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"모바일게임 시장규모" 검색결과 1,201-1,220 / 4,309건

  • 기업분석 "카카오"
    서나 친구와 가치있는 정보를 주고받고 , 게임을 즐기고 , 음악을 듣고 , 디지털 콘텐츠를 나누며 더 큰 즐거움을 공유할 수 있는 모바일 라이프를 제공함으로 함께 성장하는 모바일 ... 플랫폼 ’ 이 빠르면 4 월 중순에 출시된다 . 과연 카카오게임의 독주를 막을 수 있느냐가 관건이다 .경쟁자분석 2. 천도커플이 밀고있 는 모바일메신저 ‘ 라인 ’ - 네이버 ... 목 차 1. 선정이유 2. 브랜드 소개 3. 제품 소개 4. 자사 분석 5. 시장 분석 6. 경쟁자 분석 7. 결론선정이유 전 세계가 주목하는 메신저 카카오톡 ! 온 국민이 즐겨
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.11 | 수정일 2020.06.25
  • NHN의 일본진출 전략
    게임 시장은 그 규모는 성장하나 , 성장률이 둔화되는 추세 이제는 온라인 게임이 아닌 모바일 게임 사업에 주력 할 때 일본 온라인게임 시장 규모와 전망 추이 ( 단위 : 백만 달러 ... 2010 자료 : Flurry analytics, The NPD Group U.S. Portable Game Software Market 일본 온라인 게임 시장의 미발달 틈새시장 ... ,%) 일본 소셜게임 디바이스별 시장규모의 추이 ( 단위 : 억 엔 ) 자료 : 일본 온라인 게임 협회 (JOGA) “JOGA 온라인 게임 시장 조사 리포트 2012” 새로운 시대
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.29 | 수정일 2019.05.16
  • 웨어러블 디바이스의 정의, 유형 및 사례 분석
    가 동일한 정도이며, 태블릿의 절반 미만, 스마트폰의 7%의 시장 규모인 것으로 나타났다(진가호, 2017).시장조사기관 가트너(Gsrther)는 웨어러블 디바이스의 2020년 ... 까지 매출규모가 617억달러(72조원)이 될 것이라고 추정했다. 또 스마트워치 시장은 2019년 174억달러(20조원)매출에 달할 것이라는 예측했다. 세계 웨어러블 디바이스 시장은 연평균 ... 하기보다 스마트폰과 같은 모바일 디바이스에 실시간으로 상호 전송 및 교환하여 서로 연동하여 활용할 수 있게 되는 커넥티드 디바이스로 확장됨에 따라 일반 대중을 대상으로 한 제품 출시
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.01.21
  • 글로벌 Multi-Channel-network 기업들의 이해 [중국 YYTV- huya tv 후야티비. 미국 YouTube. 한국 아프리카TV ]
    음 스마트폰 구매가 급증함에 따라 모바일 인터넷 시장이 커짐 (2016 년 약 4.7 억대 판매 예상 ) 중국시장의 특징 막대한 시장규모 막대한 자본 정부의 규제 스마트폰 보급률 증가 ... (YY Client 2008 년 사업시작 ), 모바일 스트리밍 서비스 (Mobile YY)YYTV 주주 최대주주 : 레이쥔 ( 현 샤오미 회장 ) 최대주주 : 레이쥔 ( 현 샤오미 ... 수익구조 매출 50% 이상인 YY Music BM: flower toss option( 아프리카 별풍선과 유사 ) 으로 BJ 에게 돈을 주는 방식2005년 Duowan ( 게임
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.30
  • 중국의 인터넷 통제
    적인 시대가 됐다. 최근 나의 오락은 인터넷 방송을 보는 것인데, 국내에서 유행하고 있는 ‘리그 오브 레전드’라는 게임의 개인방송을 보는 것이 취미이다. 이 게임은 전 세계 ... 적으로 증가5년 기준 중국의 모바일 인터넷 사용자수는 6억 2천만 명에 달한다고 한다. 2018년 1분기 기준 트위터의 사용자수가 3억 3천만 명, 페이스북의 사용자는 14억 4천 900만 ... 최대 시장인 중국 IT시장을 목적으로 중국 정부의 호감을 얻기 위해서 인터넷 통제를 돕는다. 2017년 8월 2일 아마존이 중국이 요구하는 온라인 규제를 중국 내 클라우드 사업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.16
