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"모바일게임 시장규모" 검색결과 1,281-1,300 / 4,309건

  • [촉진관리]인터넷모바일 광고시장
    여 국내 모바일 광고시장규모는 미국, 일본,영국에 이어 4위를 차지할 것이며, 2012년 국내 모바일시장규모는 4억 5천 8십만 달러로서 지난해 3억 2천2백만 달러에 비하여 40 ... 하고 있다. 따라서 소비자들의 행동에매우 민감하게 반응하는 광고시장 역시, 인터넷과모바일 한 부분도 역시 큰 시장성이 있으며 매력적인한 곳이 아닐 수 없기에 기존 전통광고 시장의모습 ... 도 많은 변화와 진화가 거듭되고 있는 상황이다.따라서 현재 급부상하고 있는 인터넷 및 모바일 매체가 광고시장 자체 내에어떠한 영향력이 얼마나 미치고 있는지의 현황과 함께, 어떻게 성장
    리포트 | 11페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.06.30 | 수정일 2018.11.22
  • [증권분석][벨류에이션] 안철수연구소 주식 기업가치평가
    가 있다. 솔루션 분야는 국내에서 최장수 소프트웨어 브랜드로 잘 알려져 있는 V3 제품 군 뿐만 아니라 온라인 서비스, 모바일 보안 솔루션, 온라인 게임 보안 솔루션, 네트워크 보안 ... . 평가대상 및 기업선정 이유안랩은 1995년 3월 15일에 설립되었으며, 2001년 9월 11일 한국거래소 코스닥 시장에 주식을 상장하였다. 사업부문으로는 솔루션과 서비스 분야 ... 다. 안랩은 위와 같은 사업을 통해 국내 정보보안 업계에서 제일 큰 규모를 가진 한국을 대표하는 업체가 되었다. 또한1988년 이래로 오랫동안 축적해 온 정보보안 기술을 바탕으로 지속
    리포트 | 12페이지 | 3,300원 | 등록일 2017.06.21
  • CJ E&M 기업 경영분석및 환경분석과 CJ E&M 마케팅 SWOT,4P전략분석 레포트
    의 넷마블게임즈는 NHN, 넥슨(NEXON), 네오위즈(NEOWIZ)등의 게임회사들과 경쟁 중이며 그중에서도 최근 넥슨과의모바일 게임 시장에서의 경쟁이 치열해지고 있다. 아래 뉴스 ... 에서도 알 수 있듯이 국내 모바일 게임 시장의 지배자로 불리던 넷마블게임즈를 글로벌 게임사넥슨이 무서운 속도로 따라 잡고 있으며, 최근 FIFA 온라인이나 메이플 스토리를 시작으로 5 ... 개의 넥슨 게임이 구글플레이 스토어 기준 11월 성적에서 상위권을 차지했다. 하루가 빠르게 변화하고 있어 앞을 내다볼 수 없는 모바일 게임시장의 특성상 넷마블게임즈를 위협하는 수많
    리포트 | 29페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.03.12 | 수정일 2022.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털콘텐츠산업 및 관련 법제
    하여 서비스를 행하는 산업..PAGE:3디지털콘텐츠산업 현황(국내)2010년 국내 디지털콘텐츠시장 규모는 약 12조 8천억원이며 이중 게임 콘텐츠의 비중이가장 큼, 2005년 6조 8천원 ... 구 분산업규모(매출액, 단위: 억원)연평균 성장률(2004~2008년)전체산업비중출판210,5292.7%35.7%만화7,2339.3%1.2%음악26,0215.1%4.4%게임56 ... 테인먼트2,403-27.7%0.4%합계589,5114.2%100%..PAGE:5디지털콘텐츠산업 현황(해외)2010년 해외 디지털콘텐츠 시장 규모는 약 4,789억 달러이며 이중
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.18
  • [인터넷과 정보사회 공통] 1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오. 2. 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트, hTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용) 해보고 특징과 장단점을 서술하시오.
