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"전략시뮬레이션게임" 검색결과 1,161-1,180 / 1,932건

  • 카트라이더 성공사례
    했다. 캐주얼 레이싱게임 카트라이더는 서비스 실시 6개월만에 스타크래프트(전략 시뮬레이션게임)와 함께 PC방에서 가장 많이 즐기는 게임 중 하나로 됐으며 현재 회원 수 1,100만여명 ... 을 차지하고 있으며, 전략시뮬레이션이나 MMORPG를 즐긴다. 주로 전략게임이나 승부욕을 자극하는 게임을 좋아한다.- 여성아기자기한 디자인과 화려한 색상을 좋아하며, 간단한 게임 ... 한다. 주로 MMORPG와 전략시뮬레이션을 즐긴다. 게임에 고관여자로서 다양한 게임을 쉽게 받아들이고 대부분의 게임을 수차례 해보는 성향이 있다.- 20대~30대다양한 게임을 수용
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.05
  • 유비쿼터스를 기반으로 한 미래형 축구 사업.
    . 제안 개요..PAGE:441.1 제안 배경▶심판의 오심을 게임의 일부로 치는 것인지,아니면 비디오 판독 등 다른 현대 과학기술을 통해판정을 정확히 해야 하는지에 대한 논쟁이 계속 ... 되어 왔음▶하지만 FIFA에서는 심판의 판정도 게임의 일부라고 생각하여이 기술 및 비디오판독 기술을 도입하지 않고 있음.▶심판의 권위보다는 진정한 승자를 가리는 게 더 중요 ... .4 사업수행전략구분 일정2010년M+1M+2M+3M+4M+5추진일정업무분석 및 자료수집제품 제작TEST수정.보안제품제작완료개발구현 기술 바탕으로 제품 연구제품 개발제품 제작TEST
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.15
  • 사이버스페이스와 게임중독
    48 /118명비 율74.6 %35.4 %(4) 선호하는 장르구분1인칭액션(FPS)롤플레잉(RPG)전략시뮬레이션기 타인 원42 /118 명38 /118명33 /118명5 /118명 ... 1. 연구목적온라인게임 이전 게임들에 깊이 빠져 있던 사람들의 심각한 이야기들은 그리 뉴스거리가 될 만한 것이 아니었다. 개인의 취미 생활에 과도하게 몰입하고 있는 정도로만 생각 ... 되었을 뿐, 지금처럼 중독이라는 불쾌한 용어를 붙여가면서 까지 걱정스럽게 생각하지 않았다. 그리고 어느 정도의 시간이 흐르면 게임에 몰입해 있던 사람들마저도 반복되는 게임내용
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.27 | 수정일 2018.12.12
  • 세컨드 라이프(Second Life) 실사례 적용
    )'가 개발하였으며 사용자가 아바타(Avatar)를 통해 3차원 환경을 돌아다니며 채팅이나 각종 가상 게임을 하거나 옷, 무기, 집 등의 아이템을 구입할 수 있는 환경을 지원경제 활동 ... 성, 평등과 공존의 개념이 부각되는 곳, 이곳이 바로 자유체험, 삶의 현장인 세컨드 라이프이다.2) 생활 속의 엔터테인먼트세컨드 라이프에서는 기존의 게임에서 정형화된 몇가지의 캐릭터 중 ... 다. 즉, 타인과의 차별화를 추구하는 자기중심적 소비가 강한 현대인의 행동양식을 잘 이끌어 내었다고 볼 수 있다. 또한 사용자간에 실시간으로 인터랙티브 게임을 진행할 수도 있다. 현재
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.09
  • 교육방법 및 교육공학
    .㉣ 비용과 시간이 절약되고 교육의 효율성이 높다.⑷ 게임형① 게임형은 시뮬레이션형과 흡사하게 동기를 높이고 교수 효과도 높인다.② 시뮬레이션이 현실을 모방한 모델을 제시하지만 게임 ... 웨어의 형태는 수업조직, 수업전략 그리고 활용 방법 등 여러 가지 분류기준에 따라 구분될 수 있다.⑸ 수업전략에 따른 대표적인 코스웨어의 유형은 반복 연습형, 개인교수형, 게임 ... 에 대한 판단 → 피드백 → 종결⑶ 시뮬레이션형① 시간적?공간적?경제적 제약으로 인하여 실제 경험해 볼 수 없는 상황을 학생들이 현실 세계와 닮은 경험을 해보도록 현실의 어떤 측면
