• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(3,579)
  • 리포트(3,118)
  • 방송통신대(255)
  • 자기소개서(98)
  • 시험자료(77)
  • 논문(25)
  • 서식(4)
  • 이력서(1)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인만화" 검색결과 1,061-1,080 / 3,579건

  • 온라인 게임 제안서 (카발 온라인) - 게임광고 제안서,온라인 마케팅 제안서
    *카발 온라인 마케팅 캠페인 제안서*느껴라!! 무한 퀘스트 감동!*미션공격적 마케팅 집행을 통해 “카발 온라인” 인지도 상승, 신규 가입 게이머 증가비전단순 RPG 이상 미션 ... 과 퀘스트! 카발 온라인 퀘스트 절정 RPG 카발 온라인으로 포지셔닝목표누적 가입자의 2% 이상 동시접속자 (오픈 베타 시점-런칭 후 2개월 기준)*Index환경 분석 시장 환경 분석 ... Mix 온라인 프로모션*환경 분석*시장환경분석_성공게임 사례 [마케팅 집행과 동접 추이_스페셜포스]최고 동시 접속자 : 90,000 명 누적 가입자 : 4,000,000명 가입자
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • 마케팅원론)마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요. 할인자료
    이다.오버액션토끼(Extremely Rabbit)란 DK라는 필명을 가진 일본인 작가가 만든 라인 스티커 및 카카오톡 이모티콘 시리즈다. 즉, 만화나 애니메이션 등에 나온 캐릭터 ... 된 캐릭터 상품이 전혀 없었고 오프라인이나 온라인이나 판매되는 제품이 전혀 존재하지 않다가 2017년 6월 29일부터 2017년 7월 9일까지 신촌의 현대백화점 지하 2층에서 팝업
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2018.02.05
  • [경영학][경쟁사 비교분석] 닌텐도의 성공사례
    에서 소년을 지칭하는 단어였다. 1958년 소니가 회사의 정식 명칭으로 정해졌다.1956년 소니는 일본의 만화가인 오카베 후유히코가 그린 만화주인공 아찬(Atchan)에 대한 광고 ... , 대형서점, 온라인 쇼핑몰, 대형할인마트에서도 쉽게 구입할 수 있게 함. 닌텐도 DS를 구입할 수 있는 온라인④ Promotion? 스타마케팅을 통한 광고의 활용? 일반인을 사용 ... 을 다양한 용도로 사용하는 것이다. 과자나 건전지 휴대전화와 같은 각종 상품 속의 캐릭터로 플래시애니메이션 만화 게임 등을 만들어서 수익구조를 다양화하고 본 제품 판매를 촉진시키는 이중
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 대중문화 만화와 애니메이션
    만 : 오프라인에서 활동하던 만화작가 – 온라인 활동일본 애니메이션을 중심으로 고찰 애니메이션 (Animation)일본의 애니메이션 아니메 (Anime): 일본에서 제작 ... 대중문화로써의 만화와 애니메이션만화 ( 漫畵 , Comics) 만화 (Comics) 는 “ 정곡을 찌르는 코메디 ” 라는 그리스어의 어원 이집트의 상형문자 , 벽화 등의 형태 ... 현대적의미의 말풍선이나 자막의 형태로 적인 그림과 글의 조합으로 구성되기 시작한 것은 19 세 후반부터 초기 만화의 형태 : 캐리커쳐 ( Caricatur ) 나 삽화 현재 : 다양
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.21
  • [악영향][만화책][인터넷][불륜 악영향][다이어트 악영향][패스트푸드 악영향]만화책의 악영향, 인터넷의 악영향, 불륜의 악영향, 다이어트의 악영향, 패스트푸드의 악영향 분석
