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"온라인만화" 검색결과 1,101-1,120 / 3,579건

  • 방송콘텐츠 산업의 경제적 특성
    최대화를 도모하는 것이다. 디지털 컨텐츠와 온라인이 발달하면서 매체별 경계가 허물어지고 개체란 이동이 자유로워져 원 소스 멀티 유즈의 중요성이 부각되고 있다. 이에 따라 기획단계 ... 부터 하나의 영화 같은 경우에는 극장에서 개봉한 후 DVD, IPTV, 케이블TV, 지상파 채널을 거치며 수익이 극대화된다. 꽃보다 남자 같은 경우 일본 만화를 바탕으로 일본 드마
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.24 | 수정일 2016.08.25
  • 국제마케팅 성공사례 (Blizzard-world of warcraft의 국내진출 성공사례)
    를 올렸다. 아울러, 블리자드의 배틀넷(Battle.net®)은 전 세계적으로 수백만 명 이상의 이용자를 보유하고 있는 세계에서 가장 큰 온라인 게임 서비스 중 하나이다블리자드의 게임 ... 을 기반으로 한 고품질의 파생 상품 역시 높은 평가와 인기를 얻어 왔다. 여기에는 액션 피규어, 소설, 만화 잡지, 만화책, 보드 게임, 펜 엔 페이퍼 롤플레잉 게임, 의상 ... 워크래프트: 대격변(World of Warcraft: Cataclysm™)은 베스트 셀러이자 화려한 수상 경력으로 검증을 받은 가입자 기반 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임산업 및 플레이위드 분석 목차1.국내게임산업현황2.세계모바일 게임산업 미래전망3.세계,국내모바일 게임산업 미래전망4.세계시장 중 중국모바일 게임시장성장5.플레이위드 SWOT 분석
    . 플레이위드 SWOT 분석출처 한국콘텐츠진흥원 국내게임산업 현황 산업 수출액 ( 백만 원 ) 전년 동기대비 증감률 2011 년 2012 년 1 분기 만화 18,118 4,796 4 ... 지는 성장을 보이는 중국의 모바일 게임시장 성장 현황 및 전망 . 향후 스마트폰의 이용 증가 등의 요인으로 온라인게임시장 규모는 지속적 성장 할 것이다 . 출처 게임 INVEN 중국 모바일 게임시장 성장플레이위드의 SWOT 분석 .{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    씨네21 기업분석
    가 되었다. 또한 시네21을 기반으로 영화관련 기사와 정보를 보유한 대표적 온라인 영화 포털인 온라인 씨네21 서비스를 실시하고 있고 2011년부터는 디지털 매거진 씨네21의 발행 ... 사용사업자(PP) 등록(방송위원회)01.01온라인 사업부문 인수(한겨레플러스)200511.02정기구독자를 위한 프리미엄 사이트 클럽 씨네필 오픈10.31SK텔레콤 씨즐 '포켓 무 ... ' 오픈02.24영화예약 서비스 T커머스 사업자 선정(방송위원회)01.04 사이트 그랜드 개편200610부산국제영화제 컨퍼런스 주최10SKT 모바일 만화서비스 오픈08 창간(하나로
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.15
  • 디즈니 겨울왕국과 아동미디어 산업
    기도 했협업을 통해 새로운 콘텐츠와 신제품을 선보이고 있다. 넥슨의 메이플스토리가 월트디즈니컴퍼니 코리아와 제휴를 맺고 자사의 온라인게임에서 ‘겨울왕국’ 아이템과 함께 다양한 이벤트 ... 되었다. 아이들과 청소년들은 겨울왕국 한정 아이템에 현혹되어 제품을 사달라고 조르고 심지어 온라인 클럽 상에서는 한정 아이템들이 중고이지만 높은가로 거래되고 있다. 분명히 미국의 정서가 깊 ... 를 맞게 된다. 미키 마우스 인형의 판매량도 바닥으로 떨어지고 만화 영화의 인기가 떨어지면서 디즈니는 디즈니랜드에서 버는 돈으로 겨우 기업을 유지할 정도로 어려운 상황에 놓인다
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.13
