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"모바일게임 시장규모" 검색결과 1,401-1,420 / 4,309건

  • 국민은행 기업분석 수상작
    의 구축 4. 기업연금제도의 도입으로 인하여 30조원 규모의 신규 시장형성낮은 국내시장 점유율 2. 부족한 간접투자상품 Market Share 3위로서 13.9% 3. 대출 연체 ... 스진 전략예상 기대 효과우선순위 평가 기준가능성투자비성과합계순위SO 전략고객맞춤형 서비스를 통한 고객층확대미래고객확보 및 수익창출859251모바일 역량강화모바일 시장에서 시장우위 ... Tota계부 기능 추가효율적 자산관리 기능추가로 국내 1위의 고객 규모를 토대로 모바일 역량 확대*M A를 통한 대형 금융지주 탄생 *투자분야의 집중화와 전문화를 통한 역량 강화 *내부
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.25 | 수정일 2017.10.25
  • 싸이월드의 해외진출 실패요인 및 SNS 의 해외진출
    어플로 시장 확대 32PART 2 PART 2 일본진출시 경쟁업체 - 모바케타운 모바일 + 게임 = 모바게 타운 - 10 대에서 20 대 이용자 겨냥 - 단순한 컨텐츠 ( 날씨 ... Sd Platform) 전략 하나의 표준 플랫폼을 현지사정에 맞게 조정하여 국가별 특성을 반영 본사와 로컬 TF 팀 간의 협력 구조로 운영 시장 규모와 성장가능성에 따라 메이저마켓 ... 월까지 완전 초대제를 원칙으로 기존회원의 초대가 있어야만 신규가입이 가능 - 공동체의식을 중요시하고 집단적 교류에 안도감을 얻는 일본식 문화의 영향 2. 모바일게임의 주도 :
    리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.23
  • 지스타 2006 국제게임전시회 답사 및 조사 보고서 할인자료
    에 비해 참관객 규모면에서 이미 세계적인 수준이라고 할 수 있다. 온라인, 아케이드, 모바일, 비디오는 물론 멀티플랫폼 컨텐츠, 관련기술 등 모든 게임관련 산업을 전시품목 대상으로 하 ... ) 개최규모2) 행사 및 프로그램3) B2C4) B2B3. 성과1) 투자상담 실적2) 지스타의 위상 구축4. 보완점1. 개요'G스타(지스타)'는 '게임으로 시작되는 세상 ... 은 물론 수출에도 큰 비중을 차지하고 있는 상황에서 경쟁력 있는 한국의 게임을 세계 게임시장에 소개하는 장을 마련하는 것을 목표로 하고 있다. 2005년을 시작으로 매년 행사
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 (40%↓) 900원 | 등록일 2015.02.15
  • 증권투자론
    - 모바일 게임 시장이 성장(국내 시장 1조 규모)하고 있지만, 아직도 중심은 온라인 게임 시장(국내 시장 8조 규모)- 내년 온라인 국내 온라인 게임 시장규모는 10조원으로 예측 ... 계약을 체결-모바일 게임 시장 강화③ 중간 매도 이유* 2012년 11월 7일 실적 공시자료- 3분기 실적발표(11/7)에서 나타난 예상보다 밑도는 매출 : 약 1822억 (매출액 ... 예상치 평균 : 약 2300억)- 기관 및 외국인 투자자의 대규모 매도- 모바일 게임의 성장 가속화 : 온라인 게임에 대한 상대적인 위기④ 수익률 : -13%2. 롯데쇼핑① 산업
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.23
  • 앵그리버드의 성공내용을 마케팅전략(STP, 4P)으로 분석한 리포트입니다.
