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"온라인 게임의 개념" 검색결과 1,441-1,460 / 9,036건

  • A+받은 인공지능 교양에서 제출한 자료입니다. 기계학습의 응용 사례, 알파고 시스템과 머신러닝, 로봇 시스템에서 인공지능 기술 적용사례, 컨볼루션 신경망, 인공지능이 융합된 미래사회의 자료가 있습니다.
    된 후에 가치를 평가하는 시뮬레이션 과정에서 마지막 착수 위치부터 게임 종료에 도달하기까지 고속 시뮬레이션(Fast rollout) 방식을 수행한다. 고속 시뮬레이션 방식은 빠르 ... 게 다음 수를 예측하여 게임 종료시까지 시뮬레이션 하는 방법으로, 딥러닝 기반의 정책보단 정확도가 떨어지는 면이 있지만 계산 속도는 약 150배 정도 빠르다. 알파고와 기존의 인공지능 ... 하는 특성이 존재한다. 딥러닝 신경망은 기존에 존재하던 인공 신경망을 확장한 개념으로, 이미 빅데이터의 분석이나 이미지 분류, 안면인식 등에서 활용되고 있는 머신 러닝(machine
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2024.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    생태체계이론을 학교사회복지실천에 적용함에 있어서 장단점을 논하시오
    온라인 컨텐츠나 게임 따위에 지속적으로 노출되었기 때문에 이로 인해서 영향을 받은 것인지, 그리고 폭력이 반복되었을 때 이러한 학교 폭력을 방지하고 저지해야 할 의무가 있는 교사 ... . 학교사회복지실천의 영역에 생태체계 이론을 적용할 때의 장단점(1) 장점(2) 단점III. 결론IV. 참고문헌I. 서론생태체계이론이란 ‘생태적 이론’과 ‘체계적 이론’이 결합된 개념
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해 1학년) 정보사회와 4차 산업혁명, 컴퓨터와 통신 결합, 처리장치, 가상현실, QR코드
    감 형성에 있어서도 고려해야 할 요소임이 분명하다.게임 중독에 이르는 과정에 대한 이론은 여러 가지가 있다. 막스 슐러(Max Scheler)는 온라인 게임의 특성이 청소년 ... 하고 있화로 유도하고 있다. 이러한 정보사회에 대한 개념들은 다양하다. 이른바 정보화란, 넓은 의미에서 「사회환경 전반에 걸쳐 정보 및 정보환경의 비중이 놓아지는 것」이며 좁게는 「정보 ... 가 가장 중요한 요소가 되는’ 사회이다.③ 컴퓨터 중독증평소에는 집에서도 학교에서도 생활하는 데 있어서 큰 문제가 발견되지 않았던 아동들도 어느새 인터넷 게임에 중독이 되어 비적응
    방송통신대 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회1공통) 코로나19인한 사회적변화는 우리의 일상생활 및 업무방식에 많은변화가져왔다 메타버스를 활용변화시킬 방법작성하시오0k
    로서, 리니지와 같은 온라인 롤플레잉게임에서부터 린든 랩에서 개발된 세컨드 라이프와 같은 생활형 가상세계에 이르기까지 3차원 컴퓨터그래픽환경에서 구현되는 커뮤니티를 총칭하는 개념이다.3 ... 며, 게임·엔터을 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타 ... 와현실 모두 공존할 수 있는 생활형·게임형 가상 세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있다.메타버스(Metaverse)는 1992년 미국의 SF소설가 닐 스티븐슨(Neal
    방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    동서양고전의이해_1-15장 각각 장의 마지막에는 3. 원문 읽기가 있다. 이 중 인상 깊게 읽은 고전 원문의 장과 제목을 밝히고, 자신이 이 고전의 원문을 인상 깊게 읽은 이유와 감상을 서술하시오.
