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"온라인게임 행동" 검색결과 1,261-1,280 / 6,960건

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    관찰한 날짜관찰현상 기록
    고 언어영역으로 온다. 그리고 다른 유아와 온라인 게임 지식에 대하여 이야기를 나눈다. 친구들과 이야기하는 것을 좋아하는 노00은 가방 정리도 잠시 잊은 듯하다.잠시 후, 가방을 정리 ... 어 다각도로 분석하였는가? (30점)3. 교수학습이론에 근거하여 제시(교수학습이론-행동주의/정보처리/구성주의)↳ 학습한 교수학습이론에 근거(타당성)하였는가? (30점)4. 과제를 하 ... 하여 제시(교수학습이론-행동주의/정보처리/구성주의)↳ 학습한 교수학습이론에 근거(타당성)하였는가? (30점)관찰한 노00유아는 상호작용을 하는 기술이 뛰어나고 특히 경청하고 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.16
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    (학교폭력 예방 및 학생의 이해) 학교폭력의 정책에 대해 설명하고, 사이버 폭력 개입전략에 대해 논하시오
    다.그래서 상대방을 괴롭히기 위해서 접근하기 쉬운 사이버폭력으로 대응하는 사례들이 나오고 있다. 청소년들은 학업스트레스로 인해서 사이버공간에 해소하기 위해 온라인 게임에 몰입하게 된다 ... 되어 급속히 증가하고 있다. 스마트 폰과 관련하여 스마트폰 중독, 게임중독 등의 문제가 사회적 이슈로 대두되었다(이영선·김래선·조은희·이현숙, 2013). 겉으로는 잘 드러나지 않는 온라인 ... 을 보이기도 한다. 하지만 이러한 학교 현실에 더욱더 학교폭력은 사라지지 않고 학생들을 괴롭히게 된다. 그리고 스마트 폰과 관련하여 스마트 폰 중독, 게임중독 등의 문제가 사회적 이슈
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11 | 수정일 2023.09.22
  • [A+ 지역사회간호학 과제] 꼼꼼히 작성한 가족간호과정 (간호진단2개 - 비효과적 건강관리, 의사소통장애)
    와 같은 스포츠 활동을 즐기고 온라인 게임, 유튜브 시청을 통해 스트레스를 해소하는 편이다.④ 딸 : 2학기 개강 후 많은 공부량으로 수업에 따라가는 데 있어 큰 어려움을 겪고 있 ... 으며 매일 매일 식사 시간이 불규칙 하다. 대부분의 아침은 거르고 점심 또는 저녁은 컵라면으로 때우거나 패스트푸드, 인스턴트 음식을 먹는 경우가 많다. 온라인 게임을 좋아해 수 시간 ... 으며 금연실행에 있어서 전문적인 도움을 받아본 적은 없다. 건강에 대해서 관심은 있는 편이나 건강행동에 대한 올바른 지식은 부족한 편이며 건강상담이나 교육활동에 참여해 본 경험이 없다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.11.19 | 수정일 2022.11.24
  • 푸본현대생명 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    → ② 1차 면접(온라인 多:多) → ③ 2차 면접(대면 1:多) 형식입니다.1. AI 역량검사 후기기본적인 인성검사와 게임형 직무적성 테스트가 병행됩니다.게임 유형은 집중력, 순발력 ... 을 권장합니다.2. 1차 면접 (온라인 多:多) 후기주로 실무진 면접으로 구성되며, 3~4명의 지원자가 동시에 면접에 참여하는 다대다 온라인 면접 형식입니다. 질문은 지원자 ... 를 저지르지 않고자 저의 사소한 행동 하나에도 다시 한번 생각해보는 습관을 길렀습니다. 항상 부족한 점을 채워나갈 수 있는 ○○인이 되겠습니다.25.과정과 결과 중 무엇이 중요
    자기소개서 | 30페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송통신대 사회복지학개론 1학년 1학기 중간고사
    은 분배자가 정해진 자원의 분배량을 결정하여 수령자에게 일방적으로 분배하는 실험으로 이기적인 인간상을 반박하는 행동 경제학의 대표적인 실험이다. 이 게임으로 인간은 이기적이지 않 ... 2021학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 : 사회복지학개론학 번 :성 명 ... 와 공급, 경쟁심으로 인한 자연스러운 가격조정으로 인해 이기적인 행동이 ‘보이지 않는 손’(invisible hand) 에 이끌려 국부의 증진과 생산력을 향상시킨다고 아담스미스는 주장
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 불안 세대 독후감 조너선 하이트
    에서 저자는 여러 가지 자유놀이를 통해 아동의 사회성 발달이 이루어진다고 설명했다. 그러나 스마트폰의 등장 이후 밖에서 친구들과 함께 놀던 시간이 방에서 온라인 게임이나 소셜 미디어 ... 다. 이 책에서 여러 근거와 사례를 통해 설명해주는 저자의 주장과 의견을 모두 읽고 나면 앞으로 우리 아이들을 위해 어떤 행동을 취해야 하는지 그 실마리를 얻을 수 있을 것이 ... 를 찾아볼 수 없었다고 주장한다.2016년 기준으로 미국 내 십대 중 79%가 스마트폰을 소유하고 있고, 2022년에 나온 한 보고서에 따르면 십대 두 명 중 한 명은 거의 항상 온라인
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.16
  • 우리가족의 문제를 체계론적 시각에서 분석해보고 문제해결을 위한 과정을 계획하시오.
