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"전략시뮬레이션게임" 검색결과 1,221-1,240 / 1,932건

  • 피아제,신피아제,비고츠키의 비교/분석
    의 관점에서발달을 기술하였으나 신 피아제 인지발달이론은 정보처리 관점에서 컴퓨터 시뮬레이션이나 과정모형의 견지에 발달을 기술하였습니다. 또한 피아제 이론은 인지발달은 조작 가능 ... 을 대표하는 내적 청사진인 실행제어구조를 사용하였으며, 모든 실행제어구조는 연속적인 구성요소(문제상황의 표상, 목표의 표상, 전략의 표상) 보고 있습니다.3. 비고츠키의 인지발달이론 ... 어 사용하면서 증명하거나 아동이 막대기, 돌 또는 색깔 있는 조각들을 가지고 더하기, 빼기를 하도록 한다.② 지시사항들은 짧게 하되 말뿐만 아니라 행동으로 보여주기 위해서 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.04
  • [디지털컨텐츠산업][디지털콘텐츠산업][한게임][현대정보기술][컨텐츠][콘텐츠]디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업) 특징, 현황, 발전 전략(한게임, 현대정보기술 성공사례, 디지털컨텐츠산업, 디지털콘텐츠산업)
    게임으로 집중되어 있고 컴퓨터 게임이 상당히 열악한 것은 일본 시장의 침투는 전략 시뮬레이션 게임보다는 아케이드형처럼 익히기 쉬운 게임부터 일본 시장에 침투하는 것이 성공 가능 ... 디지털 컨텐츠 산업의 의의, 특징과 현황 및 발전 전략 분석(한게임과 현대정보기술의 성공 사례)Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠 의의Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 종류1. 형태에 따른 분류2 ... 산업의 국내외 현황Ⅵ. 한게임 성공 사례1. 개요2. 기업 소개1) 현황2) 조직3. 도입기 시장 분석1) 인터넷 시장 현황2) 인터넷 게임 시장3) 인터넷 게임 분석4. 홈
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 이러닝 시장 규모 및 사업 전망
    하여직무교육 시뮬레이션까지 확대되어최근 가장 진화형태구분Off-LineOn-LineTarget쌍방향 수업이 필수요소인 회화: 유치~ 성인 (단, 고교생 제외)2) 특목고, 대입 ... Source Multi Use)’ 지원이 핵심- 웅진씽크빅, 메가스터디, 비타에듀, 대성마이맥, 티치미 등이통사별 컨텐츠 회사와 전략적 제휴 활발- SK텔레콤은 청담러닝, 예림당, 대교 ... , e-Book, 게임, 애니메이션 등이 유아~ 성인교육에 이르기까지 핸드폰, IPTV, PMP 등에 서비스 중- 서비스 사업 : 멑티터치 전자칠판 및 전자 교탁, 태블릿PC, 스마트
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.02.26
  • 경영학의 제이론) 전통적, 현대 경영학이론
    을 효율적으로 수행하기 위해서 세계최초로 OR팀을 구성한 것이다.1950년대 이후 경영과학의 분야는 선형계획법, 게임이론, 대기행렬이를, 통계적 의사결정이론, 시뮬레이션 등과 같은 분석 ... 문제에 대해 최적의 결정을할 수 있도록 규범적 성격을 가진다.경영과학이 나타나게 된 것은 전쟁 중 군사전략이나 군수물자의 수송문제를 해결하기 위해서 영국이 세계최초로 OR
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.07
  • 신입사원 능력개발 교육보고서
    ▶ 기업경영의 이해▶ 경영 시뮬레이션 게임실습▶ 경영평가 및 피드백▶ 경영의 제요소와 발달 과정13:00-15:00(5H)기업경영의 이해(계속)15:00-18:00(3H)팀웍형성 ... H)팔로워십천상만▶ 나와 상사의 리더십 스타일 진단▶ 상사 유형별 장단점과 대응 전략▶ 조직 내 커뮤니케이션 증진▶ Good Follower의 조건평 가평가내용매우불만족대체로불만족 ... 해결책을 찾을 수가 있었다. 또한 팀원들과의 이미지 게임을 통해 나의 첫인상 뿐만 아니라 장·단점을 알 수 있었다.④ 3박 4일 이라는 짧은 기간 동안 많은 교육을 하다 보니 강사
