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"모바일게임 시장규모" 검색결과 1,261-1,280 / 4,309건

  • 알리바바그룹소개와 비즈니스 모델 그리고 기업 성공전략
    :33발전방향_금융시장 및 콘텐츠 시장 역량 강화2016년 경영정보시스템론발전방향알리바바그룹드라마, 모바일 뉴스, 모바일 게임 콘텐츠를 제공하는 차이나 비전의 지분을 확보하고중국 ... 의 YouTube로 불리는Youku Tudou의 지분을 인수한국에 Alibaba Game Korea를 설립해 파티게임즈, 네시삼십삼분 등이 게임업체들과 계약을 통해 콘텐츠를 확보해 Taobao와 ... ..PAGE:1경영정보시스템론알리바바 그룹전자상거래 디지털 시장알리바바그룹..PAGE:2ContentsCONTENTS 1알리바바CONTENTS 2모델소개CONTENTS 3성공비결
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 프리미엄레포트][A+ 레포트] 중국의 IT산업 발전과 한국의 대응방안
    규모로 성장할 자국 모바일 인터넷 시장에 더욱 주목하고 있다.샤오미는 구글 안드로이드 운영체제(OS)를 변형해 만든 'MIUI'란 자체 플랫폼을 가지고 있다. 이를 폰이나 태블릿PC ... 계 중국 기업들이 규모면에서나 시장지배력, 자금력, 서비스의 포트폴리오 등에서 우리나라를 추월하여 미국과 맞대결 모드로 들어가고 있다. 조성완, ICT 서비스 산업 미국·중국의 G ... 모바일메신저업체인 카카오와 LG유플러스는 각각 모바일 전자결제 시장에 뛰어 들고 있지만 거대한 자본력을 지닌 알리바바의 강력한 플랫폼과 가격경쟁력, 다양한 상품군에서 국내업체
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.05.27
  • 서비스 사례 기업 “카카오”,카카오톡 기업분석,카카오톡 마케팅,카카오톡 비즈니스,브랜드마케팅,서비스마케팅
    의 혁신적이었던 카카오톡 서비스사례를 중심으로 조금 더 깊게 조사를 진행하였다. 첫 번째로는 모바일 메신저로써의 대중화이다. 카카오톡이 모바일메신저로써 첫 번째로 시장에 진입한 것 ... 은 아니지만 운영체제에 상관없이, 지속적인 개발과 혁신으로 무료 메신저서비스의 대중화를 이끌었다는 점에 중점을 뒀다. 두 번째는 모바일게임과 커뮤니케이션의 연동으로써 기존 모바일 게임 ... 과는 다르게 게임과 동시에 지인들과 경쟁할 수 있고, 소통할 수 있다는 점을 중점으로, 세 번째로는 카카오톡의 대중화로 인해 또 하나의 마켓팅 시장으로 발전하게 된 점을 중점
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.28
  • 닌텐도의 경영전략 (산업구조분석 five force와 핵심역량을 통한 닌텐도의 위기 해결방법 제시)
    Analysis Framework Recognition Conclusion Q A Proposal게임 시장의 변화 전반적 시장 성장 스마트폰 성장 콘솔시장의 정체 / 후퇴 시장 변화 ... 우위 획득 가능 콘솔 시장에서의 차별화 달성Mobile Strategy Proposal Analysis Framework Recognition Conclusion Q A ... Q A Proposal게임 시장의 변화 전반적 시장 성장 스마트폰 성장 콘솔시장의 정체 / 후퇴 시장 변화 ( 출처 : Thomson Reuters, 2012 과거 기록
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.01.06
  • 옴니채널 쇼핑& 사례분석 [Omni-channel shopping & Case Studies]
    . 채널의 진화2-2. 옴니채널 커머스. 모바일 결제Ⅱ 본론1. 옴니채널의 결제시스템?1-1. 결제시스템의 개념 및 이해1-2. 개발 변천사1-3. 결제시스템 분류1-4. 연관시장 동향 ... 하고 있는데, 국내에서 가장 많은 모바일 이용자를 가진 카카오의 움직임이 예사롭지 않다. 2015년에는 카카오를 비롯한 여러 IT기업들의 모바일 결제 시장 진출이 본격화될 전망이 ... 의 진화된 형태로서 모든 쇼핑채널을 통해 확보된 고객의 경험에 대해서 지속적인 접근을 포함한다.”라고 설명하고 있다. 모바일, 온라인, 오프라인 매장, TV, 카달로그 등 모든 쇼핑
