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"온라인만화" 검색결과 981-1,000 / 3,579건

  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육평가A) 아래 사항에 근거하여 만 5세 유아의 ‘예술감수성’ 평정척도 검사도구를 제작하여 제출하시오.
    2018학년도 1학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 교육평가학 번 :성 명 :연 락 처 ... 준 노래가 아닌 만화주제가를 일과 내내 부르는 유아도 있었다. 매일 역할 놀이 영역에서는 꼭 정석적인 동극놀이가 아닌 역할 극놀이가 이루어졌다. 굳이 동극놀이를 동극으로 구분하지
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.15
  • [웹DB과제] 정보제공사 조사-ProQuest, STN International, Ovid
    하고, 논문 초록을 발표하도록 승인했다.1967 - 온라인 정보 검색 시스템 “Dialog"는 Roger Summit에 의해 만들어졌다. 5년 후 이것은 세계 최초의 상용화 온라인 ... 는 CD-ROM 기술을 실험할 수 있는 초기 라이센스를 획득하고, 국립 의학 도서관과 디스크에 의학 정보 온라인 데이터 베이스를 만들기 위해 협력을 맺어 정보 접근의 새로운 시대를 예고 ... 화하는 ProQuest의 기능을 학생, 학자 또는 모든 종류의 정보를 찾는 사람들이 이용할 수 있다.또한 언제든지 온라인 플랫폼을 제공하고 적시에 적절한 콘텐츠를 발견할 수 있
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.04 | 수정일 2015.10.11
  • 취향을 설계하는 곳 츠타야 독후감
    에 빠른 배송을 무기로 삼은 온라인 도서 사이트들이 본격적으로 등장하면서 오프라인 서점들은 설 자리를 잃어갔다. 이런 위기 상황 속에서도 20년 넘게 지속적인 성장세를 유지하고 있 ... 시절 자신이 속해 있던 음악동아리와 같은 분위기의 공간을 만들고 싶다는 욕구가 자리를 잡고 있었다. 음반이나 만화책을 살 정도의 돈이 없어도 누구나 와서 대여할 수 있고, 상품
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.16 | 수정일 2018.01.17
  • 트렌드 코리아 2018
    케렌시아는 오프라인을 넘어서 온라인 공간까지 확장되고 있다.바쁜 현대인들에게는 패스트푸드를 선택하는 것처럼 자투리 시간을 이용해 빠르고 간편하게 휴식을 취하는 수면, 만화, 체험 ... 이 주목받고 있다.온라인 공간에서는 대나무 숲 같이 익명을 전제로 한 게시판 서비스고 잠시 숨을 고를 수 있는 보이지 앉는 케렌시아가 되고 있다. 아울러 잠 못 드는 현대인들에게 가
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.11.17
  • 경영전략 과제 테슬라
    이다. 이는 테슬라의 강력한 수직통합 정도를 나타낸다.3. 테슬라의 핵심전략3-1) CEO 브랜딩테슬라의 CEO 엘론 머스크는 페이팔의 전신이 된 온라인 결제 서비스 회사 x.c ... 엔터테인먼트(Marvel Entertainment)’에서 그를 모티브 삼아 만화 아이언맨의 주인공 토니 스타크를 제작할 정도로 스티븐 잡스와 함께 가장 혁신적인 기업인으로 꼽히고 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.29 | 수정일 2019.04.14
  • (문화산업과문화기획 공통)교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 ‘장르’란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 문화상품에서 대표적인 장르를 하나를 선택하여, 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보세요.
