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"온라인만화" 검색결과 1,041-1,060 / 3,578건

  • 문구/팬시 디자이너 자기소개서 우수예문(문구/팬시 디자이너 자소서,학용품디자인 자기소개서,표지 디자인 자기소개서,팬시 자소서,문구 디자인 합격예문,문구회사 우수예문,잘쓴예,샘플)
    실 때 옆에서 보고 배웠으며 워낙 만화와 책의 삽화에 관심이 많아서 하나하나 따라그리다가 그림그리는일에 흥미와 재미를 느꼈습니다. 중고등학교시절 학급책이라던가. 학급게시판을 꾸미는일 ... 하고 있습니다.경력 및 경험 특기사항1년 동안 디자이너로 있었던 ○○○는 포토북을을 주된 상품으로 온라인 판매를 하는 중소기업으로 고객이 사진을 이용해 만들 수 있는 다양한 상품 ... 을 제작하는 회사였습니다. 이곳에서 포토북 편집디자인이나 카드, 스티커 등의 팬시, 문구류 등을 디자인하였고, 이것을 시스템에 등록하고 관리하는 일도 했습니다. 온라인의 특성상, 여러
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.26 | 수정일 2017.04.13
  • 일본 대중문화, 애니메이션 산업
    는다. 감상자는 시각적인 착시 현상을 통해 애니메이션의 움직임을 지각하며, 애니메이션은 실사 영화와는 달리 움직이는 회화, 만화로서의 독특한 영상적 특징을 보이며 발전해왔다.애니메이션 ... 효과를 더해 만드는 입체 애니메이션이 등장함으로써 새로운 기술적 진화 양상을 보여주고 있다.2. 일본 애니메이션 산업의 역사1945년 종전후 일본시장에서 디즈니의 만화영화는 대성공 ... 한다. 그 결과1958년에는 최초의 극장상작인 「백사전」을 완성하게 된다.1963년 일본 만화의 신이라고 불리우는 데츠카 오사무는 「우주소년 아톰」이라는 작품을 TV용으로 제작
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.08
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 PPT
    - 만화풍의 3D 온라인 게임 -’04 대한민국 게임대상 - 한국 , 일본 , 중국 , 대만 , 미국 등에 서비스 중 -2D 횡스크롤 방식의 캐주얼 RPG - 세계 회원수 총 9,200 ... 2011 년 매출 1 조 2 천억 달성넥슨의 창업주와 대표이사 창업주 김정주 대표이사 서민넥슨의 키워드 온라인 게임 바람의나라 서비스 , 퀴즈게임 퀴즈퀴즈 온라인 전략 시뮬레이션 ... 시작 넥슨포털 nexon.com 개편 , 2 천만 회원 통합관리 넥슨 초등학생 가장 좋아하는 회사 2 위 (1 위 : 삼성전자 ) 온라인게임 ´ 마비노기 ´ 발표 메이플스토리 국내
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 저작권법의 이해 (저작권의 침해와 제한)
    에 실린 노래나 컴 퓨터 프로그램의 저작권자에게는 그러한 영리적인 대여를 금지하거나 허락 할 수 있는 대여권이 있어서 그런 것이지요. 이에 비해 만화책이나 영화 비 디오를 대여점 ... 에서 저작권자의 허락이 없이 대여할 수 있는 것은 만화나 영 화의 저작권자에게는 대여권이 인정되지 않기 때문에 가능한 것이랍니다.4. 저작물의 종류저작물이란 사람의 사상이나 감정을 표현 ... 하기 위해서는 해당 기관의 허락을 얻어야 한다.Q (공동저작물) 대학 벤처창업동아리에서 온라인 게임을 개발하여 학교 내에서 테 스트를 한 결과 사업성이 높다고 평가되어 독립 법인
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.04 | 수정일 2017.03.20
  • [한국문화사 - 교양A+ 레포트] - 한류의 위기와 기회
    들을 주인공으로 한 만화책이 출판되었으며, 여타 다른 인기 게임들 역시 등장하는 캐릭터 모양의 인형, 껌 등을 만들어내 판매하고 있으며, 또한 게임 유저들은 온라인 캐시를 충전하여 자신 ... 우리나라에서 장난스럽게 ‘Hi', 'Hello' 라고 인사하는 것과 같이, 친근감 있게 쓰는 표현으로 자리 잡았다.한편 음반에서 가수 동방신기는 일본 내 유명 가수들을 제치고 온라인 ... 기의 10대 청소년들에게 강하게 어필하고 있는 것으로 보인다. 온라인 게임 역시 단순히 게임프로그램을 파는 것에 그치지 않는다. ‘메이플스토리’의 경우 게임에 등장하는 캐릭터