    - Rovio 의 모바일 게임 시장 내에서의 위치 : 2010 년 2 위에서 2011 년 시장 1 위 차지 - Rovio 의 매출 규모 : 2010 년 1000 만 달러에서 2011 년 ... games designed for mobile. ( 출처 : 로비오사 파워포인트 자료 )환경분석 _ 기업소개 2012 1 학기 마케팅 전략론 4 기업목표 5 게임을 넘어선 다른 ... 여서 국내 시장에서는 수익성이 없어 보였지만 로비오는 세계 시장을 대상으로 모바일 게임 개발에 착수함 . 우리 업체 또한 한국 이용자들만을 볼 것이 아니라 전 세계 시장을 고려
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
  • 넥슨 M&A,M&A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    .15 게임 등 중남미 공략을 한층 가속화 시키고 있다.* 국내 게임시장규모와 전망·* 국내 모바일게임시장 규모 및 전망* 앱스토어의 카테고리별 애플리케이션 매출액 현황* 넥슨 ... )를 365억 엔에 전량 인수했다. 글룹스는 지난 2010년 초 모바게(Mobage) 플랫폼에 처음 모바일 게임을 선보인 이래, 꾸준히 히트 게임을 양산하며 연간 시장 규모(매출 ... 큰 기여를 하고 있다.□ 초기 온라인 게임 시장■ 2000년 국내게임시장 플랫폼별 비중구분 | 비율모바일게임| 0.3%, 온라인게임 | 22.9%, 비디오게임 | 1.5%, PC
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 에어부산
    ~30분)한다.- 대부분의 성공적인 저가 항공사는 부품비와 정비 비용이 저렴하고, 낮은 임금의 승무원확보가 쉬우며, 정시 운항률이 높은 120~160석 규모의 B737, A320 ... 도 담당하게 된다.- 기내식, 기내 오락을 생략하는 대신 식음료, 영화, 음악, 오락, 게임을 유료화 한다.- 막대한 비용이 드는 TV, 신문 광고를 통한 선전보다는 구전 홍보 ... 에서 의존하면서 현재까지 무사고인 점, 현재의 회사규모에 비해 과다한 부담 등의 이유로 IOSA 인증을 미루어 소비자들에 안전성에 대한 신뢰를 충분히 주지 못하면서 국제노선 취항시 취항
    리포트 | 14페이지 | 4,800원 | 등록일 2019.05.10 | 수정일 2019.09.10
  • 모바일 플래폼 시장 분석
    으로 사업방향을 바꾸고 있으며 많은 자본들이 모바일 콘텐츠의 사업에 집중되고 있다 . 나아가 수출역시 마찬가지로 게임이 절반인 약 50% 를 웃돌고 있다 . 레드오션 ? 시장은 글로벌 ... the Sky) 와 같은 타이쿤형식의 게임이 수출되어 큰 수익을 낸 결과가 있으며 애초에 이 게임들은 국내에 런칭되기도 전에 글로벌용으로 기획되었다 . 콘텐츠 세계시장 규모 콘텐츠 ... 다 . 우리나라도 전세계 비율을 거의 그대로 가져가고 있다고 무방하다 .시장조사 : 모바일 시장규모 국내 모바일 콘텐츠 다운로드 현황 안드로이드용 애플리케이션의 다운로드 역시
    리포트 | 10페이지 | 9,900원 | 등록일 2012.11.15
  • [모바일게임]모바일게임시장 현황과 문제점 보고서
    의 변화 ……………………………6Ⅴ. 유통비용의 증가 …………………………6Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화소규모 개발사들이 주도하던 모바일게임 시장이 최근 들어 대형사 중심으로 재편되고 있 ... 모바일게임 시장현황과 문제점목 차Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 …………………3Ⅱ. 대형사 중심의 게임시장 …………………4Ⅲ. 마케팅 효과 미비 …………………………5Ⅳ. 트렌드 ... 다. 자금력과 인력을 갖춘 대형사들이 다양한 게임을 한꺼번에 내놓는 물량 공세를 펴면서다.위의 그래프에서 살펴볼 수 있는 것처럼 모바일게임 시장은 급격한 성장세를 보이고 있다. 모바일
