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"모바일게임 시장규모" 검색결과 1,181-1,200 / 4,309건

  • 미디어의세계화 & 글로벌 미디어기업 경영전략
    하면서 TV 와 인터넷 , 그리고 모바일을 연결 , 소비자에게 차별화 된 콘텐츠를 제공함으로써 긍정적 성과 거둠  2014 년 , 미국 통신시장 2 위 사업자인 AT T 에 매각  최근 ... 유료방송 시장의 포화 및 넷플릭스와 같은 OTT 의 등장으 로 정체기에 접어드는 양상  경쟁 유료방송사업자들이 대형화하는 추세에 효과적으로 대응 하기 위해 규모를 키울 필요 ... (Viacom) 으로 기업이 분할되기는 했지 만 바이어컴은 글로벌 미디어 기업에서도 가장 규모가 큰 기업 중 하나  영화와 케이블 채널 등의 콘텐츠를 중심으로 글로벌 시장을 개 척하는 데
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.03
  • 벤처기업창업론
    Stevenson복능력시장 점유율기업 규모 자금 동원 능력공정기술 공장규모 저가의 투입물상표, 기술력 마케팅, 유통망 서비스 능력수익율산업구조와 경쟁우위경영자원* page벤처성과와 경영자원벤처 ... Management)경영시스템의 구축 (System Building)자원의 동원 (Resource Mobilization)벤처기업가사업기회를 인지하여 계획을 세우고, 사업에 필요 ... 기업은 단기간에 조직능력이나 학습을 통하여 기술과 브랜드 같은 경영자원을 어떻게 구축하는가가 기업성과에 중요한 영향을 미침 ( 엔시소프트사례 : OPR) 게임산업의 핵심경쟁력은 최고
    리포트 | 82페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.09.22
  • [서평] 주신의 한 수
    , 마켓 컬리 같은 스타트업이 신선식품에 조차 모바일 쇼핑을 도입하는 요즘이다. 복합쇼핑몰도 아닌데 어떻게 고객을 끌어모을 수 있을까, 궁금해던 참이다. 다른 건 잘 모르겠고, 금융면 ... 다. 토지는 홈플러스가 가지고 있고, 건물만 리츠로 만들어서 상장할 것으로 보인다(리츠 규모 2조원). 새로운 방식의 자본 조정이라 생각했다. 미국에는 이런 사례라 많은 모양이 ... 은 있지만 욕심을 내며 강세장과 약세장을 왔다 갔다 하는 돼지는 결국 돈을 잃게 된다. 주식시장의 격언이다.나는 돼지였던 모양이다. 지속적으로 인버스로 포지션을 쌓았다가, 롱
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.15
  • 다양한 광고 캐릭터 10가지를 선정 한 후 캐릭터의 특성을 분석하시오
    에서 게임, 테마파크, 카페 등을 선보였고, 아시아 주요 도시에서 라인프렌즈 스토어를 운영 중이다.라인프렌즈는 네비버 자회사인 모바일메신저 회사인 라인이 다양한 캐릭터를 통해서 소비자 ... 와의 친근성, 동일 상품과의 차별화, 시장 독점력이라고 할 수 있는 것이다.첫째, 소비자와의 친근성이다. 캐릭터를 통해 처음 접하는 상품의 정보들을 쉽게 전달하고 캐릭터의 동작 ... 만의 이미지가 필요할 수 있다.셋째는 시장 독점력이다. 캐릭터가 가지고 있는 이미지를 통해 광고에서 언어로써 정보들을 나열하기 보다는 캐릭터를 통해 시각적으로 전달하고 흥미와 주목을 유발
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.28
  • 4차산업혁명의 이전 산업혁명과의 차이와 특징기술, 대한민국 4차산업혁명의 미래
    , 즉 규모의 경제를 이룩하게 됩니다. 생산하는 기업은 적었고 제품 자체를 원하는 소비자들이 많았기 때문에 수요가 공급을 압도하던 시대였습니다. 3차 산업혁명의 경우에는 정보 ... 제품과의 연결이 되지 않는 것들은 시장에서 도태될 수밖에 없을 것입니다.2. 4차 산업의 핵심기술4차 산업혁명의 중심이 되는 핵심기술은 다음과 같습니다.1) 인공지능인공지능이란 ... 개인화와 간편성에서 장점이 있습니다.4) 자율 주행차자율 주행차는 5G와 IoT 등 기술을 중심으로 하는 Smart Mobility 기술입니다. 자율 주행차가 도입이 되면, 기본
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.26 | 수정일 2020.12.09
  • 오리온 젤리밥마케팅전략
