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"전략시뮬레이션게임" 검색결과 1,141-1,160 / 1,932건

  • 청소년 인터넷 중독에 관한 보고서
    22.320.6전략 시뮬레이션 게임20.920.0퍼즐 / 보드13.712.31인칭 슈팅게임11.8액션 / 슈팅8.1※ 청소년 인터넷 주 이용 시간 대? 만9세~만39세의 인터넷 ... 게임 주 이용시간, 이용게임, 이용시간대, 이용장소3-2. 청소년 인터넷 커뮤니티(온라인 동호회) 활동 현황과 활동개수3-3. 청소년의 온라인 게임 현실화 욕구 및 게임 세계 소속감 ... 3-4. 청소년의 온라인 게임의 매력3-5. 청소년의 채팅 현황3-6. 휴대전화 보유율3-6-1. 휴대전화를 통한 청소년 무선인터넷 이용정도3-6-2. 청소년 휴대전화 중독 자가
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
  • [경영]한국 온라인 게임시장의 위치와 아이템 베이
    고있다.시뮬레이션초창기 시뮬레이션은 FPS와 전략시뮬레이션형 두 가지가 존재했었다.FPS(1인칭 게임)라는것은 지금에 와서 하나의 장르로 자리잡았지만 초창기엔 이것역시 시뮬레이션이 ... 인 테이블 토크형 게임을 많이 전승하고있다. 판타지배경과 직업등. 요즘의 RPG라는 것이 액션장르 및 어드벤쳐장르 또는 시뮬레이션장르 등이 복합적으로 포함된 복합 RPG형태를 가지 ... 라 불리었다. 그것은 시뮬레이션이란 가상의 현실이라는 어원때문 이었는데 자신이 게임의 아바타가되어 게임을 해결하는 것으로 자신은 절대로 보이지 않는 형태를 말한다.슈팅슈팅이란 총
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.27
  • 맥도날드와 롯데리아 비교분석
    의 재무제표2. 롯데리아2-1. 롯데리아의 기업소개 및 역사2-2. 롯데리아의 현재상황본론블루프린트 기업 맥도날드의 전략과 롯데리아 전략1. 혁신적인 명제를 지닌 사업아이템을 창출 ... 2. 그밖의 전략적 방안맥도날드와 롯데리아의 블루프린트 컴퍼니 7법칙참고문헌서 론맥도날드 기업소개맥도날드는 미국의 이미지를 대변할 정도로 브랜드 가치가 큰 블루프린트 기업이 ... 고자 하며, 국내 Fast food restaurant 업계1위인 롯데리아를 세계적인 블루프린트 기업으로 성장시킬수 있는 기업경영방식과 마케팅 전략을 맥도날드 사례를 통해 제시
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    이랜드그룹자소서, 경영지원자기소개서, 면접후기, 지원동기, 합격스펙 할인자료
    하게 되었습니다. 특히 경영지원팀에서 제가 가장 특기할 만한 창의적인 기획력을 발휘하여 기업의 발전시뮬레이션을 완성하고자 하는 바람을 가지고 있습니다. 이는 대학교 때 팀 프로젝트 ... 가 주어졌을 때 주제에 대한 꼼꼼한 분석을 토대로 획기적인 기획력으로 다른 팀과 구별되는 프레젠테이션으로 다수 인정을 받은 경험이 있기 때문입니다. 평소에 전략기획과 관련된 기사 ... 하였고 현장에서 게임을 즐기며 서로 가까워질 수 있는 기회를 만들었습니다. ‘메모하는 습관.’ 고등학교 때 약속을 한번 지키지 못한 과오를 기회삼아 친구들과 약속을 하고선 이를 꼭 지키
    자기소개서 | 4페이지 | 3,200원 (15%↓) 2720원 | 등록일 2012.06.23 | 수정일 2014.12.02
  • [게임분류]게임의 분류
    는 시빌라이제이션(문명)으로 대표되는 교육용 시뮬레이션, 스타크래프트로 대표되는 전략 시뮬레이션, 프린세스 메이커로 대표되는 육성 시뮬레이션 등의 분야가 있다. 3. 롤플레잉 게임 ... 이 많다. 스트레스 해소용으로 많이 즐기며 강렬한 그래픽과 파열음, 폭발음 등이 지원되는 경우가 많다. 2. 시뮬레이션 게임 특수한 상황들을 게임을 통해 실제 일어나는 체험처럼 재현 ... 하는 게임 방식이다. 가장 좋은 예로 비행기 시뮬레이션 등이 있다. 슈팅 게임은 키 조작 등이 단순하지만 같은 비행기를 조종하더라도 시뮬레이션 게임에서는 상당히 복잡해진다. 원래