    만화책의 악영향, 인터넷의 악영향, 불륜의 악영향, 다이어트의 악영향, 패스트푸드의 악영향 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 만화책의 악영향1. 상남 2인조2. 청소년에게 미치는 영향3. 생각 ... 신학의 입장보다 더 만족스럽고 설득력있는 대안을 제시하지는 못했다고 평가된다.Ⅱ. 만화책의 악영향1. 상남 2인조악귀 영길과, 폭탄 용이는 중학교 때 만나 상남 극동 고등학교 ... 생이다. 중학교 때 상남의 전설 마사키에게 귀폭 이라는 이름을 얻고, 자신만의 폭력 세계를 구가해온 그들이지만 만화의 시작은 황당하게도 의 료처럼 청춘의 한 번을 즐기기 위해 대학
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 문화 산업의 중요성과 발전방안
    라고 하고, 대중들의 자발적 의지에 의해 형성된 대중문화와는 명확히 구분을 하고 있다. 그 때만 해도 TV, 영화, 만화, 스포츠댄스와 같은 문화산업을 예술작품으로서의 특성과 가치 ... 관람, 기획?마케팅은 일본, 일부제작은 한국이 담당)(2) 만화산업? 시장규모 : 759,100백만 원 (2004년 기준)? 만화원작의 애니메이션, 캐릭터 게임 등 연관 콘텐츠 ... 제작활성화? 미국과 유럽 등 수출지역 확대? 라그나로크 : 미국과 동남아 유럽 등 세계 12개국에 수출되어 총 20만부 이상 해외 판매 달성? 파페포포 메모리즈 : 온라인을 기반
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.16
  • 세계의 음식, 음식의 세계, 리틀 포레스트
    2019학년도 1학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 세계의음식ㆍ음식의세계학 번 :성 명 :연 락 처 ... 배경이 영화는 농촌만화의 걸작으로 불리는 일본 이가라시 다이스케(Daisuke Igarashi) 작가의 를 원작으로 임순례 감독과 세 친구 역의 혜원(김태리), 재하(류준열
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.25
  • 청소년 유해환경의 현황과 청소년 유해환경에 대한 대처방안
    등의 대중매체, 전자오락실, 만화가게, 비디오 영화 및 유선방송, 불량 출판물 등을 포함시키고 있으며, 학자에 따라서는 입시위주의 교육풍토, 학교주변 향락업소, 유해 저질 영상 ... 매체, 유해 저질 출판물 등을 유해환경의 요소에 포함시키고 있다(유수현, 1989). 또한 청소년의 성적 호기심을 자극하는 잡지, 방송, 영화, 만화 등의 대중매체의 청소년 매체 ... 이 청소년에게 유해한 것으로 심의하거나 확인하여 여성가족부장관이 고시한 매체물이다.예) ? 전파·영상 : 음란 및 폭력성 비디오·성인영화·만화영화·PC포르노, 음란 음성정보서비스
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.19
  • the long tail
    ) 시장에서 구석구석 틈새에 있는 정보의 접근도 가능하게 해주었습니다 . 그 예로 온라인 만화나 동영상은 인터넷업계가 Web 2.0 으로 넘어오면서 한국에서도 큰 변화가 생기게 되 ... 었도 서양이나 한국이나 분야별 틈새시장은 롱 테일 (Long Tail) 의 성공사례이기 때문에 저는 다음 페이지에서 한국의 온라인시장에서 만화와 동영상이 성공한 사례들을 들도록 하 ... 매장 6 개월 기준 상위 300 권 대형서점 온라인 매장 6 개월 기준 상위 300 권 도전 ! 만화가 ( 네이버 만화 ) 3 개월 기준 상위 150 권 한양툰크 4 년 기준 상위
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.27
  • 음란물 중독의 원인과 문제점 및 음란물 중독 해결방안
    음란물 중독정의- 음란물이 심한 노출, 노골적인 성행위 장면이 담긴 사진, 잡지, 비디오, 만화, 그림, 소설 등에 대한 강박적 사용현황- *인터넷 사용이 늘어남으로 기하급수 ... % 가 온라인으로 음란물을 경험2. 최초의 경험시기를 주로 초등학교~중1학년 사이3. 최근 들어 스마트폰 보급에 따라 전 10년 기간보다 64%가 증가- 청소년 상담지원센터를 방문
