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"온라인만화" 검색결과 961-980 / 3,579건

  • 학습만화 ‘메이플스토리’ 분석
    는 넥슨의 온라인 게임 ‘메이플 스토리’이다. 메이플스토리는 현재도 다양한 상품을 내놓고 있는데, 가장 성공적인 케이스로 손꼽히는 것은 온라인 게임의 내용과 캐릭터를 바탕으로 만든 만화 ... 학습만화 ‘메이플스토리’ 분석목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 학습만화 분석1) 학습만화의 정의2) 학습만화의 시장규모3) 학습만화 인식의 변화4) 학습만화의 종류5) OSMU 현황6 ... ) 성장요인7) 주요출판사2. 메이플 스토리1) 메이플 스토리2) 메이플 스토리의 캐릭터3) 메이플 스토리 학습만화4) 이용자 연령층 분석5) 메이플 스토리 관련 상품Ⅲ. 결론참고
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.05
  • 바보를 읽고
    바보강도영(강풀)이 책은 유명 온라인 만화를 책으로 출판한 것이다. 엄밀히 말하면 만화책이다. 하지만 단순히 만화라기 보다는 소설보다 좀 더 쉽고 생생하게 극을 표현해 주는 만화 ... 의 장점을 빌려 쓴 멜로 소설이라고 하고 싶다.인터넷 만화 뿐만 하니라 한국 만화계를 평정해 버린 작가 강풀. 인터넷 만화가 1세대로 활동해오며 인터넷 만화 열풍을 불러일으킨 그 ... 가 오랜 구상 끝에 완성한 바보가 책으로 발간되었다. 사실 나는 책으로 발간되기 이전부터 인터넷으로 만화를 읽었다. 조금씩 올라오는 만화를 손꼽아 기다리며, 가끔씩 밀리기라도 할 때
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.31
  • 포르노그래피 분석
    - 포르노 잡지 : 대중에게 확산 수용자 층 다양화, 산업으로 발전 - 포켓 만화'Tijuana Bibles' 휴헤프너 'Playboy'(1920년대) 사진과 잡지는 소비자층과 판매양식 ... 와 같이 발전한 포르노인터넷과 모바일 시대온라인 결제 시스템 1990년대 중반 리차드 고든 전자카드시스템 개발. 여러 포르노 사이트에 카드거래 도입. 1999년 사용자들이 온라인 ... 포르노사이트에서 사용한 돈은 13억 달러, 그 해 온라인 거래의 8%차지 스트리밍 기술 포르노 사이트들은 CNN닷컴보다, 심지어 유튜브(You Tube)보다 먼저 스트리밍 기술
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.29
  • 청소년기 주요쟁점ppt
    한 교사 : 오로지 공부 3) 친구들의 또래압력 : 시대에 뒤떨어진 아이 4) 갈 곳 없는 청소년 : 여가시설의 부족 5) 게임방 환경 : 폐쇄적인 일탈의 공간 온라인 게임 이용 청 ... 사진 , 잡지 , 비디오 , 만화 , 그림 , 소설 등 음란물1. 유해매체물 / 유해약물 문자 영상 동영상 게임 기타 중 독 상승단계 불감증 성적행동 단계 사이버 음란물 유형 사이버
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.19 | 수정일 2019.06.20
  • 모바일 플랫폼종류와 모바일콘텐츠 시장현황에 대하여 정리하십시오
    로도 표현한다.㈏ 모바일 콘텐츠의 등장인터넷 환경이 유선 온라인 중심에서 무선 모바일 중심으로 인프라가 급격히 구축됨에 따라 고정된 장소에서 콘텐츠를 소비하던 개인의 콘텐츠 소비 패턴 ... 이 모바일 환경에서의 소비로 변화하고 있다. 온라인 디지털 콘텐츠의 생산에 있어 일반 소비자가 콘텐츠의 생산자로 등장하고 이를 유통하는 역할까지 하게 되었는데, 이런 경향이 가장 ... : 게임, 만화, TV, 방송, 음악, 영화, 벨소리 다운로드 등4. 모바일콘텐츠 시장 현황최근 콘텐츠 시장은 스마트기기의 보급률이 빠르게 높아지면서 신문, 만화, 도서, 음악, 게임
