• 통합검색(4,309)
  • 리포트(4,034)
  • 방송통신대(117)
  • 시험자료(84)
  • 자기소개서(45)
  • 논문(24)
  • 서식(3)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"모바일게임 시장규모" 검색결과 1,221-1,240 / 4,309건

  • 2018년 03월 이후 청소년 관련 기사 3개를 스크랩하여 제시하고, 해당 기사와 관련한 자신의 견해 및 비판
    을 느끼고, 스트레스를 해소할 뿐만 아니라 다양한 상호작용이나 사회적 관계형성, 또 다른 문화를 형성하고 있다.우리나라의 게임시장 규모가 점점 증가하고 있을 뿐만 아니라 인터넷 게임 ... 관련 기사와 관련한 자신의 견해 및 비판 - 청소년 게임중독 관련밤샘 게임에 결석도…인터넷·스마트폰 중독 청소년 19만여명서울에 사는 김모(17)군은 지난해 모바일 게임을 처음 ... 관련 기사와 관련한 자신의 견해 및 비판 - 청소년 유해환경 관련2. 청소년 관련 기사와 관련한 자신의 견해 및 비판 - 청소년 게임중독 관련3. 청소년 관련 기사와 관련한 자신
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.07.13
  • 문화산업 기반 조성
    기업 및 프로젝트에 1조 4,512억 원의 투자가 이루어졌다. 결성된 조합 펀드는 공연예술, 게임, 애니메이션/캐릭터, 음원, 드라마, CG/3D, 인터넷/모바일, 영화 등 제작 ... 마루’는 미래 방송시장 환경에 대비하고자 방송영상 콘텐츠 문화산업 관련 집적시설을 조성하여 콘텐츠 산업의 육성과 활성화를 지원한다는 목적으로, 총 소요예산 2,192억 원(문화체육 ... 관광부 1,172억 원, 미래창조과학부 1,020억 원)에 부지면적 10,702㎡, 연면적 56,616㎡(지하4층, 지상20층) 규모로 건립되었다. ‘빛마루’는 2013년 9월
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.29
  • 주요국가별 만화시장 분석
    율을 기록 중 . 텐센트가 게임 다음으로 관심을 보이고 있는 문화 컨텐츠가 만화라고 함목표 시장의 상황은 어떤가 ? 중 국 만화 산업 상세 분석 중국 모바일 만화 시장 현황 스마트 ... 은 2008 년보다 5% 가량 시장규모가 감소함 . 2012 년부터는 점차 성장세로 돌아서 시장 매출은 60 억 달러 (6 조 8 천억원 ) 를 회복하고 2015 년까지 점진적으로 시장 ... 을 회복할 것으로 예상되지만 성장률은 다소 둔화될 것으로 보임 인쇄만화시장은 2009 년 이후부터 하락세를 보이기 시작했는데 2010 년 매출 규모도 전년 대비 3.3% 하락한 수치
    리포트 | 32페이지 | 8,000원 | 등록일 2015.01.21
  • 다음의 기업전략분석
    모바일 지도 서비스 개시 [1995 – 2003] [2003-2009]Daum Media ㈜ 다음 게임 ㈜ 다음핑거터치 ㈜ 다음 서비스 다이알로이드 ㈜ ( 주 ) 버즈피아 이미 ... 지는 것을 말한다 . 이 역시 넓은 의미로 볼 때 전략적 제휴의 하나라고 볼 수 있다 . 인수 합병 신속한 시장진입 규모의 경제 범위의 경제 활용 성숙산업 진입 해외시장 진출인수 ... 스마트폰 런처 개발사 버즈피아 인수 , 모바일 이용자 확보 및 모바일 비즈니스 플랫폼 강화버즈 런처 1. 신속한 시장진입 경험이 없는 모바일 플랫폼 시장에 신속하게 진입하여 적응
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.07 | 수정일 2015.11.16
  • 중국시장으로 15주차 강의노트
    Chapter 10중국 마케팅 커뮤니케이션1절 중국 광고시장중국의 광고시장 현황중국광고시장 변화2013년 중국 광고시장 규모는 전년동기대비 6.85%증가광고료는 5,020억 위안 ... 의 비중은 38%특히 모바일의 광고시장 성장율은 2014년 330%로 폭발적세계 글로벌 광고시장에서도 중국의 바이두와 알리바바에 각각 3위 4위로 올라감모바일 광고는 검색이 50 ... 으로 지난 5년간 21.45%로 높은 성장률을 기록중국 미디어별 광고시장 구조TV, 신문 같은 전통매체로 하향안정세, 디지털 매체는 빠른 발전중국 광고시장 구조 중 인터넷 광고
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.27
