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"온라인게임 행동" 검색결과 961-980 / 6,960건

  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    가 필요하다.따라서 콘텐츠 투어리즘과 게임의 요소를 결합한 투어링 게임(Touring Game)은 콘텐츠 속에 작품의 배경과 스토리를 녹여내고 게임을 통해 사용자의 적극성과 흥미 ... 들과 비교]은 사용자의 선택에 따라 스토리와 주변 환경이 달라지는 반응형 게임이며 솔로/팀플레이 선택이 가능하다. 위 표의 게임들은 2020년 글로벌 온라인 게임 플랫폼 ‘스팀 ... 2021- 1콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안- 투어링 게임 -학과학번이름목 차I. 콘텐츠 투어리즘과 메타버스1.1 콘텐츠 투어리즘1.2 메타버스와 VR 시장II
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    보건교육계획안
    려고 해도 저항할 수 없는 충동으로 인해 지속적으로 반복적 행동을 하는 것으로 내성, 금단증상, 의존성을 보임? 게임 중독- 게임에 몰두한 나머지 수면 시간의 감소와 피로 등으로 게임 ... 인가요?1-1. 주로 어떤 것을 하나요?(예시. 게임, 인터넷 강의, SNS...)1-2. 인터넷 이용 시간 중 스마트폰을 통한 인터넷 이용시간은 몇 시간 인가요?2) 사후 조사 ... 하게 몰입, 자료검색, 웹서핑에 집착, 특정한 목적 없이 강박적으로 정보를 수집하는 형태? 온라인 도박 중독- 현재 정신의학에서는 ‘충동조절장애’의 일종으로 분류됨. 절제를 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.10
  • 청소년기의 발달특성을 기술하고 그 시기에 보여지는 정신건강의(품행장애, 인터넷 중독) 저해 요인은 무엇인지 청소년의 입장에서 기술해 보시오.
    에서는 알코올이나 약물 중독처럼 행동에 대해서도 되에서 습관성의 화학반응이 일어나는 것으로 알려지고 있다. 인터넷 게임을 할 때도 충동조절회로의 도파민 수준이 높아져 우리 뇌는 늘 이런다. ... 청소년기의 자아정체감 형성은 대인관계, 자존감, 자기주장, 자기수용, 목표지향성에 큰 영향을 미친다. 정체감의 혼란이 있을 경우 위기가 발생하는데, 성인처럼 책임감 있게 행동하기 ... 를 미루거나 어설프게 계획한 행동에 자신을 몰입시킨다. 또한 성인기의 책임을 회피하려고 어린아이의 유치함으로 퇴행하기도 한다. 청소년기에는 최종적인 정체감을 성취하기 이전에 일정
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.20
  • SNS 마케팅
    마케팅 특성먼저 SNS의 활용으로 제품이나 브랜드의 바이럴 효과를 극대화할 수 있다. 온라인을 기반으로 활발한 활동을 펼치는 헤비유저들은 이미 블로그, 트위터, 유튜브, 페이스북 ... 었으나 현재 급증하는 모바일 SNS 사용자들을 대상으로 노출되는 광고에 대한 수익이나, 소셜 게임을 통한 수익, 사업자들의 직-간접적인 광고를 통해 사업을 홍보하는 등 다양한 비즈니스 모델 ... 도록 유도하고 있다.(3) 아시아나항공 사례아시아나항공은 다양한 온라인 마케팅 활동을 위해 홈페이지 정보를 유지하고 강화하고 홈페이지 등록 고객에게 마일리지 적립 서비스와 추첨을 통한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.13 | 수정일 2021.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기에 문제가 되는 환경은 무엇이고, 자신의 청소년기 환경은 어떠했는지, 이를 통해 자신이 생각하는 청소년기에 필수적으로 갖추어져야 하는 환경은 무엇인지에 대해 작성하시오
    들은 이를 모두 소화하려고 시도하다 보면 학업과 기타 의무들에 소홀해질 수 있습니다. 또한, 온라인 게임과 스마트폰 사용 등이 집중력을 흩뜨려 학습과 타 활동에 지장을 줄 수 있 ... 은 나타날 수 있습니다. 가족의 기대와 친구들과의 관계에서의 불확실성은 청소년들을 불안하게 만들 수 있습니다. 동시에 사회적 기대와 일치하지 않는 선택이나 행동을 하게 될 경우, 사회 ... 들은 보다 건강하고 포용적인 교육 환경에서 자신의 잠재력을 최대한 발휘할 수 있을 것입니다.(3) 디지털 매체의 부정적 영향디지털 기기와 온라인 환경이 널리 보급되면서, 청소년들은 이
    리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    e비지니스실무론_e비즈니스 혁신사례 기업의 성공전략 분석 (결론에는 시사점과 향후 응용방안 제시) 기업은 넷플릭스, 아마존 중 작성하시기 편한 기업으로 부탁드립니다.