    은 공간에 있으면서도 부모는 거실에서 텔레비전을 시청하고, 자녀들은 혼자만의 공간인 자신의 방으로 들어가 카카오톡이나 온라인 게임 등으로 가족이 아닌 친구 혹은 불특정 다수의 누군가 ... 하고 의미있는 관계를 증진시킬 수 있다.2) 나-전달법 활용나 전달법은 효과적으로 말하는 방법으로 상대방의 행동이 자신에게 어떤 생각이나 느낌을 갖게 하는지를 상대방에게 진실하게 표현 ... 하는 의사소통 방법이다. 나의 감정을 일으킨 상대방의 행동을 객관적으로 말하고, 그 행동으로 인해 경험하는 나의 감정과 그 행동이 나에게 미치는 구체적인 영향을 ‘나’의 입장에서 상대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    빅데이터의 특성은 다양한 데이터의 유형과 계속 발생하는 데이터를 활용한다는 것을 포함한다. 할인자료
    이용객의 행동패턴(Velocity)을 분석하여 “혜택가맹점” 앱을 개발하여 고객에서 맛집 추천 및 비슷한 고객의 상점이용 패턴을 제공함으로써 편리하게 정보(Variety)를 얻 ... 의 자산을 이용하거나 가져가는 행위를 잡기(Value) 위해 오랫동안 연구해 왔고 여기에 빅데이터 기술을 활용하고 있다. 방대한 고객의 행동 및 사용 로그 데이터를 분석 ... (Velocity)하여 사기 탐지(Fraud detection) 알고리즘을 고도화 적용하고 이를 이용하여 불법 행위를 모니터링(Veracity)하고 있다. 수많은 사람들이 게임을 하고 여기
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    생태학적 체계모형의 개요
    은 학습에 대한 흥미가 없고, 친구들과의 관계에서 화를 자주 터트리는 모습을 보인다. 게임 중 질 것 같은 상황에서 감정을 조절하지 못하고 폭력적인 행동을 보인다.친구관계: 00은 친구 ... 참여도가 낮다. 친구들과 자주 다투며, 감정을 조절하지 못하는 모습이 보인다. 게임에서 질 것 같은 상황에서 폭력적인 행동을 보이는 등 분노 조절 문제가 발생한다. 교사나 학교 ... 하고 게임 중 폭력적인 행동을 보이는 것으로 보아, 게임이 중요한 감정 해소 수단이 될 가능성이 보인다. 가정 내 건강한 역할 모델이 부족한 상황에서, 인터넷이나 미디어를 통해
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 포스트코로나시대 이케아 마케팅 전략 분석
    으로 어려움을 겪고 있지만 심각한 정도는 아니며, 일명 언택트 산업, 게임 산업, 스트리밍 서비스 등의 산업은 다소 수혜가 있을 것으로 전망된다. 이처럼 세계적으로 동시다발적으로 발생 ... 을 가속화시키면서 원격회의, 온라인 화상 수업, 비대면 주문 등 집 안에서의 소비가 증가하는 경향을 보인다.(3) 사회 문화적 환경코로나 19로 인한 사회적 거리두기 속에서 사람 ... 를 보면서 공간의 설렘을 느꼈다. 하지만 코로나 19로 인하여 온라인과 오프라인의 연계의 필요성을 느끼고 기존의 대규모의 외곽 매장 대신 소규모의 전문가 서비스를 제공하기 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    CCSP(Certified Cloud Security Professional/국제 공인 클라우드 보안전문가) 자격증 대비 핵심 요약 및 정리 자
    한 사용법이나 소유권을 확인-온라인 참조 확인(Online Reference Checks): 마이크로소프트 제품 키를 입력하는 경우-로컬 에이전트 확인(Local Agent ... Checks): 보호된 콘텐츠를 사용자의 라이센스와 비교 확인, 게임엔진-지원 기반 라이센싱(Support Based Licensing): 콘텐츠에 대한 지속적인 지원의 필요성을 전제로하 ... ) : 네트워크 데이터와 DB 감사정보를 실시간으로 결합하여원하지 않거나 비정상적이거나 예기치 않은 행동에 대해 DB활동 분석oAPI 게이트웨이- API 관리, 모니터링 및 집계
    시험자료 | 53페이지 | 15,000원 | 등록일 2024.04.25
  • <10점 만점/ 정신건강론> 아동기 ADHD 문제와 예방 및 해결방안. 인간발달단계별로 발생할 수 있는 정신건강상의 문제를 하나 선정하여 설명하고, 예방 및 해결방안에 대해서 제시하시오.