    SITUATION 젤리시장 성장과 하리보의 급성장 젤리류가 성장 주도 젤리 상위 브랜드 시장 점유율 젤리시장 5 년 평균 38% 성장 2014 년 730 억원 규모 2015 년 1000 억원 ... , 젤리밥젤리시장의 성장 원동력은 키덜트 세대 ! 젤리시장 성장 원동력 2030 여성 , 즉 키덜트 세대 의 젤리 소비 증가 수입젤리 인기 로 젤리시장 규모 확대 01 ... 젤리시장 성장과 함께 국내 제과업체의 다양한 젤리 출시 롯데제과 해태제과 오리온 수입 젤리 인기 하리보 트롤리 웰치스 - 젤링젤링 , 팜온더로드 , 말랑카우 - 타요젤리 - 젤리데이
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.16
  • [서평] 재테크 트렌드 2018
    . 한데 이 책을 보니 사우디 아라비아의 리더십이 있은 모양이다. 경쟁자를 죽여버리는 반도체식 치킨 게임이다. 원유시장을 치킨 게임으로 만들어 버리다니, 대단하다. 사우디. 132쪽이다.PAGE \* MERGEFORMAT3 ... 다. 최저임금이 올라서 자영업도 힘들다. 한데 이런 사정에서 상가가 잘 팔리는 이유가 뭘까? 모바일 쇼핑은 너무 먼 미래인 걸까(대중보다 딱 ‘반’발짝만 앞으로 가야 하는 것일 수도 있 ... 고 읽고 보아야겠다.평소에 ‘유가’에 대한 관심이 많았다. ‘원유 인버스 ETF’에 돈을 좀 넣었다. 40불 근처에서 매입을 했는데(셰일가스의 규모의 경제가 생겨 40불 이하로 내려갈
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    오리온 (마케팅, 광고, 분석, 기획, 전략, 경영) 자기소개서, 면접기출 최종 할인자료
    를 이루기 위해 부족한 부분의 공부를 병행해 나갈 생각입니다. 현재 모의로 만들고 있는 게임 프로그램과 모바일 어플리케이션이 있습니다. 완성단계에 있으며 임의의 전 과정을 체험 ... 도 있습니다. 또한 대학교에서 학과장으로 활동하였고 고객관리 및 고객마케팅 인턴 활동 경험을 가지고 있습니다. 특히 학부시절 인터넷 쇼핑몰을 운영한 경험이 있습니다. 당시 작은 규모 ... 밑거름이 될 것이라 생각합니다. 규모는 작았지만 각자 맡은 역할을 십분 발휘했습니다. 제가 대표로 활동하며 직원 4명을 두고 운영했습니다. 당시 창의적인 아이디어로 회의를 이끌
    자기소개서 | 2페이지 | 7,900원 (40%↓) 4740원 | 등록일 2017.03.02 | 수정일 2017.03.16
  • 최근소비흐름 유통트렌드. 옴니채널
    시장의 판도 변화 주도 * 모바일은 소비자의 쇼핑행동을 역사상 유례가 없을정도로 변화 시키는 게임체인저 1. 온 . 오프의 통합시대 – 모바일 , 핵심채널로Ⅰ. 옴니 채널 1) 옴니 ... . 큐레이션 5. 옴니채널을 위한 기업구조 변화 6. 배송 혁명 7. 결론 및 시사점Ⅰ. 옴니 채널 * 온라인과 오프라인간 경계가 사라진 환경 * 폭발하는 모바일 비즈니스 오프라인 시장 ... . 기존 아마존 , 이베이 , 구글의 전자상거래 시장 장악 본격화 ( 정보 , 자금력 ) * 모바일 스타일 검색 – 구매 서비스 본격화 . ASAP 54, Style Eyes, 이베이
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.15 | 수정일 2017.02.24
  • ( 구글 마케팅사례 PPT ) Google 구글 현황과 서비스분석/ 구글 마케팅사례 분석/ 구글 문제점과 해결방안및 미래방향제안
    . Google 의 미래와 지향점 모바일 시장 진출과 구글폰 ▶ MS 사와 애플에 이은 구글이 모바일 시장 진입 선언 개인 맞춤형 서비스 ▶ ‘ 개인 맞춤형 포털 검색 서비스 ’ 주도 ... 자는 대체할 수 없습니다 .” Web Search (2) 주요서비스 - 웹서치세상에서 가장 유명한 모바일 플랫폼 안드로이드 폰 / 타블렛 / 기타 기기들을 통해 Google ... 한 화면구성 세계시장 점유율 3 위 Chrome (2) 주요서비스 - 크롬Google 에서 제공하는 이메일 서비스 대용량의 저장공간과 강화된 스팸메일 차단기능 Gmail (2) 주요
    리포트 | 33페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.11.04
  • 게임샐러드 기반 러닝게임 만들기
    게임개발엔진 게임샐러드를 기반으로한러닝게임 개발요 약요즘 게임 시장과 개발환경은 빠른 속도로 변화하고 있다. 모바일 게임 시장규모는 급속도로 발전해, 대부분의 게임 회사 ... 스토어 뿐만 아니라 우리나라에서 주로 사용되어지는 구글 플레이 또한 모바일 게임은 상승세다.2013년에는 온라인게임 시장 규모는 2012년 대비 19.6% 감소한 5조4523억원 ... 으로 한국 전체 게임 시장에서 56.1%를 점유했다. 모바일게임 시장 규모는 2012년 대비 190.6% 증가한 2조3277억원을 기록했다. 이는 한국 전체 게임 시장의 23.9
