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EasyAI “메이플스토리” 관련 자료
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"메이플스토리" 검색결과 1-20 / 368건

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    메이플스토리와 내분점
    메이플스토리 , 내분점으로 방어율을 뚫어라 !Key point “ 방어율과 방어율 무시 ” Key point 2 “ 방어율 무시가 낮으면 피해를 줄 수 없다 !” Key ... 는 피해량 ” 캐릭터의 공격력 + 다른 능력 몬스터의 방어력 “ 이중에서 메이플스토리에서만 있는 능력이 있다 ?”방어율 , 방어율 무시 방어율 방어율 무시 추측 * 방어율은 왠지 방어
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.05
  • [라이노] 메이플스토리 루디브리엄 배 모델링
    "[라이노] 메이플스토리 루디브리엄 배 모델링"에 대한 내용입니다.
    리포트 | 50,000원 | 등록일 2023.06.29
  • 자기소개서 넥슨코리아 메이플스토리M 글로벌 서비스운영담당자
    자기소개서 넥슨코리아 메이플스토리M 글로벌 서비스운영담당자 [넥슨코리아] [메이플스토리M] 글로벌 서비스 운영 담당자 자기소개서 목차 1. 성장 과정 및 성격 2. 장점 및 특기 ... 었습니다. 특히 메이플스토리는 단순한 게임이 아니라 하나의 세계처럼 느껴졌고, 유저 간의 소통과 커뮤니티가 중요한 역할을 한다는 점에서 큰 매력을 느꼈습니다. 이러한 경험을 바탕 ... 습니다. 이러한 강점을 바탕으로, 메이플스토리M의 글로벌 서비스 운영에 기여하고 싶습니다. 2. 장점 및 특기 저의 강점은 데이터를 활용한 문제 해결 능력과 원활한 커뮤니케이션 역량
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.06
  • 그람시의 헤게모니 이론을 통해 분석한 온라인 게임 메이플스토리
    그람시의 헤게모니 이론을 통해 분석한 온라인 게임 ‘메이플스토리’칸트가 설명한 문화 개념으로부터, 문화는 정신적 교양이며 고차원적이고 고급인 지식예술활동이라는 인식이 퍼져왔 ... 문화 연구 대상에서 누락되었으며 부정적으로 다뤄져 온 것 같다. 본문에서는 대중매체로서 게임 ‘메이플스토리’가 게임의 유저들에게 전달하는 의미를 그람시의 헤게모니 이론을 이용 ... 에 대한 설명이 가능해지는 의의가 생기는 것이다.‘메이플스토리’는 MMORPG 장르의 온라인 게임으로, MMORPG란 다중의 사용자가 자신의 캐릭터를 가지고 게임에 참여하는 것을 의미
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.28
  • 게임 운영 전략의 심리학적 분석 - MMORPG 게임 <메이플스토리>를 중심으로
    게임 운영 전략의 심리학적 분석- MMORPG 게임 를 중심으로Ⅰ. 서론게임은 일상생활에서 받은 스트레스를 해소하는 창구 중 하나이다. 과제나 수업을 듣고 나서 지칠 때, 혹은 심심할 때마다 게임 를 자주 하곤 한다. 는 게임 속 인물을 플레이하고 성장시키는 MMORP..
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.16
  • 타자에서 주체가 된 존재, 구미호 - 천년여우 여우비, 메이플스토리 미호에 나타난 구미호 분석
    타자에서 주체가 된 존재, 구미호Ⅰ. 서론고전이란 문학의 역사에서 그 위치가 인정되는 작품을 말한다. 또한, 참된 의미의 고전이란 그 질적인 가치가 인정될 뿐만 아니라 후세 사람들에게 끊임없이 영향력을 행사할 수 있는 작품이다. 현대에 들어서 영화, 애니메이션, 게임 ..
