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"엔터테인먼트 쇼핑몰" 검색결과 1,301-1,320 / 2,104건

  • 현대백화점의 고객만족경영에 관한 사례연구
    .본론-(1)외부 환경 분석 1)유통산업② 할인점의 급격한 부상 기업들의 할인점 신규 출점 증가, 소비자들의 합리적인 구매형태 ③ N세대를 겨냥한 쇼핑몰의 활성화 최근 엔터테인먼트 ... 쇼핑몰 확산 (재래시장 중심) → 중저가 표방, 다양한 패션 제품 ▷ 오락+문화+쇼핑= 원 스톱 쇼핑 센터, 다목적 쇼핑 콤플렉스 ④ 마켓파워의 이동의 가시화 시장조사, 서베이 ... , 까르푸- 2004년까지 약 30개 영업점 확충 계획 수년 내 할인점이 주력으로 부상 예측 (LG경제연구 원) ※ 슈퍼마켓, 인터넷 쇼핑- LG의 독주주요 유통 기업의 사업전략2
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.13
  • [마케팅]인터넷포털사이트 Big3(다음/네이버/네이트) 마케팅전략
    규모를자랑하는‘다음 카페’ 오픈현재 수익 다변화를위한 사업 다각화진행95년 소프트 개발 업체로 설립현재 매출구조- 메일과 카페의 인기를 바탕으로 한쇼핑에 편중- 링크된 쇼핑몰이 아닌 ... 직접 쇼핑몰 운영수익률 제고를 위하여 VIP 마케팅 실시- 우량 고객 전용 콜센터 운용- 할인혜택, 부가서비스Demarketing 실시 - 3개월 동안 활동이 없는 커뮤니티 폐쇄 ... 인터넷 쇼핑 몰에서의 고객관계관리(CRM) 확대,적용- 일대일 고객 맞춤 서비스 본격화무선인터넷 서비스 진출-무선메시지 서비스, 무선 메일 알림 서비스,휴대폰과 PDA에 서비스
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.15
  • 시장선도전략의 사례
    체결?10월 다음재팬 일본 내 B2B ASP 사업 개시2001년?08월 JYP 엔터테인먼트와 뮤직 비즈니스 공동 진출2002년?01월 미디어2.0 인수?02월 다음쇼핑, 2002 ... 진출을 위한 B2B 패션쇼핑몰 오픈?09월 싸이월드, 개인형 커뮤니티 서비스 ‘미니홈피’ 오픈?10월 검색엔진 구글과 웹페이지 검색 솔루션 도입에 관한 전략적 제휴 체결2002 ... 다이렉트라인 설립?09월 Daum쇼핑 "d&shop'으로 브랜드 변경?10월 ㈜다음커뮤니케이션 "벤쳐기업대상 수상"? 1997년 한메일넷 서비스로 시작한 다음은 그 당시 e-mail이
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.30
  • [생산관리/마케팅전략A+] NHN 네이버(Naver) 성공 마케팅전략 분석 및 생산관리 경영전략 분석
    하는 고객 층 커뮤니티를 중시하는 고객 층 검색엔진를 중시하는 고객 층 엔터테인먼트를 중시하는 고객 층 쇼핑을 중시하는 고객 층커뮤니티의 설립 목적, 온라인 커뮤니티에서 생각 ... , 커뮤니티)2위업체, 그러나 격차는 줄어들고 있다,UCC, IPTV 동영상 검색, 아고라ContentsUCC 및 Web2.0 지식 검색, 블로그자체 쇼핑몰 – o 물리적 상품 ... 의 판매Commerce자체 쇼핑몰 – x 한게임 - 게임산업해결방안Mail - 네이버 신규고객 가입 시 추첨을 통해 경품이나 할인권 증정 - Daum 보다 큰 용량을 제공하여 고객
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.15
  • [브랜드마케팅]브랜드이미지 강화를 위한 Xnote 커뮤니케이션 전략(A+리포트)
    성능비가 우수한 제품”Place- 고객과의 접점을 늘리는 전략유통채널의 확장인터넷 쇼핑몰LG전자 대리점홈쇼핑대형 할인점컴퓨터 대리점전자상가고객과의 접점 증가Promotion- LG ... 다.ProductWhat is 'X'?eXcellenteXtremeeXpert- 제품 차별화 전략Product4. 스타일 특권XNOTE모바일 특권 와이어러스 특권 엔터테인먼트 특권 ... XNOTE광고전략분석고급제품인 점을 감안해 세련된 이미지가 물씬 풍기는 빅 스타 정우성을 전격 발탁. 시기심과 상처라는 감성적인 컨셉 모바일 엔터테인먼트의 컨셉에 맞춰 정우성 대신 가수
    리포트 | 79페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.20
  • [경영]소비자행동분석.