    되는 콘텐츠 장르는 영화와 애니메이션, 음악과 게임, 캐릭터와 만화, 출판(서적)과 정기간행물(신문, 잡지), 방송이나 광고, 지식정보, 패션문화와 같이 전체 12개에 달한다.문화콘텐츠 ... 있며 캐릭터 육성게임이라고도 부른다. 특히나 네트워크를 활용해서 여러 사람이 함께 즐기는 MMORPG(Massive Multiple Online Role Playing Game ... )게임은 우리나라 온라인 게임에서 가장 대표적인 장르이다.분야에 따른 게임 시장의 비중을 살펴보면 온라인 게임이 무려 56.4%에 달하며, PC방이 29.4%의 수준, 이를 따라
    방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 이니스프리 디지털마케팅 성공사례 분석
    을 염두하여 , 모바일 · PC · SNS 등 다양한 디지털 툴을 이용하여 마케팅을 진행하게 된다 .작품 내 PPL 삽입형 광고내가 주인공이 되는 순정만화 , 소셜 웹툰 1 ... . 이니스프리는 신제품 크리미 틴트 립무스 출시와 함께 내가 순정만화 속 주인공이 되는’ 디지털 캠페인 ‘ 소셜웹툰 – 입술로 말해요’ 를 런칭 . 틴트 립무스의 메인 컬러에 맞는 두가지 ... 스토리 중 한가지를 선택한 후 본인의 사진을 업로드 하면 필터링된 내 사진이 웹툰 속 여자 주인공 얼굴로 바뀌면서 한 편의 순정 만화가 시작 된다 . 2.‘ 완성한 소셜웹툰
    리포트 | 41페이지 | 5,800원 | 등록일 2015.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹툰의 발생과 유통과정 및 웹툰산업 현황과 실태 그리고 우리나라 웹툰 발전을 위한 제언
    안심 유통 시스템 구축Ⅵ. 나오며[참고문헌]Ⅰ. 들어가며인터넷 만화로 출발한 ‘웹툰’이 모바일 게임의 뒤를 잇는 차세대 콘텐츠로 급부상하고 있다. 웹툰이란 웹 사이트에서 보여주 ... 기 위해 그린 만화로 이미지 파일 형식의 만화를 가리킨다. 합성어이자 신조어로 인터넷을 뜻하는‘웹(web)’과 만화를 의미하는‘카툰(cartoon)’이 합쳐져 만들어진 용어다. 웹툰 ... 은 줄거리를 가진 여러 컷 짜리의 그림 창작물이다. 따라서 출판된 만화를 스캔하여 보여주는 것과는 다르다. 웹툰은 보통 무료로 볼 수 있고 다른 홈페이지나 블로그에 손쉽게 공유할 수
    리포트 | 23페이지 | 3,800원 | 등록일 2014.07.18 | 수정일 2021.12.03
  • 춘천 국제 애니타운 페스티벌 레포트
    춘천문화방송이 주최한다. 1997년 7월 춘천만화축제로 출발하였다가 이듬해에 춘천국제만화축제가 되었고, 2000년에는 온라인과 오프라인으로 개최하여 사이버 애니타운 페스티벌로 열렸 ... 와 애니메이션 체험을 할 수 있다.1997년 춘천국제만화축제로 시작되어 2000년 현재의 명칭으로 바뀌었습니다.애니메이션의 도시로 발전하는 춘천에서 열리는 전문만화축제로 애니메이션이 만들어지 ... 는 다양한 기법과 제작과정, 관련 기술과 정보를 한눈에 볼 수 있는 만화문화축제입니다.행사 캐릭터는 호반의 도시 춘천시의 상징 이미지인'호수'와 '산'을 디자인 모티프로 하여 고깔
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 콘텐츠비즈니스 모든내용 취합본
    를 개발 및 지원하고, 이를 아웃소싱하는 능력이 필요:대형 유통사들의 적극적인 지원과 투자가 필요.온라인 유통의 등장으로 구조 변화가 심함: 디지털화에 따른 가치사슬 변화.2차 ... 된 존재-소설, 만화, 극 등 그 외에 등장하는 독특한 인물이나 동물의 모습을 디자인에 도입한 것-친숙하고 생명력 있는 캐릭터를 창작해 영화나 텔레비전, 비디오, 게임, 상품, 테마
    시험자료 | 163페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.06.15 | 수정일 2020.06.06