    할 수 있다는 예상이 가능하다. 일례로 국내 주요 은행들이 스마트폰 사용자 규모가 늘면서 모바일 뱅킹 애플리케이션을 제공한다. 더불어 윈도와 IE 없이 다른 OS와 브라우저로 이용 ... [방통대 생활과학과 1학년 인터넷과 정보사회 공통] 1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석 ... 고 그것을 사용 중인 컴퓨터에 보여 주는 프로그램이다. 웹브라우저는 WWW 서비스에서 문자나 화상은 물론 동영상, 음악, 게임 등을 지원하는 멀티미디어 검색 프로그램으로, 구체적인
    방송통신대 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.04.07 | 수정일 2017.04.09
  • ‘창조적 모방으로 승부한다'중국 메신져,게임 1위 회사 텐센트(Tecent) & CEO 마화텅
    조직도업무체계텐센트 기술추격기술추월 성공전략기술획득 및 규모화를 위한 인수합병 사례QQ웨이신(Wechat)웨이보(Weibo)성공전략-창조적 모방시장의 성숙도 + 성공 정도 = 사업 ... ): 관리 부문 + 엔터테인먼트MIG(Mobile Internet Group): 모바일 인터넷 + 연구소 관련부서OMG(Online Media Group): 온라인 미디어 부문 ... 게임 플랫폼인Tencent Games, 미니홈피인 QQ 스페이스, 무선포탈, 검색엔진 sousou, 온라인쇼핑몰 PaiPai, 차이푸통 등 다양한 온라인 플랫폼들을 운영하고 있
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.07 | 수정일 2017.09.25
  • A+ 진에어 기업분석 (SWOT, 3C, STP, 7P), 마케팅 전략
    정책으로 시장규모 확대 가능 → 항공기 정비 위탁 , 공동 운항을 통한 네트워크 확대 등 시너지 극대화 차별화된 승무원 → 기존 승무원에 대한 이미지를 벗어나 편한복장으로 업무효율 ... 을 제공하는 것이 JinAir 가 추구하는 Fly, better fly 의 젊은 정신입니다 . Page 5LCC 여객 점유율 기준 진에어 시장 포지션 가격 점유율 대한항공 ... 성 제고로 화려함 보다 실속 있는 저가항공사의 이미지 제고 국내 LCC 중 유일하게 중대형 항공기 운영 → 중단거리 시장 경쟁이 치열해져 새 고객 확보에 어려움 속에서 성수기 때
    리포트 | 41페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.09.01
  • 네이버 라인의 성장전략과 전략적 과제
    이 훨씬 높았음일본한국모바일 콘텐츠 시장 규모 (억 원)100,00010,000휴대폰 가입자수 (중복가입자 포함, 만 명)11,2705,3001인당 연간 컨텐츠 구매액 (원)88 ... 었음NAVER LINE의 성장전략과 전략적 과제기존의 일본 모바일 콘텐츠 시장에서 문자꾸미기 시장만 약 3000억 원 규모를 차지하고 있었음현지 취향에 맞는 캐릭터를 활용한 스티커 ... 및 매출에서 현재까지 1, 2위 수성, MAU 60% 이상 유지아직까지 포화상태에 도달하지 않은 성장성 있는 시장수익구조 다변화 성공(게임, 모바일 커머스 등)시장을 선점한 경쟁자
    리포트 | 44페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.04.18 | 수정일 2015.05.26
  • 게임산업 - 산업특성, 규모, 게임산업취업
    전망과 한계북미에서도 온라인 게임의 상승세가 보인다 , 그리고 가장 규모가 큰 콘솔 게임 시장도 꾸준한 성장을 보이고 있다 . 북미 게임 시장 추이 (2005~2015)기 업 소개 ... 게임 산업목차 산업 특성목차 기업 소개지원 분야 목차지원 분야 목차 기업 소개 산업 특성산업 특성산업 특성 국내 산업 현황 전망과 한계 북미 게임 시장산업 현황 매출액 수출액 ... 돌파 기업 소개 - Rockstar Games기업 소개 - NC 소프트 1997 년 설립 시가총액 4 조 2 천억 한국의 대표 게임기업 대표작 ‘ 리니지 ’, 누적매출 2 조
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.03.14
  • [ 다음, 카카오톡의 합병사례연구 레포트 ] 합병전 카카오톡의 마케팅전략과 핵심역량분석및 합병후 다음카카오 SWOT분석과 핵심역량분석및 다음카카오 새로온전략제안 PPT