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.09.05
  • 엔씨소프트 기업분석
    하였으며, 이후 2003년 5월 22일 주식을 코스닥시장에서한국거래소(구, 한국증권선물거래소)가 개설한 유가증권시장으로 이전하여 상장하였다.엔씨소프트는 온라인, 모바일 게임소프트웨어 개발 ... 의 확대를 위해 노력하고 있다. 또한 모바일 디바이스 확대에 따른 스마트폰 게임 사업 확대를 위해 모바일게임시장에도 적극 진출하고 있다.- 기타사업으로 계열회사인 (주)엔씨다이노스 ... Source Multi-use에 적합한 산업 전후방을 주도하는 기반 산업이라 할 수 있다.- 1998년 출시된 리니지의 성공으로 성장하기 시작한 온라인 게임 시장은 2009년 아이온
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.03
  • 패션 소비 트렌드
    영역 이외에 새로운 시장 영역에 대한 니즈가 증가하고 있으며 강한 구매력을 바탕으로 소비 영역이 확대되고 있다.3) 위너소비자 Winner Shopper취향을 존중하는 분위기 속 ... 덕’ 녹차, 초코 등 음식 덕후 ‘미각노마드’ 등 현대인의 라이프에 넓고 다양한 영역에 확산이 되고 있다.4) 스트리밍 쇼퍼 Streaming Shopper모바일 네이티브디지털 ... 세대가 사회의 중심으로 편입해 감에 따라 소통의 도구가 텍스트에서 이미지로 빠르게 변화하고 있다. 특히 ‘95년 이후 태어난 ‘Z세대는’는 스마트폰, 즉 모바일 환경과 함께 성장
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.18
  • 부자되기특강 모의투자 포트폴리오 수립계획
    겠으나, 연평균 환율은전년과 비슷한 수준에 머물 것으로 예상(2) 산업분석1.정보통신기기산업1)동향□ 내수: 시장 포화와 소비심리 위축으로 다소 부진○ 2016년 내수는 다양한 신 ... 제품 출시에도 불구하고 시장이 포화상태에 이른 가운데경기침체와 신규 스마트폰 조기 단종 등에 따른 소비심리 위축으로 전년대비 4.7% 감소추정- 스마트폰 시장은 상반기 신제품 및 ... 알뜰고 기업과 공공부문의 수요위축 등으로 다소부진□ 수출: 세계수요 둔화, 신제품 조기단종 등의 영향으로 감소○ 수출은 정보기기 수출이 확대되었지만 세계스마트폰 시장위축, 중국
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.01
  • 카카오(톡)의 상황분석 및 마케팅 전략 분석(카카오 swot 4p 분석 수익구조, 모바일(인스턴트) 메신저(MIM) 서비스, 카카오 게임 선물하기 페이지 , 플랫폼, 네이버라인)
    . 스마트폰 보급률과 시장현황4. 메신저 소셜앱 사용자 증가5. 모바일 메신저 서비스 시장 규모 및 전망6. 모바일 메신저의 국가별 시장 점유율7. 플랫폼도 세분화 시대8. 다양해지고 있 ... 한 시장에 뛰어드는 것이다.시장조사업체 가트너에 따르면 전세계 모바일 결제 시장은 2013년 2,354억 달러에서 2014년 3,530억달러, 2017년 7,210억달러 규모 ... 는 게임 플랫폼Ⅱ. 국내 모바일 메신저 강자 카카오(톡)1. 카카오 소개2. 카카오 연혁3. 증가하고 있는 카카오톡 가입자 추이4. 카카오톡의 성공요인5. 카카오의 성과와 수익구조
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.05.12 | 수정일 2018.04.27
  • 여행사 사업계획서
    나라의 주민들에게도 도움이 되는 공정하고 착한 여행으로 세계적으로 인기를 끌고 있는 새로운 여행 형태이다 . 공익성과 시장성의 중간에 있는 성격으로 이익을 추구하지만 공익성 또한 ... 2.2 3C 분석 (Company) 2) 진행 사업 – ① 국내 농촌 관광 10 인 이하의 소규모 여행 → 폐기물 최소화 (2) 버스 , 기차 , 배 등 대중교통 이용 , 자전거 ... 10~20%) (2) 광고수익 홈페이지 , 모바일 관련 광고 게재 (3) 정부 , 기업 지원금 - 인건비 충당2.2 3C 분석 ( Competitor) 27 1) 일반 여행사 현황
    리포트 | 59페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.11.22