    서식 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.15
  • [현대사회학] 게임에 대한 기본정보
    플라이트 시뮬레이터 경영 시뮬레이션: 게임속에서 자신이 원하는 경영을 할 수 있는 게임 Ex) 롤러 코스터 타이쿤, 피자 타이쿤, 심즈등 전략 시뮬레이션 : 전략적인 측면을 강조 ... 일본식 RPG에 비해 자유가 높으며 D D 세계관을 바탕으로 하는 게임이 많다. 일본식 RPG 스토리 중심이며 미국식 RPG에 비해 화려하나자유도가 부족한 것이 특징시뮬레이션이란 ... 게임 속에서 가상현실을 체험할 수 있는 게임을 뜻한다. 시뮬레이션의 종류 비행 시뮬레이션: 실제 전투기를 조종하는 것 같은 기분을 맛 볼 수 있는 게임 Ex) 팔콘 4.0, ms
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.19
  • 기업의 교육훈련프로그램 종류(삼성)
    중심의 팀워크 게임을 진행하기도 한다.◆ 기업경영에 대한 이해를 돕는 프로그램- 모의 기업경영(시뮬레이션 게임)이는 일종의 모의 전략 게임(Simulation Game)으로 기업 ... 하고 돌아오는 일종의 게임과 같은 팀워크 훈련이다. 이 훈련은 건강한 신체와 협력 정신을 길러주며 훈련 기획과 피드백이 잘 된 경우 참가자들에게 평생 잊혀지지 않는 교육으로 남을 수 ... 의 원가산출부터, 마케팅, 자금관리, 재무제표 작성을 통한 손익계산, 그리고 전략적 의사결정이나 위기관리까지 기업경영과 관련된 모든 활동을 수행해 나가면서 자신의 기업이 최대한 많
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.01
  • 교육공학정리
    의 효율성 증진게임 유형시뮬레이션과 유사하나 일련의 규칙에 의해 진행되며 끝에 가서는 승자와 패자가 나타남고도의 동기유발저인 접근을 하므로 모든 유형의 수업에 적용될 수 있다용도 ... 성이 매체의 선정에 중요한 기준교육공학의 영역설계영역; 교수심리와 체제이론에 근거하여 학습자의 기준을 분석하고, 구체적인 교수목적을 달성하는데필요한 방법과 전략을 기획하는 영역이 ... 다.교수체제설계, 메시지 디자인, 교수전략, 학습자의 특성연구개발영역; 매체제작 분야로서, 설계과정을 통해 나온 명세서에 근거하여 구체적인 교수자료를 만드는 과정인쇄공학, 시청각공학
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.26
  • 넥슨의 해외진출 성공전략과 그 사례
    넥슨의 해외진출 성공전략과 그 사례1. 서론Ⅰ. Nexon의 개괄Ⅱ. 온라인 게임 산업 구조 분석2. 본론Ⅲ. Nexon의 핵심 Resources & Capabilities (R ... User Graphic Game)인 ‘바람의 나라’를 발표하면서, 명실공히 대한민국의 대표 게임업체가 되었다. 당시는 온라인게임의 개념조차 없던 시기로, Nexon은 해외시장 ... 각각 120만 달러와 5만 달러의 매출을 달성했다. 또한 2001년 인디게임 페스티벌(IGF)서 온라인 전쟁 시뮬레이션 `택티컬 커맨더스`가 국내 게임 사상 최초로 총6개 부문
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    스타크래프트2의 마케팅
    크래프트 소개개발사 : 블리자드(Blizzard Entertainment) 장르 : 실시간 전략 시뮬레이션 (RTS) 게임내용 : 가상의 우주시대에 세 종족이 펼치는 우주의 대 ... 서사시 종족 : 테란, 프로토스, 저그 게임특징 완벽한 2D 그래픽 3개의 종족에 각각 독특한 능력을 지니고 있는 50여개 유닛 Game History 1998년 4월 : 스타 ... Life cycle 강화새로운 전략 전술 개발 스타급 프로게이머 탄생케이블 티비에 게임대회 개최 및 지원게임대회 개최와 스타크래프트의 성공Enter는 Entertainment가 결합
