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"전략시뮬레이션게임" 검색결과 1,101-1,120 / 1,932건

  • (국어과 수업연구 보고서) 활동중심협동학습전략으로 창의적 언어표현능력 기르기
    Ⅰ.수업연구 주제 정하기1.수업 연구 주제활동중심협동학습전략으로 창의적 언어표현능력 기르기2.주제 선정의 이유요즘 아이들은 성별 상관없이 매우 수다스럽고 자기표현들이 강하 ... 적으로 활동하는 아동과 소극적인 아동을 골고루 한 모둠에 편성하였으며 가운데 공간을 비워두어 발표나 게임 활동을 할 때 용이 하도록 하였다.국어사용능력별 좌석 배치 현황(교사 관찰 ... (TAI), 읽기 쓰기 통합 모형(CIRC)일화를 활용한 의사 결정 모형◈ 기타 협동학습함께 학습하기 모형(LT), 찬반 논쟁 협동학습 모형(PRO-CON)시뮬레이션 협동학습 모형, 짝
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.15
  • nhn의 기술경영 성공사례
    게임의 서비스와 함께 2001년부터는 유료 회원들에게 차별화된 서비스를 제공하는 온라인 프리미엄 서비스와 RPG(Role Playing Game), FPS(First Person ... Shooting)류의 유료 게임을 제공하는 온라인 게임 파블리싱 사업을 시작하였다. 캐주얼 보드게임으로 시작한 게임의 형태는 RPG, 시뮬레이션 게임 등으로 다양화하고 있 ... 현황 ------------------- 3나. NHN의 경영 특징- 네이버의 전략 및 시행 ------------ 4다. 성공의 이유 ------------------ 6Ⅲ
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.14
  • 스타 크래프트의 경제적 분석, 정보산업에 미친 영향
    적 입체감, 자연스런 움직임이 돋보이는 3차원 캐릭터들과 다양한 게임기술을 보유하고 있는 다른 게임 회사들(웨스트 우드, 케이블 도그)에 대항하기 위해 전략 시뮬레이션 게임을 내놓 ... 을 방어하는 것을 반복하여 최종적으로 전투를 승리로 이끄는 게임이다. 이를 전략 시뮬레이션 게임(자원을 채취하고, 유닛을 생산하여 적을 무찌르는 것에 기초한 쌍방향 게임)이라 한다.2 ... . 스타크래프트의 성장과 그 파급효과(1). 스타크래프트의 성장(성공)요인스타크래프트 이전에도 웨스트 우드사의 ‘듄2’ 라는 게임을 시초로, 전략 시뮬레이션을 하나의 게임 장르
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.01
  • 스크린골프 1위 골프존 분석
    든지 신청해서 대여할 수 있으며, 스트레스를 날릴 수 있는 비디오게임도 상시 이용 가능하다.3. 스크린골프 시설 사내 설치: 골프존 하면 스크린골프가 가장 먼저 떠오르듯, 골프존 ... or 유통 게임 레슨 산업등산업 다각화고객들의 높은 만족도와 2% 미만의 불만족 (2011.05.30 이데일리 김유성 기자)대기업 수준의 복지후생을 직원들에게 제공함으로써 높 ... 를 위한 마케팅전략의 일환으로 오는 2012년까지 500억원을 투입 골프의 생활스포츠화를 촉진--> 잠재적 이익 창출을 위한 과감한 투자골프업계 리딩기업으로서 골프존의 경영철학
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.05
  • 게임기획서[제노택틱]
    산출 (박상윤) ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ p181. 게임개요1-1 장르○ 전략 시뮬레이션1-2 컨셉○ 우주의 몬스터들을 기지에 침입하지 못하도록 막는 게임으로 여러 유닛을 이용해 ... . 여러 전략을 세워 유닛을 운용해 나가는 게임으로 상당한 중독성과 몰입성을 가진 게임.1-3 대상층○ 직장인, 학생 등 점심시간이나 휴식시간처럼 잠깐의 시간적여유를 무료하게 보내 ... /목 차1. 게임개요 (박상윤) ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ p21-1 장르 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ p21-2 컨셉 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ p21-3 대상
