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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 1,361-1,380 / 2,104건

  • 이비즈니스(e-business)사례 - G마켓 분석
    미국의 Verisign 사로부터 공식적으로 인정을 받은 신뢰할 수 있는 쇼핑몰입니다.④ 넷시큐어 종합보험G마켓은 결제정보, 신용정보, 신상정보등 고객 정보의 유출 손실로 인한 피해 ... 하며 에 엔터테인먼트적 요소를 가미한 것.‘행운경매’, ‘제로마진클럽’, ‘후원쇼핑’, ‘쇼핑웹진’ 등 이색 쇼핑코너도 별도 마련돼 있다.한편, G마켓은 판매자가 자신의 상품을 저렴 ... 들이 더욱 안심하고 G마켓을 이용할수 있는 시스템을 만든 것이다.4. 성과지표5.연혁2006. 07 글로벌 쇼핑 오픈2006. 06 미국 야후! G마켓 지분 전략적 투자2006
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.10
  • [가상현실]☆★가상현실★☆
    쇼핑몰은 현실에 있는 쇼핑몰처럼 건축자재로 지어진 것이 아니라 인터넷 상에서 물건을 고르고, 살 수 있도록 설계된 것이다. 따라서 저렴한 비용으로 전세계 사람들을 구매고객으로 만들 ... 수 있는 큰 가능성을 갖고 있다.1) 가상현실(VR)의 활용 - 사이버 쇼핑몰쇼핑몰에 가상현실 시스템을 적용시켜서 쇼핑하러 들어가는 입구, 매장과 같이 진열되어 있는 물건, 친절 ... 한 점원, 마음대로 회전시켜 구석구석 볼 수 있는 입체적인 물건, 휴식공간...등 실제로 쇼핑할 때와 거의 같은 환경을 만들어 낼 수 있다.2) 가상현실(VR)의 활용 - 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.17
  • E-비즈니스 무선인터넷과 모바일 비즈니스 상관 관계
    . 언제 어디서나 인터넷 서비스를 통해 정보를 공유할 수 있고 쇼핑, 주식거래, 각종 생활정보 및 인터넷 뱅킹 등의 기존 서비스와 더불어 무선의 장점을 활용한 독특한 서비스도 제공 ... 된다.2. 모바일 비즈니스의 정의[ mobile business ]휴대폰, PDA, 스마트폰 등 각종 모바일 기기를 이용한 비즈니스이다. 금융, 전자상거래, 방송, 엔터테인먼트 등 다양 ... 빠르게 대응하고 있는 기업은 단연 애플이다. 애플이 몰고온 진정한 변화는 아이폰이 아니라 앱스토어로 대표되는 비즈니스 모델이다. 애플은 개발자와 소비자가 직접 만나 거래할 수 있
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.26
  • [관광경영] 에버랜드의 정보시스템 발전방향
    전화Everland의 3CEverland Of CommunityEverland의 3CEverland Of Commerce오프라인 쇼핑몰온라인 쇼핑몰TOKYO Disney ... Of Commerce오프라인 쇼핑몰 숍 검색온라인 쇼핑몰Disney WorldDisney World 의 소개미국 플로리다주(州) 중부의 도시 올랜도 남서쪽 약 32km에 있 ... 함을 상징하는 “LAND”를 결합한 “EVERLAND”는 인간과 자연의 조화 인간의 꿈과 사랑과 희망을 표현하고 있습니다.Everland의 3C페스티발월드 ☞ 엔터테인먼트, 어트랙션
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.13
  • 롱테일 경제학
    은 인터넷이다. 인터넷 네트워크의 발달로 온라인 쇼핑몰이 들어서고 빅사이즈 옷들을 구매하기 훨씬 수월해졌다. 옥션, G마켓, 인터파크와 같은 대형 쇼핑몰들이 생겨나고 좀 더 차별 ... 저서는 최근 디지털 시대로의 새로운 패러다임이 등장하면서 짧아진 제품주기와 제품개발비 증가에 대해 다루며, 유통과 물류창고비로 고민해온 엔터테인먼트, 미디어, 유통, 제조, 광고