  • SNS와 E비즈니스, 성공/실패 사례 발굴 및 분석 A+ 레포트 9페이지
    터넷브라우저의 첫 화면을 차지하기 위해서 경쟁을 벌였다. 브라우저 첫 화면을 갖는다는 말은 매체의 광고 시장을 끌어올 수 있다는 뜻으로, 현재의 강자 네이버와 다음도 모바일 ... 부터 2013년 5월까지 불과 1년도 채 안 된 회사가 캐시슬라이드라는 세계에서 처음 선보이는 서비스를 출시하여 모바일 광고 시장을 장악하며 두각을 나타내었다.스타트업의 불모지였던 한국 ... 만큼 사용자들이 이용하며 관심을 가지는지, 규모가 얼마나 커질 수 있는지, 향후 전망은 어떠한지, 사용자들이 무엇을 필요로 하는지를 시장성 분석을 통해 매출이 얼마나 나올지를 판가름
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.08.05 | 수정일 2016.10.06
  • SK하이닉스 SK하이닉스 인수합병 SK하이닉스 경영전략 SK하이닉스 전망 호재와 악재 SK하이닉스 M&A PPT
    의 중복투자요소 제거, 신제품개발 및 제품의 조기 출시를 통한 시장의 조기선점 및 수익성 확보, 규모의 경제달성을 통한 수익성 제고, 고부가가치 분야인 비메모리 반도체부문의 핵심 ... 하면서 세계시장 점유율을 빼앗아 오고 있다.2. 모바일에 대한 비중이 높다.앞으로 PC는 점점 사양산업이 되어 갈 것이다. 그에 대비하여 SK하이닉스는 다행이 모바일 D램의 비중 ... 의 목적은 각사가 우위에 있는 기술개발 능력 및 시장지배력의 통합을 통해 국내외의 시장 환경에 적극적으로 대처하고 통합에 따른 시너지 효과창출을 통해 막대한 비용이 소요되는 연구개발
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대 청소년교육과 4학년 레크리에이션활동지도 공통] 국내 여가산업의 현황과 미래
    여가산업의 연평균 성장률은 14.1%로 2020년까지 약 26조원의 시장규모가 예측되고 있다.2) 국내 여가산업의 현황(1) 근로시간 감축과 여가시간 증가우리나라 전체 여가산업 ... 화될 것이다.(2) 시설보다 프로그램 중시금리상승 및 부동산 시장침체로 부동산 투자(capital gain) 목적의 레저여가 상품이 퇴조함에 따라 대규모 시설 투자가 어렵게 되고 있 ... ) 근로시간 감축과 여가시간 증가(2) 야외 체험형 여가활동 증가(3) 모바일 관련 여가활동(4) 몰링의 확산(5) 해영 레저 활동의 증가3. 국내 여가산업의 미래1) 발전방안2
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.28
  • 문화기술과 사회변동(문기사) 2019년 2학기 최신 교안(기말), 기출X
    성을 어필전자계산 기능의 부각최경량을 주장 및 음성전화걸기 강조데이터 통신기능이 가능음성통화 외에도 데이터 통신 지원 모델 등장노트북과 연결해 인터넷 가능모바일 데이터 통신의 비싼 ... 플랫폼을 먼저 시작한 TV라는 강점TV와 콘텐츠를 연관시켜 토탈 솔루션 제공에 주력OLED TV를 통해 게임콘솔 PS4와 VR 기기 등과 TV의 연동이 되면서 스마트 TV 출시 성공 ... 을 이룸OLED TV 출시에 성공하면서 TV매출액은 16.9% 증가, 프리미엄 TV시장에서 1위기록국내스마트 TV 경쟁력국내 스마트 TV 경쟁력과 상황구글TV는 삼성, LG의 인터넷
    시험자료 | 125페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • 한국의 강점을 활용한 R&D센터 유치전략
    Game 블리자드 등 세계 게임업체가 가장 주목하는 테스트베드 TEST BED 사례 출처 : 대한상공회의소 및 기업자료 한국의 강점한국의 강점을 활용한 R D 센터 유치전략 우수한 인력 ... 의 강점을 활용한 R D 센터 유치전략 삼성전자 , 직원 넷 중 하나는 R D 맨 … 연간 15 조원 투자 삼성전자는 지난해 6 월 경기도 수원 디지털시티에 ‘ 모바일연구소 (R5 ... )’ 의 강점한국의 강점을 활용한 R D 센터 유치전략 글로벌 시장의 테스트베드 식품 돌 , 네슬레 , 스타벅스 일부 음료 세계 최초 출시 디지털 . IT MS. 인텔 , 구글의 일부
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.09