    할 수 있는 하나의 거대한 컴퓨터 통신망이다. 인터넷의 발달은 산업혁명 이후 다시 한번 우리 사회의 혁명을 일으켰다. 이메일, 온라인 게임, 화상회의, 인터넷 구매 등 이전 ... 예약 등 인터넷을 통해 이루어지는 모든 거래를 뜻한다. 이러한 이커머스는 온라인 쇼핑몰이나 이커머스 플랫폼을 이용할 수 있다. 이커머스는 낮은 진입 장벽과 초기 투자 비용의 절감 ... 2G), 개인과 개인(C2C)이 있으며, 주로 기업과 개인(B2C)가 대표적이다.대표적인 국내 이커머스 기업에는 쿠팡, 마켓컬리, 위메프, 티몬 등이 있으며, 온라인의 특성상 국제
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년지도사,또래집단의특성과집단거부,왕따의 문제점 및 대안을 탐색하여 서술
    셔틀, 와이파이 셔틀, 과제 대행, 게임 대행, 심부름 강요 등 의사에 반하는 행동을 강요하는 행위(강제적 심부름)? 폭행 또는 협박으로 상대방의 권리행사를 방해하거나 해야 할 의무 ... 에 그들에게서 긍정적인 피드백과 정서적 안정감을 제공받게 된다.● 준거집단으로서의 역할을 한다. 특히 급격한 변화를 겪는 청소년기에 자신의 경험과 행동을 판단하는 데 기준이 되 ... , 동료, 학교, 직장, 이웃, 지역 사회 또는 온라인과 같은 모든 상황에서 그룹에 의한 개인의 괴롭힘을 의미한다.나) 김원중(2004)에서 의하면, 청소년 사이에서 1996년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.08 | 수정일 2025.09.04
  • [a+취득자료] 과도한 음주로 인해 정신적, 신체적, 사회적 기능에 장애가 오는 알코올 중도의 원인과 이로 인한 문제와 증상, 진단과 개입에 대해 참고자료를 활용하여 요약, 정리하시고 사회복지사의 역할에 대한 본인의 생각을 정리하시오.
    Ⅰ. 서론우리 사회에는 다양한 형태의 중독이 존재한다. 스마트폰 중독, 온라인 게임 중독, 홈쇼핑 중독, 도박 중독과 같은 단순한 형태의 중독이 있는가 하면, 담배나 마약 ... 에 관해서 여러 특징적인 모습이 나타난다. 특히 알코올 중독자들에게서 나타나는 행동 및 신체적 결과는 알코올 중독을 판별하는 기준이 되는 경우가 많다.먼저 알코올 중독 증세 ... 에 결근하는 행동을 보이게 된다. 일곱 번째, 술자리에서 음주를 할 경우에 자신의 음주량에 조절을 할 수 없게 되며, 여덟 번째, 주객이 전도되어 이미 술을 마시고 싶다는 생각을 가진
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    DB드림리더 장학생 최종합격 자소서
    한 희망자에 한해 간단한 게임을 통해 승리 시 상품을 업그레이드해 주는 방식으로 바꾸어 진행했습니다.이를 통해 온라인 마케팅과 타깃층이 다를 수 있다는 점을 인지했습니다. 다음 ... 의 활동이 온라인 활동에 치중해 있던 반면, 온라인과 오프라인 모두에 초점을 둔 활동이었습니다. 첫 오프라인 활동이라는 점에서 다른 활동보다 더 진심을 다해 활동했습니다.가장 먼저 ... 엉뚱한 행동을 하기도 했지만, 그 엉뚱한 상상력 덕분에 창의적인 표현으로 글과 이야기에서 지루함을 쓸어낼 수 있습니다. 고교 시절에는 광고기획자를, 경영학부 입학 후에는 마케터
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년복지론] 청소년 인터넷중독에 대하여 설명하고 청소년의 인터넷중독을 예방하기 위한방법을 제시하세요
    다. 온라인의 시공간의 한계를 극복할 수 있는 특성은 사람들로 하여금 대인관계 욕구를 채울 수 있게 하였다. 온라인을 통하여 사람들은 이전에 알고 지내던 사람뿐 아니라, 자신이 알 ... 행동을 청소년 개인만의 문제가 아닌 총제적인 가족의 문제로 보는 시각에서 가족의 환경특성이 중요하게 다루어지고 있는 추세이다. 특히 학생 청소년과중류층 이상의 가정출신 청소년 ... 들의 문제 행동이 증가하면서, 가족의 심리적 환경(부모와 자녀간 의사소통문제, 가족불화 등)의 결손여부에 많은 관심을 가지게 되었다. 다양한 대인관계의 형태를 변화시키는 인터넷의 이용
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기의 자살의 특징을 논하고 사회복지측면에서의 해결방안을 서술하시오
