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"전략시뮬레이션게임" 검색결과 1,061-1,080 / 1,932건

  • 미니멀리즘
    가 즐기는 ‘국민게임’이 될 수 있었던 비결인 셈이다.● 익숙한 것을 활용하되 새롭게 하라사실 가 과거 넥슨의 온라인 게임인 이나 전략시뮬레이션 게임의 대명사인 처럼 혁신적인 게임 ... 아이팟의 디자인 전략초콜릿 폰의 디자인 전략이제는 킬러 디자인● 기능을 단순화한 성공 사례구글놈카트라이더● 마케팅을 단순화한 성공 사례전략의 단순화전달의 단순화이미지, 브랜드 ... …………… 20연구 결과1● 미니멀리즘이 호응을 얻는 이유사람들은 왜 심플함에 손을 들어줬는가디자인과 기능의 단순함차별화 전략으로 인한 성공고객의 욕구 + α● Think
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.07
  • 코스웨어와 코스웨어의 유형
    , 모의 실험 유형, 교육용 게임 유형, 자료 제시 유형 등으로 나눌 수 있다. 이러한 코스웨어의 유형들은 혼합한 형태로 설계되기도 한다. 코스웨어를 일반적인 유형으로 나누어 보 ... 적으로 제공하게 된다.)4. 1. 1 개념 및 특성개인 교수형 코스웨어, 즉 개인 교수의 교수 전략(tutorial instructional strategy)으로 설계된 코스웨어 ... 은 기존 지식에 연관하여 새로운 학습 내용 즉, 개념, 사실적 정보, 규칙, 원리 및 문제 해결 전략 등을 가르치고자 하는 것이며, 거의 모든 교과목에 적용이 가능하다. 대부분
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.20
  • 컴퓨터의 활용수업00
    (4) 교수 게임형(instructional game)? 오락적 요소를 지니고 있으며 학습촉진 ?특정기술 습득 가능? 항상 목표가 제시되어 있고 학생을 대표하는 물체가 이 목표 ... 도록 해줌④ 모의 실험형 프로그램- 실제적 실험이 너무 비싸고 위험을 요할 때 이용 가능 (복잡한 컴퓨터 비행 시뮬레이션 등)⑤ 멀티미디어 활용 프로그램- 음성 ?CD-ROM등의 다중 ... 들에게을 연관시키는 전략 제공? 형태: 교실에서 교사와 학생의 1대 1 교수상황에서의 수업이 이루어지는 것과 동일? 장점: 사실적 정보, 간단한 식별력, 규칙, 규칙의 적용을 교수
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.29
  • 가상공동체배경과가상기업
    를 교환하는것이 주된 목적이지만, 현실세계에서의 모임을 통해 인간적인친목을 도모하기도 한다.② 게임 공동체: RPG 스타일의 머드게임(쥬라기 공원, 단군의 땅,시간 여행자 등 ... ), 게임길드온라인 네트웍 게임을 통해 공동으로 문제를 풀어나가는 과정에서형성된 만남.공동체에 가입하게 되는 동기는 게임을 하기 위해서지만 다수의게이머가 협력하여 게임을 하다보면 게임 ... 이 벌어진다.공동의 목표달성을 위해 일시적으로 형성되는 공동체도 있고,상호작용이 지속적이고 주기적으로 이루어지는 게임길드, 클랜등의 유형화된 공동체도 있다.③ 팬 클럽 : 유명한 연예인
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.14
  • 아동이해와 교육 - 상위인지의 예. 학습동기 유발 전략 , 수업 단계에 따른 동기유발 방법
    들의 관심사와 연관시키는 것이 좋다. 또한 아동이 학습문제에 대하여 호기심과 탐구력을 갖도록 하고, 학습과제를 시뮬레이션이나 게임과 같이 재미있게 만드는 것도 좋다.질의응답과 간단 ... 후에 가지는 일반적인 지식’과 ‘인지에 관한 통제’를 포함한다는 것이다. 따라서 상위인지라는 것은 아동이 과제를 수행하는 것 자체보다는 과제 수행에 적절한 전략의 선택, 유지 및 ... 일반화와 관련된 것이다. 이것은 상위인지가 ‘인지’ 자체와 차별되는 면이기도 하다. 마이첸바움(Meichenbaum)이 인지 자체는 ‘개인이 활용하는 전략들과 실제로 진행중인
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.20
  • 세일즈 전략