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.08
  • 넥슨 경영 마케팅 전략 분석
    연 구 목 적 Ⅰ. 기업분석 Ⅱ. 제품소개 Ⅲ. 시장분석 Ⅳ. 전략분석 Ⅴ. Conclusion - 기업현황 - 연혁 - 조직도 - 사업분야 - 온라인게임 - 서버 - 제품제작 ... 과정 - 개발과 업데이트과정 - 시장현황 기업매출액 게임 트렌드 경쟁심화 전세계시장성장 - 6C 분석 - SWOT 분석 - STP 분석 - 정리 및 향후전략Ⅰ 기업분석온라인 게임개발 ... analysis 게임 개발 알파 테스트 ( 비공개 ) 상용화 GAME MASTER 베타 테스트 ( 비공개 , 공개 ) 정기 / 비정기적인 업데이트 온라인게임의 개발과 업데이트 과정
    리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • [마케팅]카트라이더의 마케팅성공전략과 분석
    ) Segmentation세분화 변수로서 게임에서 추구하는 편익을 바탕으로 넥슨은 다음과 같이 시장을 세분하였다.- 전략추구형 게임에는 전략 시뮬레이션 게임이 해당되며 대표적으로 스타크래프트 ... 과거 넥슨의 온라인 게임인 이나 전략시뮬레이션 게임의 대명사인 처럼 혁신적인 게임은 아니다. 이미 세가나 닌텐도 등 세계적인 게임업체들이 다수의 레이싱게임을 출시한 바가 있고, 자동 ... Ⅰ. 서 론Ⅱ. About 카트라이더2-1> 게임의 특징2-2> 매출액과 이용자수(1) 넥슨의 매출액 추이(2) 카트라이더 이용자수Ⅲ. 성공전략 및 분석3-1> SWOT분석 및
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.14
  • [경영]비어게임과 비즈니스 플랜
    조별 과제 - 비어 게임 실습(다중 에이전트의 비어 게임을 통한 두산 ‘처음처럼’ 비즈니스 플랜과 시뮬레이션 결과)- 목차 -Ⅰ.Ⅱ.1.비즈니스 플랜2.시뮬레이션 6회 수행 결과 ... 업체, 소매상, 도매상), 가치 생산 고객(공장)을 중점적으로 ‘두산주류’의 ‘처음처럼‘ 신제품 도입과 시장점유율의 확대를 위한 기업의 마케팅 전략을 제한된 시뮬레이션 하에 세우 ... 하고 있다.4) 마케팅 전략 (Marketing Strategy)마케팅 전략으로써 제품, 유통, 가격, 촉진이라는 4P를 믹스하여 계획 할 수 있으나 비어 게임이라는 제한된 변수 하
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.26
  • Beer-Game & 사업제안서
    Beer-Game & 사업제안서목 차1. BEER- Game2. 사업제안서Beer Game1. Best case 분석- 5~6번의 게임 실행 결과 가장 좋은 case를 뽑아 이 ... 를 보면서 각 참가자별 재고 물량과 주문량을 파악하고 있기 때 문에 참가자들에게 주문량과 재고량을 조절하도록 지시하여 전체적인 누적비용과 재고비용을 줄일 수 있었다.2. 반복적인 게임 ... 을 통해 소비자 패턴 및 유통과정에 대한 소비되는 시간을 파악- 수회에 걸친 시뮬레이션과 실패 사례를 통한 원인 분석으로 소비자의 수요가 얼마만큼 변했을 때 소매상과 도매상, 분배
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.13
  • 모바일게임산업
    ?산업정책론 연구보고서?[목 차] 서론? 연구의 배경과 동기 본론모바일 게임시장 동향1) 모바일 게임의 시장규모와 현황2) 모바일 게임 업체들의 시장전략3) 모바일 게임 시장 ... 성장을 주도하고 있다.이곳에서는 모바일 게임산업에 시장규모와 여러 현황을 알아보고 모바일 게임업체가 가지고 있는 시장전략을 짚어보고 모바일 게임산업의 한계에 대해 알아보고자 한다 ... 과 슈팅게임은 남성들에게 인기가 많으며 프린세스 메이커 등 육성시뮬레이션 게임은 여성층에서 강세를 보이고 있다. 타이쿤류나, RPG류는 남성, 여성 모두 좋아하는 게임 장르인 것
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.06