  • 해외콘텐츠산업 전망
    목차1. 해외콘텐츠산업 전망11-1. 해외 콘텐츠산업 6대 전망11) 소비 - 합법소비의 활성화 및 온라인기반 新소비확산12) 기업 - 미디어 빅뱅에 따른 기업 간 경쟁구도 심화 ... 96) 정책 - 지속가능한 디지털뉴딜 위한 각국의 정책지원 활성화111. 해외콘텐츠산업 전망1-1. 해외 콘텐츠산업 6대 전망1) 소비 - 합법소비의 활성화 및 온라인기반 新소비확산 ... )’ 도입 보고서가 대표적임※ 구글을 포함한 야후, MS 등의 인터넷 포털이 거둬들이는 온라인 광고 수익에 세금을 부과, 음악·영화 불법 다운로드를 막는 자금이나 인터넷 발전 기금
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보사회와디지털문화)우리 사회에서 집단지성이 발현된 대표적 사례를 골라 그 사례에서 집단지성이 어떤 식으로 구성되고 발현되었는지 분석
    으며 블로그나 유투브와 같은 플랫폼도 있다.SNS의 핵심 기능은 개인의 인맥관리에 있다. 기존의 오프라인에서 알고 있던 사람들과의 인맥관계를 강화시키는 것은 물론이고, 온라인을 통해 ... 새로운 관계를 형성할 수도 있다. 예를 들어 트위터나 미투데이 같은 SNS기반의 마이크로 블로그는 시간과 장소의 제약이 없으며 온라인상으로 인맥을 구축해 나가는 형태이기 때문에 부담 ... 하고 있다.길을 걸어가다 보면 청소년들이 스마트폰을 들고 게임을 한다 던지 동영상이나 웹툰 등의 만화 소설을 보며 몰입되어서 지나가는 차나 사람을 의식하지 않고 무방비 상태로 다니
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.06
  • 스마트폰 어플리케이션에 대하여
    서비스 제공온라인 통해 언제 어디서나 학습 내용 확인 가능 교육업체의 학습관리 서비스가 진화하고 있다. 스마트폰 이용자가 늘어나면서 교육업체에서 어플리케이션을 통해 학습 내용 ... 케이션 스토어(Application Store)'의 준말로, 모바일 애플리케이션을 자유롭게 사고 팔 수 있는 온라인상의 '모바일 콘텐츠(소프트웨어) 장터' 앱스토어는 어플리케이션 ... 직업지라도 이러한 성인만화,게임 등을 원하지 않는 사용자들이 많음. 성인등급에 대한 정확한 판정이 없고, 성인인증 없이 다운받을 수 있다는 점에서 유해성 높음스마트폰 내부- 마켓
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.26
  • 스키드리쉬 온라인게임 리네이밍,리네이밍사례,리네이밍
    을 잘살려 게임을 하면서 하나의 만화를 보는 듯한 재미를 느낄 수 있다.Competitor Analysis출처 : 게임 포털 싸이트 ' 온라인뉴 '3002110015330 ... 으로써, name 에 차별성을 두어 레이싱 게임의 스피드감 을 더욱 살릴 필요가 있다. 온라인시장에서 레이싱 게임의 규모가 점차 커짐으로써 많은 경쟁사와 유저들이 늘었다. 하지만 서로 비슷 ... 한 게임 스타일을 가지고 있으므로 점차적인 변화가 필요하다.Re-naming으로 인한 젊은 유저층 확보 필요.Background Direction정의 : 온라인 시장의 확대로 얻어지
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.08
  • 캐릭터의 심리적 효과와 기술발전에 따른 다양한 활용
    의 등장(4) 애니메이션산업Ⅲ. 결론: 시사점 및 제안Ⅰ. 연구목적 및 필요성캐릭터산업은 수많은 콘텐츠산업들 중 한 갈래이다. 콘텐츠산업은 음악, 만화, 영화, 출판, 애니메이션 ... 의 발전에 따라 캐릭터의 유통경로 또한 온라인화, 모바일화되고 있고 그에 따라 전통적인 캐릭터의 개념과 달리 모바일 커뮤니케이션 시장에서 유통되는 ‘모바일 캐릭터’라는 것이 등장
