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"온라인게임 행동" 검색결과 981-1,000 / 6,960건

  • 중국 국가자본주의의 형성 과정과 특징 - 미중 전략적 경쟁과 중국의 미래를 읽고
    가 연기되고, 집회의 자유가 제한됨에 따라 반정부 시위를 온라인 해시태그 행동주의가 대체하였다. 국가 주도의 독재체제가 효과적으로 코로나19의 해결할 수 있다 하더라도 개인의 자유 ... 를 온라인 해시태그 행동주의가 대체하여 인터넷과 소셜 미디어에 익숙한 젊은 세대들이 정보를 쉽게 접하고 이에 대한 목소리를 낸다고 하나, 이러한 인터넷과 소셜 미디어 안에서의 기록 ... 을 모색하는 것이라고 할 수 있다.중국식 국가자본주의 특징 첫 번째는 국유기업이다. 중국은 국유기업의 비중이 높은데, 이는 중국기업이 세계시장에서 공정한 게임의 법칙을 위반할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를
    와는 보여주게 된 것이다.셧다운제 폐지는 우리 사회에서 온라인 게임 중독의 문제에 집중해왔던 시선들을 분산시키는 데 이바지하게 된다. 게임 중독이 이제는 청소년이 겪는 주류 문제 ... ’ 형태면 모두 해당하는 구조이고, 본인이 살아있음을 본 게임에 대한 인플루언서와 커뮤니티를 형성하는 방식으로 느끼는 양상이다.스마트폰이 발달하기 전에는 ‘길드’를 중심으로 온라인 게임 ... 커뮤니티가 만들어졌지만, 현재는 인플루언서 중심으로 게임 커뮤니티가 형성되는 모습을 보여주는 중이다. 이는 현 온라인 게임문화에서 일종의 ‘나노 사회’가 구현되고 있음을 시사
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19 | 수정일 2022.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    이론 한국어학의 하위분야 중 외국어로서의 한국어교육에 가장 크게 활용될 수 있다고 생각되는 분야를 하나 선택하여, 그 적용 방안을 구체적인 예를 포함하여 서술하시오.
    라 해당언어가 사용되는 문화적 맥락을 파악하는 것에도 주의를 기울여야 한다. 이런 점은 학습자가 단어와 문법 이상으로 해당언어를 사용하는 사람의 사고방식과 행동양식을 이해하는 데 도움 ... 의 효율성과 접근성을 높인다.온라인 플랫폼, 모바일 앱, 가상현실 등의 기술도구는 학습자에게 시간과 장소의 제약을 초월한 한국어 학습기회를 제공한다. 예컨데 온라인 강좌를 통해 학습 ... 해 보는 기회를 제공한다.이런 기술융합은 학습자의 동기부여와 참여를 촉진하는데 중요한 역할을 한다. 상호작용적인 학습도구나 게임화된 학습활동은 학습과정을 더욱 재미있고 도전적으로 만들
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터 시스템을 크게 하드웨어와 소프트웨어로 구분하며, 하드웨어는 다시 핵심장치와 주변 장치로, 소프트웨어는 시스템소프트웨어와 응용소프트웨어로 구분합니다 각 장치 및 기능과 종류를 구분하여 각각을 설명하시오.
