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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 1,361-1,380 / 2,115건

  • [경영]JJ 라이프 중앙일보 고객 멤버십 서비스와 조선의 `모닝플러스` 사례
    들에 VOD(Video On Demand) 형식으로 서비스한다.* 이렇게 싸게?! 모닝플러스 인터넷 쇼핑몰독자전용 인터넷 쇼핑몰 모플샵을 오픈한 조선일보는 마진을 최소화해서 독자 ... 들에게 돌려준다는 취지로 쇼핑몰 상버을 시작했다.다른 쇼핑몰과 다르게 배송비에 민감한 고객들을 위해 가격에 상관없이 무료배송을 실시한다.현대백화점 계열사인 현대백화점 H&S가 운영을 맡 ... 있지만 다른 김대균의 토익기출과 같은 고급강의는 이벤트를 통해 추첨한다.* 기타 서비스애니메이션 보며 영어공부무료 토정비결 제공조선일보 독자 전용 인터넷 쇼핑몰인 ‘모플 샵’(htt날!
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.19
  • [기업분석] 다음기업분석
    비즈니스의 노하우를 바탕으로 3,700만 유저들과의 고객 접점을 보다 강화해 다양한 사업을 펼쳐 나가 온라인 쇼핑몰, 엔터테인먼트, 금융 비즈니스 분야에서도 비즈니스를 선도 ... 습니다.(주)다음커뮤니케이션은 3,700만 고객과의 접점을 기반으로 아시아 최고의 인터넷 미디어인 {에서 커뮤니케이션, 온라인쇼핑, 엔터테인먼트, 금융 비즈니스를 펼치고 있는 인터넷 기업 ... 계속 그리고 더욱 더 많은 이라는 의미를 가진 기호 & 와 … 처럼 향후 생활의 잔잔한 즐거움, 그 이상을 드리는 쇼핑몰이 되겠습니다.1) 컨텐츠와 커뮤니케이션이 결합된 국내 최대
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.31
  • 강원랜드
    레스토랑과 대형 쇼핑몰, 뮤지컬 극장 등 도박도시로서 의 명성을 마카오에 뺏긴 이후로 라스베거스의 새로운 카지노 산업 개발은 계속 되고 있 다.* 컨벤션 산업 개발 위주의 관광사업 ... 여 숙박과 카지노 및 부대시설의 이용을 활성화시켜 매출액 증대를 가져올 수 있다.? 연계관광루트 및 관광상품의 개발라스베가스카지노 외에도 컨벤션센타, 쇼핑몰, 놀이공원, 대형극장 ... ’에는 포럼샵이라는 최고급 쇼핑몰이 등장하였다. 매상고는 미국 전역에서 최고를 자랑하며 어린이를 동반한 가족들도 많다. 또한 이익을 중시하는 상품으로서 ‘디너쇼’와 호텔이름을 넣
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.30
  • [마케팅]다음 커뮤니케이션 SWOT분석, STP분석, 4P분석, 경쟁사 분석, 외부환경분석, 내부환경 분석
    2004년 이후 위기에 봉착- 5-다음의 주 수익원온라인 광고 ( 52.7% )거래형 서비스 ( 26.7% )쇼핑몰 ( 20.6% )기업 분석전 략..PAGE:8기업 분석- 6 ... 기업 분석영위하는 사업 및 산업 내 위상온라인 종합 포털 서비스자회사 : 다음 다이렉트 보험, 라이코스,필름 2.0, 엔터테인먼트산업 내 위상 : 2003년까지 업계 부동의 1위 ... 의 가치향상온라인 쇼핑 분야고객 위주 마케팅다양한 상품 구색광고 매출에 기여..PAGE:94P 분석- 7-4p 분석전 략PRODUCT국내 최초의 무료전자메일 서비스국내 최대 온라인
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.18
  • 퓨전문화에 대해서 (적절한 사례 포함)
    에서 영화 관람과 식사, 그 밖의 엔터테인먼트를 모두 즐길 수 있는 복합문화공간이다. 대부분의 멀티플렉스는 종합 쇼핑몰이나 백화점 등과 연계돼 복합문화공간으로 인식되었고, 2000년대 ... '라는 너무나도 익숙한 클래식 선율을 삽입하여 인기를 몰았다.또한 처음에는 각각 문화 영역 내에서의 장르와 장르간, 문화와 문화간의 융합으로 시작된 퓨전 현상은 이제는 장르 ... (Multiplex)’는 말 그대로 상영관을 여러 개 갖춘 복합상영관을 뜻한다. 최소 6개 이상의 상영관을 포함하고 있으며 쇼핑과 외식, 게임 등 놀이공간을 함께 갖추고 있어 한 곳
