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"온라인만화" 검색결과 841-860 / 3,578건

  • 방통대 중간과제 현대의서양문화 B형 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝은 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하면서 기존의 모더니즘과는 차별화된 새로운 시각과 의식을 보여주고 있다. 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식을 설명하고, 이들이 어떤 점에서 과거 모더니즘과 차별성이 있는지를 각각의 사조가 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기
    2019학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 현대의서양문화학 번 :성 명 :연 락 처 ... 의 표현 세계① 대중적 이미지 차용② 키치적 요소③ 만화 이미지4, 팝아트에 나타난 색채의 특성5, 팝아트 기법과 특징6, 네오 팝 아트의 문화적 배경1) 타인지향적 소비주의2 ... 케네디 등과 같은 대중적 인물의 이미지를 제시하거나 미키 마우스와 같은 만화의 주인공 또는 스프 깡통이나 코카콜라 등의 일상용품을 작품에 등장시키고 음료광고 포스터로 대중적인
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.09 | 수정일 2021.05.14
  • [A+학점]21세기 문화 트렌드 읽기 학습저널 총 정리본 (계절학기 기준 1~4주차/ 일반학기 기준 1~14주차)
    해외시장 진출의 물꼬를 틈 → 유럽과 북미 지역 등 국제 메이저 만화 시장에 진출- 타 장르의 문화 콘텐츠 소스가 되는 만화들→ 영화, 온라인 게임, 애니메이션화 처럼 ‘원 소스 ... 수익성 극대화를 위한 판매 시장으로 떠오른 세계 문화 시장이 글로벌 생산이 일반화 될 수 있었던 배경이 되었다.2 - 2 강 ★ 나의 트렌드 노트 ★• 주제 : 온라인 만화의 매력 ... 한 주체들에 의해 다종다양한 유형, 장르 문화가 생산되고 소비되는 광의의 문화 다양성 지향2 - 2 강. 애니메이션 트렌드1. 만화 트렌드가. 한국 만화의 현황1) 성과- 메이저
    시험자료 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.09.13 | 수정일 2016.03.23
  • 주류광고 개정안에 대한 검토 및 개선방안
    처럼 보이는 사람이어야 하며 , 미성년자들이 선호하는 상징물 , 언어 , 음악 , 만화주인공 , 연예인을 광고의 내용을 할 수 없다 . 산타클로스는 절대로 광고에 포함할 수 없으며 맥주 ... . 10 32반론제시 4_ 풍선효과 _ 온라인 , 모바일 광고 Chapter.3 온라인 광고가 2009 년 미국 금융위기 이후 , 두 자리 수 성장세를 보이며 꾸준한 증가세 를 보임 ... . * 한국온라인광고협회 , 제일기획 , 유진투자증권 , 현대경제연구원 외 [ 국내 모바일광고 시장규모 ] ( 단위 : 억달러 ) [ 국내 모바일광고시장 전망 ] ( 단위 : 십억
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.10 | 수정일 2018.02.05
  • 국내외 학교폭력 사이트분석
    의 학교폭력 8가지 대책을 발표하였으며 아래에 현장중심 종합대책 전체자료를 다운 받을수 있게 되어있다. 또한 동영상으로 보기, 인포그래픽으로 보기, 만화로 보기, 포스터로 보기등 ... webinars (온라인 회의)코너가 소개되어 있다.두 번째 코너에 소개되어 있는 것은 아래 사진에 있는 ‘bullying prevention unit’이다.3 module로 구성
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.19
  • 카카오_ 기업분석_
    (CO-CEO) 사업 내용 포털 및 기타 인터넷 정보매개 서비스업 데이터베이스 및 온라인 정보제공업 인터넷정보검색업 제품 다음 , 카카오 등 자본금 33,857,857,500 원 ... , 동영상 , 음악 공유 기능 제공 카카오페이지 : 만화 등 웹툰 , 웹소설 형식 제공 카카오그룹 : 사진 , 동영상 , 음악 공유 및 채팅 기능 제공 티스토리 : 태터 앤 컴퍼니
    리포트 | 43페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.10
  • 다양한 구매사례 및 이유에 대해
    누피를 입혀 새롭게 출시하면서 포장을 변경 하기 전과 비교해 매출이 76% 증가했고 이로써, 만화 캐릭터를 활용한 키덜트 마케팅 효과를 톡톡히 누림.▶고카페인이라는 특성을 이용 ... 한 소비자들의 호기심 자극스누피 커피우유가 최근 고카페인 에너지음료로 유명한 ‘핫식스’보다 4배 많은 카페인 함량으로 온라인에서 화제를 모으며 학생들의 호기심을 자극하며 관심을 끌
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 보호법에 나오는 용어와 제도 설명 레포트
