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"온라인 게임의 개념" 검색결과 1,041-1,060 / 9,033건

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    인하대 문화산업분석실습 A+ 레포트
    주류로 자리잡은 것은 ‘온라인 만화’였다. 온라인 만화는 출판 만화를 스캔하는 방식으로 디지털로 전환시킨 후, 이를 웹에서 유료로 제공하는 구조를 갖고 있었다. 이것이 주된 ... 트렌드가 되어 기존 출판 만화 3사(서울문화사, 대원씨아이, 시공사)뿐만 아니라 여러 벤쳐기업이 너도나도 온라인 만화 서비스를 시작하였다.그러던 중 포털 사이트에서 온라인 만화를 무료 ... 장르의 세분화가 이루어지고 시도된 적 없던 이색적인 장르들의 시도가 이어졌다. 우리가 흔히 알고 있는 일상툰의 개념도 이 시기에 정립되었으며, 판타지를 비롯한 스포츠물과 퇴마물
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
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    경영(세특) / 로고가 브랜드 아이덴티티에 미치는 영향(로고 표절 사례를 중심으로)
    사례를 통한 원인 분석Ⅵ. 느낀점최근 인터넷이 활성화되고 더 많은 정보들이 온라인 상에서 공유됨에 따라, 표절 문제가 비일비재하게 발생하고 있다. 가요계 표절 논란부터, 춤 표절 ... , 게임 캐릭터 디자인 표절까지 분야를 가리지 않고 거의 모든 곳에서 표절 문제는 당연하다는듯이 발생하고 있다.Ⅰ.표절 정의 및 원인표절이란 다른 사람의 저작물 일부 또는 전부 ... 이 아닌 타인의 독창적인 개념 등을 출처를 밝히지 않고 활용한 경우를 말한다. 둘째, 모자이크 표절은 자신의 저작물에 타인 한 사람의 여러 저작물이나 여러 타인의 저작물에서 가져온
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.26 | 수정일 2025.04.16
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    청소년문화_청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.(청소년기 여가의 개념, 기능과 바람직한 청소년 여가문화를 위한 과제를 개인적 의견을 중심으로 작성)
    과목명청소년문화주제청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.(청소년기 여가의 개념, 기능과 바람직한 청소년 여가문화를 위한 과제를 개인적 의견을 중심으로 작성 ... 청소년들은 여가를 여행이나 운동으로 보내고 싶어하지만 이러한 기대와는 달리 현실에서 젊은이들에게 가장 많은 여가 활동은 컴퓨터 게임과 TV 시청이다. 이렇듯 청소년들은 공부 ... 에 대한 압박감 때문에 여가시간을 어떻게 활용해야 하는지에 대한 중요한 의미를 잃어버리게 된다. 이처럼 한국 청소년들의 여가생활은 대부분이 TV, SNS, PC게임과 같은 사이버공간
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (학교폭력예방및학생의이해 A형) 학교폭력의 특성에 대해 설명하고(10점), 학교폭력의 예방 및 대처방안(20점)에 대해 논하시오
    시민의식, 준법정신을 체득할 수 있는 다양한 교육프로그램의 제공이 부족하다. 여섯 번째로 학교폭력 유발 환경에 관한 견제와 감시 장비가 미비하다. 온라인 게임에 대한 규제 장비 ... 등을 온라인으로 조산 결과 약 1% 학생들이 학교폭력의 피해 경험이 있는 것으로 드러났다. 초등학생, 중학생, 고등학생 순으로 그 비율이 많았고 전체 피해응답률은 작년 조사 ... 이하겠다고 밝혔다.Ⅱ. 본론1. 학교폭력 정의학교폭력에 대한 정의는 다양하게 나타나지만 일반적으로 연구자의 관점에 따라 폭력의 대상, 유형, 정도 등이 구분될 수 있기 때문에 개념
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 청소년학 졸업 필답고사
    개념으로는 자기 독백, 합리적 신념, 비합리적 신념, 성격형성이 있다.□ 청소년문화/문제/복지1. 인터넷 셧다운제도에 대해 설명하시오.- 게임접속제한, 과도한 게임 중독 ... 으로부터 청소까지)을 일부 제한하는 제도이다. 일정시간이 넘으면 온라인게임 화면에 경고문이 뜨면서 성인 인증을 받지 않은 계정의 접속이 차단된다.2. 청소년문화의 성격에 대해 설명하시오. ... 다고 믿는 것이다8. 쿨링오프제에 대해 말해보시오.- 청소년의 게임 중독 예방을 위해 교육부에서 만든 게임 제한 제도로 청소년 사용자가 게임을 시작한 지 2시간이 지나면 자동으로 게임
