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"온라인 게임의 개념" 검색결과 1,021-1,040 / 9,033건

  • 5주 1강에서 설문지 조사에 대해 학습했습니다. 설문지 조사는 응답자로 하여금 연구주제와 관련된 질문에 답하게 함으로써 체계적이고 계획적으로 실증적 자료를 수집 분석하는 연구조사방법입니다. 설문지 조사의 장단점에 대하여 논하십시오.
    · 분석하는 연구조사방법입니다. 설문지 조사의 장단점에 대하여 논하십시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 설문지 조사의 개념2. 설문지 조사의 장단점1) 면접 조사의 장단점2) 우편 ... 수님의 강의에 대한 만족도를 묻는 설문이나 인터넷이나 게임 중독에 관한 설문, 흡연 실태에 관한 설문 등을 들 수 있다. 기업에서는 마케팅 차원에서 제품 만족도 설문조사를 통해 고객 ... 을 파악하여 경쟁사에 대한 의견을 얻기도 한다.과거에는 우편을 통한 지류조사나 전화조사를 실시했다면 현대에는 컴퓨터나 휴대폰의 발달로 온라인을 통해 더욱 쉽게 설문조사를 진행하기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.04
  • HR Study 뉴노멀 근무방식이 온다 재택근무와 하이브리드 근무 방식의 보편화
    보다 재택근무를 할 때 업무에 대한 부담감이 더 크다고 답했다.재택근무는 근무방식 자유로운 만큼 성과에 대한 책임감도 커지기 때문이다.특히 리더가 온라인에서의 소통이 더 수월하지 못할 ... 에 대한 미덥지 못함으로 직원을 온라인상에서도 1:1로 관리하려고 하는 것도 바람직하지 못한 모습이다.제대로 된 피드백을 포함한 코칭 시스템이 필요한 시대이다. 효율적인 재택근무 ... 를 위해서는 관리자의 원활한 피드백이 필수요소가 된 것이다.한 예로 게임회사 N그룹의 경우 재택근무로 인해 변화된 조직 내 소통 및 조직관리를 돕기 위한 회사차원의 지원을 하고 있
    리포트 | 14페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.04.13 | 수정일 2023.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 개념을 정의하고 최근 관심이 가는 청소년 문제를 찾아(신문, 인터넷 자료 등) 발생원인, 문제점 및 현황, 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아 제시하고 학습자의 소감을 간단히 정리해 주세요.
    청소년의 개념을 정의하고 최근 관심이 가는 청소년 문제를 찾아(신문, 인터넷 자료 등) 발생원인, 문제점 및 현황, 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아 제시하고 학습자의 소감 ... 을 간단히 정리해 주세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년의 개념2. 청소년 자살(최근 관심이 가는 청소년 문제)1) 청소년 자살의 원인2) 청소년 자살의 문제점 및 현황3 ... . 청소년 자살의 예방 및 해결방안4. 본인의 소감Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌청소년의 개념을 정의하고 최근 관심이 가는 청소년 문제를 찾아(신문, 인터넷 자료 등) 발생원인, 문제점 및
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.16
  • 뉴미디어와 정보사회
    AT&T가 TV, PC, 휴대전화 등 3개 단말기의 콘텐츠를 동기화·사용하는 3스크린 개념으로 처음 시작했습니다. N-Screen 대상 콘텐츠는 영화, 음악 등 엔터테인먼트 콘텐츠 ... 뿐만 아니라 책, 신문, 잡지, 문서, 주소록 등 일상생활의 모든 정보도 포함하고 있습니다. 사용되는 장치도 3개의 화면에서 태블릿 PC, MP3 플레이어, 게임 콘솔로 확장 ... 에서 콘텐츠를 소비하는 환경을 갖추고 있어 불가피하게 서버와 네트워크를 통합해 인터넷 자원을 활용하는 온라인 서비스 형태로 제공됩니다. 또 매년 수십 대의 스마트기기가 쏟아져 나오고 있
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 문화적 정체성과 세계화 - K-컬처가 재정의하는 21세기 글로벌 문화 패러다임
    한국의 문화적 정체성과 세계화 K-컬처가 재정의하는 21세기 글로벌 문화 패러다임목 차1. 서론2. 본론2.1 문화적 정체성의 개념과 한국적 특수성2.2 세계화 현상과 한국문화 ... OTT 플랫폼을 통해 한국 콘텐츠가 전 세계 동시에 유통될 수 있게 되었다. 특히 넷플릭스는 『오징어 게임』, 『킹덤』 등 한국 오리지널 콘텐츠 제작에 적극 투자하면서 K-콘텐츠 ... 로도 확인된다. 2021년 기준 콘텐츠산업 매출액 137.5조 원 중 게임산업이 20.9조 원으로 가장 큰 비중을 차지하고 있으며, 이는 디지털 플랫폼 기반 산업의 성장을 보여준다
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    OTT로 인한 국내 미디어 시장 변화 현황과 대응
    는다. OTT 서비스 업체들은 기성 영화 제작사나 방송사와는 다른 독자적인 컨텐츠를 만들어서 자신들의 채널을 통해서 공급한다. 넷플릭스의 킹덤이나 오징어게임 등의 흥행을 보면 OTT 채널 ... 의 점유율 1위는 넷플릭스이다. 넷플릭스가 우리나라에서 크게 인기를 끈 데는 넷플릭스 오리지널 시리즈의 선풍적인 인기가 있었다. 킹덤, D.P., 오징어게임 등이 연달아 성공 ... 했다. 특히 오징어게임의 경우 우리나라에서뿐 아니라 전 세계적으로 히트를 하게 되면서 넷플릭스의 인지도와 점유율을 크게 높이는 데 기여한 효자 상품이다. 오징어게임을 보기 위해 넷플릭스
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년보호정책의 변천과정에 대해 서술하시오.
