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"온라인 게임의 개념" 검색결과 1,421-1,440 / 9,034건

  • 취미와 예술 ) 다양한 취미 활동 중 자신 평소 즐기고 있는 취미 활동 가장 가까운 것 골라 내용 요약 자신이 그 활동을 즐기고 있는 방식을 서술한 후 앞으로 더 즐거운 취미 생활을 하려면 어떤 것을 개선할 수 있을지 생각해 보시오. 할인자료
    기 위해 다양한 이벤트와 선물 증정 등의 행사가 함께 개최되었는데, 다소 신개념으로 이루어진 행사라는 점에서 눈여겨보게 되었다. 위 행사와 같이 온라인으로 박람회와 같은 행사가 열리 ... 었는데, 바로 온라인으로 개최가 되어 졌다는 점이었다. 해당 박람회에 대해 보다 자세하게 이야기를 나누며 요즘은 어떠한 형태로 이루어졌는지 알아보도록 하자. 2020 소금박람회는 명품 천일염 ... 활동 역시 자유롭게 할 수 없고, 학생들의 수업 또한 온라인으로 전환되어 이루어지고 있는 추세이다. 그래서 모든 행사가 비대면 활동인 온라인으로 진행된다는 특징을 가지고 있
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.03.05 | 수정일 2023.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷생활윤리 하기 싫은 일 하기 전략을 활용한 주체적 디지털 생활 실천 경험 보고서00
    털 생활에서는 과도한 SNS 사용, 불필요한 인터넷 서핑, 온라인 게임 중독 등이 대표적인 비효율적인 활동으로 지적됩니다.현대 사회에서 인터넷과 스마트 기기의 발달로 인해 우리 ... 하거나, 유튜브에서 무분별한 영상 시청, 온라인 게임이나 웹 서핑에 몰두하는 등 비생산적인 디지털 활동이 습관화될 수 있습니다. 이러한 행위들은 단기적으로는 즐거움을 줄 수 있지만, 장기 ... 론현대 사회에서 디지털 환경은 우리의 일상과 밀접하게 연결되어 있으며, 인터넷과 소셜 미디어는 정보 습득과 소통의 핵심적인 도구로 자리 잡고 있습니다. 우리는 온라인을 통해 손쉽
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    논문연구(논문리뷰)_정신_스마트폰관련
    고가와 같은 차이를 의미하므로 장애인 그룹 내에서의 디지털 격차를 정보 활용 격차로 개념화하였음.연구방법한국정보화진흥원에서 매년 실시하는 2017 디지털격차지수 실태조사의 결과인 ... 과 부정적인 경험을 둘 다 가능하게 한다. 전통적인 형태의 치료를 이용하기 어려운 대상에게 온라인 정신건강 정보, 온라인 지지그룹 등 정신건강 문제에 대한 다양한 형태의 치료에 접근가능 ... 에 대한 교육을 제공하고 문제성 인터넷 사용 및 게임사용 등에 대해 평가를 하는 것이 필요하다.향후 정신질환을 가진 사람들의 휴대전화, 모자일 전자기기, 인터넷, SNS사용 양상
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션학부 미디어커뮤니케이션 중간기말요약
    다.동일 소재의 이종매체에 걸친 개발 및 재생산 (OSMU[One-Source, Multiple-Use])(포켓몬스터-게임, 만화, 앱/ 미생-웹툰, 드라마)세분화된 표적 (낚시 채널 ... , 아프리카TV)데스크톱 제작 (개인이 제작, 편집, 유통까지 개인 기기를 통해 해결) -> 프로슈머상호작용성 확대-수용자, 이용자: 온라인 생활의 일상화/ 전통 미디어 의존도 약화 ... 개념시장 집중도: 시장의 힘, 지배력이 소수의 기업에 집중되어 있는 정도HHI- 특정 기업에 시장이 집중되어 있는 정도(1,500 미만이면 집중되어 있지 않음, 1500~2500
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.18 | 수정일 2023.07.04
  • 독일영화비평문 - '패러다이스'를 보고
    성이 떨어지기 때문이라 생각된다. 다행히도 최근에는 넷플릭스와 같은 온라인 OTT 서비스가 발달해 다양한 국가의 영화를 손쉽게 즐길 수 있게 되었다. 나 또한 이번에 본 영화도 OTT ... 되어 계층 간 이동이 더욱 어려워졌다. 특히 우리나라는 ‘새치기 권리’와 같이 돈으로 시간을 산다는 개념에 익숙하다. 우리나라 사람들은 물질만능주의적 사회에 하루하루를 살아간다 ... . ‘오징어 게임’과 같은 영화는 우리나라의 물질만능주의에서 비롯된 비극을 잘 나타낸 영화이라고 할 수 있다. 하지만 물질만능주의가 팽배한 세상에서 우리는 다른 가치를 생각해 봐야 한다
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [현대한국사회]현대 한국 사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결 할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해 보세요.