  • [ 위메프 마케팅전략 연구 PPT ] 위메프 기업분석과 환경분석 및 위메프 마케팅 SWOT, STP, 4P전략 분석과 위메프 향후 광고, 마케팅전략 기획
    - 낮음 2010 년에 도입된 소셜커머스 시장 규모는 500 억에서 2 조 5000 억으로 50 배 이상 상승 소셜 커머스의 특성상 인터넷을 이용한 사업 구조이기 때문에 소자본 창업 ... 업체가 결정하게 됨 따라서 소셜커머스 사가 가지는 입지가 공급업자보다 높으므로 교섭력이 낮음 외부 환경 분석 – 공급자의 교섭력Ⅴ. 구매자의 교섭력 - 높음 소셜 커머스 시장규모 ... 1. 위메프 기업소개 2. 위메프 SWOT 분석 3. 소셜커머스 시장현황 4. 위메프 기업환경분석 (1) 기업내부환경분석 - 유형자원분석 - 무형자원분석 - 기업핵심역량 (2
    리포트 | 50페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.09.23
  • (방통대) 2019 문화산업과 문화기획 과제물 (A+)
    들에게 미적, 표현적인 욕구를 충족시켜주기 때문에 하나의 문화 자원으로 역할을 하였다. 또한 문화콘텐츠 사업으로 위에서 살펴본 영화를 비롯하여 가요나 게임 그리고 모바일콘텐츠 등 ... 에 소비자가 완전히 상품을 소비하였을 때만 효용이 발생되어 문화상품의 현재의 시장가치는 대단히 불확실하다는 것을 알 수 있다. 그래서 이를 해소 할 방안으로 찾은 방법이 바로 일정정도 ... 어 덜 불확실해 지기 때문이다. ‘장르’라고 하는 것이 문화상품에 자리 매김 되기 시작하면서 이는 다양한 장르 형태가 나타났다. 대표적으로 가요, 영화, 드라마, 게임, 애니메이션
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.19
  • 모바일 비즈니스의 현황과 전망
    의구도를 크게 변화시키고 있다.일례로 게임의 경우만을 보더라도, 문화체육관광부와 한국콘텐츠 진흥원에서 ’12년에 발표한 국내의 게임시장규모와 전망을 살펴보면 모바일 게임은 온라인 ... 게임과 더불어 게임 시장의 성장을 주도하는 반면, 전통적인 PC게임과 비디오게임 시장규모가 줄어들거나 성장의 폭이 크지 않을 것임을 알 수 있다.3. 모바일 광고모바일 광고 ... 년 미국 온라인 광고협회(IAB)의 보고서에 따르면, ’11년 전세계 모바일 광고 시장 규모는 총 53억달러, 디스플레이 광고 15억, 검색 광고 33억, 메시지 광고 5억 달러
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.29 | 수정일 2023.01.17
  • 중소기업 히든쳄피언 아프리카 TV 기업분석
    승인 어려움, 부족한 컨텐츠..PAGE:17게임분야 - 시장분석온라인게임의 성장세 둔화↓모바일 게임 은국내 게임시장의 새로운 성장 동력▷ 스마트 기기의 보급과 성능 향샹▷ SNS ... 를 활용한 지인들과의 경쟁▷ 모바일 광고시장의 성장▷ 스마트 폰의 대중화와 해외수출 증가모바일 게임 발전에 기반이 되는인프라와 비지니스 모델..PAGE:18게임분야 기업분석▷ 누적 ... 도 1위기존의 두터운 온라인 유저층이원작의 캐릭터와 게임성을 이용한모바일 버전 이용..PAGE:20게임분야 기업분석퍼블리싱을 통한 모바일시장 진출아프리카TV 게임센터경쟁이 극심
    리포트 | 25페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.11.13 | 수정일 2016.06.11
  • 정보통신 이슈
    ※ 낸드(64Gb 8G×8 MLC) 가격 : (’17.12)4.1달러→(’18.6) 3.6달러로 6개월 연속 하락세□ 중국이 시장 진입에 성공하면 시장 내 공급과잉과 제2의 치킨게임 ... 자리매김한 뒤 ’16년까지 줄곧 3위 수입 품목○ ’16년 기준 수입 규모는 약 41.6억 달러로 ’01년 대비 4배 이상 확대 되었으나 ICT 수입 시장內 비중은 8.7 ... - (디스플레이 : 125.6억 달러, △14.0%) 대형 LCD패널 시장 경쟁 심화 및 모바일 OLED 수요둔화 등으로 두 자릿수 감소세 기록 예상※ 디스플레이 수출 추이(억 달러
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨 면접 대비 자료