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.15
  • [경영전략](주) SK 커뮤니케이션즈-싸이월드를 통한 마케팅 전략과 4P 분석
    과 NHN의 지식쇼핑이 확대되면서 전문인터넷쇼핑몰인 인터파크나 엘지이숍과의 경쟁도 격화되고 있는 것이다.포털사들의 입장에서는 자사 싸이트에 대한 높은 트래픽과 기구축된네트워크 인프라 ... 기 기능 등 독자적인 솔루션을 개발하여 포털 사이트라면 의례 다국적 기업이고 삭 할 것이라는 이미지를 탈피1.4) 전략적 제휴○ 지명도가 높은 기업들( 특히, 쇼핑몰)과의 전략 ... 을 파산으로 몰고갈 만큼 중요한 생존 요소라는 것을 알게되면서부터 모든 서비스가 경쟁 그 자체로 인식되기 시작하였다. 결국 우리는 공통의 관심사였던 싸이월드서비스 제공 업체인 (주
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.12
  • NHN 기업 및 채용분석
    HISTORY 네이버 포털 사이트 한게임 서비스 재무 분석 주식 가치 분석 SWOT 분석NHN 기업 분석네이버 국내 1위의 검색사이트 검색, 배너광고 E 메일 카페 블로그 쇼핑몰 ... 기반 엔터테이먼트 커뮤니티 블로그 꾸미기 아이템 블로그 제공 서비스NHN 기업소개네이버 국내 1위의 검색사이트 검색, 배너광고 E 메일 카페 블로그 쇼핑몰 지식 검색NHN 기업 ... 연합뉴스와 '디지털 YTN' 공동설립 2003.05 시가총액 1조 돌파 2003.09 엔터테인먼트 커뮤니티 엔토이 오픈 2003.12 네이버 까페,블로그 서비스 오픈 2004
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.24
  • [유통]인터넷 유통
    이 더욱센트럴시티의 경우 유통기능을 소화하면서 보다 많은 오락기능과 부대서비스를 고객에게 제공하고 있다. 미국 등 선진국에서는 이미 초대형 쇼핑몰을 통해 다양한 제품과 엔터테인먼트 등 ... ,400억 원에 달할 것으로 추정하고 있다.B2C시장의 성장에도 불구하고 인터넷쇼핑몰은 영세한 업체의 난립과 출혈적인 가격경쟁 등으로 인해 수익성 확보로 고전 중이다. 통계청에 따르 ... 면 1,700여개 전체 인터넷 쇼핑몰 중 10%만 월매출액 1억 원을 초과, 50%가 넘는 쇼핑몰은 매출이 거의 전무한 실정이라고 한다.삼성, LG 등 대기업과 오프라인 유통업체
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    | 리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.01.10
  • [경영]다음(Daum)커뮤니케이션 기업분석
    .11코스닥 등록2000.01Daum검색 서비스 오픈2000.03온라인종합쇼핑몰 ‘다음쇼핑’ 오픈2001.08JYP엔터테인먼트와 뮤직 비즈니스 공동 진출2002.04온라인 우표 ... 를 통한 무선 인터넷 서비스를 개발하고, 온라인 커머스의 새로운 모델 Daum쇼핑 d&shop을 성공적으로 발전시켰습니다.2003년 Daum은 미디어Daum과 Daum검색 등 ... 제 시행2003.01‘미디어Daum’ 오픈2003.06LG화재와 온라인자동차보험 진출, ‘다음다이렉트라인’ 설립2003.09다음쇼핑 ‘d&shop’으로 브랜드 변경2004.03본사 제
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.26
  • [마케팅]올림푸스(olympus) 마케팅분석(A+레포트)
    : 150명총자산 : 202억 8175만원매출액 : 382억 597만원..PAGE:4기업연혁2000년 9월 올림푸스코리아 설립2001년 4월 케이블TV 쇼핑 몰 "LG 홈쇼핑" 제휴 ... Korea)..PAGE:8유 통on-line을 통한 홈쇼핑, 온라인 쇼핑몰등 신유통 채널on-line 유통채널을 강화 하면서 최근 대리점 판매망 확장중국시장 모색..PAGE:9A ... POSITIONING시장분석성능가격캐논소니케녹스니콘올림푸스..PAGE:17경쟁사분석시장분석대리점전문상가전자상가홈쇼핑인터넷쇼핑전자상가대리점전문상가전자상가홈쇼핑인터넷쇼핑전자상가홈쇼핑인터넷쇼핑전자상가
