com) 오픈2003년 12월2003년 대한민국 캐릭터 대상 수상2004년 4월Foxkids Europe (현 ... -모바일 Wireless -온라인 엔터테인먼트 -테마파크 -머천다이징 브랜드 라이센싱 -프랜차이즈 개발1990년 말뿌까의 이미지 설정 작업2002년 1월Vooz 홈페이지에 뿌까
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.04
  • [전자상거래]인터넷 쇼핑몰 분석(동대문 T119)
    계열 쇼핑몰을 회원 수나 방문자 수 등에서 훨씬 앞지르고 있다.'DDM'이란 애칭의 이 쇼핑몰은 빠른 성장 속도로 인해 업계에서 '제2의 G마켓'으로 불리기도 한다.2003년 8 ... 억원에 불과했던 거래액은 2004년 81억원,지난해 220억원으로 증가했다.올해 동대문닷컴의 하루 평균 거래액은 2억5000만~3억원 수준에 달한다.이 쇼핑몰을 운영하는 JD ... 의 장호 대표는 "패션 전문으로 고객의 평균 구매액(객단가)이 1만원 수준에 불과하므로 일반 종합쇼핑몰 거래액과 단순 비교할 수 없다"며 "올해 취급 품목 확대 등을 통해 총거래액
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.16
  • 온라인 쇼핑몰
    의근 현황과 각 상황별로 유효한 전략에는 어떠한 것이 있는지 살펴 보자[2] 온라인 쇼핑몰의 현재3. 온라인 쇼핑몰의 상황별 전략최 근 현 황E-마켓 플레이스엔터테인먼트 쇼핑몰 ... 마케팅쇼핑몰엔터테인먼트 개념 도입 상품매매뿐만 아닌 즐기는 장으로의 변화 미니샵, 숍블로그 등고객의 등록정보에 따른 쇼핑정보 제공 고객의 쇼핑에 대한 관심도 고양 (예) d s ... 마케팅 최근 이슈 기사요약발표 #03 온라인 쇼핑몰Luxury 4조 산업심리학과 1998314643 김세훈 신문방송학과 1999311234 정기원 경 영 학 과
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.22
  • 빈폴의 마케팅 전략
    다.- 백화점 매장 규모 확대와 더불어 인터넷 쇼핑몰에도 진출하고 있다.(2) Price Strategy1. 고가 전략- 초기에는 경쟁력 확보를 위해 폴로에 비해 20% 낮은 가격 ... 과 사회성, 엔터테인먼트시장, 가사노동 대체 비즈니스 확대, 기업지원 서비스 확대, 기존사업과 제품의 엔터테인먼트화 등의 트렌드는 이런 캐주얼라이징 시장확대에 큰 몫을 하고 있
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.02
  • [유통관리론] [유통관리론]동대문상권과 밀리오레에 대한 분석
    엔터테인먼트 공간 활용 외국관광객 편의 제공 친절 위탁 교육 3200개의 매장,On-Linewww.freya.co.kr 인터넷 쇼핑몰 운영 패션 아카데미 운영 기본적인 정보 외에 TV ... 종합 엔터테인먼트 공간활용 외국관광객 편의제공 친절위탁교육 체계화된 인터넷 쇼핑몰프레야타운경쟁사에 비한 고가격고객 만족 친절 캠페인 정책 모니터요원제 (전담 모니터요원제) 빅 사이즈 ... 동대문 상권 분석과 밀리오레의 미래김승훈상 권 분 석밀리오레 분석경쟁사 분석SWOT/설문 분석사업내용 요약Migliore의 위기1. 동대문 주위에 종합 쇼핑몰의 급격한 증가 2
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.06.12
  • 해외진출성공기업 - ㈜부즈의 PUCCA캐릭터
    =유럽진출본격화2003년 5월새로운 캐릭터로 , , 추가2003년 6월넥슨과 온라인 게임 공동 제작 발표2003년 7월뿌까 공식 쇼핑몰 (www.puccamall.com) 오픈 ... , 온라인, 모바일팀(3)현재 진행중인 사업-애니메이션-출판-모바일 & Wireless-온라인 엔터테인먼트-테마파크-머천다이징 브랜드 라이센싱-프랜차이즈 개발3. 기업연혁1990년 말
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.04
  • 진해해양관광단지 타당성조사
    리조트쇼 핑복합쇼핑몰위 락아쿠아랜드(실내외해수풀, 워터게임풀, 수상스턴트, 피쉬보트레이싱, 크리스탈리버,파라다이스폭포, 레이저/분수쑈)숙 박 (삼포지구)빌-유럽(호텔), 빌 ... 로유 람모터스키, 요트, 수상스키, 수영, 해변스포츠스 포 츠해양문화·예술축제·콘서트, 아쿠아 엔터테인먼트, 갯벌팩, 해적선체험이 벤 트각종 전시관, 수상스턴트쇼관 람호텔, 콘도 ... , 수상방갈로, 씨푸드센타, 바다낚시, 해수욕, 일광욕휴 양야경공원, 나이트쇼(불꽃, 레이저, 분수, 벽천)야 간관 람해변 콘서트 및 이벤트교 양복합레저몰(실내공연, 웨딩홀, 레포츠
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    | 리포트 | 53페이지 | 65,000원 | 등록일 2010.06.08 | 수정일 2022.09.03
  • [인터넷 마케팅]넓은 의미의 인터넷마케팅전략과정
    ”“ 한국 인터넷 쇼핑몰의 살아있는 역사! ““Goods, Good, Green, Global”143p 1-62. 상황분석(1)외부환경분석거시환경미시적환경기술,법률,사회문화적,경제 ... : 정보통신정책연구원(KISDI, 2004년 6월)2.상황분석(옥션)(1)외부환경분석(옥션의 경쟁력)옥션인터파크LG이숍다음d shopCJ몰주요 인터넷쇼핑몰 분기별 거래금액 추이2 ... 화 경쟁을 위해 경쟁방식을 재정의주문처리 정보수집등e-CRM인터넷쇼핑몰온라인 포털인터넷 영향 / 가치인터넷 몰입수준에 따른 인터넷비즈니스의 구조147p~148p(3) 온· 오프라인
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.27
  • [패션과의상] 주5일 근무제와 패션산업에 미치는 영향
    , 엔터테인먼트 강화4)「소매 + 엔터테인먼트」는 시대적 대세 1. 다양한 문화생활을 즐길 수 있는 복합쇼핑몰이 성장할 것 2. 유통에 엔터테인먼트 개념이 복합된 엔터테인먼트 쇼핑몰 ... 적극 유치. 2. 주5일 근무 상품매장 확대 스포츠와 레저, DIY(인테리어, 집수리) 코너를 대폭 확충 3.e-쇼핑몰, 홈쇼핑몰은 주말 마케팅을 강화 주말 쇼핑족을 잡아라 –사은 ... 품과 적립금등의 경품 마케팅 4. 재래시장 패션몰의 운영시간 다각화 및 이벤트 활성화 움직임 -두타와 밀리오레 테크노마트 등 가족단위 쇼핑객을 겨냥한 이벤트 확대, 편의시설 확충
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    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.31
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