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.13
  • 2025. 정보통신 윤리교육 계획(안)
    방법교직원정보통신 윤리교육 및 저작권 교육연1회 실시2025.4.8.자체 연수(소통메신저를 통한 비대면 연수)사이버폭력 교육 개념 이해연1회 실시2025.4.8.정보보안 및 개인 ... 시청, 스마트쉼센터 자료 활용)인터넷을 많이 하면 어떻게될까요?(인터넷 중독 예방 및 해소교육)5월휴대폰 사용규칙을 배워요(지능정보서비스 과의존 예방교육)9월인터넷 게임 중독은 위험 ... 윤해서는 저작권사용료를 지급하여야 한다.[붙임2] 사이버폭력 교육 개념 이해 교육자료사이버폭력의 개념사이버폭력 피해 징후사이버폭력 조치 방법사이버폭력 예방 지도 방안사이버폭력 관련
    서식 | 22페이지 | 30,000원 | 등록일 2025.03.20
  • 인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.
    [리포트]인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.Ⅰ. 서론?Ⅱ. 본론1. 인공지능이라는 개념의 등장2. 약한 인공지능과 강한 인공지능의 비교3. 기계학습의 개념 ... 과 특징4. 딥러닝 알고리즘의 개념과 특징5. 인공지능이 다른 산업에 적용된 사례Ⅲ. 결론?참고문헌학과학번이름Ⅰ. 서론우리들이 살고 있는 이 세상은 누구나 피부로 느끼는 사항 ... 로 진화하고 있는 인공지능 기술의 활용에 많은 이가 주목하고 있다. 특히나 코로나를 겪은 인류는 비대면 서비스 등 온라인으로의 이동을 가속화 하고 있고 메타버스나 사물인터넷 등
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.14
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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념
    체계로서의 청소년 문화1) 상징과 의미체계로서의 문화 개념2) 상징과 의미체계로서의 문화개념과 관련한 청소년 사례2. 청소년 게임 문화1) 게임 개념2) 청소년 여가로서의 게임3 ... 다.2. 청소년 게임 문화1) 게임 개념게임은 컴퓨터 프로그램 등 정보처리 기술 또는 기계장치를 이용해서 오락을 할 수 있게 하는 것 또는 이에 부수하여 여가선용, 학습 및 운동효과 ... 문화길드는 같은 게임을 즐기는 이용자들의 모임으로 온라인 공안 안에서 익명으로 알고 지내던 이용자가 실제 세계에서 자신의 공개하면서 구성하게 된다. 길드 구성원은 온라인 또는
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
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    상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 할인자료
    개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시한 후, 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 대해 논하여 본 레포트 ... 주어진 목표를 완성해 나가는 놀이이다. 따라서 그것이 온라인 게임이든 아니든 현실세계에서 와는 구별되는 또 다른 역할과 정체성을 경험하게 된다. 특히 게임온라인상에서 집단 ... 청소년문화 1. 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.11
  • 디지털 자아와 디지털정체성으로 분석한 한국 대중문화의 멀티 페르소나 현상
    시도이며, 역사적으로 인류는 정체성에 대한 논의를 이어왔다. 그리고 정체성의 핵심에는 ‘자기동일성’, 즉 불변한다는 개념으로 여겨졌다. 그러나 현대사회에서는 과거보다 다양한 혈통 ... , 직장, 또래 모임 등에서 각기 다른 모습을 내세울 뿐만 아니라, 언제 어디에서나 접할 수 있는 디지털 기술로 자신의 모습을 바꿀 수 있다.디지털 환경은 인류에게 새로운 개념 ... 을 이룬 대한민국에서는 대중문화에서 재미있는 현상이 나타나기 시작했다. ‘캐릭터’의 개념이 현실로 들어온 것이다. 음악, 방송 등의 분야에서 ‘본캐’와 ‘부캐’의 개념이 등장하고 더
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20 | 수정일 2022.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시입니다. 합격한 사례이니 유용하게 사용하시길 바랍니다. 합격의 영광이 당신과 함께할 것입니다.