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    | 리포트 | 28페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.08.06
  • [가상현실]☆★가상현실★☆
    쇼핑몰은 현실에 있는 쇼핑몰처럼 건축자재로 지어진 것이 아니라 인터넷 상에서 물건을 고르고, 살 수 있도록 설계된 것이다. 따라서 저렴한 비용으로 전세계 사람들을 구매고객으로 만들 ... 수 있는 큰 가능성을 갖고 있다.1) 가상현실(VR)의 활용 - 사이버 쇼핑몰쇼핑몰에 가상현실 시스템을 적용시켜서 쇼핑하러 들어가는 입구, 매장과 같이 진열되어 있는 물건, 친절 ... 한 점원, 마음대로 회전시켜 구석구석 볼 수 있는 입체적인 물건, 휴식공간...등 실제로 쇼핑할 때와 거의 같은 환경을 만들어 낼 수 있다.2) 가상현실(VR)의 활용 - 게임
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.17
  • 이비즈니스(e-business)사례 - G마켓 분석
    미국의 Verisign 사로부터 공식적으로 인정을 받은 신뢰할 수 있는 쇼핑몰입니다.④ 넷시큐어 종합보험G마켓은 결제정보, 신용정보, 신상정보등 고객 정보의 유출 손실로 인한 피해 ... 하며 에 엔터테인먼트적 요소를 가미한 것.‘행운경매’, ‘제로마진클럽’, ‘후원쇼핑’, ‘쇼핑웹진’ 등 이색 쇼핑코너도 별도 마련돼 있다.한편, G마켓은 판매자가 자신의 상품을 저렴 ... 들이 더욱 안심하고 G마켓을 이용할수 있는 시스템을 만든 것이다.4. 성과지표5.연혁2006. 07 글로벌 쇼핑 오픈2006. 06 미국 야후! G마켓 지분 전략적 투자2006
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.10
  • E-비즈니스 무선인터넷과 모바일 비즈니스 상관 관계
    . 언제 어디서나 인터넷 서비스를 통해 정보를 공유할 수 있고 쇼핑, 주식거래, 각종 생활정보 및 인터넷 뱅킹 등의 기존 서비스와 더불어 무선의 장점을 활용한 독특한 서비스도 제공 ... 된다.2. 모바일 비즈니스의 정의[ mobile business ]휴대폰, PDA, 스마트폰 등 각종 모바일 기기를 이용한 비즈니스이다. 금융, 전자상거래, 방송, 엔터테인먼트 등 다양 ... 빠르게 대응하고 있는 기업은 단연 애플이다. 애플이 몰고온 진정한 변화는 아이폰이 아니라 앱스토어로 대표되는 비즈니스 모델이다. 애플은 개발자와 소비자가 직접 만나 거래할 수 있
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.26
  • [관광경영] 에버랜드의 정보시스템 발전방향
    전화Everland의 3CEverland Of CommunityEverland의 3CEverland Of Commerce오프라인 쇼핑몰온라인 쇼핑몰TOKYO Disney ... Of Commerce오프라인 쇼핑몰 숍 검색온라인 쇼핑몰Disney WorldDisney World 의 소개미국 플로리다주(州) 중부의 도시 올랜도 남서쪽 약 32km에 있 ... 함을 상징하는 “LAND”를 결합한 “EVERLAND”는 인간과 자연의 조화 인간의 꿈과 사랑과 희망을 표현하고 있습니다.Everland의 3C페스티발월드 ☞ 엔터테인먼트, 어트랙션
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.13
  • 건대입구역 상권분석
    업종: 브랜드 상설 할인매장▶ D구역입지명:스타시티급지: 중.하(현재) 현재 공사 중주요업종: 엔터테인먼트 쇼핑몰입점 예정3) 교통 환경- 교통 현황 지하철 2호선, 7호선 건대입구
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.22