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.01.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    트럼프의 보호무역주의가 한국경제에 미치는 영향과 대응
    에 따른 성인교육서비스 및 이러닝 서비스 * 관광산업 : 관광레저도시, 테마형․체험형 관광상품의 개발 * 문화산업 : 온라인 및 모바일 게임제작, 인터넷 및 모바일 캐릭터, 디지털 ... 의 경쟁력 약화로 재정적자 증가► 미국 제조업 부활전략 : 수출확대보다는 수입대체에 우선순위를 두고 미국 내수시장 중심의 자급경제 추구 ► 미국내 외국인직접투자 유치에 적극적이 ... )의 70% (268만톤)에 해당하는 쿼터가 설정돼 타격이 불가피 ► 미국 완성차 수입 규모 확대요청 : 미국은 한국의 안전기준을 충족시키지 못해도 미국 안전기준만 충족하면 제작사
    리포트 | 43페이지 | 10,000원 | 등록일 2018.05.31
  • 캐릭터 IP 플랫폼 업체 검토
    파 방송에서 웹과 모바일로 변했기 때문이다.영화 산업은 가난한 '제작사'와 부유한 '배급사'및 '극장'으로 나눠진다. 미국은 이 셋을 분리하는데 성공했지만 한국은 배급사와 극장 ... 을 분리하지 못했다. 배급사는 일종의 투자사 기능을 한다. 마치 중소기업의 수출을 대행했던 과거의 종합상사와 비슷하다. 인터넷의 등장 이후로 상황이 바꾸었다. 소규모의 공장이라도 종합 ... 에도 미래에도 지속될 것이다. 콘텐츠 제작사 입장에서 지적재산권이란 IP를 가지고 새로운 비즈니스를 할 수도 있다. 마블이 자사의 캐릭터를 IP로 제공하여 게임을 만드는 것처럼 말이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.17 | 수정일 2017.07.19
  • 카카오톡 성공요인과 향후전망
    과의 경쟁2. 결론. 본문요약가. 카카오의 전망 및 나의 견해나. 참고문헌 및 웹사이트0. 서론. 작성배경모바일 게임 시장 규모가 오는 2016년에는 지금보다 2배에 가까운 239억 ... 달러(약 25조원) 규모로 성장할 것이라는 전망이 나왔다. 특히 아시아 태평양 지역에서 중국과 동남아시아의 성장이 두드러질 것으로 예상하였으며 한국은 모바일게임 시장에서의 지위 ... 로 4천억 원의 시장규모에서 1조 2천억 원을 넘어서는 비약적인 성장을 경험 하고 있다. 그 중에서도 우리나라의 모바일 게임 시장의 절대 강자인 카카오게임시장에서의 성공 요인
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 증강현실 기술을 적용한 역사관광정보서비스 사례
    의 급속한 보급과 함께 그 규모를 급속히 확대되고 있는 모바일 증강현실 분야는 점차 애플리케이션 개발 및 서비스 쪽으로 변화하고 있으며 그 시장 규모는 더욱 확대될 것으로 전망 ... 으로 향후 3~4년 내로 대중화 될 것으로 보인다.Digi-Capital에서 2015년을 기준으로 가상현실과 증강현실 시장 규모는 2016년 약 50억 달러에서 2020년에는 1 ... ,500억 달러 규모로 급격하게 성잘 할 것으로 전망하고 있다. 증강현실이 가상현실보다 압도적이어서 2020년에 가상현실 사업의 매출은 300억 달러인데 비해 증강현실 사업은 4배인
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.22
  • 증강현실(AR)과 가상현실(VR)
    위치기반 게임으로서, 게임 이용자의 실제 위치에 따라 모바일 기기 상에 가상의 캐릭터인 '포켓몬'이 출현하게 되고, 사용자는 이를 포획하고 훈련시킨다. 포켓몬고가 세상에 등장 ... 은 "포켓몬고의 성공을 분석해 다양한 시사점을 얻을 수 있다"며 "기업들은 철저한 준비와 대응 마련이 필요하다"고 말했다.대만 시장조사업체 트랜드포스는 전세계 VR 기기 시장규모 ... 했다. 시장조사 업체인 디지캐피털은 현재 증강현실과 가상현실 시장이 마치 아이폰이 등장하기 전의 스마트폰 시장과 유사하다고 진단했고, 2020년까지 시장 규모가 1,500억 달러에 이를
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.24 | 수정일 2019.06.11
  • 국제경영학2공통) 경제적인 불황 상황임에도 산업 규모가 확대하거나, 기업의 실적이 증가하는 ‘불황산업’으로는 어떤 것을 들 수 있는지, 과거의 사례 및 데이터 등의 객관적 자료를 바탕으로 서술하시오.