  • MMORPG 게임 트렌드 현황-모바일중심-
    스마트폰이 보급되며 고연령층의 이용율이 높아짐 카카오톡이 모바일 게임 플랫폼으로서의 역할을 수행하며 모바일 시장 성장에 한 몫을 함 [ 국내 모바일 게임 시장 규모 ] ( 단위 ... 2013. 09.25 모바일 MMORPG 게임 트렌드 현황모바일게임 트렌드 경쟁사 이용자 현황 경쟁사 MKT 사 례01. 모바일게임 트렌드 모바일 게임 시장 가파른 성장을 보이 ... 며 2013 년 1 조원 규모로 예상됨 2008 년 부터 시작된 모바일 게임이 2013 년에는 1 조원 규모로 성장이 예상됨 그동안 모바일 게임은 10 대 위주의 이용을 보였으나
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.26 | 수정일 2014.01.13
  • (A+)조직의 성장과 쇠퇴(네이버와 대우자동차 사례를 중심으로)
    , 게임 본부 ) 목표 명성 , 안정 , 시장확대 - 이미 달성한 국내 1 위를 넘어서 세계로 , 네이버 . nhn 일본 진출 최고경영자 관리스타일 통제를 바탕으로 한 위임 ... Human Network, NHN( 주 )’ 사명 변경 2002 년 코스닥 등록 2005 년 온라인 기부 포털 ' 해피빈 ' 서비스 시작 2008 년 유가증권시장 (KOSPI) 이전 ... 년 NHN( 주 ), 네이버 ( 주 ) 로 사명 변경 및 게임사업 분리 환경변화가 빠른 산업에서 적응하여 엄청난 성과를 이뤄낸 흥미로운 기업1.2 네이버 성장주기모형 창업 공식
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.10.13 | 수정일 2018.07.02
  • 애플, 구글, MS 사례연구 (경영정보 시스템의 이해)
    주목할 부분은 게임 시장인데, 애플의 IOS기기 판매량이 늘어남에 따라서 휴대용 게임시장이 사장되는 분위기 이다.4. 어떤 회사의 비즈니스 모델이 이 대규모 전투에서 승리 ... 을 확대하기가 어렵다는 한계가 있다. MS는 OS 라이센스 모델을 통해 장악한 시장에서 수익을 독점해왔다. 그러나 패키지 제품으로는 시장변화에 신속하게 대응하는 것이 곤란해 모바일 ... 뮤직베타'를 공개하고 영화대여 서비스도 계획하는 등 클라우드 서비스 기반 구축에 박차를 가하고 있다.- MS : PC 시장 OS의 절대적 강자로 군림하고 있음에도 불구하고 모바일
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.07.25 | 수정일 2016.09.19
  • 소니의 실패와 부활 [소니,Sony,소니 부활,소니 실패,동통공,워크맨,소니 성공요인]
    했으며, 모바일 시장에서는 보다 대중적이고 저렴한 제품에 주력했던 애플과 삼성과는 달리 자사의 보다 완벽하고 고급 기술을 고집하며 진입 시기를 늦추다가 소비자 트렌드와의 접목점을 놓치 ... 을 끊임없이 시장에 출시해 온 혁신 기업이다. 소니는 '사운드(sound)'와 '소닉(sonic)'의 어원인 라틴어의 '소누스(sonus)'에 '작은 아기'라는 의미의 'sonny ... 전자제품 기업으로 자리매김시켰다.- 1987~88년 CBS레코드그룹을 매입함으로써 세계 최대의 레코드회사로도 자리잡게 되었다.- 1997년 고화질 브라운관 TV ‘베가’를 시장
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.24
  • 삼성전자 스마트폰 성공전략사례
    공세를 펼친다. 양사는 스페인 바로셀로나에서 열리는 Mobile World Congress 에서 보급형 스마트폰을 대거 공개한다고 밝혔다. 우선 삼성전자는 신흥시장에서 흥행몰이 ... 했다. 또한 자체 개발한 모바일 운영체제 바다(OS)를 적용한 스마트폰 ‘웨이브’를 대표적인 중저가 모델로 시장에 안착시켰다.삼성전자가 이처럼 보급형 스마트폰 시장에 적극적으로 뛰어든 ... 삼성전자 전략레포트< 목차 >1. 삼성전자 기업소개2. 삼성전자의 경영이념3. 삼성전자 스마트폰 시장진출의 역사4. 삼성전자의 글로벌 성공요인5. SWOT분석6. 삼성전자의 주요
    리포트 | 22페이지 | 6,500원 | 등록일 2016.12.29
  • 세계최대의 게임기업 텐센트의 기업문화 腾讯 텅쉰 Tencent