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    을 분류할 때 , 시장 형성이 발달된 문화콘텐츠 산업으로는 영상 , 방송 , 음반 , 게임 , 애니메이션 , 캐릭터 , 출판 만화 , 모바일 부문을 들 수 있다 . [ 출처 ... Game Industry 게임 산업의 규모 ( 단위 : 억원 ) 출처 - 마이크로 소프트웨어 콘텐츠 산업정보포털 통계청 12 년 9 조 7 천억원 13 년 10 조 8800 억원 성장 ... 2012 년 매출액 기준으로 국내 게임시장규모는 70 억 6,300 만 달러로 집계되었으며 , 이는 세계 게임시장 규모인 1,117 억 5,000 만 달러를 기준으로 6.3
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • [ 모바일게임 어플리케이션개발 사업계획서 ] 모바일게임 APP(카카오톡연동) 어플리케이션 개발 사업계획서
    대안사업계획 요약서-사업개념모바일 게임(Mobile game) 으로서 휴대 전화나 스마트폰, PDA, 포터블 미디어 플레이어 등의 휴대용 기기를 통해 즐길 수 있는 비디오 게임 ... 인 지금도 매일매일 새로운 모바일 게임이 출시되고 있다.게임엔진과 플랫폼의 지속적인 발전으로 2014년 상반기에는 더욱더 많은 게임이 상품화 될 것으로 전망된다.2-5. 시장규모 ... 성장국내 게임 시장규모와 전망을 보면 현재 2013년 성장률이 51%이다. 전세계 모바일 게임시장 성장 전망표와 국내게임시장규모 표를 비교하여 보면 앞으로 모바일게임의 거대
    리포트 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.04.16 | 수정일 2021.08.28
  • Activision Blizzard,블리자드 기업분석 케이스분석 경영분석 전략경영론, 블리자드 합병
    에서는 모바일 게임 시장이 매년 14% 이상의 성장률을 기록하였고, 영국의 유명 시장조사 업체인 주니퍼 리서치에서는 2015년까지 스마트폰 게임시장이 100억 달러 규모로 상승할 것이 ... 라는 예측을 내놓았다. 2014년도에 중국은 모바일 게임 부분에서 125억 위안의 매출로 전 년 대비 400%의 성장을 하였다. 이 같이 Blizzard의 게임 시장을 대체할 수 ... .Activision의 콘솔 패키지 게임 퍼블리싱, 유통 네트워크와 Vivendi의 모바일, 음악 콘텐츠 유통 네트워크, Blizzard의 아시아 지역에서의 강력한 브랜드 파워는 글로벌 시장 진출
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.01.02 | 수정일 2015.03.17
  • 전자상거래를 통한 e-비즈니스 성공 사례
    셈입니다.?스마트폰이 보급되면서 스마트폰을 이용한 결제가 상용화 되었고, 온라인 쇼핑시장규모가 점점 커지고 있습니다. 위의 그래프를 보면 알 수 있듯이 스마트폰의 활성화 ... 로 인해 모바일로 쇼핑을 하는 고객들이 많아졌고, 쇼핑몰뿐만 아니라 카카오톡, 라인등 많은 SNS서비스의 상용화가 모바일 쇼핑시장의 활성화를 부추기기도 했습니다. 핸드폰 결제가 쉬워짐 ... 습니다. 또한 카카오페이라는 쉽고 빠르게 결제할 수 있는 자체적인 결제시스템을 도입하여 현재 모바일쇼핑 시장 점유율을 높여가는 추세입니다.최근에는 “영화 볼 때 전화해?, 옷 살 때 전화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.09
  • 네이버 라인 [Line]일본에서의 성공요소 & 한국시장의 실패원인
    적 서비스다양한 연동 앱 서비스단기간 동안의 높은 성장률부가 컨텐츠에서의 판매수익국내 모바일 메신저 시장에서의 경쟁에 취약일본 내수시장에서의 수익 집중화게임과 스탬프에 집중화된 수입원 ... 모바일 앱라인, 일본과 뉴욕에 동시 상장라인 한국시장에서 실패한국 실패분석한국시장은 이미 카카오톡의 망외부성 효과가 일어남사용자들이 사용해야 할 만한 차별화요소가 부재라인의 실패 ... 모바일 메신저 시장: 네트워크효과를 통해 사용자와 시장점유율을 높여가는산업선발주자 우위(First Mover advantages)가 강하다는 특징가입자 기반을 통해 ‘Winner
    리포트 | 50페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.01.13