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.06
  • [교수방법] 모의실험(시뮬레이션)
    과정적(process) 현상과 관련된 학습 과제에 대해서는 시뮬레이션을 통한 학습 전략 수립이 보다 바람직할 수도 있을 것이다. 는 교사가 자신의 학습 과제를 컴퓨터 게임 ... 에 널려있는 정보화 장비들을 비싼 경비를 들여 설비한 의미를 퇴색시킬 것이다.결과적으로, 교육용 컴퓨터 시뮬레이션게임을 통한 학습 환경에서의 동기화 전략들은 일반 학습 환경 ... 된다. 한편 의 마지막 열인 상황적 시뮬레이션은 Gagne(1985)가 제시한 인지적 전략(cognitive strategy)이나 태도(attitude)의 학습 등과 부합된다고 할 수 있
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.30
  • 게임산업의 순기능,현황과 발전 및 스타크래프트,스페셜포스를 통해 살펴본 게임의 순기능 분석
    적 측면에서 핵심 산업으로 발전하고 있다. 특히 이중 게임 산업은 21세기형 지식산업으로서 국가적으로 집중적으로 육성해야할 전략산업으로 대두되고 있다. 이미 국내에서의 게임 산업 ... 목차Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 본 론1. 문화 기술의 개념2. 문화산업의 시대적 의미와 중요성3. 게임산업의 발전 전망4. 국내외 게임 산업의 현황1) 국내 게임 산업 현황2) 세계 게임 ... 산업 현황3) 국가별 선호하는 게임의 차이5. 게임의 부정적 측면1) 게임의 부정적 측면에 대한 연구2) 게임 중독의 정의 및 증상3) 게임중독에 의한 폐해 사례6.『바보상자
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.01
  • 게임넷 마케팅분석
    와 관계되는 커뮤니티 활동 등 의 사이버 문화 전반 또한 e스포츠 활동에 속 한다.2. e스포츠 공인종목1) 실시간 전략시뮬레이션:스타크래프트, 워크래프트3, 아트록스, 에이지오브엠 ... 다. 하지만 게임시장의 규모가 급 속하게 확대됨에따라 후발 경쟁업체들이 증가하게 되었고 그러한 경쟁속에서 살아남기 위 한 온게임넷의 경영전략에 대해 알아보려고 한다.< 3 > 상황 ... , 전략분석1. SWOT분석s(강점)w(약점)- 최초의 게임 전문 채널- 경쟁사에 비해 MC, 해설진 인지도 높음- 확실한 타겟으로 10대,20대 남성팬 및 10대 여성팬 다수 확보
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.02
  • 인터넷문화와 문제점에 대해서
    오락이 프로그램화된 내용에 따라 게임이 진행하는 방식을 취하고 있음에 반해, 전략시뮬레이션이나 롤플레잉 게임 등 스토리 혹은 큰 목표만 주어져 있는 상태에서 전략선택을 게이머 ... 은 온데 10%인 50만 명 이상이 온라인 게임에 중독된 것으로 분석하고 있다. 스타크래프트, 리니지, 스페셜 포스, 카트라이더와 같은 전략게임이 인터넷 게임의 주를 이루고 있기 때문 ... (Multi User Dungeon)게임이 일반적이므로 상대의 전략을 미리 읽어내야 하는 상호 주관성이 요청된다. 게임에서 아이템이 중요하게 부상됨으로써 청소년들은 온라인 게임을 돈을 버
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.28
  • [영어에세이]E스포츠-Esports and DigitalConvergence
    .E-스포츠는 다수의 프로선수(플레이어)가 상업화된 프로리그에서 우승을 위해 경쟁하는 것을 뜻하는 새로운 용어입니다.그중 실시간 전략 시뮬레이션게임 스타크래프트는 E-스포츠산업 ... two players compete to win the prize in professional league.Starcraft, real time simulation game ... even though most common computer games usually have fatal limit as short product life cycles