    는 새로운 문제들을 안고 있습니다. 현재 청소년 보호 정책은 인터넷 이용에 대한 보호와 함께 소셜미디어, 온라인 게임, 모바일 앱 등 다양한 디지털 콘텐츠와 함께 발전하고 있습니다. 예 ... 청소년보호정책의 변천과정에 대해 서술하시오.목차:서론청소년 보호 정책의 개념청소년 보호 정책의 초기 단계청소년 보호 정책의 발전과 변화결론출처서론:인터넷과 스마트폰의 보급 ... 습니다. 청소년 보호 정책의 변천과정에 대해 살펴보고자 합니다.청소년 보호 정책의 개념청소년 보호 정책은 현대사회에서 매우 중요한 이슈 중 하나입니다. 이는 청소년들이 성장과 발전
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜네트워크(SNS) 현황과 주요 소셜네트워크 서비스 기업 분석
    (Participation)소셜 미디어는 관심 있는 모든 사람들의 기여와 피드백을 촉진하여 미디어와 오디언스 개념을 불명확하게 함공개(Openness)대부분의 소셜 미디어는 피드백과 참여가 공개되어 있 ... 에 절대로 올라가지 않는다.⑤ 팔로잉이란?? 상대방이 작성한 글을 구독하는 개념으로, 그의 팔로워(구독자)가 된다.⑥ 리트윗(RT)이란?? 마음에 드는 글이 있으면 리트윗 한다.혼자 보 ... 소개 및 현황① SNS에 등록된 사용자 간에 인적 네트워크와 친목을 도모할 수 있는 소셜게임- 모든 연령대의 사용자가 즐길 수 있는 가벼운 게임 테마와 간편한 게임 인터페이스를 제공
    리포트 | 18페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    e비즈니스의 최신기술 및 적용사례
    온라인 상품 판매 업체들이 존재한다. 이들은 다른 곳에는 없는 획기적인 상품을 독점판매해 소비자들을 끌어 모으기도 하지만 그 보다 더 원론적이지만 가장 많이 사용되고 있는 방법 ... 다.IoT(사물인터넷)특정 물건에 인터넷을 연결시켜 오프라인의 물건과 온라인이 하나로 이어지게 만드는 사물인터넷 IoT는 그 자체의 기술과 위에서 말한 AI와 합쳐서 고도의 기술력을 발휘 ... 었으나 온라인 비즈니스 에서 고객의 만족도를 높이기 위해 IoT 기술을 사용하고자 했다는 점에 그 의의가 있다고 생각한다.아마존의 ‘아마존 고(Amazon Go)’여러 혁신 기술
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS로 소통시 문제점과 개선방안
    Service) 정의SNS는 웹 2.0 플랫폼 기반의 커뮤니티형 서비스로서 오프라인 상의 사회적 관계개념온라인에서 실행할 수 있도록 지원하는 서비스이다. SNS는 소셜미디어, 소셜네트워크 ... 지 못하고 있다(한국인터넷진흥원).이에 기존의 연구에서 정의한 SNS의 개념은 공통의 관심사를 가진 불특정 다수의 사용자 간 사회적 관계를 맺을 수 있고, 이를 바탕으로 서로 간 ... 의 특성을 가진 웹 기반 서비스이다. 또한, 자신의 취향과 활동을 공유하거나, 타인의 취향과 활동을 관찰하고자 하는 사람들의 공동체를 위한 온라인 사회관계의 형성에 중점을 둔 서비스이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일
    . 모바일광고의 이점과 문제점Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론모바일 광고시장의 태동은 기존 모바일을 이용한 상거래 중심의 m-커머스 테두리를 벗어난 새로운 개념을 제시함에 따라 이동전화 단말기 ... . 본론1. 모바일 광고시장에 대하여1) 현황인터넷을 통한 전자상거래의 활성화는 e-비즈니스와 모바일 광고시장을 발전시키며 온라인과 오프라인 매장 간의 현격한 차이와 첨예한 갈등 ... 을 가져왔다. 특히 온라인 및 오프라인간의 갈등이 최근 e-비즈니스를 필두로 한 기업 간의 전자상거래 증가를 통해 초기 서적 혹은 음반과 화장품과 같이 비교적 가격이 저렴한 상품을 취급
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    시장조사론 - 척도(Scale)에 대한 개념을 설명하되, 국내 프로야구팀에 대한 선호도를 가지고 기술하여 보시오.