    가 있다. 최근에는 학업에 관한 지나친 부담과 함께 온라인상에서 발생을 하는 문제들도 극단적인 선택을 촉발시키는 급성 위험요인으로 작용을 하고 있다. 실제 SNS상에서 또래 ... 들로부터 따돌림을 받는다거나 언어폭력이나 협박 등을 당한 후에 정신적인 충격을 입고 극단적인 선택을 시도하는 사례들을 종종 접하게 된다. 사이버 불링과 같이 온라인상에서 발생하게 되는 여러 ... 시도를 할 수 있고, 이와 같은 행동은 고통스러운 현실을 회피하기 위한 것 이외에 다른 사람을 조종하기 위한 수단이 될 수도 있다고 생각을 한다. 따라서 청소년들에게는 우울
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    조직문화의 이해 과목 중간고사 정리본
    는 여러 가지 일을 공유해 공감대를 형성하고자 하는 행동 양식회식문화① 회식의 형태- 예정된 회식- 예고없이 통보되는 회식② 예고없던 회식의 경우- 직원들의 눈치게임이 시작회식의 눈치 ... -전문직 조직의 조직문화 특성-> 조직문화는 구성원간에 공유된 가치-> 조직내 특정 가치가 강하면 특정 행동이 더 올바르다는 인식이 형성되고, 그에 반하는 생각과 행동은 빠르 ... - 온라인창업주- 성장배경- 기술능력- 리더십핵심성공요인- 세밀함- 과감함, 도전3. 초기 조직에 남는 자, 떠나는 자; 조직의 성장 궤적- 성격 심리학: 인간에 내재해 있는 특성
    시험자료 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년활동진흥법에서는 청소년활동 정보의 제공 등에 관한 사항을 제 8조에 명시하고 있다. 지방청소년활동진흥센터에서 하는 일과 발전방향을 제시하시오. [본인의 거주 지역의 청소년활동진흥센터를 조사]
    관리,수요자 정보제고의 순서인 5단계를 걸쳐 추진이 되며, 정보 수집 및 제공방법은 온라인(www.gysc.or.kr), 오프라인(자체 및 외부 인쇄물,발간물 및 발간물 목록,내용 ... 기관 연계협력방안 모색, 예비 청소년지도사 현장실습 등 경기도 내 청소년 활동기관 및 단체, 센터가 유기적인 연계·협력을 통하여 다양화된 청소년들이 행동을 이해하고 그에 따른 청 ... 이상의 축제, 행사 진행시 경기도청소년활동진흥센터 홈페이지에서 신청가능한 프로그램으로 청소년 안전 사격장, 안전 보드게임,안전 퍼즐게임 등을 진행하고 있다.여섯 번째 북부 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    스스로 인터넷을 살펴보거나 주위에서 들은 이야기, 자신의 경험들 중에서 최근에 보이는 유아들의 모습을 소개하고 자신의 의견
    으로 자녀의 문제행동을 고쳐지기란 쉽지가 않다.작년12월에는 정말 잊을 수 없었던 사건이 발생했다. 피해부모는 청와대 국민청원 게시판과 온라인 커뮤니티 등에 글을 올리면서 이러 ... 머니와 엄마를 만나면 바로 스마트 폰을 빼앗아 스마트폰 게임이나 유튜브 영상물을 본다.(2) 부모면담 과정① 유아가 스마트폰을 자주 보면서 나타나는 아이의 문제행동에 대해 이야기 ... 아동관찰 및 행동연구시대가 빠르게 변화하면서, 경제적 문제와 함께 미래에 대한 불안이 증가하고 있다. 이러한 시대일수록 유아의 신체, 정서, 인지가 잘 발달되도록 ‘해 뜨고 해지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간의 발달단계(태아기, 영유아기, 아동기, 청소년기, 청년기, 장년기, 노년기) 중
    로 걸러지지 않은 음란만화 또는 음란한 소설, 성과 관련된 게임 등 인터넷 음란물에 접촉하게 되면 의도하든 의도하지 않든 성적행동을 일으키는 원인이 될 수 있으며 성에 대해 왜곡된 정보 ... 인간행동과 사회환경주제: 인간의 발달단계(태아기, 영유아기, 아동기, 청소년기, 청년기, 장년기, 노년기) 중 관심 있는 하나의 발달단계를 골라 해당 시기에 경험(발생)할 수 있 ... 에서 성인으로 이루는 과도기로서 신체적, 심리적으로 급격한 변화가 이루어지면서 우울, 학교, 폭력, 성행동 등 정서 또는 행동측면에서 많은 문제들이 발생할 수 있다. 그 중 청소년 성행동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
  • 중국 국가자본주의의 형성 과정과 특징 - 미중 전략적 경쟁과 중국의 미래를 읽고
