• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(9,036)
  • 리포트(7,713)
  • 방송통신대(909)
  • 시험자료(244)
  • 자기소개서(97)
  • 논문(61)
  • 서식(6)
  • ppt테마(5)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인 게임의 개념" 검색결과 1,441-1,460 / 9,036건

  • 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간공간 시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 지시사항에 따라 3장으로 요약,정리하시오
    2021학년도 1학기 기말시험(온라인평가 ... 다. 대중이 메타버스라는 개념조차 인식하지 못했을 때, 라는 영화가 1999년 등장하였고 극한의 설정이 전 세계를 흥분시켰다. 20년이 훌쩍 지난 지금에야 본 과목을 통해 메타 ... 버스라는 개념을 알게 되면서 당시 영화의 장면들이 머릿속을 스쳐지나간다. 메타버스는 위의 영화와 같이 가상과 현실이 상호작용하여 그 속에서 가치를 창출하는 세상을 뜻한다. 다양
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.22
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 / 문화콘텐츠 산업 발전 방향 / 4차 산업혁명과 문화콘텐츠
    적 문화 상품들과 관련한 산업이다. 개발의 단계부터 시작하여 유통까지 이르는 영상, 영화, 음악, 게임 등의 엔터테인먼트 분야가 모두 문화콘텐츠라고 할 수 있다. 과거에는 각각의 문화 ... 당했다. 뿐만 아니라 게임 산업의 비약적인 성장 또한 이루어졌는데 이들의 배경에는 인공지능-데이터화-연결과 모두 연관성이 깊었다. 방송영상 산업은 다른 산업들에 비해 다소 변화의 속도 ... 으로 콘텐츠를 생산하고 있다. 기존의 방송 영화 콘텐츠는 최대한 많은 수의 일반적인 대중이 좋아할 만한 콘텐츠를 개발하고 기획에 역량을 집중했다. 하지만 현 시대의 온라인 콘텐츠는 타깃
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.13 | 수정일 2022.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간관계론) 허즈버그의 두 요인이론에 대하여 설명하고, 이 이론을 토대로 흡연하는 청소년을 금연으로 이끌 수 있는
    2020 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... 을 어떻게 교육해야 할지 구체적으로 제시하시오. (10점)- 목차 -I. 서론II. 본론1. 허즈버그의 요인이론1) 허즈버그의 요인이론 개념(1) 동기요인(2) 위생이론2) 요인이론 ... 을 통한 청소년 흡연의 대책방안2. 대인매력 이론1) 강화이론2) 사회교환이론3) 호감득실론4) 사회교환이론을 통한 청소년과 친해질 수 있는 구체적인 방법3. 타아개념1) 성악설
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 건강가정론 요약 정리 중간고사 기말고사 대비 전범위 통합 정리
    사회주의 여론권 등 크게 4가지 내용▶ 급진주의-결혼출산통해 남성에 존속, 여성억압 나타는 출산여권주의 이론의 젠더▶ 젠더는 사회적으로 구성된 개념▶ 젠더는 남성과 여성을 만드 ... 하느냐에 따라서 지급 정에 대한 정책의 입장을 정리하고 정책의 방향성을 결정지을 수 있다.스토커의 거버너스▶ 상호의존성▶ 자원의 교환▶ 게임의 규칙가족정책의 방향▶ 민간부분과 국가 ... 하고 있는 가정스티넷과 사우어▶ 건강가정의 개념과 특성에 있어, 가족에 몰입하는 정도와 책임감 등을 주장한 학자가족스키마▶ 가족의 기능유형을 변화시키려고 가족이 보이는 중요한 노력
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.26 | 수정일 2024.11.06
  • 2024년 한국중부발전 83가지 면접 질문 + 답변 + 기업정보
    선 무효전력의 크기를 이용하여 복소 전력을 나타냅니다. 이 법칙은 AC 회로에서의 전력 관련 개념을 설명하는 데 사용되며, 전력이 어떻게 유효전력과 무효전력으로 나뉘는지를 보여 ... 줍니다. 랜츠의 법칙은 특히 전력 계산이나 전력 요금 책정에 있어 중요한 개념으로 활용됩니다.15. 탈황, 탈질설비에 대하여 들어본 적 있나요?■ 답변 예시네, 탈황설비는 화석연료 ... 적으로 관리하고, 더 많은 고객들과의 소통 창구로 활용할 계획입니다. 특히, 고유한 콘텐츠 전략과 타겟 마케팅을 통해 회사의 온라인 프레즌스를 강화하고, 그로 인한 판매성과와 사업 인지