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.20
  • 엔씨소프트의 성공사례와 마케팅전략-글로벌 퍼블리셔 엔씨소프트(4P, STP, SWOT, BCG,외부환경,내부환경분석)
    속도로 성장을 하며 그에 따른 모바일게임 시장 규모 또한 빠른 속도로 커지고 있는 실정입니다 . 또한 페이스북 , 트위터 같은 SNS 들이 성장하면서 Social 을 기반으로 하 ... 과 중국을 기점으로 세계로 뻗어가기 위해 움직임은 계속 되고 있는데 이러한 잠재력은 크지만 과연 시장 점유율은 얼마가 될 지 미지수이다 . 특히 모바일 게임에서는 카카오톡을 중심 ... 온라인게임 개발사가 기획 · 개발능력을 보유하고 있었다고 하더라도 , 온라인 게임시장규모가 커지고 고도화됨에 따라 게임을 서비스하기 위한 하드웨어 및 소프트웨어 지원 , 고객
    리포트 | 91페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    페이스북(facebook)의 SWOT분석과 향후 전망
    수 : 10억전체사용자의 79%가 모바일 사용 -> 스마트폰 시장의 대 성장과 함께 엄청난 시너지 효과를 창출함..PAGE:92. facebook 현황@ 2014 1분기 매출 ... @ 외부요소 - 기회스마트폰 시장의 확대,중국 시장 진출대규모 인수합병 사업을 통해 장기적인 수익효과발생 가능성페이스북 마케팅 페이스북의 시스템은 소규모마케터들에게 좋은 홍보 시장 ... ..PAGE:72. facebook 현황@월 활동 사용자 :2014년1분기 12억7천만명 돌파..PAGE:82. facebook 현황@ 1회이상 모바일을 통해 페이스북에 접속하는 회원
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국 시장조사(무역, 경제, 투자)
    세계 5 위 와인 소비시장 와인 2013 년 중국 모바일 게임시장 규모 : 128 억 2000 만 위안 ( 동기대비 97.2% 급증 ) 모바일게임의 트렌드 스마트폰 보급률 상승 ... 모바일 게임 광천수 시장 2012 년 355 억 5900 만 위안으로 2008 년 대비 3 배 성장 중국의 경제발전 , 소비력 향상 , 건강에 대한 인식 강화로 지속적 성장 예상 광천 ... 중국 시장 7 조 | 김나래 김가희 이민정목차 (contents) 1 . 중국 국가일반 1-1 국가개요 1-2 한국과의 주요이슈 2 . 중국 경제 2-1 경제 지표 DB 2-2
    리포트 | 59페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.16
  • 국내외 핀테크의 동향과 전망
    다. 이렇게 게임업체들이 간편 결제를 통해 핀테크 시장을 노리고 있는 것은 게임만을 통해서는 수익을 올릴 수 없다는 위기감 때문이다.③ 네이버네이버도 해외 시장을 겨냥해 라인 페이를 내놓 ... ‘ 서비스를 상용화할 예정이다. 또 계열사인 SK플래닛의 시럽, OK캐시백 등 대규모 가입자를 지닌 서비스를 신기술과 결합시켜 모바일 결제 분야의 세력을 확장시킬 계예정이 ... 관리와 크라우드펀딩, 모바일 결제 및 송금 등 금융 서비스와 관련된 기술을 의미한다. 또 의사결정, 위험관리, 포트폴리오 재구성, 성과관리, 시스템 통합, 온라인 이체와 지불 등
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.12
  • 게임의 기호학분석, 기호학분석
    , 현재는 기술의 발달로 인한 온라인 게임의 파급효과는 엄청나다. 게임의 종류는 온라인, 모바일 등 무수히 다양해 졌고 끊임없는 발전을 하고 있기에 게임을 한 문장으로 정의하기는 쉽 ... 은 그래픽부터 음악, 동영상과 같은 최첨단의 멀티미디어를 사용하며 이는 시스템 및 프로그래밍 산업에도 엄청난 영향력을 끼치고 있다. 그렇기에 게임산업의 규모는 다른 산업들보다 크 ... 하여 대한민국이 게임시장에서 선도적인 역할을 수행 할 수 있을 것이다. 또한 게임프로그래밍 등 게임산업 관련 새로운 미래의 직업으로 또한 각광받을 것 이라고 예상해본다.