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.09.28
  • 온라인 와인 쇼핑몰 SWOT 분석
    온라인 와인 전문 쇼핑몰 SWOT 분석SW외적환경1) 라이프스타일의 변화웰빙(Well-being)열풍의 일환으로 소주,맥주,막걸리가지배적이었던 주류시장에 와인의 수요가 증대함2 ... ) 스마트폰 사용의 증대에 따라 기존 고객들에게 다양하고 신속한 정보를 제공하여 지속적인 관리가 가능함1) 온라인주류 판매금지법으로 인해 온라인에서 직접적인 주류 판매를 할 수 없 ... 음2) 온라인 쇼핑몰이지만, 소비자들이 직접 방문해서 구매해야하는 번거로움이 있음 (온라인 쇼핑몰로서의 장점이 없음)1) ‘민족’, ‘우리것’ 마케팅의 영향으로 막걸리의 판매량
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.12
  • 엔씨소프트 기업분석
    성과 완성도가 중요시되는 투입대비 산출 비율이 매우 높은 지식정보화 시대의 핵심 산업이며, 타 산업에 깊은 산업 연관성을 가지고 있다. 특히, 온라인 게임산업은 만화, 영화 ... 하였으며, 이후 2003년 5월 22일 주식을 코스닥시장에서한국거래소(구, 한국증권선물거래소)가 개설한 유가증권시장으로 이전하여 상장하였다.엔씨소프트는 온라인, 모바일 게임소프트웨어 개발 ... 및 공급업으로 분류되며, 주된 사업은온라인 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷사업이다.본사(서울 삼성동 소재)를 거점으로 북미, 유럽 등 총 15
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    E-비지니스 성공사례 - 넥슨
    E ? business 성공 사례: N e x o n1. 회사 소개- 넥슨은 1886년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 상용화 한 이래 국내 최고의 게임 개발 ... 다.2. 회사 설명- [ Vision ] : 넥슨은 온라인 게임의 개발 / 퍼블리싱을 기반으로 한미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원 들이 꿈을 실현할 수 있 ... 및 온라인 게임 시장 성장- 국내 초고속 인터넷 서비스 가입자가 220만명을 넘어서면서 서비스경쟁도 초고속으로 치닫았다. 이렇게 컴퓨터의 사용이 급증함에 따라온라인 게임 산업 시
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.01 | 수정일 2018.04.04
  • [NHN 기업분석] 네이버 웹툰 성공요인분석 보고서
    에 사람들의 관심을 받고 있는 부분이 웹툰 서비스라고 할 수 있다.인터넷을 통해 만화 서비스를 제공함에 따라 이용자들이 손쉽게 만화를 볼 수 있으며 작가들의 참여도 활발해지고 있 ... 다. 재능있는 작가들이 아무런 제한 없이 참여할 수 있기 때문에 많은 콘텐츠가 생산되고 있는 것이다.네이버는 만화를 비롯한 다양한 콘텐츠와 광고를 결합함으로서 막대한 수익을 창출 ... 하고 있다. 만화를 시청하는 가운데 이를 광고와 연결시킴으로서 이익을 추구하고 있는 상황이다.Ⅱ. 작가들에게 선택권 부여네이버 웹툰에 연재 중인 작가들은 자신의 작품과 어울리는 방식
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.17
  • 이미지 관리와 커뮤니케이션 2018.11.28 가장 최신버전
    , 유튜브, 인스타그램 비주얼 콘텐츠제작, 프로그램 홍보 웹사이트 개발, PR 문제 관련 전문가 워크숍, 타겟 공중 온라인 접촉, 제조 공정과정 노출)평가(Evaluation)주요 ... 도(Participation)에 따라 핫미디어와 쿨미디어로 분류하였다. 정세도란 단일 감각이 반응하는 정보밀도로서 데이터 중실도(예. 사진>만화)로 정의되는 반면에 참여도는 메시지 의미를 재구성
    시험자료 | 100페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.29