    된다. 일반적인 예로는 “당신은 주로 일주일에 온라인 게임을 평균적으로 몇시간 하나요? ① 0시간 ②1시간-3시간 ③4시간-6시간 ④7시간 이상” 이라든가 “당신은 월 평균 저축액 ... Ⅰ. 서론척도란 어떠한 추상적인 개념에 대한 개념을 구성하는 여러가지 측면등을 알아볼 수 있는질문등의 문항으로 질문을 구성하고 이 질문에 대한 응답들을 종합하여 알아보고자 하 ... 는 개념을 측정할 수 있게 하는 것이라 할 수 있다. 다시 말하면 일종의 측정도구라 할 수 있으며, 일정한 규칙에 따라서 측정대상에 적용할 수 있는 기능을 하도록 만들어진 체계
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.07.17
  • The social mediascape of transnational Korean pop culture 요약
    질문 기법 사용(Recursive readings)한류 2.0과 사회적 미디어의 출현참여자들은 k-pop 소셜 미디어, 비디오 게임, tv 프로그램, 영화 등을 평가함주요 SNS ... 기반 한류 소비는 더 이상 간접적인 보호막에 쌓여져 있지 않게 되었음일부 참여자들은 소셜 미디어의 알고리즘에 의존적이었으며 온라인 상에서의 팬 활동은 상호적극성과 상호수동성 사이 ... 에 놓여 있음북미 지역 한류 팬들의 특징이 미디어를 확산시키는 데 중요한 역할을 했을 것으로 보임(문화적 불순성 등과 같은 개념)한류 2.0의 확산성은 초문화적인 흐름의 긴장과 장벽
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 8과목토론
    에서는 지역사회 돌봄과 복지서비스의 변화가 시급히 요구되고 있습니다.지적장애인의 온라인 소통 방식과 상호관계 형성을 개별화해 코로나 시대에 새로운 장애인 복지 서비스와 개인 관리 시스템 ... 에 조직력을 강화해 조직의 장기적인 효과와 변화를 추구하는 조직적인 활동입니다. 조직 변화나 변화 관리와는 다른 개념입니다. 조직이 의도한 특정 방향의 변화를 계획한다는 점에서 조직 ... 의 진화와 상승을 포함하는 조직 변화 개념보다는 상담의 의미를 가지고 있습니다.반면에 변화관리를 통한 계획적인 변화활동이라는 점에서 공통점이 있지만 근본가치의 폭과 기간의 차이는 있
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명과 자동차이야기 족보 중간(2023) A+
    game1) Ender's game2) The sixth day3) The fifth element4) Logan5) Minority report6) Upgrade4. 다음 중 타이어 ... . 자동차 디자인 기법으로 클레이 모델을 사용하고 마케팅 수단으로 컨셉트카 개념을 도입한 사람은? 답: 1) 할리 얼1) 할리 얼2) 브루노 사코3) 빌 미첼4) 윌터 드실바5) 토마스 ... 인공지는 사용 사례 개발 컨소시엄2) Verimi : 유럽 중심의 온라인 비즈니스를 위해 마스터 로그인 구축3) HERE : 자율 주행을 위한 고화질지도 데이터 제공4
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.02 | 수정일 2023.07.12
  • [문화의 이해] 신세대 문화의 사회적 배경과 특징에 대한 평가(긍정/부정)
    신세대 문화와 문명전환목차1. 신세대문화의 개념과 의미 2. 신세대 집단의 사회적 배경 3. 신세대 문화의 특성 5. 신세대에 대한 긍정적 평가 6. 신세대에 대한 부정적 평가 ... 7. 결론1.신세대문화의 개념과 의미'신세대 문화' 란 1990년 이후에 등장한, 즉 1990년대 이후에 소비주체로서 문화 시장에 진입한 세대들의 문화 신세대라는 말은 글자 그대로 ... -세계화와 정보사회의 특성이 부각되는 시기에 성장한 신세대 -어린 시절 부터 컬러 TV 와 비디오, 게임, 컴퓨터 등 새로운 영상매체에 익숙한 신세대 -신세대는 '스타일' 에 대한