    소비자행동분석.1. 온라인 쇼핑몰 (옥션)국내 최대의 온라인 상거래 커뮤니티 옥션은 일일 판매건수가 18만 건이나 되고 순방문자가 하루 128만몀이나 된다. 옥션은 점유율 70 ... 다.여러명의 남자들이 웃통을 벗고 땅을 서로 경쟁적으로 파고 있는 광고가무척 신선하다.단 계내 용반 응1. 두 개념의 만남개념1: 기존의 쇼핑몰개념2: 판매자가 가격경쟁을 하는 쇼핑몰 ... 을하는 쇼핑몰에 대한재해석 시작판매자들이 경쟁하면가격이 얼마나 싸질까?가격경쟁에 대한 추론 시작5. 정교화 경로높은 정교화 경로독특하다, 공감이 간다.6. 반복효과반복효과가 있
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.20
  • UCC 분석
    중이다.(4) 인터넷 쇼핑업계인터넷 쇼핑업계에도 UCC바람이 불고 있다. 각 인터넷 쇼핑업계마다 고객이 상품 후기를 사진으로 올리는 ‘포토 상품평’과 쇼핑몰 운영자가 직접 제작 ... 엔터테인먼트&스포츠(JES)는 향후 UCC전략에 대해 스포츠 한 분야에 집중하지 않고 블로그 플러스를 확대해 나갈 것이라고 밝혔고 조선일보는 새로 출범한 UCC 동영상 전문 사이트인 엠군 ... 마다 적립포인트를 주고 일정 금액이 적립되면 현금처럼 쓸 수 있다. 또한 쇼핑 커뮤니티인 ‘쇼핑노하우’에 포토후기를 작성하면 바로 등록되어 쇼핑 지식정보로 검색, 활용된다. GSe
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.31
  • mmc 영화관의 문제점과 해결방안
    자본의 대구 진출에 따른 지역 상권의 위축 우려가 현실로 나타나고 있다. 특히 대형 멀티플렉스 극장을 동반한 쇼핑몰들이 연이어 들어서면서 동성로 등 대구 중심 상권에 심각한 타격 ... 하고 있다"고 전했다. 이런 가운데 중구 문화동 '엔터테인먼트 더락'은 1천600석 규모의 멀티플렉스 9개관을 오는 5월 개관할 예정이며, 동성로 3가 '동성로월드씨 복합건물 ... 하는 소비자가 가장 많았다.Q5. 영화 관람과 더불어 하게 되는 용무에는 주로 어떤 것이 있습니까?쇼핑이라는 대답이 16명, 오락이 7명, 외식이 44명, 음주가 8명이었다. 영화
    리포트 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.12.15
  • 옥션 사례 분석
    에 따른 비용부담이 적음 거래되는 상품이 다양하고 제한이 없음 (중고/ 재고상품 등) 인터넷쇼핑몰 대비 가격경쟁력 확보 새로운 유통 혁명 (제조업체- 소비자 직접 거래 형태) 다양 ... 성공사례 분석목 차1. 옥션 소개 2. 환경분석(사업모델 분석) 3. SWOT분석 4. 성공요인 5. 문제점 6. 향후전망1) 국내 최대의 온라인 쇼핑공간일일 평균 경매진행건수 ... 기준)3) 거래금액 1조원 시대백화점 단일 점포TV 홈쇼핑업종 대표업체별 1조원 달성에 걸린 기간은…?20년(1979 ~ 1999)15년(1979 ~ 1994)6년(1995
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.06
  • 하나투어의 기업 대상 마케팅
    현황 주요 고객사서비스 특징2. 주요 고객사 ▶ 기업별 차별화 서비스장기계약체결 법인기준카드/금융 기관종합쇼핑/쇼핑채널대형 유통 업체인터넷 포탈방송/언론사공공 기관GLOBAL TOP ... 습니다.국내 이용 복지 컨텐츠 이용www.wellzone21.com포탈엔터테인먼트생활속의 여유로움을 찾을 수 있는 최고의 서비스 존(Zone)하나투어의 다양한 서비스 존(Zone ... .wellzone21.com이용 신청고객사 임직원 (사내 복지몰)UMS server■ 문자 메시지 전송 (예약 상황 / 예약번호)■ 전담 Call Center 여행상품 안내 및 예약확인 직원
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.28
  • 월마트 사례분석입니다.