    가 연기되고, 집회의 자유가 제한됨에 따라 반정부 시위를 온라인 해시태그 행동주의가 대체하였다. 국가 주도의 독재체제가 효과적으로 코로나19의 해결할 수 있다 하더라도 개인의 자유 ... 를 온라인 해시태그 행동주의가 대체하여 인터넷과 소셜 미디어에 익숙한 젊은 세대들이 정보를 쉽게 접하고 이에 대한 목소리를 낸다고 하나, 이러한 인터넷과 소셜 미디어 안에서의 기록 ... 을 모색하는 것이라고 할 수 있다.중국식 국가자본주의 특징 첫 번째는 국유기업이다. 중국은 국유기업의 비중이 높은데, 이는 중국기업이 세계시장에서 공정한 게임의 법칙을 위반할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.06
  • 방송통신대학교 정신건강간호 3-1 기말과제
    하거나 위험에 빠진다.대상학과간호교과목명정신건강과간호대상학년3학년평가유형온라인주관식평가(2) 인터넷 게임장애-인터넷 게임장애는 게임을 하기 위하여 지속적이고 반복적으로 인터넷을 사용 ... 기말시험(온라인평가)문제2021학년도 1학기대상학과간호교과목명정신건강과간호대상학년3학년평가유형온라인주관식평가1. 우울증과 연관된 신경전달물질의 종류와 특성을 세가지 이상 제시하시 ... : 환각, 망상, 와해증상(와해된 언어, 와해된 행동, 정동 불일치)예) 같이 집에 있는 가족이 본인을 죽이려고 한다며 상대방을 공격하는 모습예) “저기 물건을 팔고 있잖아” 아무
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    이론 한국어학의 하위분야 중 외국어로서의 한국어교육에 가장 크게 활용될 수 있다고 생각되는 분야를 하나 선택하여, 그 적용 방안을 구체적인 예를 포함하여 서술하시오.
    라 해당언어가 사용되는 문화적 맥락을 파악하는 것에도 주의를 기울여야 한다. 이런 점은 학습자가 단어와 문법 이상으로 해당언어를 사용하는 사람의 사고방식과 행동양식을 이해하는 데 도움 ... 의 효율성과 접근성을 높인다.온라인 플랫폼, 모바일 앱, 가상현실 등의 기술도구는 학습자에게 시간과 장소의 제약을 초월한 한국어 학습기회를 제공한다. 예컨데 온라인 강좌를 통해 학습 ... 해 보는 기회를 제공한다.이런 기술융합은 학습자의 동기부여와 참여를 촉진하는데 중요한 역할을 한다. 상호작용적인 학습도구나 게임화된 학습활동은 학습과정을 더욱 재미있고 도전적으로 만들
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    . 서론최근의 온라인 상거래가 크게 증가했음에도 모바일 거래액의 증가로 기인한 것으로 온라인쇼핑이 크게 증가함에도 인터넷 거래액은 감소하고 M비즈니스 매출이 증가했다. 이는 모바일플랫폼 ... 전통광고를 모바일 광고로 본격 전환하기 위한 시점을 조율해왔다. 이를 통해 다양한 기능과 서비스로 사용자의 폭발적인 관심을 끌어내는 모바일 앱이 속속 등장하고 온라인 광고 시장 ... 광고를 여러 소비자는 지루하다 느낄 수 있고 특히 풍부한 감성의 스토리 텔링으로 사용자 반응을 이끌어 내야 하는 경우 배너광고가 부적합 할 수 있다. 동영상 시청이나 뉴스, 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.09
  • 소년비행론_소셜미디어는 청소년을 범죄자로 만드는가.
    되고 있다.청소년에게 비디오 게임, 인터넷, TV, 영화와 영상매체 등은 비행에 영향을 미치는 바가 있다. 미디어의 인물이 역할 모형이 되어 그 행위를 모방하기도 하고, 폭력적 이미지 ... 에 이르고 따돌림, 절도, 약물 오남용 등의 사회적 문제로 표출되기도 하며, SNS중독으로 이어지고 미래의 반사회적 행동으로 나타날 가능성을 예측할 수 있는 지표가 될 수 있 ... 심해야 한다고 덧붙였다.전 세계적으로 청소년들이 SNS를 사용하면서 불거진 사례로 사이버 불링(사이버 폭력)을 들 수 있다. 이는 사이버 공간에서 특정인을 집요하게 괴롭히는 행동
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
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2025년 11월 20일 목요일
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