    아동기 ADHD 문제와 예방 및 해결방안- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 아동기에 발생할 수 있는 정신건강문제 ? 주의력결핍 과잉행동장애(ADHD)2. 주의력결핍 과잉행동장애 ... 을 겪게 되고 부적응, 우울증, 행동장애, 학습장애 등의 문제로 이어질 수 있다. 이에 따라 본론에서는 아동기에 발생할 수 있는 정신건강 문제 중 하나인 주의력결핍 과잉행동장애 ... (ADHD)의 증상과 예방 및 해결방안에 대해 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 아동기에 발생할 수 있는 정신건강문제 ? 주의력결핍 과잉행동장애(ADHD)주의력결핍 과잉행동장애(ADHD
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.02 | 수정일 2023.04.05
  • 현장에서 느끼는 여러가지 교육기법들의 장단점
    거의 없음.(페널티를 주는 것과 self-motivation을 하는 것은 다른 문제) (2) 온라인과 온오프교육간에 blending이 잘 안되어 있음. 이건 기획자들의 책임. 예습 ... 는데, 우선 '게임'으로 만들고 보자는 시도가 많음. 이건 UI만 바꾼 것이지 게이미피케이션이 아님. 교수기법은 수단이 되어야지 그 자체가 목적이 되어서는 안됨5. 액션러닝 ... 하는 순서대로 서로 가르쳐보기-행동으로 실습하기-토론하기-사례로 설명하기 등의 방법을 적극 활용할 것3) 교육기획자가 클라이언트의 요구에 맞추어 최적의 교수기법을 활용할 수 있는 기술을 갖추는 것이 매우 중요. 자신의 주력 방식에 맞추어 모든 교육을 push하는 것은 곤란함.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.17
  • 3주 1강에서 사이버공간의 자아에 대해 학습했습니다. 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감
    인지를 결정하는 자아의 일부이다. 다양한 사회적 상황에서 다르게 행동하며, 상황에 적합한 자신의 모습을 내보이는 것이다. 이렇게 자아는 타인과의 관계에서 어떻게 비추어질지를 조정 ... 에 숨겨진 욕구, 기억, 감정들이 행동과 반응에 영향을 미치며, 자아는 이러한 무의식적 요소들을 심리적으로 조절하고 해석하는 작업을 수행한다.사이버공간에서의 자아 발현사이버공간 자아 ... 가 된다. 이 이름 아래에서 때로는 더 자유롭고 대담해질 수도 있다.아바타는 또 다른 분신이다. 사이버 공간 속에서 이 아바타를 통해 자신의 이상향을 시각적으로 구현한다. 게임
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크리에이션활동지도3 오늘날 청소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계0
    폰, 인터넷, 게임 등과의 과도한 사용으로 인한 중독 문제가 증가하고 있다. 특히 온라인 게임이나 SNS에 대한 과도한 의존은 심각한 문제가 될 수 있다. 온라인 게임은 특히 청 ... 자의 자존감을 훼손시키고 정신적 스트레스를 유발할 수 있다. 사이버 스토킹은 온라인에서 특정 개인을 계속적으로 추적하고 괴롭히는 행위를 의미합니다. 가해자는 피해자의 개인 정보 ... , 사기, 해킹, 악성 소프트웨어에 감염되는 등의 형태로 나타날 수 있다. 청소년들은 온라인에서 사이버 범죄의 피해자가 되거나, 가해자가 될 수 있다.3) 스마트폰과 인터넷 중독스마트
    방송통신대 | 10페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.04.15
  • 일본 불매 운동으로 바라본 문화의 특수성과 소비자의 진화 (문화비평문)