    < 세일즈 전략: >----------------------------------------------------세일즈는 고객과 세일즈맨과의 심리게임으로 고객은 이 상품을 구입 ... . 그런 과정 속에서 고객의 다양한 반응들에 대해 스스로 시뮬레이션 해볼 수가 있으며, 이러한 시뮬레이션을 바탕으로 실제 고객을 만났을 때 덜 당황하고 두려워할 수가 있게 되는 것이 ... 과의 시간약속을 잘 지키거나, 협상에 보다 유연한 태도를 갖는다 등 다양한 신뢰도 높이기 전략이 존재하겠으나, 가장 중요한 것이 “고객을 먼저 생각하는 것”이라는 걸 잊지 않는 다면 곧 최고의 세일즈맨이 될 것이라 생각한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.28
  • 문화산업의 현황 통계, 문화산업의 영화산업 통계, 문화산업의 애니메이션산업 통계, 문화산업의 게임산업 통계, 문화산업의 음반산업 통계, 문화산업의 컨텐츠제작산업 통계, 문화산업 통계 관련 제언 분석
    문화산업의 현황 통계, 문화산업의 영화산업 통계, 문화산업의 애니메이션산업 통계, 문화산업의 게임산업 통계, 문화산업의 음반산업 통계, 문화산업의 컨텐츠제작산업 통계, 문화산업 ... . 만화영화 수입가격 현황6. 한국 애니메이션 수출액의 변화7. 영상분야 수출액 중 애니메이션 수출 점유액8. 지역별 수출 금액 및 수출단가 비교Ⅴ. 문화산업의 게임산업과 음반산업 ... 통계1. 게임제공업소 통계현황2. 게임?음반 제작업 및 배급업자 현황3. 게임?음반산업 시장규모4. 게임?음반산업 수출입현황5. 불법음반?비디오물 ?게임물 단속실적Ⅵ. 문화산업
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.06
  • 2005년(2000년대)의 인간체세포배아복제, 2005년(2000년대)의 정보화기술, 2005년(2000년대)의 인터넷포털사이트, 2005년(2000년대)의 일본과학기술,신문산업
    로 성V, 위성통신 등)?고성능, 소형화, 이동성 강조6. 전자거래(Electronic Commerce) 시대 개박?홈쇼핑 -> 쌍방향 홈쇼핑 : 주문생산 (시뮬레이션을 통한 주문방식 ... )?VOD (영화별로 스토리 선택) / NOD / 대화형 게임 등7. 가정의 자동화(HOME AUTOMATION)1) 가정 자동화 서비스가정관리, 통신, 가계관리, 문화, 보안 ... 한다. 그리고 일본 국력의 근간을 충실히 하는 기반으로서 필요한 연구 개발이며, 장기적인 국가 전략 아래 국가가 책임을 가지고 추진해야만 할 중요 과학기술을 선정하여, 2006년도 이후
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
  • 혼합현실 도입에 의한 컴퓨터 게임의 발전방향 예측
    혼합현실 도입에 의한 컴퓨터 게임의 발전방향 예측MR in Computer Games- Roger Caillois의 모델을 바탕으로Prediction Concerns with ... 고 이드, 대전, 롤플레잉, 어드벤처, 시뮬레이션으로 나누고 있으며, 보다 실무적인 성격이 강한 분류 기준으로는 한국게임산업개발원이 제시한 18개(아동용, 커뮤니티, 성인, 베팅 등 ... 게 캐릭터의 능력치 상승 및 이를 통한 캐릭터간의 경쟁이라는 요소가 존재한다는 점에서 미미크리와 아곤의 성격을 비교적 강하게 갖는다.(3) Simulation시뮬레이션 게임은 전술
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.18
  • 한, 중, 일 전통놀이
    )은 중국에서 기원하여 일본 등 동아시아 각지에서 발달된 4인용 말판 놀이이다. 마작은 기본적으로 기술과 전략과 계산력을 요하는 두뇌 게임이지만 운의 요소 또한 승패를 크게 좌우하기 ... 과 경험을 쌓아 스스로를 성장시키는 것은 오늘날 컴퓨터 게임의 롤 플레잉과 비슷하고, 뒤로 다섯칸 물러난다 등의 상황 설정은 시뮬레이션 기법에 해당한다.4) 니라 멧코(1) 개관 ... 이 소개되었으며, 이때 비로소 마작이 체계적으로 발달되었다.(3) (방법)136개 이상의 패로 4명이 하는 게임으로서, 처음에 패를 보이지 않게 쌓은 후 각자 13개씩 패를 뽑