  • [온라인게임]넥슨을 통해 살펴본 온라인게임의 종류와 특성
    -Playing Game :그래픽 시뮬레이션을 통해, 가상의 세계에서 전투, 마법, 상거래 같은 자신의 역할을 수행하는 롤플레잉 게임, 이하 온라인RPG)온라인RPG란?바람의 나라 ... ..PAGE:1게임(Game)의 분류와 특성..PAGE:2Table of Contents**122-12-22-3컴퓨터/인터넷 사용 현황게임의 분류/특성게임의 분류게임의 특성온라인 ... 아진행하는 게임디아블로, 리니지등이 대표적2-1. 게임의 분류..PAGE:23시뮬레이션 게임자동차, 비행기의 시뮬레이션에서 출발심시티, 트레인시뮬레이터 등2-1. 게임의 분류
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.28
  • 셰계 10여국의 사이버 전쟁에 대하여
    은 98년12월 인민해방군에 최초의 정보전쟁 시뮬레이션 센터를 만들어 군인들을 교육시키고 있는 것으로 알려져 있다.[중국] 중국, 전략 정보전 부대 육성중중국은 기술적으로 앞서있는 적 ... , 어디에도 전선은 없지만 어느곳이나 전선인 전쟁 - 이것이 사이버전쟁이며 미래식 전쟁이다.비디오 게임에나 존재할것 같았던 이 사이버 전쟁이 드디어 실전으로 나타나기 시작했다.바로 중국 ... 는 비디오게임이아닌 실제 중국, 타이완 전쟁으로 확산될 가능성에 대한 검토를 시작했다. 그 결론은 '예스'이다.중국은 이미 사이버 전쟁에 대한 준비를 철저히 해오고 있다.중국군
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.13
  • 공학기술과 인간사회 - 팀워크
    개발하기 III 의사결정 기술 개발하기 IV 팀 프로젝트의 문제해결과 평가 4 부 팀 프로젝트 문제해결 I 문제해결 행동 유형과 팀워크 II 목 차 팀 문제해결의 수행과 전략 ... 5 6 7 2 8 3) 갈등관리의 중요성 팀 구성원의 수행 능력 고객 서비스와 만족 팀 구성원의 안전 팀 구성원의 건강 결근과 지각 3 갈등해결 , 갈등 시뮬레이션을 포함하는 광 ... 의류 구조화가 안 된 문제의 예측 불가 수직 수준에 따른 다양한 존재 고위 관리자급은 전략적 문제를 다룸 3 4 5 6 7 2 문제란 [ 기대하는 것 ] 과 [ 가지고 있는 것
    리포트 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.14
  • 게임넷의 성공 전략과 향후 방안
    게임 채널로 자리매김 해오고 있다. 처음에는 스타크래프트라는 한 가지 게임에 초점을 두고 시작하여 현재는 전략 시뮬레이션, 캐쥬얼, 비디오 게임 등 많은 게임을 방송하고 있으며 많 ... 의 온라인 게임의 발전이 눈에 띔.* 온라인 게임과 절략 시뮬레이션 게임이 계속적으로 나오고 인기가 지속 된다면 온게임넷 채널의 존재와 생존률이 더 높아진다.Ⅳ. 경쟁 기업의 분석 ... 와 부를 거머 쥘 수가 있다. 10대 20대 남성의 케이블 TV 시청률 1위 고수.- 차별화 전략 : 자체 프로그램 생산 능력, 모바일 게임서비스를 통한 시청자들의 높은 참여
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.24
  • 교수매체활용교육에 대하여
    게임, 토론법?20명 이하의 학습집단?융통성 있는 교실 공간?개념, 원리학습?새로운 지식의 습득 중심발견학습, 탐구학습?30~40명 정도의 학습집단?융통성 있는 교실 공간?심체 ... - 논리적 순서로 제시된 직접 체험학습 선호, 워크북, 프로그램 학습, 시연, 구조화된 실험실습의 상황구체적-무선적 학습자 - 시행착오적 접근, 탐구적 경험을 선호, 게임 ... , 시뮬레이션, 독립 연구 프로젝트, 발견학습추상적-계열적 학습자 - 논리적인 계열 및 언어적 상징적 메시지를 선호, 독서와 발표활동추상적-무선적 학습자 - 사람이 직접 설명하는 방식 선호
    리포트 | 15페이지 | 7,000원 | 등록일 2011.01.24
  • 청소년 게임 중독