  • 대만 공룡기업 폭스콘 성공전략 [폭스콘,FOXCONN,훙하이,궈타이밍]
    시장의 주류로 떠오르면서 폭스콘도 본격적인 글로벌 IT전자업계의 중심으로 올라섰다2. 폭스콘 연혁- 1974년 : 대만 출신의 궈타이밍(郭台銘) 회장이 당시 10만 대만달러로 10명 ... 의 직원과 함께 흑백TV용 플라스틱부품을 제조사로 출발한 훙하이가 폭스콘의 전신이다.- 1980년대 : 초반 컴퓨터(PC) 조립업체로 영역을 확장하였다. 이때 미국 게임 회사인 ... 아타리로부터 게임용 콘솔에 들어가는 조이스틱과 게임기를 연결하는 부품을 만들어달라는 요청을 받았고, 이는 폭스콘이 큰 성장을 할 수 있는 발판이 되었다.- 1988년 : 중국
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.19
  • 중국 마케팅 중간 정리
    의 폭발적 수요2010년 IT시장, 온라인게임, 자동차 시장, 중국생활용품“정보는 있으나 지식은 없다”1. 중국시장의 특성‘중국 특색적 사회주의 시장경제’ - 덩샤오핑 -1978년 ... ) ‘공급자 시장’에서 ‘구매자 시장’으로 전환된 성장시장1992년 덩샤오핑 ‘남순강화’이후 기업들 대규모 생산시설 투자2000년 이후 세계의 공장 (일반 생활용품 핸드폰 가전제품 ... : 시장환경 분석방법STP 전략 : 전략적 시장 접근 방법5P 전술 : 성공적 마케팅전략을 수행을 위한 것(1) 5C 분석1. 중국시장 CHINA MARKET규모, 성장률, 소비
    시험자료 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.26 | 수정일 2019.04.05
  • 모바일 게임의 유통 과정 분석 - 수익 구조 및 유통 경로
    기반 IT 기 반국내 게임 시장 전망 국내 게임 시장 규모 10 조원 안착국내 게임 시장 전망 성장세가 둔화되는 온라인게임 시장 급성장 중인 모바일게임 시장유통구조모바일 게임 수익 ... 모 바일 게임의 유통+ 게임의 진화과정 + 모바일게임의 유통 + 문제점 및 해결책 수익구조 유통경로 진화과정 국내 게임시장 현황 IN DEX게임의 진화과정게임의 진화과정 단말기 ... 을 겪던 국내 모바일 게임업체들의 해외시장 진출 활발 국내 스마트폰 시장은 안드로이드 OS 와 IOS 가 대다수 국내 게임시장에서는 구글 스토어가 80% 이상 차지 유통경로 I 경로
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.08 | 수정일 2014.11.13
  • 샤오미 XIAOMI 기업분석과 SWOT분석/ 샤오미 경영,마케팅전략 사례연구/ 샤오미 미래전망분석
    수다.이렇듯 스마트폰 계열의 기업에서도 중국이라는 시장은 아주 매력적으로 보인다. 시장규모, 총 인구, 자원과 자본력 등 다양한 매력도를 갖고 있는 중국은 스마트폰 측면의 시장 ... 이 현실이다.(3) Opportunity (기회)>> 신흥 국가 시장 공략: 모바일 시장이 포화상태에 이른 선진국과 달리 초기 단계에 머물고 있어 성장 가능성이 크다. 또한 인구 ... 게임 서비스 오우야(Ouya)와 정식 파트너십을 체결. 2000년 이후 14년만에 콘솔 시장을 개방한 중국은 시장성을 충분히 가지고 있음. 기존 콘솔 게임시장을 장악하고 있
    리포트 | 15페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.04.14 | 수정일 2022.03.05
  • 기본적, 기술적 분석
    이라고 할 수 있습니다. 온라인 게임 시장은 현재도 계속해서 성장해나가고 있고 세계 온라인게임 시장에서 국산게임이 확산되고 있는 추세입니다.모바일게임은 ‘모바일 기기에서 이용 ... 시장은 2007년 PC 게임 시장규모를 처음으로 넘어서면서 급성장을 이루었고 스마트폰의 광범위한 보급 등의 요인으로 인해 연평균 12%로 성장함으로써 2013년엔 138억 7 ... ,100만 달러의 규모에 이르렀습니다.국내 게임시장 매출액 및 성장률 현황을 간단하게 살펴보면 2010년부터 2013년까지의 성장률은 평균 18%로 고도성장을 이루고 있고, 매출액
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.12
  • 유비쿼터스 스마트폰에 장착된 센서를 조사하여 기술적인 내용과 기능적인 내용을 기술하고, 이 센서를 활용할 수 있는 서비스를 기술하십시오.