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.18 | 수정일 2015.06.19
  • [창업론] 창업 관련 법률
    사무소를 직접 방문하거나 우편으로 제출해도 되며 특허청 홈페이지 (www.kipo.go.kr) 를 통한 온라인 출원도 가능하다 .6 3. 가맹사업거래 공정화에 관한 법률 가맹사업 ... 직업소개소 (2) 신고업종 : 교습소 , 노래연습장 , 만화대여업 (3) 등록업종 : 부동산 중개업 , 여행업9 6. 학교정화구역내 금지업종 학교정화구역 안에서는 단란주점 , 유흥 ... 주점 , 노래연습장 , 컴퓨터 게임장 , 만화대여업 등의 행위를 해서는 안 되도록 규정돼 있다 . 일반적으로 학교 정문 반경 50m 이내를 절대정화구역이라 하며 200m 까지는 상
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.20
  • 넥슨 경영 분석, 마케팅 기법 활용
    국내 온라인 게임 시장의 흐름1. 온라인 게임의 발달① 1996년~1999년 : 국내 온라인 게임의 출시초창기 온라인게임은 MUD게임(Multi-User Dungeon)이 ... 라고 불리었는데. 천리안, 하이텔 등을 이용하 여 서버에 접속 후 서로 하나의 내용을 받아 그를 자신이 직접 수행해 나아가는 형태의 게임 이었다. 이때의 온라인게임은 그래픽 요소는 없 ... 고 텍스트 위주의 게임으로 제시된 말을 통해 그에 합당한 답을 적어가는 방식으로 플레이 하는 게임이었다.국내 온라인 게임의 최초의 시작이라고 일컫는 게임은 1996년 넥슨이 바람
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (사회조사방법론 B형) 청소년 폭력과 관련한 연구주제를 선정하여 연구계획서를 작성하시오
    학교 폭력 비율이 6년 만에 증가세로 올라선 것이다. 이번 조사는 금년 5월 온라인을 통해 초등학교 4학년~고등학교 3학년 전체 학생의 93.5%인 399만여 명이 참여했다. 특히 ... 거나 포 학교 폭력을 조기에 근절하는데 어려움을 겪게 만든다.④인터넷·게임·영상매체의 부정적 영향력 증가청소년기 이전부터 영화, TV 등의 영상 매체나 폭력을 묘사한 소설,만화
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.09
  • 서울 캐릭터 라이선싱 페어 참관기
    학기가 되니, 문구류에 이름을 붙여야 한다)를 몇 장 출력하였다.유아잡지 ‘과’월호를 1천원에 판매하는 곳도 있고 천안의 한 대학에서는 졸업작품을 공짜로 나누어 주었다. 만화 그리 ... O(온라인 to 오프라인)가 아닐까? 온라인으로 캐릭터를 만들고 오프라인으로 그 캐릭터를 구체화한다. 손에 만질 수 있는 그물로 짠 도라에몽의 품 속. 뭐 이런 것 말이다.모바일이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.18
  • 한국방송통신대학교 교육사회학
    2017학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 교육사회학학 번 :성 명 :연 락 처 ... . 조금만 살펴보면 아이들이 보는 만화에도, 유치원 교육에도, CF에도 모든 일상에 스며들어 있다는 걸 알 수 있다. 이런 상황 속에서도 가정에서는 꿋꿋이 성평등을 생각하며 교육
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.23
  • 국산 캐릭터 뿌까(PUCCA)의 프랑스 시장에서 성공사례