    자기소개서 | 67페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.02.18 | 수정일 2024.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년교육개론 과제물 (A+)
    와 감정, 가치관과 태도, 그리고 자아개념과 신념 등과 같은 정의적 측면도 생각해두었다. 이들은 의미있는 학습자와의 만남을 위한 교육과정은 정의적인 것에 근거를 두고, 인간 중심 교육 ... 을 하는 사람의 주관적 조건에 달려있다는 것인데, 이들은 주관적 조건을 형성하는 감정, 자아개념, 동기 등이 포함되어 있다. 이 접근에서는 엄격한 법칙보다는 개인의 주관적 경험 ... 하여 인지적 측면만을 강조했던 이전의 교육에서 탈피하여 정의적 측면에서의 교육과 올바른 태도와 건전한 자아개념의 형성, 정서 교육 등을 실시할 것을 제한한 것이다.또한 실존은 본질
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해 1학년) 정보사회와 4차 산업혁명, 컴퓨터와 통신 결합, 처리장치, 가상현실, QR코드
    감 형성에 있어서도 고려해야 할 요소임이 분명하다.게임 중독에 이르는 과정에 대한 이론은 여러 가지가 있다. 막스 슐러(Max Scheler)는 온라인 게임의 특성이 청소년 ... 하고 있화로 유도하고 있다. 이러한 정보사회에 대한 개념들은 다양하다. 이른바 정보화란, 넓은 의미에서 「사회환경 전반에 걸쳐 정보 및 정보환경의 비중이 놓아지는 것」이며 좁게는 「정보 ... 가 가장 중요한 요소가 되는’ 사회이다.③ 컴퓨터 중독증평소에는 집에서도 학교에서도 생활하는 데 있어서 큰 문제가 발견되지 않았던 아동들도 어느새 인터넷 게임에 중독이 되어 비적응
    방송통신대 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.14
  • 자바의 차별성과 활용분야 및 사례
    수 있다. 자바는 자바 가상 머신 위에서 실행되고 타입 체크가 매우 엄격하기 때문에 자바 프로그램은 안전하고, 포인터의 개념이 없어 사전에 프로그래머의 실수를 방지해주고 언어 ... 을 클라이언트 쪽에 두지 않고 웹 서버에 두는 데서 출발한 개념이라고 할 수 있다. 웹 서버 환경에서 실행되는 기술인 서블릿과 JSP(Java Server Page)는 자바가 웹 ... 게시판이나 자료실, 쇼핑몰 등을 서블릿이나 JSP로 작성한다. 특히 자바 서블릿의 기능을 이용하여 쇼핑몰이나 온라인 뱅킹 등의 다양한 웹 시스템이 구현되고 있다. 웹 서버 컴퓨터
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 속의 문화 콘텐츠를 다루는 미디어기업이 기업가정신을 발휘해, 야기한 제반 현상에 대한 산업적 측면
    개념과 인큐베이팅 그리고 프로모션 등과 같은 활등에 대해 강조하였다 . 이 과정 속에서 예술은 산업으로 변모할 수 있으며 , 이를 예술기업가정신이라고 정의내릴 수 있다고 설명 ... 짧 분야를 아우르는 기업 - 분할되어 있기는 하나 넷마블과 같은 게임 사업 , 스튜디오드래곤과 같은 드라마 콘텐츠의 기획과 제작 사업 , CJ헬로와 같은 유선방송 사업등과 연계 ... 는 사업전략 실행에 제한이 생기게 되었다. - 이 전략의 일환으로 2014년 게임 사업을 물적 분할하여 CJ넷마블을 설립, 타회사와 합병, 2017년 넷마블사로 사명 변경, 코스닥 시장
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회1공통) 코로나19인한 사회적변화는 우리의 일상생활 및 업무방식에 많은변화가져왔다 메타버스를 활용변화시킬 방법작성하시오0k
    로서, 리니지와 같은 온라인 롤플레잉게임에서부터 린든 랩에서 개발된 세컨드 라이프와 같은 생활형 가상세계에 이르기까지 3차원 컴퓨터그래픽환경에서 구현되는 커뮤니티를 총칭하는 개념이다.3 ... 며, 게임·엔터을 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타 ... 와현실 모두 공존할 수 있는 생활형·게임형 가상 세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있다.메타버스(Metaverse)는 1992년 미국의 SF소설가 닐 스티븐슨(Neal
    방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기 정신건강의 문제점과 그 대책에 대해 서술해 주세요 할인자료