  • 롱테일 경제학
    은 인터넷이다. 인터넷 네트워크의 발달로 온라인 쇼핑몰이 들어서고 빅사이즈 옷들을 구매하기 훨씬 수월해졌다. 옥션, G마켓, 인터파크와 같은 대형 쇼핑몰들이 생겨나고 좀 더 차별 ... 저서는 최근 디지털 시대로의 새로운 패러다임이 등장하면서 짧아진 제품주기와 제품개발비 증가에 대해 다루며, 유통과 물류창고비로 고민해온 엔터테인먼트, 미디어, 유통, 제조, 광고
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.05
  • CJ-CGV 멀티플렉스극장(마케팅성공사례)
    엔터테인먼트 활동으로 끌어올린 주역이다. 멀티플렉스는 다수의 스크린과 쇼핑몰, 문화공간, 식당가 등 부대시설과 연계되어 있어 관객들에게 폭넓은 영화선택권을 주면서 동시에 다양 ... 한 엔터테인먼트와 서비스를 제공받을 수 있도록 하였다. 이는 사람들의 문화와 생활 패턴을 바꾸게 하였고 여러 시설을 집접시켜 놓음으로써 20대가 주류였던 영화 및 문화 수용층을 30~50대 ... 으로 설정하고 업계 최정상의 고객만족도, 브랜드 로열티 및 수익성을 유지해 나가고, 세계적 수준의 토털 엔터테인먼트 기업으로 성장하기 위한 브랜드 리더십 유지 전략을 펼치고 있
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.18
  • [마케팅] 반품닷컴의 마케팅전략
    .............................................P.11Ⅰ. 서론1. 선정 동기① 인터넷 쇼핑몰 시장의 성장에 따른 부작용인터넷 쇼핑몰의 규모가 늘어남에 따라 반품이라는 새로운 부작용이 생기 ... 파워를 지닌 종합쇼핑몰과 광고를 통해 인지도를 높인 몇몇 사이트들이 주도권을 장악하고 있는 인터넷 쇼핑몰 시장에서 반품닷컴은 기존 시장과는 다른 반품시장이라는 새로운 시장을 개척 ... 업체가 떠안은 재고품과 반품을 상태에 따라할인율을 적용해 중개 판매하는 신개념 인터넷 쇼핑몰이다. 반품을 정상적인 가격보다는저렴하게, 중고 상품보다는 높은 가격에 판매를 함
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.24
  • 마케팅원론 - CGV사례분석
    Multiplex의 형태로 운영되고 있고, 큰 스크린, 4-way 스피커 , 대형 쇼핑몰 내 위치 등이 있다. Multiplex로 운영된다는 것은 고객들에게 영화 선택의 범위를 넓혀준다는 ... 별로 다르고, 테마도 다르며 차별화 포인트도 극장마다 달라, 제공하는 Benefits에도 조금씩 차이가 난다. 몇 가지 예를 들어보면, CGV명동은 무료 쇼핑백 보관 서비스, 메이크업 ... 공간 제공 서비스 등의 서비스를 통해 ‘여성을 위한 프리미엄 시네마’를 차별화 포인트로 내세우고 있다. 명동이 여성들의 주 쇼핑 장소 중의 하나이고, 자연히 여성 고객이 많은 주변
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.22
  • 멀티미디어와정보화사회가상현실과VRML
    가능. 구축 사례 : 삼성건설, 동아건설, 현대산업개발, 한샘 등. (2) 사이버 쇼핑몰 3차원 공간상에 쇼핑몰을 만들어 놓고 각종 시설물과 상품을 배치하여 내부에서 자유로운 쇼핑 ... 있다. 사이버 쇼핑몰, 사이버 오피스, 3차원 채팅 사이트, 가상 학교, 그밖에 다양한 시뮬레이션 등 많은 분야에 활용 가능.VRML의 역사11.6.2 VRML의 특징 사용 ... 가능. 전자상거래 시스템과 연결되어 실제 홈쇼핑을 가능하게 한다.(3) 원격존재(Telepresence) 원자력 발전소나 제철소, 3D 분야에서 가상현실을 이용하여 원격지
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    | 리포트 | 60페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.30
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