    행동 뒤에는 수많은 부품과 프로그램이 동시에 작동하며 서로 신호를 주고받는 복잡한 과정이 숨어 있다. 예를 들어, 게임을 실행할 때 단순히 아이콘을 클릭하는 동작 속에서도, 그래픽 ... 는 논리적 명령 체계라는 사실을 깨닫게 되었기 때문이다.현대 사회는 컴퓨터 시스템 없이는 돌아갈 수 없을 만큼 기술에 의존하고 있다. 은행 업무, 온라인 수업, 데이터 저장, 심지어 ... 의 사고와 행동에 직접적인 영향을 미친다는 사실을 실감한 순간이었다. 결국 하드웨어는 단순한 기계 부품의 집합이 아니라, 인간의 의도를 물리적으로 표현해주는 매개체이다.다. 소프트웨어
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.11.09
  • 아프리카TY,아프리카TV보상제도
    지위를 자랑한다. 그 외에도 ‘테일즈런너’라는 온라인게임과 다수의 모바일게임을 개발하여 운영하고 있다. 최근 사명을 변경한 이후, 글로벌 엔터테인먼트 기업으로의 도약을 준비하고 있 ... 와 같이 SNS 미디어 플랫폼 인터넷 방송, 모바일 및 온라인 게임 서비스에서 성공을 거두고 있는 아프리카TV에 보상제도에 대한 개념, 효과, 부작용, 적용에 대해 알아보고 이론적 부분 ... 에도 스마트폰 보급 확대로 지속적인 성장 추세를 보이고 있는 모바일 환경에 유연하게 대응해 누구나 쉽게 즐길 수 있는 다양한 장르의 모바일 게임을 개발 및 서비스 하고 있다.이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오
    . 결론모든 연령대에서 인터넷 중독이 증가하고 있지만, 청소년층의 인터넷 중독률이 가장 높다고 할 수 있습니다. 청소년은 온라인 게임, 채팅, 음란물, 커뮤니티 등 다양한 것에 중독 ... 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷과 스마트폰 과의존의 문제점2.인터넷 중독 ... 들은 혼자 또는 친구들과 함께 있는 동안에도 가정과 학교에서 인터넷과 게임에 노출됩니다. 특히 최근 COVID-19로 인해 학교에 등교하기 어려운 시기에 노출은 더욱 심해졌습니다. 아이
    리포트 | 7페이지 | 1,900원 | 등록일 2023.07.25
  • [청소년복지론] 청소년 도박 실태와 중독 증상, 치료와 예방책에 대해 집중적으로 분석해보고자 한다.
    을 차지한다. 도박의 유형을 보면 스포츠 도박이 60.4%로 가장 높게 나타났고, 미니게임이 34.6%로 뒤를 이었다. 1.5%를 차지하는 오프라인보다 온라인 도박이 98.5%로 압도 ... 들까지도 대부분 스마트폰을 장시간 사용하게 되면서 인터넷 게임 중독이나 스마트폰 중독이 증가하고 있으며, 사행성 도박과 같은 심각한 사회문제로까지 확장되어 가고 있다. 어린 청소년 ... 들은 게임과 도박을 구분하기 힘들지만 게임 속의 캐릭터를 강화시키기 위해 돈을 지불하거나 성공 확률이 낮은 일에 베팅을 하게 되는 등의 도박적 성격이 강한 위험한 게임에 익숙해져 가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동기 사회성 발달의 특성을 정리하고 아동기 사회성 발달에 크게 영향을 미치는 요인을 찾아 설명하시오
    시키는 데 기여할 수 있다. 또한, 온라인 게임과 같은 협동 활동은 아동들이 팀워크와 문제 해결 능력을 기르는 데 도움이 된다.둘째, 디지털 미디어는 아동들에게 새로운 형태의 사회 ... 한 사회적 지지 역시 아동의 사회성 발달에 중요한 역할을 한다.셋째, 또래 관계의 영향도 무시할 수 없다. 또래 집단은 아동에게 중요한 사회적 지지 체계를 제공하며, 사회적 규범과 행동 ... 작용과는 다른 특성을 지니며, 이는 아동의 사회적 기술 형성에 긍정적 및 부정적인 영향을 모두 미친다.첫째, 온라인 플랫폼을 통한 상호작용은 아동들에게 다양한 사람들과의 의사소통
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    MZ(밀레니엄세대)의 특징을 설명하세요
    합리적인 소비 행동과 불안한 미래에 대하여 집중하기보다는 오늘의 행복을 추구하는 가치관을 가지며 개인의 가치소비를 통해 실용성과 경제적 효용성을 추구한다. 이처럼 밀레니얼 세대의 ... 도가 높아 신기술에 민감하게 반응하고 자신의 소비 활동에도 적극적으로 활용하고 있다. 이처럼 디지털 기술을 가장 잘 활용하는 세대로서 온라인을 통해 상품을 구매하는 비중이 50%를 넘 ... 는다. 옷이나 패션 상품, 도서, 음반, 게임기 등 상품을 구매하는 과정에선 SNS를 이용하여 상품에 대한 정보 및 구매 후기를 공유하는 등 신중하게 구매하는 경향이 있으며, 텍스트
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2023.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임애니메이션VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다(참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료)