  • 온라인마케팅,온라인마케팅전략,온라인마케팅사례및분석,전략적마케팅
    다. 유명 만화가 3인의 순정만화에 대한 감상평을 올리고 추천하는 이벤트로 자연스러운 '펌'을 유도한 바이럴 마케팅을 진행하였다.온라인 마케팅 사례2사례이색 바이럴 마케팅 일반 ... 온라인 마케팅목차1온라인 마케팅의 정의와 특징2온라인 마케팅의 종류3온라인 마케팅의 종류별 사례4부동산에서의 온라인 마케팅 접목5온라인 마케팅의 시사점정의온라인 마케팅이란 인터넷 ... 이 낳은 하나의 마케팅 기법으로, 인터넷을 통한 기업(개인)의 마케팅 활동이라고 정의할 수 있다.온라인 마케팅의 정의와 특징특징다양한 매체를 통해 소비자들을 만날 수 있다. 소비자
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.22
  • 사업아이템(창업아이템)과 가정식체인점, 사업아이템(창업아이템)과 편의점, 만화카페, 사업아이템(창업아이템)과 인터넷쇼핑몰, 전자제품사이트, 사업아이템(창업아이템)과 디지털비즈니스
    사업아이템(창업아이템)과 가정식체인점, 농축산유통전문점, 사업아이템(창업아이템)과 편의점, 만화카페, 사업아이템(창업아이템)과 인터넷쇼핑몰, 전자제품사이트, 사업아이템(창업아이템 ... )과 디지털비즈니스 분석Ⅰ. 사업아이템(창업아이템)과 가정식체인점Ⅱ. 사업아이템(창업아이템)과 농축산유통전문점Ⅲ. 사업아이템(창업아이템)과 편의점Ⅳ. 사업아이템(창업아이템)과 만화 ... 는 편의점 간 경쟁이 더욱 가열될 전망.편의점은 그러나 일정 점포 규모가 필요한 만큼 투자 대비 수익률 등을 종합적으로 검토해 창업해야 할 업종이다.Ⅳ. 사업아이템(창업아이템)과 만화
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.10
  • 네이버 웹툰 신과함께, 이말년시리즈를 비교 분석 한 자료입니다,
    다. 저승편은 2010년 독자만화대상 온라인만화상과 2011년 부천만화대상 우수이야기만화상, 대한민국 컨텐츠어워드 만화대상 대통령상, 독자만화대상 대상을 수상했으며 한국만화 명작100 ... 웹툰 비교(이말년씨리즈와 신과함께)vs1. 작가 및 웹툰 소개1) 이말년)본명은 이병건으로 1983년 12월 5일생이고 대한민국의 만화가이다. 대표작으로는 가 있으며 는 야후 ... 마다 연재중이다. 장르는 코미디인데 가끔 정치 풍자를 하기도 한다.3) 주호민)주호민은 1981년 9월 26일생이고 대한민국의 만화가이다. 대표작으로는 , 등이 있다. 군 복무 이전
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.05
  • 영유아 교수방법론 - 교수매체의 종류에 대해 기술하고 학습자가 가장 효과적이라고 생각하능 교수매체에 대해 논하시오
    (이종연, 2004)분류종류특징시각매체비투사매체그림, 모형, 디오라마, 실물, 차트, 사진, 그래프, 포스터, 만화, 칠판, 괘도 등광학적, 전기적 투사방법을 사용하지 않음투사매체필름 ... 를 수집, 생산, 가공, 보존, 전달, 활용하는 모든 방법을 의미한다.(5) e-러닝1) 컴퓨터와 각종 정보통신매체가 지원하는 상호작용성을 기반으로 온라인 학습을 주로 교수학습과정
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.23 | 수정일 2019.10.17
  • 국내 캐릭터 산업의 역사 및 현황
    기까지 하는 소장용 ‘ 매스미디어 시대 ’ 상품 ‘ 아기공룡 둘리 ’ 83 년 보물섬 연재 이후 , 국민 만화로 자리 잡으며 캐릭터 총 매출 8 조원 기록 ( 매스미디어 시대 히트 ... 백화점 팝업스토어 오픈 ( 온라인에서 제품을 구할 수 없는 희소성에 큰 인기 ) 전 연령 소비자에게 친숙한 캐릭터로 추후 콜라보 제품 출시 가속 예상 ( 최근 여성복 LAP 등 ... 로 ‘ 국내 캐릭터 산업 ’ 의 대표 주자 ‘ 라바 ’ 캐릭터 상품 ( 뚜레쥬르 케이크 , 우표 등 ) 최근 히트 캐릭터③ 꼬마버스 타요 2010 년부터 EBS 에서 방영중인 어린이 만화
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.21
  • 전통놀이와 우리문화 인터넷 강의노트 자료 (문화의 산업화 산업의 문화화, 지역문화와 콘텐츠화)