    리포트 | 18페이지 | 10,000원 | 등록일 2009.11.01 | 수정일 2020.03.27
  • [게임산업][게임시장][게임]한국, 미국, 일본, 유럽(EU) 게임산업의 발전 전망과 과제(게임산업 중요성, 한국 게임산업, 한국 게임시장, 미국,일본,유럽 게임시장, 세계 게임산업 발전전망, 게임산업 문제점,해결책)
    과 Entertainment가 합쳐진 단어로서, 교육의 새로운 분야로 각광받고 있다. 미국의 경우 학교 교육에서도 에듀테인먼트가 활용되고 있으며, 우리나라의 일부 기업에서도 시뮬레이션을 이용한 게임을 통하 ... 여 직원들을 교육하고 있다. 이밖에도 기계의 작동 시뮬레이션, 자동차 및 항공기 시뮬레이션, 군사 시뮬레이션 등 그 응용 가능성은 우리의 상상을 넘어서고 있다.Ⅲ. 한국 게임산업 ... , 출시예정 슈팅게임), “EZ2DJ”(1999, DJ시뮬레이션게임) 등의 많은 게임이 출시되었으며, 일본에도 수출하고 있다. PC게임도 수만 또는 수십 만 달러씩 2O 여개의 게임
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • 기획과관리
    는 가상의 한 인물이 되어 게임을 진행- 시뮬레이션(Simulation) : 비행기나 자동차의 모의조종과 같이 실제와 같은 일을 수행- 어드벤쳐(Adventure) : 롤 플레잉 ... 의 니즈 분석마케팅 전략 및 방향 제시변호사저작물에 대한 권리 보호타인의 저작물을 이용할 수 있는 권리 확보기획/연출기획자/감독/게임 디자이너내용 기획-내용의 정체성 규정-유사 모델 ... 에 대한 설계 등, 모든 과정과 요소들이 총체적인 조화를 이루어야 한다.다음 그림은 디지털 컨텐츠의 일반적인 분류표이다.분 류정 의(온라인) 게임통신망을 통해 접속하고, 서버에 접속
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.19
  • [사회문제] 청소년 인터넷(게임) 중독 실태및 예방책
    으로 만든 것이다. 시뮬레이션 게임은 크게 3가지로 분류 될 수 있는데, 건설, 전략, 비행 시뮬레이션이 그 예이다. 즉, 하나의 도시를 건설하거나 전략을 짜서 상대편과 전쟁을 하 ... 줄거리가 아닌 임의의 선택을 통해 게임을 풀어나간다는 점이다.둘째, 시뮬레이션(Simulation) 게임이다. 이 게임은 현실에 있을 법한 사실을 가상한 모의실험 과정을 게임 ... ? 청소년 인터넷(게임) 중독 실태및 예방책 ?? 목 차Ⅰ. 서론- 문제제기- 연구목적- 이론적 배경1.인터넷 중독2.청소년과 온라인 게임중독Ⅱ. 본론1. 청소년 게임 중독
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.27
  • [게임산업][게임시장]게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략(게임 종류, 세계 게임산업 현황, 국내 게임시장 현황, 한국기업 일본 게임시장 진출전략, 게임창작 및 게임디자인 전략,발전전략, 게임산업)
    게임디자인 전략과 발전 전략Ⅰ. 게임의 종류게임에 종류에는 아케이드, 액션, 어드벤처, 롤플레잉(RPG), 시뮬레이션, 머드(네트워크) 게임 등이 있다. 아케이드 게임은 ‘겔러그 ... 게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략Ⅰ. 게임의 종류Ⅱ. 세계 게임산업의 현황1. 세계 게임시장 규모1) 연도별, 게임별 시장 규모2) 게임별 세계 시장규모3) 주요 ... 의 새로운 재편2. 국내 게임유통구조의 변화3. 해외수출로 판로를 개척4. 히트작품 위주의 게임S/W 매출증가5. 국산 게임S/W의 장르 다양화Ⅳ. 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략1
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.05.29
  • 사회과 수업모형의 재개념화