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.29
  • [복잡계][복잡계의 기업론][복잡계의 성격][복잡계의 내용][복잡계와 경제학][복잡계의 비판][복잡계의 시사점]복잡계의 기업론, 복잡계의 성격, 복잡계의 내용, 복잡계와 경제학, 복잡계의 비판, 복잡계의 시사점
    게 해 주어야 한다. 이것은 말하자면 자원을 사랑하는 것이고 신뢰하는 것이다. 또한 자원의 가치를 인정하고 무시하지 않는 것이야말로 최대의 비용 절감 전략임을 경영자들은 명심해야 ... 론적 법칙에 의해 유도된다. 만약 규칙의 레퍼토리가 고정되어 있다면, 그 결과는 그냥 복잡계(complex system)일 것이고 만약 그 규칙들이 DNA에 코드화된 유전자나 게임 ... 의 로렌츠라는 기상학자는 대기의 대역적 변동을 시뮬레이션하다가 전혀 뜻밖의 결과를 얻게 된다. 그 원인은 단순한 입력 미스에 기인한 것이었다. 계산 결과를 소수점 세 자리까지만 표시
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.28
  • [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트
    다. 이들은 새로운 것에 민감한 세대들답게 첨단의 새로운 문화에도 누구보다 빨리 적응하는 계층들이다. 복합 멀티미디형 전략시뮬레이션 게임인 '스타크래프트'는 전세계적으로 대단 ... [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트[목 차]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업의 특성 및 전망가) 게임 산업의 특성① 문화 산업이 ... 과 패치 활동마) 마케팅 전략Ⅲ. 결론■ 참고자료[국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출Ⅰ. 서론현재 국내외를 막론하고 가장 큰 화제가 되고있는 신규 사업분야는 바로 문화 컨텐츠
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.27
  • CJ인터넷 성공사례분석
    ~14세FPSRPG전략시뮬레이션액션/ 스포츠아동용 게임연령대선호장르세분 시장 1세분 시장 2세분 시장 3세분 시장 4목표시장전략 Targeting기업선정동기기업소개서비스 전략결론환경 ... 분석서비스 전략웹보드 게임25~29세30~34세20~24세15~19세9~14세FPSRPG전략시뮬레이션액션/ 스포츠아동용 게임연령대선호장르Target기업선정동기기업소개서비스 전략결론 ... 의 온라인 게임을 성공적으로 제공기업선정동기환경분석서비스 전략결론기업소개_CJ인터넷이 만드는 즐거운 인터넷세상고객에게 즐거움을 직원에게 웃음을 주주에게 이익을…기업소개 – 해외 진출
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.17 | 수정일 2014.08.12
  • 소프트웨어 공학 시스템 설계서
    여명의 리서치 담당자가 조사한 51개국의 158개 리그, 2351개의 축구 클럽에서 활동하고 있는 약 25만명의 선수에 대한 각종 데이터가 수록되어 있으며 가장 사실도 높은 시뮬레이션으로 실제 경기를 방불케하는 전략게임이다. ... ): 전세계 실존 선수들을 지휘하는 축구팀의 감독이 되어 자신만의 최고의 팀을 완성하는 실존하는 가장 사실적인 축구전략게임인 풋볼 매니저는 전 세계에 걸쳐 활동하고 있는 2,500 ... 사항4.2 참고문헌4.3 찾아보기1. 개요1.1 시스템의 목표- 유저가 원하는 새로운 선수나 스텝의 생성- 기존의 인물 데이터의 각종 능력치를 수정- 게임에 영향을 미치는 전체적인
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.17