    을 끼치기도 하지만 개인정보 유출이나 사이버 범죄, 게임중독 등의 부정적인 영향을 끼치기도 한다. 이러한 문제들이 사회적 불편을 유발하는 것은 사실이기에 이를 해결하기 위한 대책 ... 구조에 대한 표현으로 매체에 관한 기술적인 영역에만 국한된 것이 아니라, 경제·사회·정치·기술·문화·역사적 속성을 안고 있는 복합적 개념이기도 하다.다니엘 벨(Daniel Bell ... 를 예방할 수 있도록 한다.3) 사회적 책임의 강화온라인은 물론이고 오프라인상에 야기되는 문제까지도 해결하기 위해서는 정부, 기업, 시민사회, 사회 구성원 모두 문제점을 인지
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.16
  • [경영,무역4] 경영학특강 - 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오.
    은 만화 영화, 게임 등을 포함한 ACG(Animation, Comics, Games) 개념, 좀 더 포괄적으로, ‘서브컬쳐’(sub-culture)의 사회적 인지도가 높지도 않 ... 한 소비층을 이루게 된다. 다시 호요버스로 넘어오게 된다면, 게임의 경우 온라인으로 제공되는 것이기 때문에 국지적으로 경쟁해야 하는 화장품과 같은 산업과 다르게 전 세계에 있 ... 은 교보재로서 활용 될 수 있는 정보를 기록하고자 한다.2. 본론이 글에서 소개할 우수기업은 2011년 창업된 중국의 게임 회사, 호요버스(HoYoverse) 이다. 해당 기업
    방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아수학교육 2024년 2학기 중간과제물) 1. 영유아수학교육의 중요성 2. 몬테소리 수학교육 관련 3. 사회문화적 구성주의 이론의 유아수학교육 4. 유아 1) 규칙성과 관련된 개정 누리과정의 내용 5. 1) 개정 누리과정, 3-5세 연령별 누리과정, NCTM Pre K-2의 자료조직 교육내용
    된 교구이다. 스탬프 게임은 유아가 숫자의 분류와 연산을 시각적으로 쉽게 이해할 수 있도록 돕는다. 이 게임을 통해 유아는 수학적 연산을 체계적으로 배울 수 있으며, 수학적 개념 ... 별 누리과정 NCTM Pre K-2의 자료조직 교육내용2024학년도 2학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:유아수학교육?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정 ... 를 통해 무게, 길이, 크기 등의 개념을 직접 경험하며, 이를 바탕으로 자신이 속한 환경을 이해하고 탐구하는 능력을 키운다. 나는 이런 일상적인 수학적 경험이 유아에게 자연
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.09.18
  • 플랫폼비즈니스 양면시장의 특성과 개인적 견해
    플랫폼비즈니스 양면시장의 특성과 개인적 견해1. 플랫폼비즈니스의 양면시장의 특성과 네트워크효과에 대한 개념을 정리하세요.M-business에도 다양한 형태가 있으나 크게 온라인 ... 카카오는 메신저 사업으로 시작해 게임, 택시, 선물하기, 쇼핑, 금융, 헤어샵을 포함 100개 이상의 계열사를 두고 있다. 최근 정부는 대형 플랫폼 기업의 문어발식 사업확장을 좌시 ... 으며, 특히 미국의 경우 자국의 산업을 보호하기 위해 온라인 플랫폼 사업자들에 대한 의무를 강화하고 Google, Apple, Facebook, Amazon(이하 GAFA) 상대로 반
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (유아사회교육) 2019 개정 누리과정’을 바탕으로 유아들에게 사회교육을 실시하고자 한다. 다음에 근거하여 설명하시오
    2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관 ... 적 목적으로 아동이 사는 실제사회에 관한 생각과 개념을 발달시킨다. 둘째, 기술적 목적으로 효과적인 학습자와 시민이 되기 위해 사회집단에 효과적으로 참여하기, 생각하고 조사하기, 자신 ... 맥락에서 의사결정 기술과 행동을 발달시킨다.’이다. 사회과학의 목표는 ‘첫째, 시민의식과 관련된 개념을 이해한다. 둘째, 경제 제도와 인간의 상호의존성을 탐색하다. 셋째, 자신
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대 컴퓨터의이해 중간과제물
    를 창출해내고 있다. (ex. 본디, 개더타운 등)② 발전 과정: 메타버스의 개념은 십여년 동안 존재해왔으며, 발전은 초기 과학 문학과 가상 현실, 게임 기술로부터 시작된다. 1992 ... 2023학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 위해 사용되었다. 오큘러스 리프트와 HTC 바이브와 같은 새로운 하드웨어의 도입과 포켓몬 고와 같은 모바일 AR어플 게임의 폭발적인 인기와 함께, VR, 증강 현실 (AR) 기술
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.14
  • 빈곤가정, 다문화가정 등 취약집단 학생은 어떠한 특징이 있을지 기술하시오.