    제도, 고객을 위한 매장운영 3_ 직원관리 전략 4_ 현장중심 경영전략 5_ 경쟁자 : K마트 ,카테고리 킬러, 인터넷 쇼핑몰다국적 기업론↗ 월마트의 Diamond Model3 ... , 가전, 건강 미용제품, 엔터테인먼트, 장난감, 내구 소비재, 일용잡화, 생활용품, 보석류설립연도1962년종업원 수1,500,000명 (전 세계)해외영업푸에루토리코(1992 ... _ PB 상품 생산 2_ 다 점포 전략 기반 3_ 고객의 눈높이 운영 4_ 국내할인업체 중 최초로 해외진출 5_ 경쟁 : 국내외 할인점, 카테고리 킬러, 홈쇼핑↗ 이마트
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.14
  • 라스베가스의 대고객 서비스
    중 빼놓을 수 없는 것이 쇼핑이다. 라스베가스 호텔들은 각 호텔마다 크고 작은 쇼핑몰을 가지고 있으며, 특히 벨라지오 호텔의 명품쇼핑몰, 시저스 팔래스의 포룸샵은 쇼핑명소로서 그 ... 에는 45%로 카지노 의존도를 줄이고 있다. 나머지 수익은 음식, 숙박, 엔터테인먼트 등에서 창출하고 있다.라스베가스는 5월 15일 100년 전 이날 LA와 솔트레이크시티 연결 철도 개설 ... 한 라스베가스. 카지노로 한탕을 꿈꾸는 자들이 찾는 환락의 도시는 이미 옛날 이야기다. 지금 라스베가스는 가족들과 비즈니스맨들을 위한 종합엔터테인먼트 도시로 화려하게 변화
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.24
  • 닌텐도의 비밀에 대한 독후감(A+서평)
    하는데 제 역할을 한 것이다. 게임이 형편없다면 고도의 마케팅 기술로 포장한다고 해도 시장의 호응을 얻지 못한다는 의미다. 광고와 쇼핑몰 현장 판매촉진전은 패미컴에 대한 관심을 촉발 ... {목차Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 닌텐도의 비밀 의 핵심내용 요약 및 분석Ⅲ. 닌텐도의 비밀 에 대한 서평Ⅰ. 들어가며이 책의 내용은 제목에서도 알 수 있듯이 성공한 콘텐츠 엔터테인먼트
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.27
  • 스크린쿼터
    ', 멀티플렉스 극장 체인 '메가박스'(전국 17개관 141개 스크린 보유)* 롯데그룹 계열 : 영화 배급사 '롯데쇼핑(주)롯데엔터테인먼트', 멀티플렉스 극장 체인 '롯데시네마'(전국 ... , 롯데쇼핑㈜롯데엔터테인먼트 등 4개사가 전체 영화시장의 60%, 한국영화만 기준으로 하면 90%에 가까운 시장점유율을 차지하고 있다.거기에다 영화 ‘제작’ 시장에는 KT·KTF ... 엔터테인먼트 : 전국관객수 34,113,901명 전국점유율 22.083%2위 쇼박스(주)미디어플렉스 : 전국관객수 34,031,979명 전국점유율 22.030%3위 시네마서비스 : 전
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.08
  • 성공적인 기업과 제품들
    업체로는 최초로 중국에 진출하여 중국 상하이에 중국 이마트 1호점인 취양점을 개점했다. 2004년 10월 1일에는 이마트의 인터넷 쇼핑몰을 열었다.2006년 5월에는 월마트코리아 ... 1.이마트 선정 이유교수님께서 유통을 효과적으로 하고 있는 기업을 조사하라고 하셨을 때 어떤 기업 또는 제품을 할 지 책상에서 고민하다가 갑자기 어머니께서 마트에 쇼핑하러 가 ... 이 한국과 중국, 일본의 TV 등에 지속적으로 노출됨으로써 브랜드 인지도를 크게 향상시키는 등 기대 이상의 홍보효과를 거두고 있다. 2000년부터는 제품과 엔터테인먼트를 결합
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.24
  • 실용인터넷