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.05
  • 건대입구역 상권분석
    업종: 브랜드 상설 할인매장▶ D구역입지명:스타시티급지: 중.하(현재) 현재 공사 중주요업종: 엔터테인먼트 쇼핑몰입점 예정3) 교통 환경- 교통 현황 지하철 2호선, 7호선 건대입구
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.22
  • CJ-CGV 멀티플렉스극장(마케팅성공사례)
    엔터테인먼트 활동으로 끌어올린 주역이다. 멀티플렉스는 다수의 스크린과 쇼핑몰, 문화공간, 식당가 등 부대시설과 연계되어 있어 관객들에게 폭넓은 영화선택권을 주면서 동시에 다양 ... 한 엔터테인먼트와 서비스를 제공받을 수 있도록 하였다. 이는 사람들의 문화와 생활 패턴을 바꾸게 하였고 여러 시설을 집접시켜 놓음으로써 20대가 주류였던 영화 및 문화 수용층을 30~50대 ... 으로 설정하고 업계 최정상의 고객만족도, 브랜드 로열티 및 수익성을 유지해 나가고, 세계적 수준의 토털 엔터테인먼트 기업으로 성장하기 위한 브랜드 리더십 유지 전략을 펼치고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.18
  • [마케팅] 반품닷컴의 마케팅전략
    .............................................P.11Ⅰ. 서론1. 선정 동기① 인터넷 쇼핑몰 시장의 성장에 따른 부작용인터넷 쇼핑몰의 규모가 늘어남에 따라 반품이라는 새로운 부작용이 생기 ... 파워를 지닌 종합쇼핑몰과 광고를 통해 인지도를 높인 몇몇 사이트들이 주도권을 장악하고 있는 인터넷 쇼핑몰 시장에서 반품닷컴은 기존 시장과는 다른 반품시장이라는 새로운 시장을 개척 ... 업체가 떠안은 재고품과 반품을 상태에 따라할인율을 적용해 중개 판매하는 신개념 인터넷 쇼핑몰이다. 반품을 정상적인 가격보다는저렴하게, 중고 상품보다는 높은 가격에 판매를 함
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.24
  • 마케팅원론 - CGV사례분석
    Multiplex의 형태로 운영되고 있고, 큰 스크린, 4-way 스피커 , 대형 쇼핑몰 내 위치 등이 있다. Multiplex로 운영된다는 것은 고객들에게 영화 선택의 범위를 넓혀준다는 ... 별로 다르고, 테마도 다르며 차별화 포인트도 극장마다 달라, 제공하는 Benefits에도 조금씩 차이가 난다. 몇 가지 예를 들어보면, CGV명동은 무료 쇼핑백 보관 서비스, 메이크업 ... 공간 제공 서비스 등의 서비스를 통해 ‘여성을 위한 프리미엄 시네마’를 차별화 포인트로 내세우고 있다. 명동이 여성들의 주 쇼핑 장소 중의 하나이고, 자연히 여성 고객이 많은 주변
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.22
  • 멀티미디어와정보화사회가상현실과VRML
    가능. 구축 사례 : 삼성건설, 동아건설, 현대산업개발, 한샘 등. (2) 사이버 쇼핑몰 3차원 공간상에 쇼핑몰을 만들어 놓고 각종 시설물과 상품을 배치하여 내부에서 자유로운 쇼핑 ... 있다. 사이버 쇼핑몰, 사이버 오피스, 3차원 채팅 사이트, 가상 학교, 그밖에 다양한 시뮬레이션 등 많은 분야에 활용 가능.VRML의 역사11.6.2 VRML의 특징 사용 ... 가능. 전자상거래 시스템과 연결되어 실제 홈쇼핑을 가능하게 한다.(3) 원격존재(Telepresence) 원자력 발전소나 제철소, 3D 분야에서 가상현실을 이용하여 원격지
    리포트 | 60페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.30
  • 에버랜드와 유니버셜스튜디오코리아