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.03.16 | 수정일 2020.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    부산교통공사 부교공 대비 시사상식 키워드별 정리 (자체제작) 2018년 7월~2019년 8월자 신문스크랩
    를 난사한 총격범이 범행 직전 온라인 커뮤니티 게시판 '에잇챈’에 인종주의를 옹호하는 성명서를 올림. 뉴질랜드 총기난사 범인 또한 이 사이트에 범행예고를 알린바 있어 화제.에잇챈 ... 가 뻐드렁니 분장을 한 채 일본인 역을 연기했는데, 이것은 아시아인에 대한 할리우드의 편견을 반영한 대표적 사례로 꼽히고 있다. 이후 미국 만화책을 각색한 영화 에서 티베트인 에이션트
    시험자료 | 134페이지 | 30,000원 | 등록일 2020.02.16
  • (C) 형 / 초(중.고)학생의 안전과 사고 예방에 대한 교육, 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형
    2015학년도 (1)학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 보건교육학 번 :성 명 :연 락 처 ... 예방교육차시1준비물동영상, 만화, 학습지, 홍보물, 설문지.단 계교수-학습 활동소요 시간준비물 및 유의점도 입* 1. 안전사고의 문제에 대해서 잘 이해한다.2. 사고예방을 위한 활동 ... 을 습득한다.* - 안전한 생활의 중요성에 대해 간단히 적어본다.20분* 동영상, 만화-안전한 활동과 사고예방전 개(1) 사고는 사람의 부주의에 의해 일어나고, 사고가 일어나게 되
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.01.24
  • 세계의음식음식의세계, 자신의 식사습관 중에서 대표적인 것 2가지를 제시하고 각각의 습관이 어떻게 생기게 되었는지에 대한 이유를 2가지 습관에 대하여 각각 (1)사회적 관점, (2)문화적 관점, (3)경제적 관점에서 설명하시오.(
    . 72020학년도 ( 1 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 세계의 음식·음식의 세계학 번 :성 명 :연 락 처 ... 의 음식을 소개한다. 만화가 허영만선생의 백반일기라는 프로그램 메뉴는 음식그림과 일기형식의 글을 통하여 맛 표현을 하는데 재미있고 특색 있는 점이다.다. 맛있는 녀석들‘더’맛있
    방송통신대 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.06.08 | 수정일 2020.11.15
  • [만화 애니메이션] 개념, 특징, 만화산업 시장 분석 및 일본만화 한국만화 비교 사례 분석, 향후전망 (PPT)
    : 만화출판사(만화잡지, 일일만화, 코믹스 등), 일반출판사(만화부문) 온라인 만화제작, 유통업 : 인터넷만화콘텐츠서비스, 모바일만화콘텐츠서비스, 인터넷 및 모바일 만화콘텐츠 제작 및 ... 위주로 출판 기존 걸작만화의 (마법천자문, 코믹 메이플스토리 등) 후속편만을 발행하여 성장세가 다소 주춤*1. 국내 만화산업현황국내 만화산업 현황 (온라인만화 제작,유통업) 인터넷 ... 세는 계속 될 것으로 예상된다.*국내 만화산업 현황 (주요동향요약) 1.온라인 기반 창작활동 및 서비스 증가 -온라인 커뮤니티의 기능이 강화, 커뮤니티에 게재된 작 품들은 단행본
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.06
  • [영화감상문] 부산행
    가 등장한다. 소위 ‘좌좀’(좌익 좀비), ‘우좀’(우익 좀비)이라는 조어가 그 예다”며 다음과 같이 말한다.“좀비는 기본적으로 떼를 형성하고, 무뇌(無腦)이며, 무한 증식한다. 온라인 ... 어 다니면서 인간을 사냥하는 좀비는 온라인의 익명성을 이용해 하나의 이슈에 몰려드는 키보드 워리어(전사)와 닮았다’고 했다. 『뉴욕타임스』는 또 방영 당시 ‘현대인이 무방비 ... 의 미래를 암담하게 만들고 있다. 또한 스토리텔링의 부재는 만화나 웹툰에서 많은 도움을 받고 있으나, 근본적으로 역량 있는 작가들을 체계적으로 양성하여 수준 높은 영화를 제작