    , 역할수행모형, 시뮬레이션 게임교수·학습 방법학생 간 상호의존성협동학습긍정적 상호의존경쟁학습부정적 상호의존개별학습무 상호의존상호작용방식교사설명식 수업학생개별화 수업교사·학생 주도문답식 ... 방법, 전략, 기법의 구조화목표(8가지)방법 Method(철학적 이론토대)내용전수 & 문제해결전략 Strategies기법의 조직기법 Techniques문제해결을 위한 방법(수동 ... 모형에 대한 개념정의가 명료하지 않아 교수자의 입장에서 수업에 적용할 모형 선택시 혼란을 가중시킴Barth? 목표, 방법, 기법, 전략과 같은 수업의 개념들을 명확하게 정의하고 구조
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.03
  • 게임업계 선두주자, 넥슨 분석
    도 진행하고 있다.)참고 - 온라인 게임의 유형 -(1) 시뮬레이션(Simulation) 게임 : 현실상황을 컴퓨터·비디오 게임으로 표현한 게임을 말한다. 처음에는 군사 훈련용 게임이 ... 었으나, 점차 일반적인 상황을 컴퓨터로 표현함에 따라 그 범위가 넓어졌다. 전략, 육성, 연애, 비행, 레이싱, 생활, 경영 등의 다양한 장르가 있어, 특징적인 게임 성을 찾아내 ... Role playing Game) = RPG게임 :대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임을 일컫는 것으로 수십 명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상공간에서 즐길 수 있
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.17
  • 전투기 시뮬레이션을 UML을 이용하여 분석 설계
    되는 국내에서도 선진국에 의한 기술 종속을 겪지 않기 위해 범국가적인 전략적 육성정책과 개발이 이루어 지고 있다.요즘은 시뮬레이션 기술로 제작된 영화나 게임을 즐기는 등 일상생활 ... ~5.19Ver 1.0전투기 시뮬레이션/11. 일정표전투기 시뮬레이션 시스템 개발 프로젝트의 설계 & 분석 일정표는 아래와 같다.(가는선 : 예정된 기간 굵은선 : 실제 수행한 기간 ... )구 분수행작업일 정산출물3월4월5월6월12345*************415사전 작업주제 선정 전 조사 작업각자의 주제를 조사주제 선정 작업프로젝트 주제(전투기 시뮬레이션
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.30
  • 교육방법 및 교육공학
    되었다(Rausch, 1982). 1965년에는 미국 해군 지휘관들에게 고도의 전략과 기술을 훈련시키기 위해 전 세계를 무대로 복잡하고 전문화된 컴퓨터 시뮬레이션이 개발되었다(Allen, 1987 ... ).1970년대 초까지 게임시뮬레이션은 대학의 경영학과에서 많이 사용되었고, 초?중등 수준에서는 경제적 의사결정, 정치적 행동, 환경문제, 직업 정보 등의 많은 영역에서 사용 ... 한 피드백이 잘 일어나는 환경을 만들어주려는 것이다.모의학습이 중요한 교수 도구로 사용된 것은 1950년대 후반부터이다. 게임의 기원은 12세기에 나타난 전쟁 게임인 체스(chess
    리포트 | 43페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.04.19
  • 피플익스프레스
    Management Information System People Express 경영 시뮬레이션200700000목차목표설정 전체목표 세부목표(초반/중반/후반) 전략 결과 평가목표 ... 시간을 40시간 내외로 맞추기 위해 비행기 1대당 직원을 60~80명 정도로 고용한다.전략-후반기1987 Q3전략-후반기1989 Q1결과결과수익은 중반기 후반에 급격히 성장하여 게임 ... 로 설정하고, 매년 고객만족도를 1.0이상으로유지한다. 매년 직원들의 이직률을 10%미만으로 유지한다.전략전략현재 People Express는 낮은 가격으로 차별화된 전략을 사용
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.03
  • 온라인 게임 중독은 정체성 혼란을 야기하는가?