    을 벗어나 다류 등을 배달?판매하는 업소-주로 주류의 조리?판매를 목적으로 하는 소주방, 호프, 카페 등-숙박업, 안마실 운영 목욕장업, 이용업-비디오물소극장, 만화대여업 등-청소년 ... 하는 PC 온라인게임과 CD를 통해 접속하는 PC 패키지게임에 우선 적용되어 개인정보를 요구하는 게임은 모두 셧다운제의 적용을 받으며, 개인정보를 요구하지 않는 게임 중 추가 이용료 ... 가 들 경우에도 적용된다. 단, 개인정보를 요구하지 않고 추가 이용료가 없거나, 온라인 접속이 필요없는 콘솔 게임기에는 적용되지 않는다. 또한, 스마트폰이나 태블릿 PC를 통한
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.06 | 수정일 2020.09.15
  • 메이플스토리 [MapleStory] - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임
    넥슨 (NEXON) 부전자전 1 등 기업의 1 등 효자상품 메이플스토리 1994 넥슨 창립 1995 세계 첫 그래픽 기반 온라인 게임 ‘ 바람의 나라 ’ 발표 1999 인터넷 퀴즈 ... 될까 ?국가별 게임시장 규모 ( 2016) 약 50% 가 미국 , 일본 , 중국에 편중된 게임시장비디오 게임 44.7% 비디오 게임 40.7% 온라인 게임 19.3% 온라인 게임 ... 27.3% 모바일 게임 11.7% 아케이드 게임 17.7% PC 게임 2.5% 모바일 게임 9.1% 아케이드 게임 24.0% PC 게임 2.9% 세계 게임 시장 현황과 전망 온라인
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    어른의 공부법(독후감)
    . 짧은 글이지만 그래서 더욱 함축적인 경우가 있다. 어른이 되어야 그림과 짧은 글귀의 진정한 의미를 깨닫는 경우가 많다.같은 의미에서 만화책도 무시해서는 안된다. 오히려 어른이 되 ... 하다.직접 만나서 대화하며 배우는것도 중요하지만 인터넷을 활용한 온라인 강의도 유용하다. TED와 같이 세계적인 명사를 초청하여 듣는 강의도 활용해야 한다. 시간적 경제적 공간적 제약
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.21
  • 1. 게임트렌드와 게임산업 실태-12p
    플랫폼PC게임 유통 플랫폼은 온라인을 기반으로 게임을 구매하고 다운받을 수 있는 서비스이다. 해외에서는 디지털 게임 유통 서비스라고도 불린다. 인터넷만 연결되어 있다면 쉽게 이용 ... 할 수 있고, 오프라인 매장에서 패키지를 직접 구입해야만 게임을 이용할 수 있었던 기존 방식을 벗어나 온라인에서 게임 이용자가 원하는 게임을 선택하여 자유롭게 즐길 수 있다. 언제 ... 산업 실태조사’는 총 11개 산업(출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송(독립 제작사), 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션)을 영위하는 사업체 중 1,210개
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 세계의음식ㆍ음식의세계, 2019 1학기 레포트 - 자신의 식사습관 중에서 대표적인 것 3가지를 제시하고 각각의 습관이 어떻게 생기게 되었는지에 대한 배경/이유를 사회/문화/경제적 관점에서 설명하시오.
    2019학년도 1학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 세계의 음식 · 음식의 세계 ... 은 일본 아마존 기준 평점 만점, 일본에서만 누적판매 240만부라고 하는 어마어마한 판매부수를 기록한 베스트셀러 만화 심야식당이다. 이 작품의 작가 아베 야로는 불혹에 만화계로 입문
    방송통신대 | 9페이지 | 8,000원 | 등록일 2019.10.12
  • 게임에 대한 인식 - 대중문화읽기
    의 산업 이는 흔히 접하게 되는 만화나 영화 관련 산업보다도 높은 규모 !19 한국의 점유율은 5.7%로 미국, 중국, 일본, 영국에 이어 5위를 차지했다. 4. 새로운 게임 산업 부정 ... 1. 기존 게임에 대한 문제점 탐구 부모 세대와 청소년 세대의 온라인 게임에 대한 인식 차이 : http://www.kpacsi.or.kr/wp-content/uploads
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.23
  • 청소년 문화-사이버문화가 청소년에게 미치는 영향과 개선방안
    , 온라인 팬클럽 활동 등 소통과 여가문화로서의 순기능이 부각되었던 반면, 그 이후에는 사이버문화에 대한 과도한 몰입에 따른 무분별한 이용으로 인해 게임, 블로그, SNS(Social ... Networking Service), 댓글(해설: 인터넷에 등재된 원문에 대하여 짤막하게 답하여 올리는 글로, ‘대답하다’라는 의미를 가진 신조어)을 비롯한 온라인 중독의 역기능 ... 에 노출되어 인격적 손상을 입을 수 있다.③ 사이버 성폭력음란물 중독에 따른 영향으로, 인터넷을 통해 음란물 사진, 만화, 동영상, 소설을 보거나 자신의 신체를 노출하는 동영상 등
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 인터넷-스마트폰중독의 현황 및 문제점과 발전방향에 필요한 방법 연구