    이용 증대로 인해 모바일 게임 시장의 확대 등 게임 이용의 변화가 나타나고 있음에도 불구, 비교적 안정적인 수익구조 확립을 위한 온라인 게임의 중요성은 확대된다.#참고 : 기존 ... 온라인 게임모바일로 시리즈 작 등을 개발하는 등의 트렌드도 강화되어가고 있다.○모바일 시장의 개방으로 게임시장집중도가 분산됨에 따라 퍼블리싱의 중요성이 증대되고 있다.※게임시장 ... )○넥슨 모바일? : 모바일 게임 시장 확보를 위한 업체 간 경쟁이 증대되고 있는 상황에서 넥슨은 시장을 주도하기 보다는 따라가는 실정이었다. 이전의 넥슨의 전략은 가볍고 많은 게임
    자기소개서 | 12페이지 | 9,900원 | 등록일 2015.03.01 | 수정일 2018.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰 게임과 소셜게임의 비교와 최근 동향 및 발전
    . 스마트폰 게임의 개요와 관련기술, 최근의 동향3. 소셜 게임의 개요와 동향4. 새로운 시장으로 떠오르고 있는 스마트폰 게임 시장5. 한국 스마트폰게임의 발전 방향과 일본 진출 ... 요인으로는 다른 업체의 성공적인 게임을 재빠르게 모방하는 전략으로 막강한 이용자 규모와 마케팅 능력이 다른 게임을 저렴한 비용으로 손쉽게 모방할 수 있도록 하는 것으로 분석됨.(2 ... 화 된 제작·유통 모델 개발이 필요한 실정이다. 예를 들어 내수시장의 경우 국내 SNS 유저의 이용 목적을 고려한 SNG 개발이나 기존 온라인 게임을 SNS와 연동하는 형태의 게임 개발
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.20
  • NC소프트 기업분석(사업부수준 전략, 기업 전략, NCSOFT, MMORPG)
    은 제휴 범위 확장을 바탕으로 모바일 게임 시장 진출 아이액션북 청담러닝 교육부분 시장 진출 다이노스 구단 운영에서 얻은 노하우를 바탕으로 스포츠 관련 사업 실시 다각화 방안 현재 ... NVIDIA 와 제휴중인 PC 분야뿐만아니라 모바일 분야까지 제휴 범위 확장 - 모바일 게임시장 진출 내수 시장 다지기집 중 화 전 략 MMORPG 시장에 집중 NC 브랜드 이미지 ... 분석하기 Nc Soft내용구성 사업부 기업 전략 결론사업부 기업전 략차별화 전략 37% 10% 13% R D 비중 A 사 B 사 NC 소프트 압도적인 R D 투자 비중대규모 게임
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.06
  • 쿠팡의 미래와 전략 분석
    , 통계청[ 2014년 1인가구가 4인가구 추월][ 온라인쇼핑 성장]유통채널 Paradigm 변화유통 시장 현황[ 국내 유통 시장 성장률 ][ 국내 유통업태별 시장규모 비중 추이 ... ]전통시장은 감소, 기존 강자는 유지, 온라인 증가자료: 각사, 미래 에셋 대우 리서치센터그렇다면 소셜 업계는?급 성 장…, 특히 눈에 띤다 너!! 쿠팡!!!쿠팡 우려가 많 ... 정책 시행철저한 품질 검증 시스템9,800원 이상 무료 배송 모바일 고객센터를 통한 구매 취소, 반품 신청 가능다양한 고객혜택 개발업계 최고의 고객센터 운영 고객 응대율 97
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자상거래가 어떤면에서, 어떻게 발전하게 되었는지 현황을 알아보자
    타블랫 구매가 빠르게 증가해 이에 따라 소셜 네트워크, 디지털 미디어 소비 및 전자상거래 또한 활발해지는 상태이다. 스마트폰 시장규모는 2013년 11억 달러에 달했으며 이 ... 기업수는 지난 2007년 8개사에 불과했으나 2015년 10월 현재 167개사로 급증했다. 8년 만에 무려 20배로 급증한 것이다.시장규모도 2010년 2억1200만 달러(약 ... 1. 전자상거래란2. 베트남 전자 상거래 현황1) 베트남 내 전자 상거래 증가3. 장단점1) 장점2) 단점4. 소비자의 특징5. 시장 전망 및 발전 가능성6. 전자상거래 시장 전략
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.07
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2025년 08월 09일 토요일
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