    파크, 쇼핑몰, 골프장, 호텔 등을 갖춘 세계최대 체제형 복합리조트로 유니버셜 스튜디오가 2013년까지 개장한다. 유니버셜 스튜디오가 들어서게 되면 국내의 기존 테마파크는 물론 ... ) 문화적 한류동아시아를 중심으로 한국의 드라마, 영화, 음악과 같은 엔터테인먼트 및 전통문화의 한류 가 이루어지고 있다. 이런 한류를 이용해 에버랜드의 컨텐츠 및 이벤트에 접목
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.01
  • T-Commerce Business Model 제안
    Sof품정보를 검색, 예약, 주문할 수 있는 서비스 , Virtual Channel(Internet TV)을 통해 일반 쇼핑몰에 전시된 상품을 검색, 주문할 수 있는 서비스.? 서비스 ... )를 개발하고 있으며, 티지코프에서는 정보통신부 공모과제로 T-Commerce용 결제 플랫폼을 개발하고 있다.홈쇼핑 및 인터넷 쇼핑몰 업체들의 경우, 드라마 등을 보면서 PPL로 등장 ... 에서부터 철저한 사용자 중심의 브레인 스토밍을 거친다 할 수 있다.따라서 향후 상품의 디스플레이 배치 및 컬러 사용의 자제, 쇼핑에 중심을 둘 것인지 엔터테인먼트에 둘 것인지에 대한 명확한 포
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.18
  • [전자상거래]유통업계의 전자상거래 현황과 발전방향
    의 성장은 괄목할 만한 수준이다. 일례로 최근 통계청의 자료에 따르면 작년 8월 현재 사이버 쇼핑몰을 운영하는 사업체 수는 1,843개에 달하고 있으며, 이들 사이버 사업체의 총 ... 가 점차 TV 홈쇼핑, 인터넷 쇼핑몰 등 새로운 형태의 유통업체에게 도전을 받고 있는 실정이다.한편, OECD에 따르면, 우리나라 1998 ~ 99년간 B2C 부문 성장률은 360 ... 한 상품을 광범위한 지역에 제공해 줄 수 있으며, 보관창고를 토지임대료가 싼 지역에 설치하면 보관경비도 절감시킬 수 있다. 특히 기존의 백화점과는 달리, 인터넷 쇼핑몰은 공간상의 제약
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.09
  • [인도IT산업]인도의 전자상거래
    ]인터넷을 중심으로 활발한 상거래이나, 물류배달이 어렵다는 단점이 있음.주요포털 사이트에 쇼핑몰 존재.주요거래 : 쇼핑몰, 티켓예매, 인터넷·모바일·폰뱅킹, 엔터테인먼트산업관련 ... ]인도에서 가장 활발한 전자상거래 유형발달된 Software산업을 바탕으로 발전주요거래 : 웹디자인, 쇼핑몰관련 software, 인터넷뱅킹, 전자결제·보안시스템관련사이트http
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.09
  • 소리바다 사례 연구 (온라인 음악컨텐츠 제공 서비스)
    ' 오픈 2007.11 'LG데이콤'과 인터넷전화 서비스 협력 제휴 계약 체결 2007.11 '교보문고'와 '오디오북' 컨텐츠 제휴 계약 체결 2007.05 디지털 기기 전문 쇼핑몰 ... '소바 쇼핑' 오픈 (http://shop.soribada.com) 2007.03 삼성전자와 음악사업 관련 MOU 체결 2006.11 코스닥시장 우회등록 (합병신주 상장) 2006 ... 게 확보'벅스뮤직' 대형 음반사인 '예당'에 지분 20%를 양도, 지분 60%역시 음반 업계에 배분 -'SM엔터테인먼트'는 계열사인 판당코리아를 통해 '아이라이크팝'이라는 음악 사이트
    리포트 | 26페이지 | 3,300원 | 등록일 2009.04.07
  • [마케팅원론]마케팅분석
    에 먼저 입점하고 있었다. 지오플레이스는 대규모 쇼핑몰이어서 많은 고객들을 끌어들일 것으로 기대되었으나 주요 상권이 집중해있는 서면 교차로 지역에서 약간 벗어난 외곽에 위치해 있 ... 어 예상만큼의 고객을 끌어들이지 못하고, CGV를 찾는 영화관람객들이 이곳을 찾는 고객의 대부분이었다. 이때 쇼핑몰 밀리오레가 지하철, 버스 등의 뛰어난 접근성과 주요 상권과의 인접 ... 주차 가능(2) 롯데시네마서면로터리에 근접해있고 롯데백화점이라는 거대쇼핑센터(부산상권의 중심)에 위치해있어서 접근성이 용이하다. 허나 백화점에 쇼핑하러온 고객층들이 영화를 관람