    과 관련된 산업(문화재, 문화관광, 출판, 공연, 공예, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 음악, 게임, 영화, 방송)3)문화 정보화 시대의 변화와 추세1. 정보 환경 자체가 급격 ... 창조)’를 출현시킴3. ‘오프소스’ 온라인 백과사전인 위키피디아- 인터넷 사용자들이 필요한 자료를 모아서 만들어가는 인터넷 사전임? 2001년 1월 문을 열었으며, 사용자가 직접 ... 출원상품의 다양화- 오프라인 출판시장의 감소, 온라인 출판시장 성장- E-book(전자책): 인터넷 서점과 달리 구매 즉시 받아볼 수 있음, 인터넷 접속만 되면 언제 어디서나 열람
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.29 | 수정일 2017.06.06
  • 게임산업규제 과연 올바른 것인가
    에만 가능하기에 벤처산업의 특성을 보인다. 또한, 게임 산업은 게임 산업 자체뿐 아니라 만화, 애니메이션, 영화, 방송, 인터넷 및 네트워크, 음악 산업, 캐릭터산업 등과 같은 주변산업 ... 했다. 게임 산업은 한국 콘텐츠산업의 성장에 있어 여전히 핵심적인 역할을 담당하고 있다. 게임플랫폼 내에서 온라인게임이 차지하는 비중이 70% 이하로 낮아졌고, 모바일 게임 산업 ... 이 급성장하면서 모바일게임이 차지하는 비중은 8.2%까지 높아졌다. 당분간은 온라인게임과 모바일게임이 한국 게임시장의 성장을 견인할 것으로 예측된다.2012년 수출은 전년보다 11
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.12
  • 국내 게임산업의 이해와 셧다운제도
    만화산업 사례 전망 및 제언 Contents우리나라의 게임규모 및 전망 국내게임산업규모 7 조 4,312 억원으로 전년대비 12.9% 증가 출처 : 2011 게임백서우리나라 ... 의 게임규모 ( 분야별 ) 온라인 게임이 64.2% 로 전체의 과반에 해당하는 비중을 차지 출처 : 2011 게임백서우리나라의 게임규모와 향후 전망 앞으로도 온라인게임의 강세가 예상 ... 되어지는 상황 출처 : 2011 게임백서세계 게임시장에서의 국내게임 세계적으로도 우리나라의 온라인게임은 높은 점유율을 보임 출처 : 2011 게임백서국내게임수출에서의 온라인게임 게임
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.21
  • 방통대 인간과 사회 사회학적 사고 사회학적 상상력
    2014학년도 2학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 인간과사회 ... , 그 근거는 무엇인지를 포함하여 적으시오- 이하 과제 작성몇 달 전만해도, 인터넷으로 온라인 사이트에 회원 가입을 하고자 할 때, 개인의 이름과 주민등록번호를 입력해야 했고 이는 많 ... , 다음 등 주요 포털 사이트 뿐만 아니라 게임, 만화, 음악 등 거의 대부분의 사이트들이 사용자에게 주민등록번호를 요구해왔다. 이러한 무분별한 주민등록번호의 수집은 개인 정보
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.29
  • 대중문화 만화와 애니메이션
    만 : 오프라인에서 활동하던 만화작가 – 온라인 활동일본 애니메이션을 중심으로 고찰 애니메이션 (Animation)일본의 애니메이션 아니메 (Anime): 일본에서 제작 ... 대중문화로써의 만화와 애니메이션만화 ( 漫畵 , Comics) 만화 (Comics) 는 “ 정곡을 찌르는 코메디 ” 라는 그리스어의 어원 이집트의 상형문자 , 벽화 등의 형태 ... 현대적의미의 말풍선이나 자막의 형태로 적인 그림과 글의 조합으로 구성되기 시작한 것은 19 세 후반부터 초기 만화의 형태 : 캐리커쳐 ( Caricatur ) 나 삽화 현재 : 다양
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.21
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2025년 09월 07일 일요일
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