    한다. 이런 조건들을 살펴보면 취약계층에 포함 되는 사람은 멀리 있지 않다. 코로나 시국이 닥친 현재는 취약계층의 어려움은 더 해지고 있다. 의료에서의 어려움도 많고 등교하지 않고 온라인 ... 피해자, 한부모가족 지원법에 의한 보호대상자, 갱생보호대상자, 수형자로서 출소 후 6개월 미만 자, 노숙자가 있다.2. 학생이란학생은 사회적 분류의 개념으로는 학교라는 사회 ... 커뮤니티, 게임 등에 중독되기도 쉽고 빈도를 조절하기도 어렵다. 이런 상태를 잘 조절 하지 못 하면 우울증에 노출이 되기도 하고 ADHD질환이 심각해져 공격력이 심해지고 분노조절
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.15
  • 정신간호학과 레포트, 자살, 간호과정, 지지체계 부족과 관련된 자살 위험성
    Ⅰ.서론1.자살이란1)자살2)자해행동3)자살행동4)치료 불이행Ⅱ.본론1.노인 자살의 개념1) 원인2) 자살 위기개입2.노인 자살 사례3.간호과정Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론1.자살 ... 이행 - 치료계획을 따르지 않으면서 간접적인 자기파괴 행동을 하는 것- 문제의 심각성을 축소시키며 기적적인 치료방법을 찾아다니는 행위를 함Ⅱ.본론1.노인 자살의 개념1)원인(1 ... 능력 등의 자아강건성을 길러주지 못 한다.-생명경시 풍조: 불법 낙태, 비인간적인 황금만능주의, 파괴적 게임물, 음란영상물의 유포 등-인구의 고령화: 노인인구 급격한 증가로 사회심리
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.09.13 | 수정일 2021.09.15
  • 컴퓨터의이해 ) 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사 할인자료
    롭게 게임을 만들어 올리고 다른 유저들과 함께 즐길 수 있다. 또한 가상 캐릭터를 만들고 다른 유저들과 상호작용하며 즐길 수 있다.④ ‘로블록스’는 메타버스라는 개념을 제시한 대표적인 게 ... 가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.(다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.※ 기본 개념은 강의자료 및 교재 1, 2, 3장에 나와 있으며 그밖에 더 자세한 내용 ... 기술정보연구원(KISTI) 국가슈퍼컴퓨팅연구소의 TACHYON-II(SUN B6275) 등이 있다.(나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.▲ 메타버스 게임 플랫폼
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.08.24
  • A+받은 인공지능 교양에서 제출한 자료입니다. 기계학습의 응용 사례, 알파고 시스템과 머신러닝, 로봇 시스템에서 인공지능 기술 적용사례, 컨볼루션 신경망, 인공지능이 융합된 미래사회의 자료가 있습니다.