    2023학년도 1학기 기말시험(온라인과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:동서양 고전의 이해?학번:?성명:?연락처:● 교재 『동서양 고전의 이해』 1~15장 각각 장의 마지막 ... )가 그 사회를 정당하다고 여긴다면 이는 정의로운 사회이다. 또한, 그 정당한 불평등을 허용할 수 있는 방법이 절차적 정의다. 예를 들어, 카드 게임에서 돈을 잃었을 때 부당한 경우 ... 는 속임수를 쓰거나 게임의 진행이 불공정하게 이루어졌을 때가 그러하다. 그렇지만, 게임의 법칙이 공정할 경우 게임의 불평등한 결과 또한 공정하다. 따라서, 롤스는 정의론에서 순수 절차
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    중독상담과교육4공통 멀티미디어 강의 1 6강 수강후 주요주제 세가지요약및 정리하고 교육적측면에서 생각하는 주제선정 마약중독 이유기술 논의하시오00
    으로 인한 중독 문제를 다룹니다.-행동 중독 (Behavioral Addictions)으로 스마트폰과 인터넷 사용에 과도하게 의존하는 중독 문제를 다룹니다. 게임 중독 (Gaming ... Addiction)은 비디오 게임 또는 온라인 게임에 중독된 경우를 다룹니다. 그와 중독으로 도박 중독 (Gambling Addiction) 음식 중독 (Food Addiction ... 적 지원 시스템을 구축하는 데도 중요한 역할을 합니다. 가족과의 상호 작용과 소통 개선은 중독자의 회복에 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다.2) 중독문제의 분류(1) 주요개념우리나라
    방송통신대 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.09.21
  • <10점 만점/ 정신건강론> 아동기 ADHD 문제와 예방 및 해결방안. 인간발달단계별로 발생할 수 있는 정신건강상의 문제를 하나 선정하여 설명하고, 예방 및 해결방안에 대해서 제시하시오.
    을 통해 사회성이 발달하고 자아개념을 형성해가는 결정적 시기로써 이 시기의 정신건강은 매우 중요하다고 볼 수 있다. 만약 아동의 정신이 건강하지 못할 경우 아동기 과업 수행에 어려움 ... 지 못하고 일상생활 및 사회성 발달, 자아개념 형성에 문제를 초래하게 되어 청소년, 성인이 되어서까지 부정적 영향을 미치게 된다.2. 주의력결핍 과잉행동장애(ADHD) 예방 및 해결방안 ... 수 있는 가공식품의 섭취를 자제시키고, 집중력이나 충동성 등 정서에 영향을 줄 수 있는 TV나 스마트 폰, 게임 등에 노출되지 않도록 아동 앞에서의 사용을 자제하는 것이 좋
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.02 | 수정일 2023.04.05
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 / 문화콘텐츠 산업 발전 방향 / 4차 산업혁명과 문화콘텐츠
    적 문화 상품들과 관련한 산업이다. 개발의 단계부터 시작하여 유통까지 이르는 영상, 영화, 음악, 게임 등의 엔터테인먼트 분야가 모두 문화콘텐츠라고 할 수 있다. 과거에는 각각의 문화 ... 당했다. 뿐만 아니라 게임 산업의 비약적인 성장 또한 이루어졌는데 이들의 배경에는 인공지능-데이터화-연결과 모두 연관성이 깊었다. 방송영상 산업은 다른 산업들에 비해 다소 변화의 속도 ... 으로 콘텐츠를 생산하고 있다. 기존의 방송 영화 콘텐츠는 최대한 많은 수의 일반적인 대중이 좋아할 만한 콘텐츠를 개발하고 기획에 역량을 집중했다. 하지만 현 시대의 온라인 콘텐츠는 타깃
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.13 | 수정일 2022.05.10
  • 컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물 - 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    의이해 1학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 컴퓨터의이해학 번 :성 명 :연 락 처 ... ) 합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하라.(다) 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하라.※ 기본 개념은 교재 1, 2, 3장에 나와 있으며 그밖에 더 자세한 내용 ... 엔진과 온라인 플랫폼의 등장으로 지식 습득의 장벽이 낮아졌으며, 이는 교육과 연구에 있어 폭넓은 기회를 제공했다.? 다양한 통신 수단의 발전으로 전 세계 사람들과의 실시간 소통
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.10