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.08.12 | 수정일 2016.08.16
  • 문화산업의 개념 분류 과제,현황,. CJ e&m 기업분석 . CJ e&m 마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    . 문화산업의 현 황 - 기획만화 , 학습만화 , 인터넷만화 등으로 다양화 되고 있지만 출판만화산업은 여전히 침체되어있다 . 만 화 산업05. 문화산업의 과제 (1) 저작권 침해 ... 를 친분이있는 투자자들에게 귀띔해준후 엄청난 주식의 하락06. CJ e m 사회적공헌 CJ 도너스캠프 - 온라인 기부프로그램 - 진로교육 꿈키움캠프 - 현장 교사의 성장을 위한
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.11
  • 뉴미디어 종류
    미디어 만화 (웹툰, 모바일 만화)기존의 출판된 만화가 아닌 디지털 만화시장은 빠르게 성장하고 있으며, 인기 작품 중 상 당수는 온라인, 인터넷 만화를 기반으로 하고 있다.-실감 ... 고 있다.-고기능형 미디어 확산최근 등장하고 있는 디지털 온라인미디어들은 수용자가 콘텐츠를 선택하고 검색하고 저장 하고 가공하는 다양한 고기능들을 제공하고 있다.뉴미디어의 종류 세분
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.14
  • 소자본창업론 텍스트정리 요약
    ’을사용하는것이유리하므로이부분에대한적극적이용전략이요구됨..창업지원금은모든업종을지원해주는것은아님, 각지원사업의공고문을통해지원되지않는분야를확인해야됨(대체로숙박업이나온라인쇼핑몰 ... 에구입하고싶어함..다음영상의만화카페는옛날만화방향수를재현하면서현대고객의심리가반영되어세련된디자인과공간활용으로소비자의트렌드동향을잘파악한사례임.영상-만화방카페영상-만화방카페1. 점포디자인
    리포트 | 140페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.12.05 | 수정일 2019.01.30
  • 뿌까 - 해외에서 가장성공한 한국캐릭터
    온라인 카드용 어도비 플래시 애니메이션으로 제작된 후 , 캐릭터 상품 사업을 주력으로 여러나라에서 큰 인기를 얻음 . 2008 년 전 세계 150 개국에 진출하여 연간 3000 ... 민국 캐릭터 대상 2003 년 , 2004 년 , 2005 년 TV 애니메이션 방영 유럽 전지역 온라인 게임 ‘ 뿌까 레이싱 ’ 그라비티 부즈 공동 제작 해외 진출 시작 일본 ... , 홍콩 , 대만 , 태국 뿌까 탄생 온라인 카드 플래시 애니메이션 - 뿌까 , 가루 , 미 오 유럽 진출 본격화 ( 디즈니와 조인 ) 영국 , 아일랜드 , 네덜란 드 북미 진출 시작
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.12
  • 'New Rules for the New Economy' 논문을 읽고
    수 있었다.나는 무료 배포가 모든 대상에게 적용될 수 있다는 사실을 논문을 통해 처음 알게 되었다. 나는 온라인 상에서 사용되고 있는 프로그램(익스플로러, 크롬, 자바 등 ... 하는 대신 사업 영역을 확장하여 서비스업, 기업 마케팅, 만화 등과 같은 부가 서비스를 제공하여 이익을 창출하고 있다. 하드웨어도 예외가 아니다. Microsoft는 수익 모델 변화
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.15 | 수정일 2020.02.27
  • 카카오톡