    된 후에 가치를 평가하는 시뮬레이션 과정에서 마지막 착수 위치부터 게임 종료에 도달하기까지 고속 시뮬레이션(Fast rollout) 방식을 수행한다. 고속 시뮬레이션 방식은 빠르 ... 게 다음 수를 예측하여 게임 종료시까지 시뮬레이션 하는 방법으로, 딥러닝 기반의 정책보단 정확도가 떨어지는 면이 있지만 계산 속도는 약 150배 정도 빠르다. 알파고와 기존의 인공지능 ... 하는 특성이 존재한다. 딥러닝 신경망은 기존에 존재하던 인공 신경망을 확장한 개념으로, 이미 빅데이터의 분석이나 이미지 분류, 안면인식 등에서 활용되고 있는 머신 러닝(machine
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2024.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    생태체계이론을 학교사회복지실천에 적용함에 있어서 장단점을 논하시오
    온라인 컨텐츠나 게임 따위에 지속적으로 노출되었기 때문에 이로 인해서 영향을 받은 것인지, 그리고 폭력이 반복되었을 때 이러한 학교 폭력을 방지하고 저지해야 할 의무가 있는 교사 ... . 학교사회복지실천의 영역에 생태체계 이론을 적용할 때의 장단점(1) 장점(2) 단점III. 결론IV. 참고문헌I. 서론생태체계이론이란 ‘생태적 이론’과 ‘체계적 이론’이 결합된 개념
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    버스라는 단어보다는 AR이나 VR 같은 개념들이 우리에게는 친숙한데, 이것도 여전히 엔터테인먼트적인 이미지가 강하다. 몇 년 전에 ‘포켓몬 고’라는 게임이 전 세계적으로 선풍적인 ... 2021학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관식일 ... 인기를 끈 적이 있었는데, 이 포켓몬고가 스마트폰으로 AR 기술을 활용해서 포켓몬을 사냥할 수 있는 게임이었기 때문에 몰입감이 매우 높아서 전 세계 유저들이 이 게임에 열광
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • <10점 만점/ 정신건강론> 아동기 ADHD 문제와 예방 및 해결방안. 인간발달단계별로 발생할 수 있는 정신건강상의 문제를 하나 선정하여 설명하고, 예방 및 해결방안에 대해서 제시하시오.
    을 통해 사회성이 발달하고 자아개념을 형성해가는 결정적 시기로써 이 시기의 정신건강은 매우 중요하다고 볼 수 있다. 만약 아동의 정신이 건강하지 못할 경우 아동기 과업 수행에 어려움 ... 지 못하고 일상생활 및 사회성 발달, 자아개념 형성에 문제를 초래하게 되어 청소년, 성인이 되어서까지 부정적 영향을 미치게 된다.2. 주의력결핍 과잉행동장애(ADHD) 예방 및 해결방안 ... 수 있는 가공식품의 섭취를 자제시키고, 집중력이나 충동성 등 정서에 영향을 줄 수 있는 TV나 스마트 폰, 게임 등에 노출되지 않도록 아동 앞에서의 사용을 자제하는 것이 좋
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.02 | 수정일 2023.04.05
  • 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간공간 시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 지시사항에 따라 3장으로 요약,정리하시오
    2021학년도 1학기 기말시험(온라인평가 ... 다. 대중이 메타버스라는 개념조차 인식하지 못했을 때, 라는 영화가 1999년 등장하였고 극한의 설정이 전 세계를 흥분시켰다. 20년이 훌쩍 지난 지금에야 본 과목을 통해 메타 ... 버스라는 개념을 알게 되면서 당시 영화의 장면들이 머릿속을 스쳐지나간다. 메타버스는 위의 영화와 같이 가상과 현실이 상호작용하여 그 속에서 가치를 창출하는 세상을 뜻한다. 다양
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.22
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 / 문화콘텐츠 산업 발전 방향 / 4차 산업혁명과 문화콘텐츠
    적 문화 상품들과 관련한 산업이다. 개발의 단계부터 시작하여 유통까지 이르는 영상, 영화, 음악, 게임 등의 엔터테인먼트 분야가 모두 문화콘텐츠라고 할 수 있다. 과거에는 각각의 문화 ... 당했다. 뿐만 아니라 게임 산업의 비약적인 성장 또한 이루어졌는데 이들의 배경에는 인공지능-데이터화-연결과 모두 연관성이 깊었다. 방송영상 산업은 다른 산업들에 비해 다소 변화의 속도 ... 으로 콘텐츠를 생산하고 있다. 기존의 방송 영화 콘텐츠는 최대한 많은 수의 일반적인 대중이 좋아할 만한 콘텐츠를 개발하고 기획에 역량을 집중했다. 하지만 현 시대의 온라인 콘텐츠는 타깃
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.13 | 수정일 2022.05.10
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감