    - 경쟁사에 비해 시너지 효과 및 손익 취약 : 모바일 기반 KaKaoTalk- 스마트 폰 기반의 모바일 시장 확대 - 한류 열풍 바탕의 확산 가능 : 아이돌 가수 플러스 친구 - 중소 ... 카카오1) 다음카카오 SWOT 분석 - 전문화된 인력 및 기술력과 안정화된 플랫폼 운영 다음의 콘 텐츠 경쟁력에 카카오의 모바일 플랫폼을 접목시켜 시장지배력 증대 - 디지털 광고 ... 에게서 얻어내는 형태- 게임부분 이외의 성장동력 발견 가능성 증가 - 국내 시장에 대한 지배력 강화 - 다음 포탈과 연동된 서비스 제공 가능 - 신 성장동력 육성으로 새로운 수익
    리포트 | 30페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.01.13
  • 심플을 생각한다 독후감 할인자료
    CEO였던 모리카와 아키라는 한게임 재팬 주식회사에 입사해서 4년 만에 일본 온라인 게임 시장을 장악하였고, 2010년 4억 명이라는 전 세계 회원을 거느린 모바일 메신저 라인을 만들 ... 을 사용해서 자신의 감정을 표현하기도 한다. 모바일 메신저 시장은 몇 년 사이에 급속도로 커졌는데, 네이버 라인(LINE)은 그 중에서도 두각을 보여주고 있는 업체이다. 라인의 전 ... 의 모바일 메신저를 통해서 너무나도 손쉽게 실시간으로 연락을 주고받는 세상이 된 것이다. 그뿐만 아니라 사진이나 동영상을 첨부해서 보내기도 하도, 각종 귀엽고 개성 넘치는 이모티콘
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 (20%↓) 800원 | 등록일 2016.01.26
  • 방문교사 중개 서비스 검토
    .1. 솔루션 판매강사파견업체가 앱 솔루션 설치를 요청한다. [ ]이 모바일앱에 강사(자영업자)를 태우려는 소규모 업체에 솔루션을 판매한다. 이런 서비스를 O2O라고 하는데, 중국 ... 다.회원의 재구매가 얼마나 일어 나느냐가 목표다. 업체는 현재 플레이 중인 시장이 바이어 마켓인지, 셀러 마켓인지를 알면 쉽다. 아무래도 유아 방문 강사 중개는 바이어 시장(구매자 ... 마다 송금을 해 준다. 여기서 에스크로우가 작동한다. 서비스가 마음에 들지 않으면 결제가 되지 않을 수도 있다. 이건 공평한 게임을 위한 당연한 제도다. 알리바바가 자국에서 사업을 키운
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 인수 합병 (M&A) 성공 사례와 실패 사례 (시스코 시스템즈, 금호그룹, 다음 카카오)
    카카오톡으로 모바일 메신져 시장을 석권한 주)카카오의 인수합병발표는 사회적으로도 큰 이슈였다.네이버에 밀려 2위에 자리에 머물렀지만 규모와 과정을 보면 카카오보다는 다음이 훨씬 더 ... 었다.카카오는 2006년에 설립된 회사로 2011년 까지는 적자를 기록하다 2012년 게임플랫폼을 오픈하고 선데이토즈의 애니팡으로 흑자전환에 성공하며 모바일 시장에서 큰 돌풍을 일으키고 있 ... 는 회사였다.이런 두 회사의 합병소식은 다음의 모바일 시장의 진출과 카카오의 컨텐츠 확보라는 측면에서 서로 win-win 할 수 있는 전략이다.모바일 라이프 플랫폼 시대를 맞이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.03 | 수정일 2016.07.11
  • [경영정보][구글][구글모바일][경영정보레포트]구글의 모든 모바일 활동에 대해서
    경영정보시스템google.com을 방문하고, 이 회사의 모든 모바일 관련 활동(Google Mobile)들을 조사한 뒤 요약하시오.구글은 많은 모바일 서비스를 제공해주고 있 ... 의 경우 지난해까지는 약 750만 대로 전체 휴대폰 시장의 약 15%를 차지했던 스마트폰의 규모가, 2011년 말에는 1,700~2,000만 대로 전체 휴대폰 시장의 40% 정도로 증가 ... 다. 구글 검색을 필두로 해서 피카사, 유튜브, 지메일, 구글 캘린더, 구글 주소록 등 m.google.com에서 제공하는 모든 서비스들이 다 구글이 제공해주는 모바일 서비스들이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.23
  • 쿠팡으로 보는 온라인 쇼핑의 새로운 고객경험(로켓배송이라는 물류혁신을 바탕으로)
    으로 주 구매배송 플랫폼 배경 - 온라인 쇼핑의 성장 2015 년 국내 인터넷 커머스 시장 52 조원 규모 공간적 제약을 없애버린 모바일 쇼핑의 성장 쇼루밍 (Showrooming ... 커머스 현황 - 가격 출혈 경쟁 , 계속 되는 적자 마케팅 경쟁  대규모 적자  투자 유치  마케팅 경쟁 ( 무한반복 치킨게임 ) 최저가 경쟁만이 존재 ( 핫딜 , 꿀딜 ... 화하여 가치 창출차별화 전략 - 소셜커머스를 넘어 O2O 시장으로 ‘ 로켓배송 ’ 2014 년 3 월 본격적으로 도입 당일 / 주문 다음날 배송 ( 현재 서울 , 수도권 가능 ) 9,800