  • 2024년 한국중부발전 83가지 면접 질문 + 답변 + 기업정보
    선 무효전력의 크기를 이용하여 복소 전력을 나타냅니다. 이 법칙은 AC 회로에서의 전력 관련 개념을 설명하는 데 사용되며, 전력이 어떻게 유효전력과 무효전력으로 나뉘는지를 보여 ... 줍니다. 랜츠의 법칙은 특히 전력 계산이나 전력 요금 책정에 있어 중요한 개념으로 활용됩니다.15. 탈황, 탈질설비에 대하여 들어본 적 있나요?■ 답변 예시네, 탈황설비는 화석연료 ... 적으로 관리하고, 더 많은 고객들과의 소통 창구로 활용할 계획입니다. 특히, 고유한 콘텐츠 전략과 타겟 마케팅을 통해 회사의 온라인 프레즌스를 강화하고, 그로 인한 판매성과와 사업 인지
    자기소개서 | 67페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.02.18 | 수정일 2024.02.21
  • 건강가정론 요약 정리 중간고사 기말고사 대비 전범위 통합 정리
    사회주의 여론권 등 크게 4가지 내용▶ 급진주의-결혼출산통해 남성에 존속, 여성억압 나타는 출산여권주의 이론의 젠더▶ 젠더는 사회적으로 구성된 개념▶ 젠더는 남성과 여성을 만드 ... 하느냐에 따라서 지급 정에 대한 정책의 입장을 정리하고 정책의 방향성을 결정지을 수 있다.스토커의 거버너스▶ 상호의존성▶ 자원의 교환▶ 게임의 규칙가족정책의 방향▶ 민간부분과 국가 ... 하고 있는 가정스티넷과 사우어▶ 건강가정의 개념과 특성에 있어, 가족에 몰입하는 정도와 책임감 등을 주장한 학자가족스키마▶ 가족의 기능유형을 변화시키려고 가족이 보이는 중요한 노력
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.26 | 수정일 2024.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보사회와디지털문화4공통 교재 2장의 내용참조하면서 우리사회에서 프라이버시의 보호사례분석하고 어떤방안이 마련되어야 할지 모색해 보시오0K
    가 있다.인터넷이 발전되면서 프라이버시의 중요성은 더 강조되고 있다. 법학 교수이자 저자인 제프리 로젠은 "인터넷은 컴퓨터가 모든 온라인 사진, 상태 업데이트, 트위터 게시물 및 블 ... 해 피해를 입었던 사례를 분석1) 포켓몬 고 게임 열풍 프라이버시 침해 사례 잇따라세계적인 인기를 끌고 있는 '포켓몬 고(go)' 게임이 프라이버시 침해 논란을 일으키고 있 ... 다. 게임 유저가 포켓몬을 잡기 위해 이리 저리 이동해야 하는 탓에 사유지 무단 침입 등의 문제가 국내외에서 잇따르고 있기 때문이다. 일반 가정집에 나타난 '포켓몬 고' 게임 속 캐릭터
    방송통신대 | 9페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 속의 문화 콘텐츠를 다루는 미디어기업이 기업가정신을 발휘해, 야기한 제반 현상에 대한 산업적 측면
    개념과 인큐베이팅 그리고 프로모션 등과 같은 활등에 대해 강조하였다 . 이 과정 속에서 예술은 산업으로 변모할 수 있으며 , 이를 예술기업가정신이라고 정의내릴 수 있다고 설명 ... 짧 분야를 아우르는 기업 - 분할되어 있기는 하나 넷마블과 같은 게임 사업 , 스튜디오드래곤과 같은 드라마 콘텐츠의 기획과 제작 사업 , CJ헬로와 같은 유선방송 사업등과 연계 ... 는 사업전략 실행에 제한이 생기게 되었다. - 이 전략의 일환으로 2014년 게임 사업을 물적 분할하여 CJ넷마블을 설립, 타회사와 합병, 2017년 넷마블사로 사명 변경, 코스닥 시장
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 자바의 차별성과 활용분야 및 사례
    수 있다. 자바는 자바 가상 머신 위에서 실행되고 타입 체크가 매우 엄격하기 때문에 자바 프로그램은 안전하고, 포인터의 개념이 없어 사전에 프로그래머의 실수를 방지해주고 언어 ... 을 클라이언트 쪽에 두지 않고 웹 서버에 두는 데서 출발한 개념이라고 할 수 있다. 웹 서버 환경에서 실행되는 기술인 서블릿과 JSP(Java Server Page)는 자바가 웹 ... 게시판이나 자료실, 쇼핑몰 등을 서블릿이나 JSP로 작성한다. 특히 자바 서블릿의 기능을 이용하여 쇼핑몰이나 온라인 뱅킹 등의 다양한 웹 시스템이 구현되고 있다. 웹 서버 컴퓨터
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기 정신건강의 문제점과 그 대책에 대해 서술해 주세요 할인자료