    하며 부스 사진 촬영하고 주로 맡은 경품 행사를 원활하게 이루어지도록 진행함. 도우미 활동 중간마다 과학, 수학, SW 부스를 체험하였으며, SW 부스에서 자신이 이야기를 만들어 게임 ... 을 제작하고 간단하지만, 이야기와 재미가 있는 게임으로 호평을 받음.1. 진로활동 특기사항 기재 예시(3)인문학과 지식 박람회의 심포지엄 ‘위기의 지역사회, 해법은 무엇인가 ... 하게 소개하고, 바뀐 소비 동향에 대응하며 기업을 경영해 나가는 사례를 세 가지 제시함. 또한 이러한 소비 경향에 부응하여 새로운 형태의 노동자 즉 온라인 특수 고용 노동자가 증가
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입][자율활동][자율활동특기사항][생기부자율활동예문] 생활기록부 자율활동 사례별 특기사항 예시문입니다. 예문이 풍부하여 작성하기에 큰 도움이 될 것입니다.
    이 휴대전화기를 가지고 있는데, 이는 우리 삶을 편리하게 만들어가지만, 게임중독 온라인 도박 등 안 좋은 곳에 사용하고 과의존하기 때문에 이용 시간을 스스로 정해 놓거나 스스로 ... 하고 원활한 게임이 되도록 도움을 줌.예문 3장애 이해 교육 영상을 시청한 후 장애인은 단지 신체적 결함이 있을 뿐 우리와 동등한 인격체로써 함께 더불어 살아가야 한다는 것을 배움 ... 함. 또래 학습 상담제를 통해 자발적으로 또래 학습 상담 활동의 멘토를 지원함. 1주일에 한 번씩 점심시간에 틈을 내어 함께 개념을 복습하고 어려운 문제는 토론하며 풀이 과정
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.30
  • 청소년교육-청소년 인터넷 중독이 미치는 환경적 요인 방통대 A+ 받은자료
    중독에 대하여 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 21. 인터넷 중독의 개념 ... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 21) 중독의 개념 / 22) 인터넷 중독 ... 의 개념 / 32. 인터넷 중독 원인과 특성 및 증상과 진단 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 31) 인터넷 중독의 원인 / 32
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.20 | 수정일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    초고속통신의 인프라, 경쟁력 있는 인적자원, 온라인 게임 서비스 강국, 세계수준의 모바일기기 수출 등 우수한 서비스 기반을 갖추었으며, 세계적인 3D 그래픽 생산능력과 모바일 ... 에 비해 아직 세계의 게임산업에서 우리나라의 비중은 미비한 실정이다.Ⅱ.본론1. 게임산업의 정책 현황온라인 게임의 산업적 특성은 다음과 같이 제품 특성과 사업 특성 측면에서 요약 가능 ... 하다. 온라인 게임은 혼자서 즐기는 게임이 아닌, 수많은 사람들이 동시에 같은 장소에서 플레이를 즐기는 발전된 형태의 게임이다. 온라인 게임은 정형화된 컴퓨터를 상대하는 것이 아니
    방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오
    들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오.1. 상징과 의미체계로서의 문화개념의 특징 요약2. 대표적인 사례소개 및 사례가 문화개념에 해당하는 이유1) 아이돌 문화2) 크리에이터3) 게임Ⅱ ... 게임 문화에 대한 교육적 과제Ⅲ. 참고문헌Ⅰ. “상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상 ... 었다. 그러나 인터넷의 문화가 이어져서 온라인 게임 내에서 여러 다양한 일탈 현상이 발생하고 있다. 악성댓글과 욕설 등이 일상화되어 있으며, 성별을 바꾸어 역할 놀이를 하며 분열된 자아
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.07
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    (2025학년도 2학기 중간과제물, 레크리에이션활동지도, 공통형) 여가, 레크리에이션, 놀이의 개념과 차이점을 서술하시오. 그리고 현대사회에서 여가, 레크리에이션, 놀이의 중요성을 기술하시오.