    된 중요한 요소들은 휴대폰, PC, TV 등 전자기기 스크린을 응시하는 시간, 즉 스크린 타임(소셜 미디어와 비디오게임 포함)과 팬데믹과 관련된 인종차별 등의 차별 행위를 목격 ... 청소년 정신건강 관리를 위해서 개인적 차원 노력이 절실하다. 이는 코로나19로 사회적 거리두기 혹은 온라인 수업 증가 등으로 인해서 어려움이 있지만, 신체활동을 늘리고 규칙적인 ... 을 미칠 수 있다. 코로나19 감염병이 확산되면서 사회적 거리두기, 재택근무, 온라인 비대면 수업 등으로 일상의 교류가 단절되고 있다.현 상황은 다른 재난과 달리, 뚜렷한 종료 지점
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.04
  • 글로벌경영론 ) 해외 1개 국가 선정 후 현지시장 환경분석, 현지시장의 사업 또는 투자 환경 분석, 한국기업에 줄 수 있는 시사점 도출
    에는 전선, 철강, 교육, 엔터테인먼트, 투자, 헬스 케어, 바이오, 유통, 물류, 무역, 게임, 소프트웨어, 정밀 기기, 화학, 의약, 기계 장비 등 전반적으로 다채롭다. 이같이 ... , 원격 의료, 클라우드 컴퓨팅, 운송 및 물류 서비스랑 온라인 B2B 플랫폼 등 현재 미국에서 각광을 받고 있는 대다수 주된 산업들이 직, 간접적으로 온라인 산업이랑 연관이 되 ... 의 결과물을 소비를 하는 주체를 개발이랑 생산의 주체로 삼는 개념이다. 또 중, 고등학생 및 대학생들의 앙트러프러너십 교육이랑 연계를 함으로써 실전적인 교육이 이뤄질 수 있도록 했다. 이
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    동서양고전의이해_1-15장 각각 장의 마지막에는 3. 원문 읽기가 있다. 이 중 인상 깊게 읽은 고전 원문의 장과 제목을 밝히고, 자신이 이 고전의 원문을 인상 깊게 읽은 이유와 감상을 서술하시오.
    2023학년도 1학기 기말시험(온라인과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:동서양 고전의 이해?학번:?성명:?연락처:● 교재 『동서양 고전의 이해』 1~15장 각각 장의 마지막 ... )가 그 사회를 정당하다고 여긴다면 이는 정의로운 사회이다. 또한, 그 정당한 불평등을 허용할 수 있는 방법이 절차적 정의다. 예를 들어, 카드 게임에서 돈을 잃었을 때 부당한 경우 ... 는 속임수를 쓰거나 게임의 진행이 불공정하게 이루어졌을 때가 그러하다. 그렇지만, 게임의 법칙이 공정할 경우 게임의 불평등한 결과 또한 공정하다. 따라서, 롤스는 정의론에서 순수 절차
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 컴퓨터의이해 ) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명. 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명
    글로벌한 네트워크를 통해 정보를 공유할 수 있게 되었다.② 컴퓨터와 통신 기술의 발전은 문화 및 엔터테인먼트 산업을 발전시켰다. 스트리밍 서비스, 디지털 출판, 온라인 게임 등 ... 시킨 것들에 대하여 설명하라.(다) 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하라.※ 기본 개념은 교재 1, 2, 3장에 나와 있으며 그밖에 더 자세한 내용은 교재9,11장, 참고문헌 ... 와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하라.(다) 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하라.※ 기본 개념은 교재 1, 2, 3장에 나와 있으며 그밖에 더 자세
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 언택트 시대와 여가활동의 변화
    언택트 시대와 여가활동의 변화목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 코로나바이러스감염증-19(COVID-19)2. 언택트(Untact) 시대 개요1) 언택트(Untact)의 개념2) 언택트 ... 적 거리 두기가 유일한 상태이다.2. 언택트(Untact) 시대 개요1) 언택트(Untact)의 개념언택트는 접촉을 뜻하는 영어 ‘콘택트(contact)’에 부정 접두사 ‘언(un ... 2018」를 위한 회의를 하던 중 당시 새롭게 주목받은 기술은 매장 내 무인 키오스크의 등장, 온라인 주문 및 상담 등 비대면 기술의 확산이었다. 이에 트렌드 코리아 연구팀의 한
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료)) 일반상식 시사상식 2021년 4월 - 공채 대비 일반상식 자료