    을 한다 던지 동영상이나 웹툰 등의 만화 소설을 보며 몰입되어서 지나가는 차나 사람을 의식하지 않고 무방비 상태로 다니는 아동 청소년들이 눈에 현저하게 띄고 있다. 또한 구립도서관 ... 하고 보고 있다.특히 스마트폰의 보유 연령이 점점 낮아지고 있어 초등 저학년(1~3년)의 경우에도 스마트폰을 휴대하고 스마트폰을 들고 걸어 다니면서 게임이나 웹툰 만화 등을 즐기 ... 여학생의 스마트폰 사용이 가장 길었다. 게임(온라인, 스마트폰 게임 등)을 이용한 경험은 1일 평균 2.6시간이었다.(3) 스마트폰중독 실태청소년 10명 중 1명 꼴로 스마트폰
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.29
  • 문화콘텐츠 산업의 의의 및 현황, 문화 콘텐츠 사업의 문제점 및 해결 방안 (영화산업을 중심으로)
    적 요소'에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대중문화, 신화, 개인의 경험, 역사기록 등 다양한 요소들이 포함애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판 e ... ·문화타임워너, MS 'X-BOX'대표기업대 상주요기술기 업트랜지스터직 접전문가마이크로 프로세서간 접소비자통신속도온라인개 인소프트웨어고객주도유 통[ 21세기 새로운 패러다임 ... 등 image-up문화 콘텐츠인터넷 모바일음악방송게임캐릭터애니 메이션영화 비디오출판/ 만화파급효과관련산업으로 영향력이 퍼져나가는 윈도우(Window)효과원소스멀티유즈왜 문화콘텐츠
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.02 | 수정일 2017.04.12
  • nc소프트 기업정보.취업정보
    성과 완성도가 중요시되는 투입대비 산출 비율이 매우 높은 지식정보화 시대의 핵심 산업이며, 타 산업에 깊은 산업 연관성을 가지고 있습니다. 특히, 온라인 게임산업은 만화, 영화 ... 심을 나타내는 푸른색즐겁고 따뜻한 엔씨소프트의 이미지를 나타내는 노란색의 결합으로 열정을 표현합니다.2) 사업의 영역온라인, 모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업3) 주요 사업 ... 의 영역 및 성과(시장점유율) & 주요 상품(온라인 게임)지배회사인 엔씨소프트는 한국표준산업분류표의 소분류에 의한 온라인, 모바일 게임소프트웨어 개발 및 공급업(58211)으로 분류
    자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.29
  • 애완견과 함께하는 전시회 기획 자료
    한다라는 취지로 작품을 시작했다고 한다 .정우 열 생활만화 ‘ 올드독 ’의 작가 정우열 . 만화가 정우열이 우디 앨런을 닮은 까탈스러운 개 풋코를 만나 애정과 책임의 줄타기를 하며 행복 ... 들로부터 그 전을 인정받았기때문에 펫 부티크 매장 중 1 위를 유지하고 있다 . 루이독은 국내에서 유일하게 단일 매장을 갖고 있는 브랜드이다 .Home for Hope _ IKEA온라인
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.01.10 | 수정일 2016.02.01
  • 원광대 지식재산권기초 기말고사 중요
    의 성된다. 촬영의 대상이 된 사람에게는 초상권과 퍼블리시티권이 있다.74)권리사슬1.권리사슬각시탈처럼 만화에서 드라마가 또다른 원작을 통해 만들어진 작품이라면 근원이 되는 원작 ... 으로부터도 허락을 받아야 되는데 이를 ‘ 권리사슬’ 이라 한다.만화(각시탈)->드라마(각시탈)->영화(각시탈)2.올드보이사건올드보이 만화제작사와 다툼이 생겨서 리메이크 할수 없 ... 은‘공동저작물’로서 이용을 위해 창작자 전원 허락이 필요하지만,별도 계약 없는 한, 특례 규정으로 ‘제작사’허락만으로 이용 가능하다.76)온라인 서비스 제공자1.업로드 & 다운로드
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.18
  • 자기 세우기 - 어떻게 살 것인가
    성경을 보내는 재정적 후원과 더불어 기도로 후원을 하고 있다. 아이들에게는 만화성경이 들어가고 순수한 많은 아이들이 하나님께로 돌아오고 있다.아직은 내가 경제적으로 독립을 하지 ... 있을 것이다.그리스도의 향기로 예수님을 간접적으로 전할 수도 있지만, 직접적으로는 온라인을 통해 선교를 할 수 있다. 나는 온라인으로 예수님을 전할 것이다. 말로 할때면 할말
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.18
  • 영상콘텐츠 산업과 언택트 트렌드 할인자료
    , 출판, 만화 등)에서 가장 흥미있고 의미있다고 생각하는 국내외 언택트 트랜드 하나를 선정해 그 특징과 사례, 예상되는 변화를 수용자의 입장에서 기술 바랍니다.제목: 코로나19 팬데 ... 가 매장에 찾아가기 전, 사전에 모바일 기술을 활용해 온라인 공식 홈페이지에서 갤럭시 스튜디오 매장별 대여 현황에 대해 실시간으로 확인할 수 있기 때문에 편의를 더욱 높였다. 이
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.07.07 | 수정일 2020.08.09
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2025년 09월 04일 목요일
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- 작별인사 독후감