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • [저작권법의 이해] 저작권의 침해와 구제 - 저작권침해의 요건, 온라인서비스제공자의 책임
    ) [사례] ‘사랑은 아무나 하나’ 사례2. 온라인서비스제공자의 책임1) [사례] 이미지검색서비스 사례2) [사례] P2P 서비스 사례1. 저작권침해의 요건저작권침해란 저작인격권이나 저작 ... , 온라인서비스제공자의 면책규정에 해당한다는 점 등의 항변사항을 주장할 수 있다.1) [사례] 야망의 도시 v. 유산“원고는 위 야망의 도시 를 완성한 다음, 그 복사본 1부씩을 그 ... 인물이나 주변인물과의 관계 설정, 사건 전개 등 저작권에 의하여 보호받는 창작적인 표현형식에 있어서는 만화와 드라마 시놉시스 사이에 내재하는 예술의 존재양식 및 표현기법의 차이
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.19
  • 트럼프의 보호주의무역의 합리성 및 영향
    의 포괄 유보· 법률·회계서비스 개방 계획 반영· 방송서비스 제한적 개방- 방송채널사용사업자(보도, 종합편성, 홈쇼핑 제외)에 대한 간접투자 제한철폐, 만화·영화 쿼터 완화, 1개국 ... 공급서비스 허용· 신금융서비스 허용(일정 요건하)통신· 기술선택의 자율성 반영(정부의 정당한 정책권한 확보)· 통신 분야의 공정한 경쟁원칙 수립전자상거래· 온라인(on line
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.12.20
  • 게임의 이해 (2D게임부터 3D게임까지)
    )는 대한민국에 기반을 둔 온라인 컴퓨터 게임 개발사 및 퍼블리셔이다.MMORPG게임 리니지로 유명하다...PAGE:8Ncsoft 게임 ―리니지신일숙 작가의 만화 《리니지》 를 바탕 ... 으로 만든 한국의 대표적인 온라인게임이다.만화《리니지》의 세계관과 배경을 MMORPG 게임으로 만든 것이 성공한 케이스..PAGE:9Ncsoft 게임 ―리니지최초로 시도된 공성전 기반 ... 어서 광대하게 인터넷이 널리 보급되면서 여러 사람이 한 곳에 동시 접속해 즐기는 온라인 게임 시장이 최근 발달하고 있다...PAGE:41.넥슨(NEXON) http://www
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 방통대 미디어영상학과 영상제작입문 과제물
    다. MCN은 유튜브를 많이 이용하는 10대부터 30대 초반의 젊은 층을 타깃으로 게임, 만화, 코미디, 뷰티, 영화 등을 중심으로 질 높은 콘텐츠를 유튜브 등의 개방형 플랫폼에 올리 ... E&M이 자체적으로 MCN을 구축하고 시장을 테스트하면서 일정 정도의 광고 수익을 거두었으며, 자사 콘텐츠의 온라인 접접을 극대화하고 광고 가능성을 확인하기 위한 믹스업 전략 ... 하겠다고 한판도라tv, 예띠스튜디오(KBS), 마이리틀텔레비전(MBC), 카카오TV 등 여러 국내 MCN업체가 있다.3) MCN의 전망MCN의 등장으로 향후 국내 방송 시장은 고품질 온라인
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.26
  • 캐릭터 전문 포털 사이트 사업계획서
    하여 수익 창출 캐릭터 응용 상품(팬시, 완구, 생활용품, 의류, 제과) 및 게임 소프트웨어, 게임기, 출판 만화 및 애니메이션 영상물 등을 온라인으로 판매하는 인터넷 종합 쇼핑몰 ... 업체의 매출을 능가하는 수준이다. 둘째, 파급효과로 가져다주는 이윤 때문이다. 1차적 생산물인 소설 ` 삼국지'가 영화나 방송물로 제작되고 출판만화, 애니메이션으로 바로 옮겨가면 ... 의 90%를 미국과 일본이 양분하고 있다. 지난 66년 월트 디즈니의 사후 미국이 만화산업을 방치한 틈을 타, 일본은 '만화신' 데스카 오사무를 선두로 세계 애니메이션 시장을 장악
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.13 | 수정일 2016.02.10