    20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:게임애니메이션VR의이해?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.※ 교재 2장, 영상강의 4강 참조Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... 며 진행됩니다. 전투에서 승리하여 게임을 진행하고, 보상을 얻을 수 있다.진행: 게임은 플레이어의 선택과 행동에 따라 진행되며, 이는 게임의 스토리 전개와 결과에 영향을 준다.5
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    에몬스 장학 지원 자소서
    졸업을 앞둘 무렵 아버지가 회사를 관두시면서 집안분위기가 많이 어수선해졌습니다. 부모님도 많이 싸우셨고 그 당시에 그런 집안 분위기에서 도피할 수 있는 방법으로서 온라인 게임에 몰두 ... 하게 되었습니다. 그 때부터 계속해서 중학교 졸업 전까지 거의 게임에만 몰두를 하며 살았습니다. 그게 큰 위안이었고 행복이었습니다. 어느 날부터 저는 게임을 잘하는 아이들의 축 ... 에 속했는데 그 때 자존감을 기르는 방식은 더 나은 게임실력을 가지게 되는 것이었습니다. 공부에 손을 뗀 것은 아니었지만 하루 종일 게임생각만 하면서 지냈습니다. 하지만 제가 어울리
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷이 청소년에게 끼치는 영향과 개선방안
    을 27.6시간 사용하는 것으로 집계되었다. 2019년의 조사에서는 17.6시간이었던 것에 비하면 56.8%인 10시간이나 늘어난 것이다. 이는 지난해부터 코로나19로 인한 온라인 ... 에 해당되는데 자기방어나 훈육의 경우 해당되지 않는 것으로 볼 수 있다. 세 번째 차원은 합법성을 파악하는 것으로 폭력 행동이 문화적으로 허용되는지에 대한 것을 말한다. 네 번 ... , 1998). 청소년의 비행 가운데 가장 빈번하게 나타나면서 일상생활에 직접적인 영향을 주는 폭력적인 비행은 특정 대상에게 의도적인 해를 입힐 수 있는 공격행동과 유사한 의미를 가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.08.21
  • 글쓰기 ) 보고서 - 연구계획서, 선정주제 - 메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안
    하며 이러한 문제는 우리 사회에서 큰 피해로 이어질 수도 있다. 특히 메타버스 이전에는 필수적인 정보만 수집하는 시스템이었다면 이제 온라인 서비스들에서도 다양한 정보를 수집하면서 민감 ... 을 수 있는 방법을 살펴봐야 할 필요가 있다. 특히 코로나바이러스의 유행과 함께 비대면 일상이 확대되고, 물리적인 단절로 인해 인간들이 소통과 행동에 제약을 받기 시작했고, 이 ... 를 극복러스로 인해 비대면 일상 확대로 인해 우리 사회 전반에 걸쳐 대면 활동을 대체할 수 있는 온라인 플랫폼의 수요가 증가했다. 특히 대면이 필수이던 과거와 달리 현실의 제약
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    나의 소비 행동 사례를 통해 소비자 구매의사결정 5단계 과정을 제시하고, 각 단계별 특징을
    교과목명 : 소비자심리학 나의 소비 행동 사례를 통해 소비자 구매의사결정 5단계 과정을 제시하고, 각 단계별 특징을 설명하시오. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 문제의 인식 2. 정보 ... 을 의미하는데, 소비자의 행동 특징은 소비자가 제품, 서비스를 구매할 때 나타나는 특정한 행동이나 특징을 의미한다. 소비자 행동 특징을 이해하는 것은 제품의 차별화 측면에서 중요 ... 하고 소비자 행동 특징을 깊게 이해하여 제품이 소비자 요구를 더 잘 충족하도록 하고 브랜드 사이 경쟁력을 높이며 판매의 증가를 촉진하도록 할 수 있다. 소비자 행동은 물물교환이 나타난
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하세요.
    . 이후, 변화된 행동을 유인한다.? 비즈니스 게임: 5명에서 10명 정도의 인원이 단체로 회의를 진행해 마음대로 아이디어를 건의하는 방식이다. 제목에 대한 경영상 결정을 훈련 ... 또는 목표에 맞게 적용할 수 있다.현재 우리는 전통적인 수업방식 말고도 멘토링, 실습 교육, 자기주도 학습, 온라인 강의 등 수많은 방식으로 지식과 기술을 얻을 수 있다. 위 ... , 회사 내에서의 교육 훈련보다 비용이 많이 생긴다. 밑의 글은 직장 외에서 교육훈련 방법을 4가지로 정리한 것이다.? 행동 모방법: 행동 모형화와 역할 연기법을 합친 것이다. 정보
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.10.30 | 수정일 2025.07.03
  • 청소년복지 레포트 현재 우리나라의 청소년이 겪고 있는 문제, 이슈를 들어 분석하고 설명하세요.