  • 수학6-나-7_5차시_비례식을 이용하여 문제해결하기
    에 -학습 모형 개발에 있어 폴리아의 문제 해결의 4단계 과정과 Joyce & Weil의 시뮬레이션 게임교수 학습 모형을 바탕으로 다음과 같이 구안하여 실천하고자 한다.학습단계학 습 ... 게놀이?퍼즐놀이실제화폐퍼즐판골든벨판6재미있는 놀이,문제 해결? 주사위를 이용하여 비례식을 만드는 놀이를 하게 한다.? 문제해결전략을 찾아 비례식으로 문제를 풀게 한다.7수준별 학습 ... 하려는 태도를 갖는 학생?모둠에서의 활동에 협조적이며 토의할 때에 적극적으로 참여하는 학생관찰관찰20(87.0)21(91.3)실생활에서의 실물 자료와 게임을 통해 모두 함께 즐겁게 학습
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.12
  • 마케팅윤리
    - 동양제과‘스타크래프트’명칭 사용 - 大法 사용불가(명의도용)① 사건개요‘스타크래프트’는 전략시뮬레이션 게임으로 유명한 소프트웨어 명칭이므로 같은 명칭으로 상표를 등록해 과자 등 ... 정책은 다른 마케팅믹스 분야에 비해 가장 강한 법적 규제를 받고 있다. 기본적으로 기업 간에 공장한 경쟁을 저해하는 가격전략은 법적으로나 윤리적으로 허용 될 수 없다. 따라서 윤리
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.31
  • [게임중독][청소년게임중독]게임중독의 원인과 영향 및 예방(게임의 종류, 중독의 일반적 개념, 게임의 의존성과 중독성에 관한 연구들, 컴퓨터게임중독 원인, 게임중독 예방, 게임이 청소년에 미치는 긍정적 영향)
    에서 채 2시간 이상 중사용자의 경우에 전략시뮬레이션 게임과 롤플레잉을 주로 이용한다는 응답의 비율이 각각 24%와 23%로 전체 게임 장르중 거의 과반수 정도를 차지하고 있다. 그리고 ... 게임 이용시간에 따른 게임 이용장르를 살펴보면 시간이 늘어남에 따라 이 두 가지 장르를 이용하는 비율도 전반적으로 증가추세를 보인다.이들 전략 시뮬레이션 게임과 롤플레잉 게임 ... 다. 앞을 보기 힘든 난이도 높은 게임의 구조는 이용자로 하여금 상황을 해결하기 위한 전략과 전술에 대해 고민하게 하였고 상황에 빨리 대처하기 위한 판단력과 사고력을 요구하게 되
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.07.26
  • [마케팅조사]블리자드와 엔씨소프트 마케팅전략 비교분석 (A+리포트)
    시장세분화내용주요게임게임내용시뮬레이션게임전략 수립, 아이디어 창출게임스타크래프트, 삼국지RPG게임(roll playing game)게임 스토리 내에서 역할 수행리니지.어드벤쳐모험 ... 되기 이전에 스타크레프트라는 게임전략시뮬레이션게임방식이였다. 이와 다른 롤플레이의 형식의 와우는 새롭게 소비자들에게 다가와 이미 스타크레프트로 성공을 거둔 블리자드 사 ... 시뮬레이션 게임 워크래프트(오크 앤드 휴먼) 출시4. 1998년 3월 스타크래프트 출시, 확장팩 스타크래프트: 브루드 워 1998년 최고의 확장팩으로 기록5. 2005년 1월 월드 오브
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.07
  • [인터넷마케팅]인터넷 기반 마케팅사례 (주) 넥슨
    분기 온라인 게임의 특징은 캐주얼 게임의 돌풍이다. 2004년만 해도 한국 온라인 게임시장의 주요 장르는 스타크래프트로 대표되는 전략 시뮬레이션, 리니지 등의 RPG, 맞고 등 ... 으로 세분시장을 나누었다.① 전략추구형 게임에는 전략 시뮬레이션 게임이 해당되며 대표적으로 스타크래프트, 삼국지 등이 있다. 전략추구형 게임의 이용자들은 20대?중고생 남성이 주류 ... 홍보 - 넥슨은 카트라이더 게임리그의 개최를 통해기존의 서비스 이용자 및 잠재적 고객들을 타깃으로 한 홍보 전략을 펼치고 있다.2005년 3월 ‘KTF-Na 카트라이더팀 최강전’과 점이다.