    가 공감했기 때문이기도 했다.금세 모두가 일본의 행태를 나무라면서 온라인상에서 ‘일본 불매’를 동시다발적으로 거론했다. 이는 곧바로 직접 행동으로 이어졌다. 일본 소매업체를 중심 ... 으로 비화하며, 그 역도 마찬가지로 성립한다.특히 보이콧, 즉 ‘소비하지 않는’행위는 개개인이 취할 수 있는 가장 강력한 의사 표시 수단 중 하나이다. “비폭력적이며 정당한 집단행동”인 ... 게 보였. 플레이어는 자기 캐릭터의 인종, 피부색, 이목구비를 그야말로 마음대로 고를 수 있다. 그리고 어떻게 설정하든 인게임에서 차이는 발생하지 않는다. 심한 경우에는 자기 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.28
  • 이미지관리와커뮤니케이션 기말고사 시험문제
    다.[X]다음 집단 유형에 대한 설명 중 잘못된 설명은?[공공패널, 심포지엄토론자...]다음 예시 중 정보스피치 유형의 하나인 개념 스피치에 해당되지 않은 것은?[온라인 게임과 청소년 ... 욕구이론에 대한 설명이다. 부적절한 설명은?[제어욕구에서 민주적 인간 유형은...]다음 업무수행 ABC 실행에 대한 설명 중 잘못 짝지어진 것은?[B행동, 직장에서 직원
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대를 살아가는 청소년들의 정신건강에 영향을 미치는 문제들은 어떤 것이 있으며 이를 극복하기 위한 방안을 제시하시오. 할인자료
    에 대한 이해가 가능해지는 시기이다. 이 시기에는 스스로 견해뿐만 아니라 타인이 자신의 행동과 태도에 대해 갖는 견해도 반영하여, 자신은 여러 타인과 구별되는 유일하고 독특한 존재 ... 았다고 한다. 그리고 이 같은 청소년 정신건강 악화와 관련된 중요한 요소들은 휴대폰, PC, TV 등 전자기기 스크린을 응시하는 시간, 즉 스크린 타임(소셜 미디어와 비디오게임 포함 ... 님의 각별한 관심과 지도가 필요할 것이다. 이처럼 오늘날 청소년 정신건강 관리를 위해서 개인적 차원 노력이 절실하다. 이는 코로나19로 사회적 거리두기 혹은 온라인 수업 증가 등
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 (5%↓) 2375원 | 등록일 2023.02.04
  • [최신판 청소년지도사] '청소년 문화' 레포트 과제(학점은행제)
    았다. 하지만, 근래에는 기술의 발전으로 온라인 활동이 증가함에 따라 게임이나 소셜네트워크 서비스, 커뮤니티 등을 통해 관계를 형성하는 경우가 많으며 상황에 따라 자신의 일상생활 반경 ... 을 벗어나 새로운 경험을 하게 되는 경우도 많다. 이러한 청소년 문화는 청소년 집단만이 가지는 독특한 문화로서 청소년들의 가치관, 윤리의식과 규범, 태도, 언어, 복장, 행동, 인간 ... 관계, 오락 및 여가생활 등 그들의 내면적인 의식구조뿐 아니라 외면적인 행동 양식까지 다 포함하게 된다. 이처럼 청소년 문화는 모든 청소년들에게 공통으로 나타나는 보편성을 가지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15
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    역행자 독서 감상문/독후감/서평/요약
    타쿠와 게임 오타쿠로 살아가다가 아르바이트를 하면서 독서의 중요성을 깨닫게 되면서 인생이 변하기 시작했다고 한다.개인적으로 저자의 독서에 대한 접근법이 흥미로웠는데 저자는 독서 ... 를 게임 공략집으로 설명하고 있다. 게임에도 공략집이 있고 그 공략집에서 배운 지식을 게임에 잘 적용하면 플레이가 쉬워지는 것처럼, 인생에도 공략집이 있는데 그것이 바로 독서라면서 자신 ... 인 상담이라는 기술을 활용하여 ‘이별 재회 상담’을 온라인 서비스로 오픈했다, 초창기에는 서비스를 신청하는 사람이 없어서 고생을 하다가 조금씩 상담신청이 밀려오더니 월 3천만원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2022.06.21
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2025년 11월 20일 목요일
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