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.04.28
  • 소프트웨어공학 요구사항분석서
    의 158개 리그, 2351개의 축구 클럽에서 활동하고 있는 약 25만명의 선수에 대한 각종 데이터가 수록되어 있으며 가장 사실도 높은 시뮬레이션으로 실제 경기를 방불케하는 전략게임 ... 팀의 감독이 되어 자신만의 최고의 팀을 완성하는 실존하는 가장 사실적인 축구전략게임인 풋볼 매니저는 전 세계에 걸쳐 활동하고 있는 2,500여명의 리서치 담당자가 조사한 51개국 ... 이다. 이 게임에서는 매우 방대한 선수들의 데이터가 수록되어 있어 유저들이 뛰어난 선수 발굴이나 적절한 포지션의 선수와 감독들을 찾아내어 영입하는데 많은 노력과 어려움이 따른다
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.17
  • 의사결정론
    . 만족화 2. 제약된 대체안의 탐색 3. 부적당한 통제와 정보제4절 의사결정기법 1. 전통적 의사결정 기법 2. 근대적 의사결정 기법 ◎ 경영전략적 의사결정 시뮬레이션 * 현실 ... 이 에 의한 분류 전략적 의사결정 - 기업이 어떤 업종에 종사하며 장래 어떤 업종으로 진출할 것인가를 결정하는 문제 - 기업의 제 목표 , 현재의 제품 / 시장 지위 정도 , 경제 ... 을 미치는 것으로 기업의 자원전환과정에 있어서의 능률을 극대화하는데 목적이 있음 - 가격결정 , 마케팅 전략의 설정 , 생산의 일정계획과 평균재고량의 설정 , 연구개발과 마케 팅
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.30
  • 문화기호학과 문화 콘텐츠
    도 한다. 시뮬레이션게임을 해본 사람들은 다 알겠지만, 실재를 모방한 어떤 가상을 만들어내는 것이라 할 수 있겠다.그리고 그 가상을 좀더 다듬어, 또 다른 가상을 재창조 할 수 ... 전략까지 총체적으로 기획하는 일을 맡는다. 구체적으로 살펴보면, 문화콘텐츠의 개념 설계, 유사 콘텐츠 분석을 위한 미디어 리서치, 콘텐츠의 스토리텔링을 위한 서사구조 분석, 콘텐츠 ... 개발을 위한 디자인 설계, 그리고 콘텐츠의 상업적 유통에 의한 커뮤니케이션 전략 등을 총체적으로 설계하는 것이다. 문화콘텐츠 기획 플래너의 문화콘텐츠 개발을 위한 기획 프로세스
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.09.16
  • 흑사병의 전개양상과 유럽 사회에 미친 영향
    을 관리하고 군 병력을 키워서 전쟁을 치루는 식의 전략 시뮬레이션 게임이다. 그런데 이 게임을 진행하다 보면 일정 시기에 흑사병(黑死病)이 창궐하여 플레이어를 괴롭히는데 이 전염병 ... 세기 전반 무렵까지의 중세 유럽의 전쟁을 테마로 한 Medieval2: Total War(2006) 라는 게임은 플레이어가 독일, 프랑스, 영국, 스페인 등의 국가를 선택하여 내정 ... 이 군 병력의 일부 유닛(unit)에 감염되면 무서운 속도로 전 군 병력으로 퍼져 많은 수의 병력을 잃게 된다. 이 게임의 목표는 다른 나라를 공략하여 영토를 넓히는데 있기에 그
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.18
  • E-sports를 이용한 기업들의 마케팅
    미국의 벤처기업 블리자드(Blizzard)에서 출시한 전략 시뮬레이션 게임으로 특성이 다른 3종족 체제, 수많은 전술, 인터넷을 이용한 대전 방식으로 세계시장을 석권하였다. 한국 ... 에서 특히 인기가 높아 PC방이 전국적으로 유행하는 데에 큰 원인이 되었으며 프로게임리그도 출범, e-sports의 시초가 되었다. 프로 게임리그에서 가장 큰 규모를 가지고 있는 것 ... 이 바로 이 스타리그인데 ,이는 E-Sports의 한 분야로써 국내에서 가장 잘 알려져 있고 인기 있는 Starcraft라는 PC게임을 이용하여 다른 스포츠와 마찬가지로 리그전
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.03
  • 넥슨(NEXON)의 채용분석