    4P 전략결론 & 나아가야 할 방향참고문헌Q&A..PAGE:3선정배경&기업,캐릭터 소개..PAGE:4선정배경캐릭터 산업이란 만화나 동영상에 존재하는 인물들을 문구나 장난감 등 ... 에 응용하여 판매하는 사업으로서 캐릭터를 통해 소비자에게 감동을 주고, 꿈을 심어주는 산업이라고 할 수 있다. 최근 캐릭터의 사용범위는 점점 확대되어지고 있으며 출판만화, 애니메이션 ... ) 부즈㈜부즈는 캐릭터 개발을 기반으로 상품화사업 및 다양한 컨텐츠(애니메이션, 출판, 브랜드샵, 게임, 온라인 등) 사업을 전세계에서 펼치고 있는 캐릭터 브랜드 회사이다.2000년도
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 키덜트 마케팅의 동향과 마케팅 성공전략
    받고 있기도 하다. 왜냐하면 키덜트족은 문화적으로 어떤 것을 공유하고 소통하고자 하기 때문이다. 따라서 온라인 커뮤니티를 통해 소통하고 공유하는 폭이 넓어지고 빨라지면서 키덜트족 ... -1990년대 경제 호황기 속에서 유년 시절을 보냈기 때문에 이 시절에 대한 향수가 짙다. 그 당시에 게임 산업이 태동했고 유명 만화 캐릭터가 탄생했기 때문에 더욱 키덜트 족들은 장난감 ... 층이 많았다. 가족 관객과 20대 30대의 관객이 많아 전체성인 관객 40% 이상을 차지했다.이렇게 ‘겨울왕국’이 인기를 끌면서 만화캐릭터를 부각시킨 커플티를 사러 오는 20~30대
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.03
  • 문화콘텐츠란 무엇인가?
    5) 게임4 . 문화수출 후발소재영역 및 외연을 넓혀가는 소재영역 1) 공연예술 / 뮤지컬 2) 만화 3) 미술 4) 문학 5) 스포츠 6) 비보이문화콘텐츠라는 이름의 유래는 불 ... 선발소재영역 5 ) 게 임 과 거 1. 한국 게임 시장 온라인 게임 모바일 게임 비디오 게임 PC 게임 아 케이드 게임 2. 한국 게임 산업의 국제적 포지셔닝 초목 표 현 재 세계 ... 게임 시장 흐름의 변화 콘솔게임위주 ▶ 온라인게임 특화된 온라인 , 모바일 게임의 지속적인 발전4 . 문화수출 후발소재영역 및 외연을 넓혀가는 소재영역 1) 공연예술 / 뮤지컬
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.09
  • 어린이도서관과 어린이 주제전문사서
    주제별 수서방침과 선정기준이 포함되어야 한다.3-2. 도서선정 기준창작동화과학동화역사, 인물이야기만화역사 이야기 ․ 과거에 대한 성찰과 미래를 설계하는 정신적 능력을 배양할 수 ... 수준에 맞지 않는 학술 용어를 그대로 쓰고 있지는 않는가. ․ 글로만 설명할 수 없는 경우가 많으므로 그림으로 자세하게 설명된 것.만화 ․ 그림은 조잡하기 않고 정선된 것 ... 이도서관 이론서 등 어린이 주제전문사서직에 관한 자료와 어린이 이해를 돕는 자료를 포함한다.온라인 정보5. 결 론어린이 도서관은 어린이라는 특정한 이용자들에게 전문적인 도서관 봉사
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.24
  • e-서비스의 종류(e-서비스 유형)
    으로 명명한 바 있다. 한편, 최근 들어 칼라코타 등(Kalakota & Whinston, 1996)이 제시하였던 상업모형(Mercantile model)은 온라인상에서 이들 단계 ... 만이 고객의 수요나 요구를 가늠할 수 있었다. 하지만 오늘날 대부분의 상업사이트에서는 실제 구매가 발생하지 않은 경우에라도 카운터 소프트웨어, 온라인 광고의 CTR(click ... through ratio) 자료 및 접속 로그 등을 분석함으로써 잠재고객들의 잠재수요를 파악하여 급변하는 수요변화 및 추세에 보다 유연하게 대처하고 있다.(3) 제품정보 제공온라인 쇼핑몰
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.07
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 12일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:47 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감