    , 게임하기 등 다양한 콘텐츠를 제공한다. 카카오 페이지는 앱 개발없이 만화, 소설, 동영상, E-BOOK 등의 유료 콘텐츠를 모바일에서 유통시킬 수 있는 콘텐츠 오픈마켓이 ... . 또한 카카오 임직원 가족들이 자원봉사자로 참여하여 봉사하기도 한다.6. 카카오톡 마케팅전략(1) 캐릭터 마케팅“카카오 프렌즈”- 온라인에서의 캐릭터 수요를 오프라인으로 연결
    리포트 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2019.05.14
  • A+ 아모레퍼시픽 남성 색조화장품 및 30대 남성 중저가 판매 확대 방안 [마케팅에 근접]
    화장 트라이얼킷 (Trial-Kit) 배포▶ 패션 멘토에 대한 요구가 높은 점을 이용해 색조화장 수업 프로그램 실시▶ 온라인 게임 시장, 만화 및 20~30대 사용 포털을 통한 ... 의 왕성한 활동’‘온라인 화장품 쇼핑몰의 정착’ 등▶ 연애, 취업, 결혼에 있어서 중요시되는 외모 경쟁력▶ 시도되지 않은 시장을 겨냥한 공격적인 첫 광고 기획- 사회적 성공과 영향 ... 광고이니스프리는 남성들의선호도가 높은 무협 장르의만화를 이용해 ‘포레스트포맨 울트라 올인원’크림을 홍보..PAGE:13아모레퍼시픽남성화장품 시장경쟁사 비교확대 전략▶ 30대의 주요
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.16
  • kcu 만화로 보는 유럽문화 레포트
    의 홈페이지 주소인 강풀을 따서 필명이 ‘강풀’로 알려져 있다.기존의 만화가 칸나누기 형식의 출판만화가 주류인데 반해서 강풀은 온라인을 통하여 만화를 알렸으며 현재 많은 사람 ... 들이 웹툰이라는 장르를 접할 수 있게 한 온라인 만화가 1세대이다.‘26년’은 2006년부터 다음웹툰을 통하여 연재하기 시작하였으며 1980년 5월 18~27일에 일어난 5.18광주민주 ... 만화속세상이라는 웹툰을 통하여 ‘순정만화’, ‘바보’, ‘아파트’, ‘타이밍’, ‘이웃사람’, ‘어게인’, ‘26년’등의 여러 작품을 창작하였다.그의 작품 중 영화화 된 작품
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.26
  • 콘텐츠 문화산업 육성
    1. 콘텐츠 문화산업 육성11-1. 콘텐츠 문화산업 육성 지원11) 방송12) 게임43) 영화124) 만화205) 애니메이션206) 캐릭터217) 음악산업238) 패션산업271 ... 의 조 원을 돌파하며 최고치를 경신했고, 디지털온라인 시장 매출도 증가했다. 특히, 2014년 감소세를 보이며 우려를 낳았던 한국영화의 관객 수는 2015년에 다시 증가하며 여전히 ... 한 자금과 유명배우, 감독을 바탕으로 하여 기획된 대작영화들이 안정적으로 수익을 창출하여 한국영화 산업 성장의 지지대 역할을 하고 있다.2015년 디지털 온라인 시장 총매출 규모는 3
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+) 제주대학교 콘텐츠비지니스 족보(단원별 정리 키워드 강조 직접 타이핑)(A+)
    콘텐츠가 게임/만화/영화/캐릭터/소설/음반 등의 여러 가지 2차 문화상품으로 파급되어 One-Source의 흥행이 2차 상품의 수익으로까지 이어지는 문화상품만이 가지는 연쇄적인 마케팅 ... 선호 현상’은 무엇인가? 답: 한류3. 사용자가 직접 제작한 콘텐츠를 말한다. 사용자가 상업적인 의도없이 제작한 콘텐츠를 온라인상으로 나타낸 것이다. 사용자 가공 콘텐츠(User ... 7월 발간된 만화책의 제목이기도 하다. 한국의 역사와 문화에 대해 악의적으로 비하, 왜곡하는 내용을 담은 ‘( )한류’는 발매 5일 만에 초판 10만 부가 동이 날 정도로 일본인
    시험자료 | 8페이지 | 5,900원 | 등록일 2017.07.17 | 수정일 2021.01.23
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2025년 09월 09일 화요일
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