    ‘바람의 나라’를 필두로, 세계 최초 인터넷 퀴즈 게임인 ‘퀴즈퀴즈’를 개발하고 부분유료화라는 새로운 수익모델을 창출했다. 그리고 세계최초의 온라인 전략 시뮬레이션 게임 ‘텍티컬 ... ..PAGE:4기업선정이유와 기업분석채용프로세스분석채용프로세스신뢰성 분석채용프로세스타당성 분석결론(조원의견)기업선정이유와 기업분석게임산업 = 대규모의 설비투자 없이 창의적인 콘텐츠를 생산 ... 하고 서비스 하는 산업☞ 직원들의 역량강화가핵심 경쟁력!☞ 국내 게임 산업이 현재의상승세를 바탕으로 한 단계도약하기 위해서는 인적자원에 대한 적극적인 투자와관심이 필요!..PAGE
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.06
  • 피파온라인2 게임 비평
    다는 것은 세밀한 게임으로 이끌지 못한다는 것이다. 위의 단점 (2)에서 말한 것과 같이 전략적이지 못한 패턴 몇 개와 대충하는 플레이로 승리가 가능하다는 점이다. ... 피파온라인 2 (FIFA ONLINE 2)정보통신학과 200152055 이재성1. 게임의 소개‘피파온라인 2’는 네오위즈와 EA SPORTS가 공동개발하고 네오위즈가 서비스 ... 하는 온라인 축구 게임이다. PC게임과 달리 온라인 게임인 만큼 컴퓨터와의 대결이 아닌 유저 간 1:1또는 2:2대결이 가능하다. 1990년대 초반 PC게임으로 등장, 게이머들
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.07
  • 한국타이어의 기업 이미지 제고를 위한 H-LOHAS 캠페인 전략
    하는 시뮬레이션을 보여주는 등 무의식 중에 탄소절감과 한국타이어를 동시에 인지할 수 있는 게임 룰을 만든다 4) 커뮤니티 기반을 기본으로 해서 실시간 게임 결과 자신의 랭킹을 확인할 수 있 ... 박애주의적 사회공헌을 넘어서 나눔 기업으로의 이미지 제고를 위한 H-LOHAS 캠페인 전략Health LifeCSREcho FriendlyINDEXHealth ... LifeCSREcho FriendlyH-LOHAS 캠페인 활동 분석 새로운 H-LOHAS 캠페인 방향 제시 캠페인 상세 방안 및 기대효과 캠페인 효과 극대화 전략 제안한국타이어  1등 기업? 최고
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.02.24
  • 스마트폰어플리케이션
    , 엑셀 또는 게임들 이라고 할 수 있다. 스마트폰 어플리케이션으로는 정보제공, 학습, 게임/엔터테인먼트, 증권, 금융, 재테크, 쇼핑 등의 다양한 서비스 등이 있다.★스마트폰 베스트 ... 고객이 아니라도 누구나 이용할 수 있다. 자동차와 자동차 사고, 자동차와 보행자 사고, 자동차와 오토바이 사고 등 다양한 자동차 사고 사례에 따른 과실비율을 고객 스스로 시뮬레이션 ... 를 제공받을 수 있다.한화손해보험 전략기획실 박대석 상무는 "스마트폰에 가장 적합한 프로세스 개발을 위해 고객 입력 부분을 획기적으로 줄임은 물론, 교통사고 과실비율 검색 등 사용자 편
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.10 | 수정일 2017.12.12
  • 인터넷 및 게임중독의 문제점과 치유방안00
    ''와 ''레드 헐렛''과 같은 전략시뮬레이션에서 ''리니지'', ''바람의 나라'', ''어둠의 전설'', ''창세기''등 롤 플레잉 게임(Role Playing Game ... 인터넷 및 게임중독의 문제점과 치유방안00Ⅰ. 서 론21세기의 유망산업 게임산업이다. 게임을 잘하면 정신적인 에너지를 충전시키고 새로운 삶의 여유를 제공하기도 한다. 그러나 이것 ... 이 너무 지나치면 삶의 의욕을 상실할 뿐만 아니라 개인의 건강을 잃게괴어 정신적 육체적으로 황폐하게 하기도 한다. 얼마전에 젊은부부가 게임에 빠져 자식의 목숨을 잃은 경우가 그 단
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.03.11
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2025년 06월 22일 일요일
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