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.08
  • 게임포트폴리오 졸업작품 메이플스토리 모작
    리포트 | 1페이지 | 100,000원 | 등록일 2017.03.07
  • 학습만화 ‘메이플스토리’ 분석
    학습만화 ‘메이플스토리’ 분석목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 학습만화 분석1) 학습만화의 정의2) 학습만화의 시장규모3) 학습만화 인식의 변화4) 학습만화의 종류5) OSMU 현황6 ... 었다.가나출판사 : 만화로 보는 그리스?로마 신화서울문화사 : 메이플스토리 오프라인 RPG아이세움 : 살아남기 시리즈아울북 : 마법천자문예림당 : Why? 시리즈김영사 : 먼나라 이웃 ... 는 넥슨의 온라인 게임 ‘메이플 스토리’이다. 메이플스토리는 현재도 다양한 상품을 내놓고 있는데, 가장 성공적인 케이스로 손꼽히는 것은 온라인 게임의 내용과 캐릭터를 바탕으로 만든 만화
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.05
  • 메이플스토리 [MapleStory] - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임
    메이플스토리 [ MapleStory ] - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임 -I. 메이플스토리 세계 콘텐츠 시장 속 한국 콘텐츠 ‘ 메이플스토리 ’란 ? 넥슨 (NEXON ... 분석 IV. 문제 해결 게임규제 문제 기업 차원의 개선방안 기업 차원의 개선방안I. 메이플스토리세계 콘텐츠 시장 속 한국 콘텐츠 세계 시장에서 엄청난 경쟁력을 가진 한국 게임 Q ... (322 억 원 )‘ 메이플스토리 ’ 란 ? 60 1 10 번째 횡스크롤 MMORPG 개국에 수출 ( 카트라이더 , 마비노기 : 4 개국 ) 살 먹은 순수 국산 RPG 1 억 명
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.12
  • MMORPG 온라인게임 <메이플스토리>의 만화책과 애니메이션 <메이플스토리>에 대한 스토리텔링 관점으로 본 호불호 요인 분석
    「물들은 단풍잎이 책갈피에 꽂히던지 길바닥에 바스라 지던지는」- MMORPG 온라인게임 메이플스토리의 만화책과 애니메이션에 대한 스토리텔링 관점으로 본 호불호 요인 분석1. 서론 ... 2003년 4월 29일. 세상에 모습을 드러낸 MMORPG 온라인게임 메이플스토리는 12년이 지난 오늘날 까지도 끊임없는 대중의 관심과 지지를 받으며 국민게임이라 불릴 정도로 그 ... 인기는 분명하다. 인기에 힘입어 게임 콘텐츠에서 파생되어 변모를 꾀한 2004년부터 출간된 만화 콘텐츠 ‘코믹 메이플스토리 오프라인 rpg’와 애니 콘텐츠인 2008년에 방영
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.12 | 수정일 2017.09.16
  • 기업마케팅성공-넥슨_메이플스토리
    - SNS 마케팅과 선불카드 유통망 확보Ⅴ. 메이플스토리 성공 요인 분석과 시사점1.?보완적 자산에 집중해 경쟁 우위 확보2.?‘매스 마켓’ 공략 목표에 부합하는 콘텐츠와 수익 모델 ... 었다.??Ⅱ.?치밀한 계획에 따른 단계적 해외 진출?메이플스토리는 개발과 거의 동시에 글로벌 전략을 추구했다.?국내에서 메이플스토리 상용 서비스가 시작된 건 2003년 4월. 그 해 ... , 2005년 5월 영어권 사용자를 대상으로 ‘글로벌 서비스’(호스트 서버를 한국에 둔 채 전세계에서 메이플스토리에 접속할 수 있도록 IP 차단 해제)를 선보이며 북미·유럽 지역의 시장
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.14
  • 문화콘텐츠 분석, 메이플스토리, 서사구조중심, 스토리텔링, 문화콘텐츠입문, 미쟝센분석
    온라인게임 메이플스토리의 만화책과 애니메이션을스토리텔링 & 서사분석 관점으로 분석1. 왜 메이플 스토리인가?2003년 4월 29일. 게임 개발사 ‘넥슨’ 에 의해 태어난 ... MMORPG 메이플스토리는 13년이 지난 지금 까지도 대중의 관심과 지지를 받으며 국민게임이라 불릴 정도로 인기가 높다. 그 인기에 힘입어 게임 콘텐츠에서 파생되어 변모를 꾀한 2004년 ... 부터 출간된 만화 콘텐츠 ‘코믹 메이플스토리’와 애니 콘텐츠인 2008년에 방영된 TV 만화 ‘메이플스토리’를 원작인 MMORPG 메이플스토리와 견주어서 스토리텔링과 서사 중심
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.12
  • [A+ 레포트] 넥슨 해외진출 사례 분석 - 메이플스토리 (일본 / 중국 / 북미,유럽 / 콘텐츠 현지화 / 지역별 마케팅 믹스 등 )