  • 고상한 취미와 천박한 취미의 사례와 이데올로기적 성격
    감상, 온라인 게임,팝음암강상, 댄싱, 스케이트보드천박한 취미의 속해 있는 사례들을 보면, 화투놀이, 노래방, TV시청, 사진촬영, 만화 감상, 온라인 게임, 팝음악감상, 댄싱 ... 이 비쌀수록 호감을 더 느끼고 있다. 애니메이션 감상, 피규어, 온라인 게임 등 비교적 저렴한 비용이 드는 취미에 대해 호감도가 낮았고 골프, 악기, 스킨스쿠버 등 많은 비용이 드는 취미 ... 였다.고상한 취미골프, 요가, 수영, 발레, 승마클래식 감상, 서예, 악기연주음악회, 전시회봉사활동, 종교 활동, 테니스, 볼링천박한 취미화투놀이, 노래방,TV시청, 사진촬영만화
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.09
  • 청호나이스 이과수 정수기의 점유율을 높이기 위한 마케팅 전략
    플친 웹툰 마케팅 ' 웹툰으로 소통한다 ', 웹툰 마케팅 활발 유통업계 관계자는 웹툰은 소비자들에게 전달할 메시지를 딱딱한 글이 아닌 만화의 형식을 빌어 전달하기 때문에 브랜드 ... PLACE 청호나이스 공식렌탈접수처 청호나이스 플래너 이과수 취급점 청호나이스 본사에서 운영하는 공식 렌탈 접수처로 다양한 사은품과 더불어 쉽게 온라인 접수가 가능 정수기를 렌탈한
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.17
  • 새로운 문화 양식으로서의 팬 픽션
    대학교 신문방송학과 석사논문, 2004.김현지, 「온라인 팬덤 연구 : 팬들의 즐기기의 변화를 중심으로 = Online fandom : A study on changing in ... 수 있다. 또한 팬덤은 10대들이 선호하는 아이돌뿐만 아니라 배우, 만화, 영화, 드라마 등의 다른 대상에서도 일어나는 일이며 이는 90년대 이전의 한국 사회에서 보기 힘든 문화 ... 인가장르가 등장하게 된다. 대부분의 팬 픽션 창작자들이 10대 후반~20대 후반의 아마추어 여성 만화가였고, 이들은 캐릭터들의 성격으로 그럴듯한 이야기를 만들기 쉬워서, 남자 캐릭터
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.02
  • LEGO(레고) 기업분석 - 기업소개, 시장현황, SWOT, 미래시장 예측 PPT
    2009 판매 면에서 세계 5 위 완구제조 업체 첫 장편 영화 개발 계획 발표 2010 온라인 게임 레고 유니버스 출시 2011 판매 면에서 세계 3 위 완구 제조업체 2013 ... 생산 · 개발 회사 미국 3 위 완구 회사 ▶ TV 와 게임잡지를 중심으로 한 광고 캠페인 ▶ 사회 공헌 활동 ▶ 피규어 ∙만화∙영화로 캐릭터 무한 확장 – 영화 제작에도 참여
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    재능교육의 중국 E-Learning 유아교육 시장 마케팅 전략
    (소황제)ㆍ 부모들의 교육열 (사교육시장)ㆍ 인터넷 사용자 수 / 보급률- 연 30%씩 성장하는 30조원 규모의 중국 온라인 교육시장*-224. 중국시장 운영전략 (5C)ㆍ China ... )ㆍ 부모들의 교육열 (사교육시장)ㆍ 인터넷 사용자 수 / 보급률- 연 30%씩 성장하는 30조원 규모의 중국 온라인 교육시장4. 중국시장 운영전략 (5C)*-22 ... 101远程教育网) 회사(모회사 弘成교 육 그룹)ㆍ 북경대학의 명성과 함께 유명한 북경 대학 부속 온라인 교육학원ㆍ IT 거물인 텐센트, 중국 최대 사교육기관 신동방그룹(新东方教育集团
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.03.15
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2025년 09월 09일 화요일
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