  • [독후감] ‘복잡계 PR’을 읽고(요약, 느낀점, 서평)
    는지 느낄 수 있었다. 현재에 이르러서 매체 변화를 시도한 기업에서도 중요함을 느낄 수 있었는데 영국의 세계 최장수 만화 주간지 ‘댄디‘, 이탈리아 대표 건축, 디자인 잡지를 통해 그 ... 들이 복잡계적 PR의 발생지라고도 할 수 있는 온라인 상으로 들어간 것을 보면 현재의 PR은 시공간, 물리적 제약이 과거 PR에 비해 현저히 낮고 파급력 또한 상당하다는 것을 간접 ... 하고 싶다. 지난 학기에는 점점 매체가 오프라인에서 온라인으로 시장을 옮겨가는 추세이고 지속적으로 상승하는 모습이 곳곳에서 관찰되고 오프라인의 파급력보다 높으며 매체 비용이 저렴
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.30
  • 과학 발달의 현실
    과학 발달의 현실현대인의 일상에 깊숙이 뿌리내린 과학 기술은 육체노동을 획기적으로 줄여 여가 시간을 늘렸으며, 오프라인(Off-line)뿐만 아니라 온라인(On-line) 시장 ... 들을 성취하여 인류 문명의 발달과 진보를 이끌어 왔다. 과거 소설이나 만화에 등장했던 허구적인 이야기가 오늘날 현실이 되는 경우가 종종 있다. 과학 기술에 대해 낙관적인 견해를 지닌 사람
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.12
  • 학교폭력해결방안
    았고, 폭력적이지 않다고 해서 청소년들이 비폭력적인 성장과정을 거치는 것은 아니다. 특히 초등학교 때부터 온라인 게임에 빠져들면 자라면서 자연스럽게 폭력성을 배우게 될 가능성이 크 ... 다. 때문에 가정은 텔레비전, 비디오게임, 만화영화 등의 등급제한 연령을 확인하고 이를 지킬 수 있게끔 청소년을 보호해야 할 것이다. 또한 위험 영상매체에 노출을 방지하기 위한 대책 ... 폭력과 관련된 정보들을 올린다.- 온라인 안에서 학교폭력과 관련한 정보, 예방할 수 있는 방법, 우리들이 함께 해결할 수 있는 방법을 적극적으로 나누는 것도 중요한 실천 방법이 될 례
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.10.19
  • 공정거래위원회, 한국소비자원 홈페이지의 구성과 내용에 대한 분석과 비교
    적으로 소비패턴의 변화를 일으키고 있다.또한 인터넷의 활용성의 확장에 따라서 점차로 간결하고 빠르고 접근성이 용이하며 시간과 공간의 제약을 벗어난 온라인 쇼핑이 쇼핑문화에서 차지 ... 하는 비중이 아주 커지고 있다. 온라인의 편리성과 상대적으로 오프라인보다 저렴한 가격에 소비를 할 수 있기 때문에 온라인 쇼핑을 즐겨하고 있다. 온라인으로는 해외구매도 손쉽게 할 수 ... 하는 기관이다. 이들의 각 온라인 홈페이지를 방문하여 소비자들의 권익을 보호하는 곳이 어떻게 활동하며 무엇을 나타내고 있는지에 대한 조사를 통해 우리 소비자의 권익을 더욱 신장
    리포트 | 7페이지 | 3,400원 | 등록일 2015.12.18 | 수정일 2016.06.11
  • 사립탐정제도, 탐정 법제화, 탐정 제도화, 탐정에 대하여, 탐정에 대한 우려와 필요성, 탐정이란 무엇인가 논문형식 레포트 과제
    있습니다. 게다가 탐정학원 운영은 불법이고 온라인교육·컨설팅은 가능하다고 합니다. 이렇게 현실에서 법과의 괴리가 심각한 것은 ‘탐정’이라는 직업이 현존에 있음에도 불구하고 이것 ... 되며, 1만5천여 명 고용 창출기대효과가 있다. 전문가들은 사실상 이에 10배정도 효과가 있을 것이라고 전망합니다.③ 탐정을 소재로 한 영화ㆍ드라마ㆍ소설ㆍ만화 등 탐정문화의 창달
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트의 미국 및 중국 진출 사례