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.07
  • 성육신적 교회
    성육신적 교회마이클 프로스트 지음최형근 옮김기독교 신앙의 핵심 개념은 성육신(incarnation)이다. 성육신이란 하나님께서 인간의 육신을 입으시고 우리 가운데 거하셨다는 뜻이 ... 을 살아가는 것이라 말 할 수 있다. 성육신에 반대되는 개념은 탈육신(excarnation)이다. 탈육신은 몸에서 피부와 장기를 기술적으로 제거하는 것(defleshing)으로 원래 ... 한 문제는 특히 오늘날 청소년들에게 심하게 나타나고 있는데 특히 게임, 스마트폰, 포로노 중독으로 인해 많은 청소년들이 허상의 세계에서 벗어나지 못하고 방황하며 힘들어 하고 있다.폴란드
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.22
  • [A+] 연세대학교 블록체인비즈니스 사례 연구보고서
    는 사람들이 모이는 온라인 플랫폼만 존재하기 때문에 블록체인의 기본적 가치인 분산화의 개념과도 잘 들어맞는다. 즉 블록체인 플랫폼에서는 어느 특정 주체가 아닌 다양한 노드들이 시스템 ... 블록체인 비즈니스 사례 분석1. 비즈니스 사례 소개 [블록체인 & 중고거래](1) 플랫폼 현황기업 / 플랫폼 명개요마켓마하게임 아이템과 모바일 쿠폰 등 디지털 자산과 중고물품 등 ... 다.(2) 블록체인 & 중고거래 사례? 온라인 중고품 거래 웹사이트는 사용자 간 거래가 발생한 경우 실제로 결제나 배송을 책임지는 주체가 아니기 때문에 관련된 사기피해 문제를 효과
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    신입공채 SK하이닉스 세일즈마케팅 직무 합격 자기소개서
    상품은 오프라인에서만 구매할 수 있기 때문에 온라인 고객을 오프라인 고객으로 전환시킬 수 있다고 말씀드렸습니다. 점장님께서도 제 아이디어를 듣고 매우 흡족해 하셨고 별다른 추가 ... 의 니즈를 파악하는 안목을 기를 수 있었습니다.마케팅 과목들을 성실하게 수강하며 SWOT, STP와 같은 기본 개념들을 정립하고 월마트, 구글과 같은 세계적인 기업의 사례를 통해서 상황 ... 과 고객에 맞는 마케팅 전략들을 배웠습니다. 마케팅 과목은 항상 노트에 다양한 사례와 함께 개념 마인드맵을 그리며 공부했고, 마케팅 관리, 서비스 마케팅, 소비자 행동, 마케팅
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.18
  • 마케팅 ) 세분시장 방법을 설명하고, 각 방법에 적합한 국내 및 해외 사례를 정리해 보시오. 외 11개 질의 할인자료
    분석하는 경우, 분석 결과의 의미가 모호해지기도 하며 분석하기도 매우 어렵다. 그래서 많은 분석가는 전략집단의 개념을 활용해 몇 개의 큰 카테고리로 묶어 산업 경쟁 지형을 표현 ... 한 배송과 손쉬운 반품 등을 차별화 전략으로 내세움으로써 기존의 온라인 쇼핑몰과는 차별화를 통한 성장을 이루고 있다. 또한 비교적 저럄한 비용으로 쿠팡플레이라는 OTT까지 접할 수 ... 있게 하여 기존의 온라인 마켓과 차별화를 내세운다.서비스의 핵심은 고객에 대한 기술지원과 고객신뢰, 이용성으로 제품의 가치를 향상시킨다. 철저한 온라인을 통해 쿠팡 앱 하나
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.06.26
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 20일 토요일
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