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.19 | 수정일 2017.03.04
  • [전자무역] NC소프트 온라인 게임의 성공요인 분석
    앞서며 한국산업의 차세대 성장동력임을 다시 한번 입증했다.게임산업구조(Structure Of Game Industry)4)NC소프트 성공요인 분석① 안정적 서버 운영 능력? 세계 ... 을 통한 다양한 세분화전략의 성공으로 수익발생③ 온라인 게임 비즈니스 노하우? R&D분야의 인력이 집중화된 현상으로 다양한 게임이 창조되고 있음④ 기술적인 강점? 메인 서버 구조 ... NC소프트 온라인 게임의 성공요인 분석1.서론1)조사 배경2)조사 목적3)방법2.본론1)온라인게임이란2)온라인게임 특징3)온라인게임 시장4)NC소프트 성공요인 분석3.요악 및
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.19
  • [경영경제]엔씨소프트 스페이스 마케팅 접목 방안
    장르 (Korea)20052005 전략 시뮬레이션 선호2006 웹보드 선호빠르게 달라지는 소비자들의 선호게임, 다양해지는 선호 장르Game Portal Site[Based on ... 특히, 리니지는 사용자 감소“해결 방안 모색 필요”2해결 방안SolutionNcsoft의 게임 구성 다양성을 위한 해결 방안 모색Game Portal온라인게임 이용자의 선호 게임 ... 순위 11위획기적인 마케팅 전략 필요후발주자라는 점과 홍보부족이라는 단점을 극복하지 못하고 있음Game Portal SiteSince 2002 Since 2001 Since
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.30
  • 문화콘텐츠 리포트- 세컨드 라이프와 위젯의 서비스 운영전략
    수 십여 개의 멀티플레이어용 또는 싱글플레이어용 In-World 게임을 즐길 수 있다.자신이 직접 만든 FPS, 판타지 RPG, 퍼즐 및 전략 게임으로 다른 거주민 게이머들 ... 세컨드 라이프 & 위젯 서비스 운영전략사람들은 세컨드 라이프를 이름 그대로 제2의 세계라고 칭한다. 회사가 소개하고 있는 Second Life는 전적으로 사용자가 창조하고 참여 ... 를 수행할 수도 있다. 사용자가 다양하게 정의할 수 있는 세밀한 아바타를 통해 개성적이고 독자적인 존재가 될 수 있다.수 백대의 컴퓨터가 연결되어 운영되는 강력한 물리 시뮬레이션
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.25
  • [마케팅]카트라이더의 마케팅 성공 사례
    가 : 전략시뮬레이션,롤플레잉여 : 웹보드게임..PAGE:27STP전략 1. Segmentation4. 성공전략 분석※출처 : 2004 대한민국 게임백서여 : 웹보드게임나이가 많 ... 전략시뮬레이션전략추구형시장의 빈틈 :Heavy use의 캐주얼게임, 20대(여), 중고생(남녀)..PAGE:29STP전략 2. Targeting기존의 넥슨의 캐주얼 게임은 10대 ... 에게 충성도 높았지만 온라인게임의 주수익원인 20대가 필요20대를 타겟 으로기존전략시뮬레이션과 MMORPG에 길들여져 있는 남성보단 여성공략BUT, 20대 여성에게 어필할 마케팅
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.14
  • ARCS 수업설계에 따른 지리교과 예시
    ) 간결하고 다양한 교수형태의 사용 : 교수방법에는 강의식, 역할 및 시뮬레이션, 아외현장학습, 지도학습 등을 활용한 탐구식 수업이 있는데 이를 적절하게 활용한다.(1) 일방적인 ... 와 수업의 내용과 기능적으로 통합되어야 함 : 강의와 토론의 내용이 상호 일관적이어야 한다.1. 관련성(Relevance). 친밀성의 전략(0) 친밀한 인물 혹은 사건의 활용 : 시청각 ... 적 전략(0) 실용성에 중점을 둔 목표제시 : 한국지리 5단원 여러 지역의 생활 / 4. 해안 지역을 수업할 때 우리나라의 해안을 여행 할 때 유용하게 사용할 수 있을 것이라고 강조
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.27
  • [마케팅]넥슨 카트라이더 온라인게임 시장 분석, 경쟁사 분석, 해외시장개척, SWOT분석, STP분석
    라. 가격 민감도 마. 세분시장 ProfileSegmentation가. 추구편익(선호장르)캐릭터성장형 (MMORPG)전략추구형 (전략시뮬레이션)단순게임형 (캐쥬얼게임)국민게임 ... 형 (웹보드게임)어느정도 포화상태스타크래프트의 초강세여성유저의 접근용이연령과 충성도의 한정화Segmentation남성여성게임 사용 주 계층 전략시뮬레이션, MMORPG웹보드게임 20대 ... 여성은 서비스에 대한 충성도가 높음.접근이 용이한 게임. 귀여운 캐릭터 선호다양한 게임 수용. MMORPG, 전략시뮬레이션.다양한 게임 수용. 전략시뮬레이션, MMORPG 남성
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
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2025년 06월 18일 수요일
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