    등으로 채택이 급속히 확산되는 추세다. IMS리서치에 따르면 조도센서 세계시장 규모는 2007년에 8천600만달러에 불과했지만, 연평균 36% 성장률을 보여 2013년엔 2억6천 ... 있을 뿐이다.가속도 센서가 모바일 엔터테인먼트로 시장을 확장하면서 다채로운 어플리케이션과 서비스의 결합이 가능해 지고 있다. 가속도 센서는 무척 매력적인 시장이지만 Smart ... 다.진작부터 휴대용 게임시장을 위협할 정도로 게임에서 강점을 보이고 있던 아이폰에 새로운 날개를 달아줄 것으로 예상된다. 또한 자이로스코프 센서는 단지 게임에서 그치지 않고카메라
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+) 제주대학교 콘텐츠비지니스 족보(단원별 정리 키워드 강조 직접 타이핑)(A+)
    산업에서 시장규모가 가장 큰 분야는? 답: 노래연습장산업3. 2000년 이후 가장 큰 성장세를 보이고 있는 분야는? 답: 모바일음악7-21. MPEG1에서 정한 고음질의 오디오 압축기 MP3 ... 을수록 제품이나 서비스에 대해 높은 가격을 받을 수 있는 가능성을 줄어든다. 5 경쟁세력 모델에서 ( )에 들어갈 말은? 답: 대체제2. 경쟁업체가 관심을 갖지 않은 소규모 틈새시장 ... 콘텐츠가 게임/만화/영화/캐릭터/소설/음반 등의 여러 가지 2차 문화상품으로 파급되어 One-Source의 흥행이 2차 상품의 수익으로까지 이어지는 문화상품만이 가지는 연쇄적인 마케팅
    시험자료 | 8페이지 | 5,900원 | 등록일 2017.07.17 | 수정일 2021.01.23
  • 경제신문 기사 요약!!
    게임, 음악관련 악기디지털 미디어버즈피드, 복스 등과 같은 디지털 기술력 기반의 신생 미디어, 구글과 페이스북, 넷플릭스 같은 IT기업혁신 어플 시스템모바일결제 통한 우버, 친근 ... ’ 되는 시장!- 자본만으로 경쟁하는 시대는 끝나고, 앞으로의 경쟁의 핵심은 혁신!- 개인의 불편함으로 창조된 혁신물 3D 프린트.. 상상하는 것이면 무엇이든 설계- 어플 하나면 개인 ... 항 공무인항공기국 방전시, 평시 수리부속 제작, 3D 프린팅 깁스캐릭터애니메이션 케릭터 제작의 료맞춤형 보청기, 치아, 의족, 인공장기건 축소규모 주택, 버스 정류장기 타도자기, 보드
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.08
  • 한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    모바일 시장의 급성장으로 , 20 억 달러 이상의 수출규모 성장이 예상되며 세계게임시장에서 국내게임시장이 차지하는 규모는 25% 에 이를 것으로 전망 한국 게임 산업의 전망26 ... 의 분야의 활약 모바일 인터넷과 터치 기반 인터페이스를 지원하는 다양한 스마트폰의 급속한 확산 트렌드 신흥 시장을 중심으로 지속적으로 확산되는 휴대폰 보급 가장 기대되는 게임 산업 ... 분야7 / 10 한국 게임 산업의 개 요8 / 10 한국 게임 산업의 규모9 / 10 한국 게임 산업의 규모 국내 게임 시장의 분야별 비중 70% 4.8% 3% 온라인게 임 모바
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.27
  • 북킹닷컴
    , 쇼핑업, 부동산업 등 다양한 분야로 확대되고 있습니다. 특히 O2O서비스의 잠재력으로 KT 경제 연구소에서는 향후 O2O시장은 연 300조 원 규모시장으로 확대될 것으로 전망 ... 직원 수는 1만 명 이상이며 서울에도 호텔팀과 콘텐츠팀이 협업하여 한국어로 상담 및 원활한 국내 서비스를 제공하고 있다.또한 북킹닷컴 사이트에서는 작은 규모의 개인 호텔부터 5 ... 으며 한국 같은 경우 2015년 블로그 페이지가 창설하여 고객들에게 홍보 및 커뮤니케이션을 하고 있다.2. 기업 구조(1) 기업 구조북킹닷컴은 오직 온라인상이나 모바일 상에서 상품
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.19
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 09일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:32 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감