    ]와 같은 전략 시뮬레이션 게임보다 더 감각적인 플레이를 해야 한다. 미국에서 온라인 토너먼트 종목이었던 [Doom] 시리즈, [Quake] 시리즈, [Half Life ... 기 위해 여러 가지 기능을 제각기 갖춘 다양한 캐릭터를 제공한다. 즉 온라인 게임은 가상현실을 경험하게 한다.일반적으로 컴퓨터 게임은 아케이드, 어드벤처, 시뮬레이션, 역할 수행 등 ... 시뮬레이션 (RTS)는 고수준의 인공지능 기술, 많은 유닛을 표현하기 위한 고속 렌더링, 인터넷상의 멀티플레이 및 랭킹서비스의 기술이 필요하다.3. 아케이드 게임아케이드 게임은 전자
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.30
  • [청소년교육A+] 온라임게임(사이버공간)이 청소년 자아정체감 형성에 미치는 효과 분석
    온라인 게임을 하고 있다는 결과가 도출되었다. 온라인 게임을 하는 인원들은 주로 전략 시뮬레이션이나 RPG(롤플레잉 게임)을 하고 있었으며, 이 게임들은 학생들에게 캐릭터라는 ... 청소년 교육개론[사이버 세계와 또 다른 자아]‘온라인 게임이 청소년의 자아정체감 혼란의근본적인 원인이 되는가?’-목차-1. 주제 선정 - 연구의 목적과 필요성2. 이론적 배경1 ... ) 정체성의 정의2) 사이버 공간에서의 자아와 정체성3) 청소년의 정체성형성에 있어 사이버 상의 활동의 중요성3. 조사연구1) 청소년이 게임에서 활동하는 현상2) 인터넷, 뉴스 및
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.07.07
  • 소니PS2 캐즘성공실패사례
    에서 3D그래픽 및 8등신 캐릭터, 영화와 같은 다양한 장르의 액션 및 어드벤쳐 게임과 시간과 공간을 넘나드는 소설과 같은 롤플레잉 게임, 실제 상황과 유사한 시뮬레이션 게임 등 ... 수는 약 577,153대이고, 도시형 테마파크 입장객수는 560만명에 달하고 있다.(제시 2-2)슈팅게임, 퍼즐게임, 격투게임 등 비디오게임에서 음악(악기 시뮬레이션)게임, 댄 ... 고난을 슬기롭게 대처해 일본은 물론 세계에서도 그 예를 찾아볼 수 없는 게임 왕국을 건설해 낸 것이다.2) 닌텐도의 전략Ⅰ (가치네트를 통한 분석)닌텐도가 각 참가자의 부가 가치
    리포트 | 112페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.04.06
  • 교육공학-블렌디드 러닝 ppt
    된 학습을 가리키는 경우가 많다 .블렌디드 러닝이란 ? 블렌디드 러닝을 조직하는 것은 적합한 내용 , 적합한 형식 , 적합한 사람 , 적합한 시간에 맞는 전략적 학습 접근 방법 ... 멘토로부터의 구조화된 현장 학습의 혼합을 말한다 .블렌디드 러닝의 학습전략 온라인과 오프라인의 블렌딩 자기주도적 학습과 실시간 , 협력학습의 블렌딩 구조화 학습과 비구조화 학습 ... 한 형식은 새로운 업무를 수행하기에 앞서 조직되는 학습 (learning) 과 업무나 비즈니스 프로세스 시뮬레이션 모델을 사용하는 실습 (practice), 업무의 제대로된 실행
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.10
  • 카트라이더 성공사례
    했다. 캐주얼 레이싱게임 카트라이더는 서비스 실시 6개월만에 스타크래프트(전략 시뮬레이션게임)와 함께 PC방에서 가장 많이 즐기는 게임 중 하나로 됐으며 현재 회원 수 1,100만여명 ... 을 차지하고 있으며, 전략시뮬레이션이나 MMORPG를 즐긴다. 주로 전략게임이나 승부욕을 자극하는 게임을 좋아한다.- 여성아기자기한 디자인과 화려한 색상을 좋아하며, 간단한 게임 ... 한다. 주로 MMORPG와 전략시뮬레이션을 즐긴다. 게임에 고관여자로서 다양한 게임을 쉽게 받아들이고 대부분의 게임을 수차례 해보는 성향이 있다.- 20대~30대다양한 게임을 수용
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.05
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2025년 06월 18일 수요일
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