    할 수 없는 위험이 갑자기 발생해 엄청난 충격을 가져다 주는 ‘블랙 스완’과는 다른 개념이다.코뿔소는 몸집이 커 멀리 있어도 눈에 잘 띈다. 또 무게가 무거워 땅에서 느껴지는 진동 ... 에 비유해 회색 코뿔소라는 경제 용어가 탄생했다.세계정책연구소 대표였던 미셸 부커는 2013년 1월 다보스 포럼에서 처음 이 개념을 사용했다.당시 중국의 경제 상황을 ‘회색 코뿔소 ... 을 위해 줌을 이용하는 사람이 크게 늘었다. 재택근무와 온라인 개학 등으로 각광받은 줌은 최근 해킹 위협과 데이터 불법 판매 등 각종 보안 논란에 시달리고 있다. 외부인이 대화방
    리포트 | 82페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.03 | 수정일 2021.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    중독상담과교육4공통 멀티미디어 강의 1 6강 수강후 주요주제 세가지요약및 정리하고 교육적측면에서 생각하는 주제선정 마약중독 이유기술 논의하시오00
    으로 인한 중독 문제를 다룹니다.-행동 중독 (Behavioral Addictions)으로 스마트폰과 인터넷 사용에 과도하게 의존하는 중독 문제를 다룹니다. 게임 중독 (Gaming ... Addiction)은 비디오 게임 또는 온라인 게임에 중독된 경우를 다룹니다. 그와 중독으로 도박 중독 (Gambling Addiction) 음식 중독 (Food Addiction ... 적 지원 시스템을 구축하는 데도 중요한 역할을 합니다. 가족과의 상호 작용과 소통 개선은 중독자의 회복에 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다.2) 중독문제의 분류(1) 주요개념우리나라
    방송통신대 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지프로그램, 문제행동을 보이는 이혼가정 아동을 대상으로 집단놀이치료를 제공하는 정신건강 프로그램
    우선.(3) 참여자 모집 방안홍보전략? 온라인 & 오프라인 통합 홍보- 온라인 : 누리집(관련 대상 홈페이지) 및 SNS 홍보- 오프라인 : ‘문제행동을 보이는 이혼가정 아동을 대상 ... 주장 역할놀이, 소극적, 공격적, 주장적 행동, 주장적 행동 변별 역할놀이, 주장행동 구분, 4) 종결, (1) 요약 : 요약 및 질의응답, (2) 느낌 나누기생활체육 및 여가게임 ... 여 자녀들은 분노, 죄의식, 왜곡된 자아개념, 낮은 자존감 형성과 같은 정서·인지적 적응문제를 겪는다. 둘째, 이혼 경험 후 자녀들은 학업성적 하락, 또래관계 회피, 대인관계의 어려움
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.20
  • 청소년지도사과정 / 청소년 문화 / 학교 내 청소년문화를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 학교 내 청소년 문화와 그 특성을 제시해 봅시다.
    소년의 자살이 사회적으로 이슈가 되면서 인권을 강조하게 되었다. 학생인권조례가 발표되어 청소년들이 학교내에서 폭력으로부터 자유로울 권리를 보장하기 시작했다. 청소년들은 입시문화에 시달림과 별도로 온라인게임을 통해서 그룹을 형성했는데 이는 동아리문화를 선도하게 되었다. ... 도움이 되고자 한다.학교 내 청소년문화는 청소년이라는 개념적 단어가 형성되기 이전부터 학교 내 학생들의 문화가 있었다는 것은 저명한 사실이다. 그러나 시대별로 청소년 문화를 미숙 ... 다. 동아리라는 개념은 없었지만 자기표현을 하고 싶은 청소년들은 삼삼오오 모여서 통기타를 연주했다. 의복은 학교 내에서는 검은색의 교복을 입었지만 미니스커트나 핫팬츠에 맥시 코트를 입
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.30
  • 과연 사교육이 아이들에게 도움이 되는가
    게 이해하고 어떤 방법이 효과적인 지도방법인지 모두 파악하고 있다. 학원에서는 대부분 기본개념을 차근차근 가르쳐주지 않는 경우가 많다. 그러나 인강은 기초개념부터 모두 설명해주고 이해 ... 적인 기관은 온라인 강의를 유료로 제공하는 국내 최대 온라인 입시학원인 메가스터디를 꼽을 수 있다. 메가스터디 인터넷 사이트에 접속하면 유명강사들의 동영상 강의를 오프라인 강의 ... 니 다른 짓을 하게 되는 경우도 많다. 인강을 듣는 도중 집중력이 떨어져서 잠시 머리를 식히기 위해 시작한 인터넷 서핑 또는 게임을 절제하지 못하고 계속하는 경우도 있다. 쉬는 시간
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.06
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 22일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:39 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감