    다는 것특히, 코로나19 이후 비대면 환경 확산으로 인해 온라인 여가 활동(e스포츠, 가상 현실 게임 등)이 중요해진 점은 흥미로웠다. 이를 조사하며, 본인이 일상에서 즐기는 온라인 ... 게임이나 스트리밍 시청도 여가와 놀이의 일부분이라는 것을 깨닫고, 이론과 실제가 연결되는 경험을 했다.③구조화와 창의성의 균형과제를 작성하면서 개념을 체계적으로 정리하는 동시에, 이 ... 2025학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:레크리에이션활동지도?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):고통
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.30
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    디지털 문화의 트렌드 파악하기
    으며, 소비불러올 수 있는 것이 아니라 마치 여러 장소에서 동일한 구름을 관찰할 수 있듯이, 언제 어디서나 필요한 자료를 불러올 수 있다.클라우드와 컴퓨터를 결합한 클라우드 컴퓨팅 개념 ... ③: SK C&CSK C&C는 ’16.8월 IBM과 공동으로 판교에 데이터센터를 건립하고 클라우드 사업을 운영해왔으며, 최근 알리바바와도 제휴했다. 게임 ‘배틀그라운드’, e-c ... ommerce ‘11번가’ 등이 주요 고객층이다.이와 같이 클라우드 분야는 국내 KT, NAVER 등 많은 기업들이 유치하려고 하고 있고, 확대되는 기술분야일 뿐만 아니라, 게임사, 쇼셜
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 게임 애니메이션 VR ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2) 할인자료
    ’라는 새로운 개념으로 불리고 있지만, 이는 현실에 온라인 게임의 채팅 방식을 적용한 것과 다를 바 없다. 언택트 문화가 활발해지면서 일상생활에 게임 형식을 도입하여 적용하는 사례 ... ) ④절차 ⑤규칙 ⑥충돌 혹은 갈등 ⑦도전 ⑧기술과 재료 이를 바탕으로 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위 ... 전체 무역 흑자 중 16%에 달하는 규모에 달한다. 온라인 게임을 일반 스포츠와 같이 경쟁하는 e스포츠 영역에서도 ‘e스포츠 종주국’이라 불릴 정도로 세계적 위상을 떨치며 활약
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.08
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    청소년기의 발달특성을 기술하고 그 시기에 보여지는 정신건강의(품행장애, 인터넷 중독) 저해 요인은 무엇인지 청소년의 입장에서 기술해 보~
    을 회피하고, 온라인 게임이나 SNS 등에 과도하게 의존하게 됨으로써 사회적 기술과 대인 관계 발달에 큰 걸림돌이 된다.이러한 저해 요인들은 청소년기의 정신건강을 위협하고, 그들의 성공 ... 과 자신감의 변화를 경험하게 한다.인지적 발달에서는 추상적 사고가 발달하여 청소년들이 이전보다 더 복잡한 개념을 이해하고 자신의 생각을 논리적으로 표현할 수 있게 된다. 그러나 이 ... 요이로 인해 장기적인 사회적 비용이 발생할 수 있다.인터넷 중독은 청소년들이 온라인 활동에 지나치게 몰두하여 일상 생활에 지장을 주는 현상이다. 이는 청소년들이 대면 상호작용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.09
  • e-비즈니스 전략 및 모델 A+자료입니다
    : Online service provider) 온라인 접속 서비스를 제공과 아울러 콘텐츠도 함께 제공하는 사업자인터넷 사업 부문 포털서비스 웹브라우저를 이용해 인터넷에 접속 ... 시스템 , 재무적모델1. e- 비즈니스 모델의 개념 비즈니스 모델 “ 고객에게 가치를 전달하고 이를 통해 수익 을 창출하는 총체적 시스템 ”(Slywotzky) 기업이 어떤 제품 ... 에서 제품과 서비스 를 제공하여 가치를 창출함으로써 기업의 목표달성 에 기여하는 전략적 활동1. e- 비즈니스 모델의 개념 Timmers 의 비즈니스 모델 구성요소 사업을 수행
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 20일 토요일
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