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.21 | 수정일 2022.06.28
  • 게임
    시장을 주도해 나가고 있다. 농장, 도시건설 등을 소재로 한 SNG에서 점차 다양한 소재의 소셜 및 네트워크 게임들이 등장하고 있으며, 이러한 추세는 모바일게임산업의 규모를 한 ... 어 2009년 코스닥 시장에 상장했다. 최근에는 변화하는 모바일게임 시장의 환경에 맞춰 한 해에만 수십여 종의 게임을 출시하며 호평 받는 회사로 모바일게임에 이어 소셜 네트워크 게임 ... 하고 있다. 특히 소셜 및 네트워크게임에 대한 차별화된 전략을 통해 시장의 빠른 트렌드 변화에 대응하고 있다.게임빌은 글로벌 시장에서 확보한 대규모 고객을 바탕으로 탄탄한 비즈니스
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    샤오미 기업분석 - 기업소개, 거시환경분석, SWOT분석, BCG Matrix, 마케팅전략 등
    02 거시환경분석 . . . . . . 13 억 인구 시장의 잠재력과 더불어 ‘ 이동통신 가입자 , 인터넷 이용자 , 모바일 게임 이용자 ’ 규모 세계 최대, 빠르게 증가 → 4G ... : 경제적 환경 02 전년대비 낮은 경제성장률로 7%에 채 미치지 못했으나 , 전반적인 산업구조조정, 소비시장 성장 규모 추이를 볼 때 경제성장률은 차츰 회복될 전망 경제성장률 01 ... 도 · 자체 기술력 부족 · 미흡한 AS 정책 · 신흥 국가의 모바일 시장 확대 · 중국 제품에 대한 인식 개선 · 다양한 스마트 기기의 등장 T treat Strength( 강점
    리포트 | 32페이지 | 3,600원 | 등록일 2016.09.22 | 수정일 2016.09.29
  • 모바일광고 분석 및 비교(아담, 애드포스트, 애드몹)
    모바일 광고 , 어디까지 눌러봤니 ?1. 스마트 폰 사용현황 및 모바일 광고 시장 2. 모바일 광고란 ? 3. 모바일 광고 플랫폼과 수익 창출 원리 1) 구글 애드몹 2) 다음 ... . 스마트폰 사용현황 과 모바일 광고시장1. 스마트폰 사용현황 및 모바일 광고시장 ※ Source : 미래창조과학부 발표자료 , 통싞 3 사 (SKT, KT, LG U+) 2014 년 ... 08 월 , 스마트 폰 가입자수 4,000 만 명 육박 국민 10 명 중 7 명 꼴로 스마트 폰 사용 스마트폰 이용자 4,000 만 시대1. 스마트폰 사용현황 및 모바일 광고시장
    리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.04 | 수정일 2022.06.28
  • 카카오톡 기술경영
    다음커뮤니케이션 이랑 합병 ‘ 다음카카오 ’NO.2 CONTENTS경쟁자 분석 -Line NHN 에서 무료메시지 시장에 진입하기 위해 만든 모바일메신저 일본 , 중동 , 중국 ... · 음악 통해 소개 가능카카오 게임 카카오 계정을 이용 , 카톡 친구들과 함께 할 수 있는 게임 작은 규모 회사들 중심으로 연동 오프라인의 인간관계를 온라인 게임으로 확장하여 경쟁구도 ... 가 완전하지 않음 보완상 문제 발견 특정 지역에서의 접속 불량SWOT 분석 O pportunity 모바일 시대의 전성기 높은 유틸리티 App store 를 비롯한 세계적 시장과 접촉
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.06 | 수정일 2015.04.05
  • [ 넥슨 국제경영 전략보고서 ] NEXON 넥슨 글로벌전략분석과 넥슨 기업분석및 넥슨 새로운 전략제안
    지 않고 국내 게임시장은 물론 국내에서 축적된 경영노하우와 우수한 인력을 바탕으로 해외시장 개척에 나서고 있다. 특히 시장규모면에서 다른 시장에 비해 압도적인 중국과 게임산업 ... 능력이 Top 10을 점령하고 있다. 하지만 최근에 와서는 모바일게임 시장도 급성장하고 있다. 때문에 과거에 위주였던 콘솔게임 뿐만 아니라 최근의 추세인 모바일게임 시장 진출도 간과 ... 들의 약진으로 중국 내 경쟁이 악화되고 있다. 최근, 국내 기업들은 이러한 약세를 만회하기 위해 모바일 게임 등 새로운 시장을 개척해나가고 있으며, 일정 부분성과도 나타나고 있
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.07.21
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2025년 08월 09일 토요일
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