    게임은 또 하나의 새로운 자아정체성의 활동장소일 뿐이지 자아정체성의 혼란을 가져오는 원인은 아니다.인터넷 게임은 무엇보다도 재미있으며, 전략을 세워 레벨을 높이는 과정에서 경쟁 ... 해야 한다. 국가적 대책과 캠페인도 필요한 시점이다.게임을 무조건 금지하기는 현실적으로 불가능한 일. 게임평론가 이익재씨(30)는 "시뮬레이션(현실모방)과의 동일시는 게임의 본질적인요소" ... 과학기술과 사회윤리 발표온라인 게임 중독은 정체성 혼란을 야기하는가?Ⅰ. 온라인 게임이란?전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말한다. 흔히
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.23
  • Callaway Golf Company번역판
    들(talent, energy, and money)이었다. Ely Callaway는 전환전략의 일부로서 $54.2 million을 비용감축 활동과 경영개선을 포함하는 리스트럭처 ... 들이 그라피트 소재의 드라이버와 아이런 을 선호하였다. 많은 골퍼들이 그라피트 골프채의 게임을 향상시키는 독특한 성능에 매료되었다. Aldila, United Sports ... 이나 전략적 제휴를 통하여 그라피트 골프채를 만들었으나 Callaway사의 경우 단독적으로 디자인하였다.Marketing방송프로그램에서 증가하는 많은 전문 골프 시합경기를 방송
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.29
  • [인사관리]다국적기업 로레알(L’OREAL) 인적자원관리와 채용시스템
    와의 공동작업채용시스템e-strat challenge 란? ● 화장품 회사를 운영하는 온라인 경영 시뮬레이션 게임 ● 인터넷 상에서 가상의 화장품기업 '프리마'의 CEO (최고경영자 ... 규모의 온라인 경영 전략 게임 2) 로레알은 창의적이고 혁신적인 사고를 지닌 신입사원을 선발할 수 있다. 3) 참가인들은 교과서에서 배울 수 없는 글로벌 기업의 실전 경험 노하우 ... 가 돼 가상의 화장품 기업들과 경쟁하는 모의경영전략게임 참가자들은 6라운드로 구성된 챌린지에서 3인 1조로 한 팀을 이루어 진행 팀 별 경영실적은 가상기업의 주가에 반영, 순위
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.28
  • [마케팅]테마파크 Six Flags의 마케팅 전략 분석
    들에게도 Six Flags 의 명칭이나 놀이기구 등의 사용권을 임대해주었다. 그 하나의 예로는 놀이공원을 만드는 시뮬레이션 게임인 Roller Coaster Tycoon 2 에도 Six F ... 테마파크 Six Flags의 마케팅 전략 분석목차1. Six Flags 란?- Six Flags의 분류▷ Theme Parks▷ Water Parks▷ Animal Parks2 ... 한 의든 오락 요소들을 즐길 수 있는 관광지, 물과 함께 하는 스릴 있는 놀이기구, 테마공원, 어린이공원, 퍼레이드, 콘서트, 쇼, 레스토랑, 게임, 제품 매장 등으로 다가가고 있
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 콘텐츠
    콘텐츠 설계1) 전략적 기획 단계2) 아키텍쳐(Archtecture)수립 단계4. 멀티미디어 기술1) 광 매체 기술2) 영상 압축3) 멀티미디어 통신4) 인터넷1. 멀티미디어 ... ?비디오테이프 등에 담긴 사진?미술?음악?영화?게임 등 읽기 전용의 다중매체 저작물과 광대역통신망이나 고속 데이터망을 통해 양방향으로 송수신되는 각종 정보 또는 내용물, 디지털 ... 을 컴퓨터 화면에 시뮬레이션함으로 훈련 환경을 설정할 수 있다.또한 위험한 환경에서 작업 내용을 가르칠 경우 실제 상황에서 교육하기보다는 시뮬레이션 환경을 사용하는 것이 안전
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.12 | 수정일 2016.08.09
  • [이기적 유전자] 이기적유전자 독후감
    의 딜레마' 게임을 컴퓨터를 이용한 시뮬레이션 게임을 통해 반복함으로써 도출해 낸 결론은 '배신', '협력', '관용' 등의 행동 가운데 최적의 전략은 '마음씨 좋은' 전략이며, 이 ... 는 소위 '진화적으로 안정된 전략(ESS)'에서의 결과와 일치한다는 점이다. 이 주장을 뒷받침하는 재미있는 얘기는 '영합 게임(zero sum game)'과 '비영합 게임 ... 적 행동, 노화이론, 인간의 수명, 유전자의 손익계산, 부모와 자식의 친자관계, 가족계획, 번식 허가증, 암수의 다툼, 성의 전략, 이기적인 배우자 등에 관한 것들이다. 이러한 소
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.09
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2025년 06월 22일 일요일
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