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.22
  • 인사관리 연습문제
    을 분석하여 그 원인을 추론해야하며 문제해결을 위한 대한을 제시하는 노력을 해야 한다.▣business game(비즈니스 게임)-현대의 시뮬레이션 연습들은 그 기원을 프러시아 군인 ... 게임면접, 사례연구, 시뮬레이션 등을 이용하여 고과를 한다. 이는 복수기준, 복수 평가자를 활용하여 구성원의 자질과 능력을 집중적으로 그리고 종합적으로 평가하여 고과의 타당성을 높이 ... 경영자 교육훈련경영자 또는 후계자의 육성개발을 목적으로 행해진다. 현대의 경영자는 변화하는 미래의 상황을 예측할 수 있는 능력과, 창조적이고 발전적인 전략을 설정하여 이를 합리
    리포트 | 82페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.19
  • 제 16회 광저우 아시안게임
    아시안게임 조직위원회(??委, GAGOC)? 모토: 짜릿한 게임, 화합하는 아시아激情盛? 和??洲Thrilling Games, Harmonious Asia? 목표: 현대화를 통한 국제 ... 는 주요 기사를 몇 가지 정리해 보았다.2-1아시안게임 위원회 광저우 중산대학과 협력하여 아시안게임 전략 도모)□ 기사 내용광주 아시안게임 위원회는 광저우의 중산 대학과 여러 가지 ... 전략 면에서 함께 협력을 하기로 하였다. 이미지 홍보, 아시안 역사와 문화 소개, 아시안 민속과 종교 소개, 광주 아시안 게임의 관광 계획, 광주 아시안게임의 인사 관리, 아시안
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.28
  • 대한민국의 e-sports
    전략시뮬레이션게임 스타크래프트(이하 스타크)를 소재로 한 대회를 투니버스(케이블채널)을 통해 중계를 함으로써 우리나라의 e-sports가 시작되었다고 할 수 있다. 이 당시 ... 프로게이머2.2.국외의 e-sports2.3.대한민국 e-sports의 문제점 및 해결방안2.3.1. 게임대회 중계권문제 및 해결방안2.3.2. 프로게이머의 진로문제 및 해결방안2 ... 에는 컴퓨터게임이라는 소재를 가지고 대회를 열고 이를 중계한다는 것이 많은 우려를 낳았지만 기대 이상의 효과를 거두어 이 후에 iTV에서도 iTV랭킹전이라는 게임대회를 지속적으로 개최
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.01
  • 넥슨(Nexon)사례분석
    넥슨(Nexon)의 사례분석1. 벤처기업의 경영성과벤처기업의 경영성과*기업가 *조직의 자원과 역량 *산업환경 *경쟁전략위의 요인들을 바탕으로 국내 최초의 온라인 그래픽 게임 ... 홍보정보시스템(PRIS)구축1996년산학연 공동기술 개발 사업 '온라인시뮬레이션 게임시스템' 개발착수 미국 실리콘 벨리에 ㈜넥슨 미국 현지법인 설립1997년정보통신 기술개발 지원 ... ㈜넥슨 무선사업부 분사, ㈜모바일핸즈 설립 ㈜넥슨-㈜소프트맥스 게임공동사업을 위한 전략적 제휴 체결2001년리자드인터렉티브와 크로노스 서비스 아이에스 인터렉티브와 온라인 게임 공동개발
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.02
  • 인터넷문화와 문제점에 대해서
    로운 중학생이 더 많은 시간을 소비하고 있는 것으로 나타난다. 인터넷 게임은 기존의 전자오락이 프로그램화된 내용에 따라 게임이 진행하는 방식을 취하고 있음에 반해, 전략시뮬레이션 ... , 리니지, 스페셜포스, 카트라이더와 같은 전략게임이 인터넷 게임의 주를 이루고 있기 때문에 게임에는 남학생이 여학생의 5배 가량 더 참여하며, 고등학생보다는 입시에서 비교적 자유 ... 이나 롤플레잉 게임 등 스토리 혹은 큰 목표만 주어져 있는 상태에서 전략선택을 게이머에게 맡기는 방식을 취한다. 테크닉보다는 더 머리를 쓸수록, 그리고 더 몰두할수록 승리할 가능
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.28
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