    된 중요한 요소들은 휴대폰, PC, TV 등 전자기기 스크린을 응시하는 시간, 즉 스크린 타임(소셜 미디어와 비디오게임 포함)과 팬데믹과 관련된 인종차별 등의 차별 행위를 목격 ... 청소년 정신건강 관리를 위해서 개인적 차원 노력이 절실하다. 이는 코로나19로 사회적 거리두기 혹은 온라인 수업 증가 등으로 인해서 어려움이 있지만, 신체활동을 늘리고 규칙적인 ... 을 미칠 수 있다. 코로나19 감염병이 확산되면서 사회적 거리두기, 재택근무, 온라인 비대면 수업 등으로 일상의 교류가 단절되고 있다.현 상황은 다른 재난과 달리, 뚜렷한 종료 지점
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료)) 일반상식 시사상식 2021년 4월 - 공채 대비 일반상식 자료
    할 수 없는 위험이 갑자기 발생해 엄청난 충격을 가져다 주는 ‘블랙 스완’과는 다른 개념이다.코뿔소는 몸집이 커 멀리 있어도 눈에 잘 띈다. 또 무게가 무거워 땅에서 느껴지는 진동 ... 에 비유해 회색 코뿔소라는 경제 용어가 탄생했다.세계정책연구소 대표였던 미셸 부커는 2013년 1월 다보스 포럼에서 처음 이 개념을 사용했다.당시 중국의 경제 상황을 ‘회색 코뿔소 ... 을 위해 줌을 이용하는 사람이 크게 늘었다. 재택근무와 온라인 개학 등으로 각광받은 줌은 최근 해킹 위협과 데이터 불법 판매 등 각종 보안 논란에 시달리고 있다. 외부인이 대화방
    리포트 | 82페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.03 | 수정일 2021.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지프로그램, 문제행동을 보이는 이혼가정 아동을 대상으로 집단놀이치료를 제공하는 정신건강 프로그램
    우선.(3) 참여자 모집 방안홍보전략? 온라인 & 오프라인 통합 홍보- 온라인 : 누리집(관련 대상 홈페이지) 및 SNS 홍보- 오프라인 : ‘문제행동을 보이는 이혼가정 아동을 대상 ... 주장 역할놀이, 소극적, 공격적, 주장적 행동, 주장적 행동 변별 역할놀이, 주장행동 구분, 4) 종결, (1) 요약 : 요약 및 질의응답, (2) 느낌 나누기생활체육 및 여가게임 ... 여 자녀들은 분노, 죄의식, 왜곡된 자아개념, 낮은 자존감 형성과 같은 정서·인지적 적응문제를 겪는다. 둘째, 이혼 경험 후 자녀들은 학업성적 하락, 또래관계 회피, 대인관계의 어려움
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.20
  • 글로벌경영론 ) 해외 1개 국가 선정 후 현지시장 환경분석, 현지시장의 사업 또는 투자 환경 분석, 한국기업에 줄 수 있는 시사점 도출
    에는 전선, 철강, 교육, 엔터테인먼트, 투자, 헬스 케어, 바이오, 유통, 물류, 무역, 게임, 소프트웨어, 정밀 기기, 화학, 의약, 기계 장비 등 전반적으로 다채롭다. 이같이 ... , 원격 의료, 클라우드 컴퓨팅, 운송 및 물류 서비스랑 온라인 B2B 플랫폼 등 현재 미국에서 각광을 받고 있는 대다수 주된 산업들이 직, 간접적으로 온라인 산업이랑 연관이 되 ... 의 결과물을 소비를 하는 주체를 개발이랑 생산의 주체로 삼는 개념이다. 또 중, 고등학생 및 대학생들의 앙트러프러너십 교육이랑 연계를 함으로써 실전적인 교육이 이뤄질 수 있도록 했다. 이
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 언택트 시대와 여가활동의 변화
    언택트 시대와 여가활동의 변화목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 코로나바이러스감염증-19(COVID-19)2. 언택트(Untact) 시대 개요1) 언택트(Untact)의 개념2) 언택트 ... 적 거리 두기가 유일한 상태이다.2. 언택트(Untact) 시대 개요1) 언택트(Untact)의 개념언택트는 접촉을 뜻하는 영어 ‘콘택트(contact)’에 부정 접두사 ‘언(un ... 2018」를 위한 회의를 하던 중 당시 새롭게 주목받은 기술은 매장 내 무인 키오스크의 등장, 온라인 주문 및 상담 등 비대면 기술의 확산이었다. 이에 트렌드 코리아 연구팀의 한
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    2021학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관식일 ... 은 기술을 사용했으며 VR 기술을 활용해 재회가 가능하도록 만들어주었다. 단순히 게임에서만 접할 줄 알았던 VR 기술의 반전 활용을 두고 시청자들의 호평이 이어졌다. 실제로 이런 가상 ... 에서는 새로운 기회가 되는 개념인 것이다. 그리하여 메타버스와 관련된 시장도 함께 주목받으며 관심도가 높아지고 급속도로 성장하고 있다. 실제로 2030년에는 글로벌 기준 1.5조 달러
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 22일 월요일
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