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.28
  • 하루 매출 10조원 알리바바그룹& CEO 마윈의 성공 경영전략
    에 가까운 연평균 9.9% 씩 성장하며 한국과의 격차가 더욱 빠르게 벌어질 전망스마트 단말 판매량 , 온라인 게임 시장규모 , 이동통신 및 IPTV 이용자 수 등에서 중국은 이미 ... 온라인쇼핑 주요 사이트 2013 년 중국 e-commerce 시장 규모 중국과 미국 온라인쇼핑 비교 연혁 ceo 마 윈 (Jack Ma) 그는 누구인가 ? 기업 vision ... 은 현지 로컬 서비스 성행글로벌 ICT 강국으로 부상하고 있는 중국 2013 년 중국 ICT 시장은 약 424 조 원 (3,752 억 달러 ) 규모로 미국에 이은 세계 2 위
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.27 | 수정일 2017.09.25
  • 컴투스 성공요인과 경영전략
    가는 카드라고 생각하는데, 그 모바일 시장에는 모바일 쇼핑, 문화, 오락과 같은 여러 가지 분야가 존재하며, 모바일로 이러한 콘텐츠나, 서비스를 이용하는 사람의 수도 매우 빠르 ... 한un mobile life 창의적이고 즐거운 게임으로 수립하고 있다.컴투스의 경영 원칙은 기업명에서 드러난 것처럼 "COME TO US"이다. 고객이 필요할 때면 언제나 어디 ... 와 관련된 지식욕이 대단하여서 전공과 관련된 아르바이트는 가리지 않고 다 해보았다고 한다. 지금 그녀가 성공한 모바일 게임 분야 역시 컴퓨터작업 없이는 개발하기도 어렵고, 컴퓨터
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.04
  • 모바일게임d
    ) 모바일 게임산업의 부상모바일게임(mobile game)이 부흥기를 구가하고 있다. 고사양 단말의 보급 확대와 고속 통신망의 확산을 배경으로 이용자 수와 시장 규모가 나란히 급증 ... 1. 모바일게임11-1. 모바일 게임시장11) 모바일 게임산업의 부상 12) 국내 산업계 동향23) 멀티플레이 게임61-2. 콘텐츠 서비스71) 콘텐츠·서비스 결합의 배경72 ... -3. 게임 엔진181) 스마트폰의 게임엔진182) 네트워크 엔진193) 게임 엔진의 방향204) 해외 게임 엔진225) 국내 게임 엔진361. 모바일게임1-1. 모바일 게임시장1
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 유비쿼터스
    할 수 있고, 네트워크에 연결되는 컴퓨터 사용자의 수도 늘어나 정보기술산업의 규모와 범위도 그만큼 커지게 된다. 그러나 유비쿼터스 네트워크가 이루어지기 위해서는 광대역통신 ... 통신업체 간의 합작 형태로 이루어지는 것이 일반적이다. 서비스 형태에 따라 뉴스수신, 주식투자, 전자상거래, 금융거래, 호텔예약, 팩시밀리 송수신, 게임, 차량 사고 및 도난 등 ... 을 위한 작업을 준비 중에 있다. 또한 IPv6의 도입과 관련 시장의 활성화를 위해 국제적인 IPv6 포럼이 구성되어 있다. 회원제로 운영되며 현재 미국의 마이크로소프트, 시스코
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.28
  • 폭스콘 세계최대의 전자제품 생산전문기업 (EMS: Electronic Manufacturing Service)
    시장을 포착하면 기술 개발에 노력 , 시장 규모가 Sizable 하고 매력적 일 경우 관련 기업 인수를 통해 사업 영역을 확장 - 20 건 이상의 소규모 전략적 딜을 추진 ... 의 게임 회사인 Atari 로부터 게임용 콘솔에 들어가는 조이스틱과 게임기를 연결하는 커넥터를 주문 받아 제작 이를 계기로 수출에 사업의 명운이 달려 있다고 판단 미국 출장으로 수출 ... 탁생산 시장에 본격적으로 참여 기업 공개 (IPO) 를 통해 조달한 자금으로 생산거점 중국 으로 옮김 매출액 약 148 조원 , PC 케이스 생산과 단순조립 서비스 시작 EMS
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.20
  • [모바일게임]모바일게임시장 현황과 문제점 PPT자료
    의 변화Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화소규모 개발사들이 주도하던 모바일게임 시장이 최근 들어 대형사 중심으로 재편되고 있다. 자금력과 인력을 갖춘 대형사들이 다양한 게임을 한꺼번에 내놓 ... 모바일게임 시장 현황과 문제점목차Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 Ⅱ. 대형사 중심의 게임시장 Ⅲ. 마케팅 효과 미비 Ⅳ. 트렌드의 변화 Ⅴ. 유통비용의 증가Ⅰ. 모바일게임 시장 ... 는 물량 공세를 펴면서다. 위의 그래프에서 살펴볼 수 있는 것처럼 모바일게임 시장은 급격한 성장세를 보이고 있다. 모바일을 이용하는 인구가 늘어남에 따라서 모바일게임 사장의 성장도 높
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.20
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2025년 08월 10일 일요일
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