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.31
  • 음악산업
    2006 기획, 매니지먼트, 녹음실, 제작사, 저작권대리업1,162음반 유통음반 도소매, 쇼핑몰1,574디지털 음악유무선 인터넷, 음악 포털, 음원 대리중개354공연공연 기획 및 단체 ... 엔터테인먼트 이후, 2004년 유행처럼 번진 연예기획사의 코스닥 우회상장은 언론에 부정적인 면이 수차례 부각되었다. 음악 산업의 전문화, 과학화는 뒷전으로 밀려나고, 다른 분야까지 침범 ... 하면서 종합 엔터테인먼트사를 표방하여 주가에만 관심을 두고 있는 듯하다. 미국처럼 정책으로 규제하고, 자율적으로 상호이익을 추구하는 시스템이 더욱 미래지향적인 시스템일 것이다.3
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.18
  • [경영]마이클럽 분석자료
    분석인터넷 쇼핑몰시장공급자와 관계직판채널 보유한 공급자의반발( - )기존판매채널과의 갈등( - )공급자를 위한 새로운 판로확보( + )진입장벽신규진입 기업의 증가( - )오프라인 ... 과 갑론을박블로그동호회쇼핑(미샤몰)트렌드인스타존요리법쇼핑토닥이매거진블록 (blog)어자투(agit)여론(opinion)우먼백과쇼핑제공 컨텐츠및 서비스8.60%분야4위14.59%분야2위47 ... , 고객소비증가분은 증가6개월 미만의 고객의 주문량은 30개월 된고객의 ½반복 구매하는 고객의 경우 타 소비자에게 쇼핑몰을 소개하는 경향 높음방문객 수, 회원 수 등의 Traffic
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.18
  • [정자상거래] 전자상거래 쇼핑몰 비교
    전자 상거래 Report (쇼핑몰 사이트 비교)목 차1. 다음 커뮤니케이션(D&shop)2. NAVER (지식쇼핑)3. 각 사이트의 쇼핑몰 비교4. 각각의 사이트 장단점 비교5 ... 에서 커뮤니케이션, 온라인쇼핑, 엔터테인먼트, 금융 비즈니스를 펼치고 있는 인터넷 기업이라 할 수 있다.Daum은 휴대폰과 PDA를 통한 무선 인터넷, Daum메신저 등 다양한 플랫폼 서비스 ... 확장과 개발에도 주력하고 있다. 또한 다음커뮤니케이션의 주 매출원인 인터넷광고, 인터넷쇼핑몰, 거래형서비스 등 각 부문 매년 고른 성장세를 나타내며 작년에는 425억원을 달성
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.25
  • 범어 로데오타운의 활성화 방안에 관한 연구
    다. 이것은 동성로에 있는 쇼핑몰 ‘밀레오레’를 봐도 잘 알 수 있다. 다른 쇼핑몰보다 크고 깨끗함에도 불구하고, 소비자들은 도로를 건너야 하기 때문에 잘 찾지 않는다.다음으로 유동인구 ... 를 위한 패션쇼, 문화적 이벤트 등을 실시해, 단지 쇼핑만 하는 것이 아니라 종합적인 엔터테인먼트를 즐기도록 하는 부분에 신경을 많이 쓰고 있다.퀸스로드는 120여개의 브랜드가 입점 ... ’로 육성되어 대구의 패션을 이끌어 가는 의류 쇼핑의 명소로 탈바꿈하였다.) 그러나 처음부터 계획아래 인위적으로 조성된 아울렛 매장이 아니었기에 한곳에 집중되어 있다고 하기 보다는 동종
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.13
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2025년 06월 11일 수요일
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