    넥슨 해외진출 사례(메이플스토리)STUDENT INFORMATION과목 :학과 :학번 :이름 :Ⅰ.?선(先) 수익 모델, 후(後) 게임 개발1. 정액제 대신 부분 유료화 모델 ... , 애니메이션3. 미국 - SNS 마케팅과 선불카드 유통망 확보Ⅴ. 메이플스토리 성공 요인 분석과 시사점1.?보완적 자산에 집중해 경쟁 우위 확보2.?‘매스 마켓’ 공략 목표에 부합 ... ‘메이플스토리’가 나왔다. 한물 간 2D 그래픽에 캐릭터도 ‘짜리 몽땅’한 2등신이었다. 캐릭터의 움직임은 더 가관이었다. 왼쪽 아니면 오른쪽, 즉 가로 방향으로만 이동할 수 있
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 게임에 많은 돈을 투자하는 것에 대한 내 생각
    나는 지금 게임을 아예 하지 않는다. 예전에는 게임을 상당히 즐겨했다. 특히 메이플스토리, 카트라이더 같은 캐주얼한 게임을 많이 했다. 하지만 게임을 할 때는 결코 캐주얼하지
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.14
  • 넥슨
    1위를 차지하고 있는 기업이다.넥슨은 10대부터 40대까지 쉽게 즐길 수 있는 다양한 종류의 게임을 출시하였으며 대표적으로 피파온라인4, V4, 던전앤파이터, 메이플스토리, 서든 ... 달은 공을 들여야 했다. 하지만 메이플스토리는 이 같은 학습 비용을 최소화하기 위해 횡스크롤 방식을 채택했다. 과거 1980∼1990년대를 풍미했던 오락실 게임 방식을 도입한 데 ... 다, 조작법과 게임 규칙까지 쉽고 간편하게 만들어 게임에 대한 접근성을 높였다. 현재 메이플스토리의 주 고객층은 초등학생과 중학생 위주. 하지만 10대 후반∼20대 초반의 젊
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨(NEXON) 게임개발직 합격 자기소개서 입니다
    '바람의 나라'를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 기술력을 가지고 '메이플스토리', '던전앤파이터', '서든어택' 등 다양한 게임들을 선보이며 화려한 성공시대를 만들어나가
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    모델을 도입 2004 년 종합 게임포털 넥슨 (www.nexon.com) 오픈 넥슨 북미법인 설립 2007 년 넥슨 유럽 설립 2008 년 메이플스토리 전 세계 60 개국 진출 ... , 9000 만명 회원 확보▶ 주요 특징 사업 첫해 2 억원 수준이던 매출액 10 년도 채 안돼 1 조 원을 돌파 메이플스토리는 전세계 1 억 명의 회원보유 카트라이더 , 국산 게임 ... 구글액 10 년도 채 안돼 1 조 원을 돌파 메이플스토리는 전세계 1 억 명의 회원보유 카트라이더 , 국산 게임 PC 방 점유율 최초 1 위 e 스포츠 전용 경기장 ‘ 넥슨 아레나
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 게임과금 유도 및 확률 아이템에 대한 인터뷰와 소비자의 행동 연구
    게임 속 과금 유도 및 확률 아이템 현황과그에 따른 소비자의 행동 연구1. 인터뷰 스크립트(1) 인터뷰 Ⅰ인터뷰 대상자(성별/나이): 여/22세특이사항: 대학생. 메이플스토리 ... : interviewee로 기록.메이플스토리 : 메이플 로 줄여서 진행.* 모든 인터뷰 대상자는 메이플 확률 조작 사건에 대해 알고 있음.---------------------------- ... 이 사항: 직장인. 평소 리그오브레전드와 메이플스토리를 즐겨함. 던전앤파이터 게임은 중단.누적 금액 약 5,000만 원.인터뷰 진행 시간과 장소: 2021년 5월 29일 토요일
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.10 | 수정일 2022.02.09
  • [독후감] 플레이 넥슨사람들이야기
    했고 대작을 만들어 냈다. 이승찬의 메이플 스토리가 그랬다. 나중에 넥슨은 메이플스토리의 회사를 현금 400억원을 줘서 사들인다.이 돈은 또다른 넥슨을 만든다.던전앤 파이터를 사
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임학과 또는 게임전공 최종 합격 면접 후기로, 관련 학과로 진학하실 분들은 반드시 보시길 추천합니다. 감사합니다.
    습니다. 그러나 단점으로는 일일퀘스트가 많아진다면 메이플스토리에서 볼 수 있듯이 사용자들이 일일퀘스트를 숙제로 느껴서 게임에 흥미를 잃게 되는 단점이 있습니다.면접관 : 그렇다면 개발사는 일일
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.23
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 07월 28일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:45 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감