    자원 : 전자 저널, 가상현실 사이버 스페이스 : 사이버 비즈니스, 사이버 쇼핑몰 등 인트라넷 엔터테인먼트1.2 인터넷의 활용(1) 전자상거래 인터넷의 가상 쇼핑몰에서 물건 ... 큰 약국 체인망보다 더 값어치가 큼 현재 우리나라에도 아마존이 합작형태로 진출해 있음1.2.1 인터넷의 활용 분야인터넷의 가상 쇼핑몰의 예(2) 인터넷 비즈니스 인터넷과 정보기술
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.06 | 수정일 2025.03.08
  • CJ홈쇼핑,GS홈쇼핑 재무제표를 바탕으로 한 경영분석 컨설팅
    쇼핑산업의 수요추세와 시장규모가정에서 컴퓨터나 전화 등으로 백화점이나 슈퍼마켓·사이버쇼핑몰 등의 상품정보를 보고 물건을 사는 것. • 초기에는 무점포 판매에 의한 통신판매가 주종 ... 생활정보에 엔터테인먼트적요소가 가미 되어 보는 즐거움이 있는 홈쇼핑을 즐겨 보고 있는 것으로 나타나고 있다.• 소비자의 구매패턴이 편리성과 합리성을 추구하는 방향으로 변화하고 있 ... 과목 : 경영분석 컨설팅 학부 : 경영학부 이름 : 이두영, 고병의 학번 : 200410664홈쇼핑산업의 특징홈쇼핑이란?홈쇼핑산업 성장배경홈쇼핑산업 Business Process
    리포트 | 105페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.12.29
  • 백화점 성공사례 : 노드스트롬
    를 결합시키고 엔터테인먼트 개념을 믹스한 『복합형 쇼핑몰』 개발에 열을 올리고 있다.특히 주 5일 근무가 본격화되면서 백화점, 할인점, 레스토랑, 의료시설, 멀티플렉스 영화관 등을 한 ... 시켜 복합형 쇼핑몰로 개발할 계획이다. 신세계는 지난해 9월 1만 4,000평 규모의 이마트 죽전점 개발에 들어가 2007년까지 백화점과 영화관 등을 순차적으로 오픈할 예정이다.또 지난해 ... 로 개발할 방침이다. 센텀시티점은 백화점, 쇼핑몰, 면세점 등 쇼핑센터와 4,000평 규모의 아쿠아랜드, 스포츠 및 놀이시설, 디자인센터, 오피스 등이 들어선 매머드급 쇼퍼테인먼트
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.16
  • [인문]유비쿼터스 사회의 도래
    인권침해, 사이버테러 등 부정적인 사이버 참여문화도 조성(4)디지털 경제의 유비쿼터스화 진전○ PC에 국한된 인터넷쇼핑몰 개념에서 탈피, PC, 휴대폰, PDA, 디지털TV 등 ... 인터넷에 접속 가능한 모든 기기를 활용한 쇼핑 증가- 최근에는 오프라인 쇼핑몰에도 유비쿼터스 개념을 도입하기 시작하는 추세○ 개인의 금융거래 유형도 은행창구인 대면거래보다는 인터넷 ... 되는 방향으로 발전하며 특히 D-TV, 지능형 서비스 로봇 성장이 주목○ 지능형 서비스 로봇은 가사용과 엔터테인먼트 로봇을 중심으로 시장규모의 지속적인 확대가 예상나. 유비쿼터스
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.19
  • 모바일인터넷
    /1020090504.pdf5.모바일컨텐츠원하는 상품을 언제 어디서든 쉽고 빠르게 찾고 휴대폰 결제까지 손쉽게 할수 있다는 장점모바일 쇼핑몰 11번가모바일 싸이월드장소에 구에받지않고 싸이월드 ... 이인터넷에 서 자주 사용하던 많은 인터넷 서비스들이 모바일로 이동구분서비스 종류정보 서비스엔터테인먼트게임, 만화, 유머, 퀴즈, 사주/운세, 심리, 노래방, 경품, 쿠폰 등교육 ... 광고, 지도 등다운로드벨소리, 초기화면, 동영상, 음악 등상거래금융/증권모바일 뱅킹, 모바일 주식거래, 모바일 신용카드조회/결제, 모바일 지불 등상품구매모바일 쇼핑, 모바일티켓팅
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.08
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2025년 06월 11일 수요일
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