    을 스스로 조율하지 못하는 것은 물론 이유 없는 통증을 호소하는 것이 대표적인 예다. 또한 이 과정에서 무단결석, 게임중독 등 비행적인 행동이 나타나는 경우 또한 많아 부모들은 아이 ... 하는 청소년의 어려움은 무엇이라고 생각합니까?최소한 3가지 이슈를 들어 왜 그렇게 생각하는 지를 수업내용에 맞추어 분석하고, 설명하세요.현 우리나라 상황 : 온라인 상 청소년 범죄 ... (15만3075건)을 크게 웃돈다. 특히 청소년들의 경우 인터넷이나 모바일 등 온라인 환경에 친근해 이 같은 범죄에 더 쉽게 노출되는 경향이 있다. 여성가족부가 발표한 '2020
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 트랜스포메이션 DT
    년대 초로 e-commerce 및 디지털 비즈니스 전략 단계 -인터넷 보급 확산에 따른 전자상거래의 비중 증가 -기업: 온라인 시장에서 경쟁력을 갖추기 위해 적극적 디지털 마케팅 ... Oculus Rift와 게임 PC가 설치된다. 참가자들은 360도 동영상기반으로 된 Walmart 교육 프로그램을 통해 다양한 상황에 직면하게 되는 순간 표시되는 대화형 선택 ... 에서 자신이 취할 행동을 선택할 수 있는 구조로 되어있다. 프로그램은 고객서비스 및 관리 뿐만 아니라 블랙프라이데이의 혼잡상황까지 대응할 수 있도록 구성되어 있다.핵심기술 – VR
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    급변하는 산업사회인 현대사회에서 지속가능한 조직발전을 위한 인재확보방안에 대해 설명하시오
    적이던 채용 방법을 탈피하여, 온라인상에서 더욱 다양한 평가 방법으로 활발하고 적극적인 우수 인재 탐색이 가능할 수 있다. 또한 창조 경제가 요구되는 시대성에도 적합한 시스템이 ... 와 행동지표라고 할 수 있다. 예를 들어서 마케팅 직무에서 요구되는 직무역량을 본다면, 조사분석 역량에 대해 평가를 할 수 있는데, 평가 시스템의 과정에서 도출된 수행 결과물 ... 을 토대로 얼마나 분석 역량을 발휘했는지 평가하는 것이다. 그 때의 구체적인기준은 해당 역량의 행동지표가 되겠다.(2) 조직역량 평가요소조직역량 평가요소는 핵심가치나 기업문화의 체계
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    비즈니스 혁신모델-마켓컬리 (A+팀플자료)
    하고 있다. 이는 온라인 업계에서는 하기 힘들 뿐 아니라 국내에서는 유일한 시스템으로, 근본적인 게임의 규칙을 바꾼 것이라 볼 수 있다.둘째, 초기부터 마켓컬리는 “당신의 라이프스타일 ... 보유비용)을 줄이게 되었고, 이러한 비용 절감을 통해 고객들이 필요한 제폼과 서비스를 온라인 상에서 더 다양하게 제공할 수 있게 되었다. 이와 같은 혁신적인 비즈니스 모델을 통한 ... 온라인 커머스 사업, 전자 상거래 상의 플랫폼으로 활성화 등 다양한 온라인 커머스와 온라인 커머스 솔루션 서비스를 제공하는 사업의 확장으로 고객들의 가치를 충족시켜주고, 기업 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.08.06
  • 대인관계의심리학-한국사회에서 나타나는 분노조절장애와 관련된 현상을 찾아 기술하고, 그 대안적 논의를 심리학적인 근거로 제시하시오.
    시키기 위해 활용되고 있다, 대표적으로는 토큰을 강화물질로 사용하여 자기통제방법을 사용하거나 행동계약이 있다. 하지만 게임중독으로 인한 분노조절장애가 있는 경우 토큰에 대한 큰 관심 ... 범죄 행동으로만 발현되는 것이 아니라 정신적인 문제로 걱정하는 사람들이 더욱 많고, 불안장애까지 나타날 수 있다. 치료가 필요한 수준의 고위험군이 우리나라 국민 10명 중 1명이 ... 에 따른 폭발적인 감정이 나타나게 된다. 이러한 감정으로 인해 충동적으로 분노 행동을 하게 되는 것이다. 이러한 증상은 외상 후 스트레스장애나 우울증과는 구별된다.최근 우리나라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.04
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2025년 11월 20일 목요일
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