    는 2009시장 규모에서는 온라인 게임이 70% 수준의 비중을 차지하고 있으며 이는 전 세계 게임 시장과 비교해 볼 때 한국만의 독특한 특성이라고 할 수 있다. 이는 게임 분류별세계 시장 ... 으며, 아직은 초기 시장이라고 할 수 있는 모바일 게임 시장도 비디오 게임, PC 게임, 아케이드 게임에 비해서 높은 비중을 유지하고 있다. 이미 알려진 바와 같이 국내 온라인 게임 시장 ... 은 전 세계에서 중국 다음으로 2위 시장규모수준으로 올라섰다. 산업의 성장에 있어서 끊임없는 성장의 동력이 되는 시장 규모확대와 네트워크의 확산은 온라인 게임의 발전 과정에서 기업
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.26
  • 제주대학교 모바일 비즈니스 수업내용+강의자료 A+ 자료
    모바일비즈니스1주차무선인터넷의 정의, 개념, 특징그리고 최근 무선인터넷이 등장한 배경 및 시장전망일반적으로 국내에서는 무선인터넷이라고 하면 무선이동인터넷만을 의미 ... 발표자료-시장조사기관IDC의발표에의하면, 한국의이동전화보급률은핀란드보다뒤지고있지만M-commerce이용률은41%로핀란드와일본보다더높게나타났다. 또한Ovum도한국의시장규모가2005년 ... 한다. wireless 나 모바일을 의미한다. 이동통신 특성 이동성, 양방향성, 개인화적인 특성과, 인터넷이 탈중심적,개방적 양방향적, 개방적 모든 특성을 가지고 있다. 이동통신네트워크를 이용
    시험자료 | 74페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.07.30 | 수정일 2016.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    VR과 AR 미래 및 VR, 기기
    을 돌파해 전체 이용자 수가 1억 7,100만 명을 기록해 가상현실 시장이 대중화될 것으로 전망된다.시장 규모 또한 빠르게 증가하고 있다. 2015년 23억만 달러에서 2018년에 52 ... 억 달러를 기록할 것으로 전망된다. 초기 가상현실 시장은 HMD(head mounted display) 디바이스와 게임 소프트웨어 시장이 주류를 이루겠으나 2017년 이후 다양 ... 한 콘텐츠와 소프트웨어가 확대되면서 콘텐츠와 소프트웨어 시장이 전체 가상현실 시장의 성장을 주도할 것으로 예상된다.2.2 미래 기술 동향현재 가상현실 기술은 게임에 대표적으로 이용
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.27
  • 세포마켓 개념, 유형, 성장인자 및 발전방향 [세포마켓,셀슈머,SNS,SNS마켓,블로그,블로그 마켓]
    의 개인간 거래인 C2C 시장은 약 20조원 규모에 달한다. 블로그, 인스타그램 등 개인 계정을 통해 구매자와 소통하면서 제품을 판매하는 판매자들이 이 시장을 이끌고 있다. SNS ... 이 세포 단위로 분화하고 있고, 수많은 1인 사업자들이 SNS를 기반으로 자신의 재능을 바탕으로 한 정보와 상품을 팔고 있다. 1인 크리에이터들은 자기만의 콘텐츠를 모바일 라이브 ... 명에 이를 정도로 다양하다. 개인 유튜브 채널의 주제는 게임과 음악, 요리부터 키즈 전문 채널까지 모든 분야를 망라한다. 특히 크리에이터 스스로 좋아하고 잘할 수 있는 분야가 다양
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.07
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2025년 08월 09일 토요일
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