    , 원작은 장편만화MMORPG: 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임전국에 300만명(누적회원은 1,000만명)의 이용객이 있는 인기게임인기에 힘입어 리니지2를 제작 및 서비스중국 ... 진출 사례*..PAGE:400*회사 소개011998년 9월국내 최초로 인터넷 기반 온라인 게임 리니지 서비스 시작.이후 길드워, 아이온, 블레이드 & 소울 등의 게임을 출시.2000 ... - NC 60%, Softbank 40%- 현지 파트너와 게임 Distribution network 완성- 온라인 게임 서비스에 대한 노하우 및 경험엔씨소프트 해외진출현황..PAGE
    리포트 | 33페이지 | 3,800원 | 등록일 2015.09.04
  • 현대H&S 신입 인턴사원 채용 자기소개서, 지원분야 : 가구CM영업
    가구판매장안 이곳저곳을 돌아다니며 생활을 하였습니다. 제 손에는 항상 동화책, 만화책보다 가구사진이 많이 들어있는 가구 잡지가 있었습니다. 다양한 가구들을 접하게 되면서, 자연 ... 해 모아 두었습니다. 또한 온라인 마케팅은 H가구사에서 인턴 근무를 하면서 경험을 쌓은 이후에 구체적으로 공부하기 시작하였습니다. 현대H&S는 저같이 진심으로 주거 디자인에 대해서 고민하고 애정을 가진 사원도 필요할 것이라 확신합니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.15
  • NCSOFT(엔씨소프트) SWOT, STP분석
    IntroductionSWOT STP Case Conclusion Introduction 온라인게임은 유 · 무선으로 연결된 통신네트워크 상에서 진행되는 게임이다 . 온라인게임 산업은 IT 기술의 급속 ... 온라인 게임 산업은 경기침체의 영향을 받지 않고 오히려 역성장 하는 산업으로 볼 수 있으며 , 제품 생산에 원자재 값을 전혀 고려할 필요가 없어 시장의 원자재값 변동에 영향을 받 ... 지 않는다 . 게임 산업은 뛰어난 인적자원을 바탕으로 많은 개발 인력을 투입해야 하는 전형적인 고용 창출 형 산업의 성격을 지니고 있다 . 따라서 한국의 온라인 게임 산업은 고용확대
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.12
  • 소비자조사기법(소비자조사의 정량조사 및 정성조사)
    구매 또는 제품사용과 관련된 자료를 수집하여 그 변화를 추적하는 조사방법 이다.- 온라인조사(e-mail, 리서치 시스템 등)인터넷 리서치라고도 말하며 최근 인터넷과 이메일이 활성 ... 법, 제목 없는 그림 또는 만화, 잉크 오점, 단어연상법, 시험법(다른 사람의 성격과 같은 애매모호한 자극을 포함하여 다양하게 구별하도록 하는 방법)등 다양하다. 투사법은 보통 ... 같은 조사는 응답자들의 응답내용을 통해 행동의 동기를 추정하고자 하는 방법이다. 예를 들면, 만화 그림 안에 '당신 어머니는 그릇세척기에 대해 어떻게 생각하십니까?'라고 질문
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.04.25
  • 한국방송통신대학교 유아교육과 2학년2학기 학교폭력예방
    2019 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 학교폭력예방 및 학생의 이해학 번 :성 명 :연 락 처 ... 려고 하는 경우가 많다.욕에 대해 학습하는 경로는 가정이나 게임,만화,비디오 등의 미체를 통해 학습되는 경우가 많다.공격적인 언어가 감정의 해소를 위해 버릇처럼 자주 사용된다면 습관
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.21 | 수정일 2020.09.01
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2025년 09월 10일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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