    에 달하는 실질 이용자들을 제 3 파트너들에게 개방 [ 사례 1] 50 억 위안 규모의 ‘ 텅쉰 산업 상생기금 ’ 을 만들고 인터넷 게임 , 그룹게임 , 무선인터넷 , 전자상거래 ... 규모 : 2013 년 60,437,000,000 RMB 매출 총 이익 : 32,659,000,000 RMB 2009 년 이래로 지속적으로 성장 중 총자산 ( 비 유동자산 + 유동자산 ... 도 업무체계 S tructure 구조 벤치마킹 시장의 성숙도에 따라 기업 확장 자체 개발 및 역량 강화 사용자 요구에 부응 개방 및 상생 S trategy 전략 관리이념 경영이념 S
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.05
  • 레진코믹스 기업분석
    은 최고 퀄리티의 웹툰 서비스를 제공 하고 , 웹툰 작가들에게는 최고의 대우를 제공해줘서 웹툰 시장의 선순환 구조에 이바지하는 것 . 더 나아가 미국의 마블처럼 거대한 코믹 왕국을 건설 ... 년 후반에는 웹툰과 게임을 결합한 콘텐츠를 공개할 예정이다 . 글로벌 진출과 영상 및 소설 , 그리로 출판물 등 오프라인 사업 진출이 목표 마케팅 분석 마케팅 전략기업 소개 기업 ... 유해차단 해프닝에서 시작한 무분별한 유해차단 서비스를 막는 법안 일본 진출 및 유료서비스 개시 대규모 웹툰 공모전 신인작가 발굴 창작자 우대 프로젝트 ( 기본급 200 만원 )기업
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.24 | 수정일 2017.11.22
  • [촉진관리]인터넷모바일 광고시장
    여 국내 모바일 광고시장규모는 미국, 일본,영국에 이어 4위를 차지할 것이며, 2012년 국내 모바일시장규모는 4억 5천 8십만 달러로서 지난해 3억 2천2백만 달러에 비하여 40 ... 하고 있다. 따라서 소비자들의 행동에매우 민감하게 반응하는 광고시장 역시, 인터넷과모바일 한 부분도 역시 큰 시장성이 있으며 매력적인한 곳이 아닐 수 없기에 기존 전통광고 시장의모습 ... 도 많은 변화와 진화가 거듭되고 있는 상황이다.따라서 현재 급부상하고 있는 인터넷 및 모바일 매체가 광고시장 자체 내에어떠한 영향력이 얼마나 미치고 있는지의 현황과 함께, 어떻게 성장
    리포트 | 11페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.06.30 | 수정일 2018.11.22
  • 위메이드
    모바일게임 시장의 성장이 재확인되었습니다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 발표한 ‘2012 스마트콘텐츠 시장조사 보고서’에 따르면, 지난 해 국내 스마트콘텐츠 시장 규모는 1조 ... 로 모바일 게임 사업에 진출해 국내 우수 소규모 개발사들을 발굴하고 지원할 뿐 아니라 다양한 장르의 게임들을 선보이는 등 모바일 전성시대를 이끄는 차세대 리더로 발돋움 해 나가고 있 ... 을 토하며 무섭게 질주해왔다.?이는 일본에서 단일게임 월 매출 약 8천600만 달러(한화 약 1천억 원 추정)를 벌어들이는 을 무섭게 추격하는 를 바탕으로, 위메이드가 해외 모바일 시장
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.27
  • NC 소프트의 기업소개와 마케팅 전략 및 해외진출 사례분석
    ..PAGE:1NC 소프트 사례분석..PAGE:2Contents1. 기업소개2. NC 게임소개3. 주가정보4. 온라인 게임 시장5. 4P, SWOT, 5Force분석6. 해외진출 ... 리니지국내 최초인터넷 기반판타지 온라인 게임혈맹과 공성전 등리니지 2지역간 이동시간이 필요 없는 Seamless World혈맹간 동맹, 파티 시스템,대규모 공성전 등아이온전략 비행 ... 전략적인 스킬 조합강조국내 게임 음악 사상 최대규모의 OST1. 게임 소개2. 수익 모델3. N 서비스..PAGE:102. 게임 소개블러드 앤 소울동양적인 세계관과 비주얼세계 최고
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.17
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2025년 08월 10일 일요일
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