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"온라인게임레포트" 검색결과 981-1,000 / 1,932건

  • 리더십-단기개발전략표
    만의 시나리오를 구상하도록 한다.관찰한국에서는 온라인 게임이 흥행하고 있어, 내가 목표로 하는 콘솔용 게임의 시나리오에 대한 피드백은 얻기가 힘들다.기본적인 스토리 라인은 짤 수 있 ... , 모바일이나 온라인 게임 분야로 바꾸어 보는 것도 새로운 기회가 될 수 있다.환경 재설계게임 업계는 회사마다 주력 장르가 다르므로, 업계 세미나나 게임쇼에 참가해 보는 것으로 더 ... : (1)게임업계 – SQUEA ENIX, KOEI, CAPCOM, 任天堂의 개발직, 영업직, (2)서비스업계 – ANA, JAL 객실승무원, (3)여행업계 – JTB단서국내해외 취업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.08
  • [A+레포트]스마트TV 도입에 따른 광고시장의 변화와 지상파 방송사의 광고시장 대응방안
    [A+레포트]스마트TV 도입에 따른 광고시장의 변화와 지상파 방송사의 광고시장 대응방안Ⅰ. 서론Ⅱ. 이론적 이해1. 스마트 TV의 개념2. 스마트 TV의 등장배경3. 스마트 ... 생겨남으로써 수용자들이 전통매체로 부터 분산되기 때문으로 보인다.)온라인 광고시장 규모는 지상파 TV와 신문에 이어 3위의 자리를 굳건히 지키며 지속적인 성장 추세를 보여주고 있 ... 광고 서비스를 선보이고 있는 구글의 경우, 클라우드 기능을 강화하기 위해 관련 업체를 인수하는 등의 움직임(오피스 파일을 온라인에서 편집/공유할 수 있는 기능을 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 카카오톡 마케팅사례,새로운전략제안
    자들의 각광을 받고 있다.결론 (카카오톡 새로운 전략제안)새로운 전략제안카카오톡은 중국 최대 게임사 텐센트와 국내 온라인 게임사 위메이드로부터 각각 720억원과 200억원의 투자를 유치 ... 이 넘은 시점은 평균보다 빠른 시간이다.이와 같은 성과는 카카오톡이 수익구조를 개선하면서 이루어진 쾌거라고 분석되고 있다. 카카오톡이 '게임하기'라는 기능으로 기존의 단순 채팅 어 ... 을 만큼 우리나라 국민 모두가 사용하는 어플리케이션이다. 그리고 카카오톡이 우리나라에서 현재 성장 중인 모바일 어플리케이션의 성공 모델로써 가지는 의의가 크다는 점에서 이번 레포트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.12.18
  • 네이버 시장환경과 미래 전망 A+
    로 시작-웹메일 제공카페ㆍ블로그- 블로그 도입- 카페iN- 온라인커뮤니티- 플래닛 오픈- 블로그쇼핑제공-쇼핑 지식iN- 다음 쇼핑(d&shop)- 제공오락ㆍ게임-영화, 드라마등 검색 ... REPORT1) 서비스 구성1) 대한민국 인터넷 포털사이트를 대표한다.- 국내 최대 인터넷 포털 사이트 네이버는 깊이있고 정확한 검색서비스를 중심으로 블로그, 카페 등의 커뮤니티 ... 자료를 온라인에서 누구나 쉽게 이용할 수 있도록 했다. 뿐만 아니라, ‘지식iN 전문가 답변’ 서비스를 통해서는 여러분야의 전문가들과 경험자로부터 정확한 전문 정보를 제공 하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.28
  • [a+] 국내 포털 1위 네이버 nhn 기업전략 분석 - 마케팅전략 및 성공요인 분석
    적 환경 분석- 시장규모 및 현황2. nhn 사업전략- 검색 / 지식인 사업- 온라인 게임사업- 광고 / 마케팅 사업- 온라인쇼핑몰 사업3. 경쟁사 전략 및 검색시스템 비교 분석 ... 에서는 통해 서비스를 제공하는 VOD, 음악, 취업, 교육, 운세, 복권, 온라인 게임, 등으로 크게 구분된다. 올 초까지는 거래형서비스는 대부분 단일 품목을 제공하는 모델이 많 ... 로 하는 기업에게는 당연한 기회로 다가온다.[2009년 인터넷 이용률 변화 추이]3. 게임 사업 부분도 무시할 수 없는 NHN은 최근 ‘반지의 제왕 온라인’을 서비스 하기로 발표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.22
  • 다국적 외식기업 마케팅전략 사례 조사 리포트
    REPORT다국적 외식기업 마케팅전략 사례 조사 리포트* 과 목 :* 교수명 :* 학 과 :* 학 번 :* 이 름 :* 제출일 :< 목차 >Ⅰ. 다국적 외식기업의 일반적 마케팅 ... 년대의 ’86아시안게임과 ’88올림픽은 국내 외식시장의 고도성장을 가져다주는 계기가 되었다. 이에 서구화는 한국인의 입맛에 맞게 해외 외식 프랜차이즈들이 국내에 대거 진출하게 되 ... 기존 오프라인 유통업체와 전략적 제휴를 잠시 중단하고 온라인 대형 유통업체와 활발한 마케팅활동을 펼쳤다. 2001년 도입한 CRM을 통해 그동안 모집한 회원들의 성향을 분석해 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 13,900원 | 등록일 2013.07.08 | 수정일 2013.12.01
  • 기업의 위기관리
    는, 리콜사태로 위기에 빠진 도요타가 소셜미디어를 통해 어떻게 신뢰를 회복하려 하는지를 보여주네요. 의류업체인 H&M은 위치기반 게임 앱스를 통해 대박을 만들었네요. 게임 앱스 ... 되는지 허락을 구하였다.“우리는 온라인상에서 많은 양의 대화를 만들어내는 사람들에게 적극적으로 접근하였다. 또한 우리는 고객들, 공장 관계자, 몇몇 대리점 사람들과의인터뷰 시리즈물 ... 했었다. 이 짧은 뉴스는 금세 퍼졌고, 온라인상의 대화 주제로 떠올랐다. 기업고객들에게 소셜 미디어 고객 정보를 제공하는 회사인 래디안6에 따르면 리콜 다음날인 1월22일 도요타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.12
  • EA스포츠의 전략방향
    -Driven상품 중요도 大공급자 교섭력KSF is.. 창조적 재능 소비자에 맞는 접근성모바일-온라인 게임강세PC패키지게임 하강국면업체간 인수합병게임인구 증가차세대 비디오게임기 출시 ... Industry멀티미디어 컨텐츠형 지식산업과업환경의 동향분석-유형아케이드 49%비디오 26%온라인 13%게임산업 별 시장비율Source : '모바일 게임의 시장성과 특허동향'1 ... 동향'50010015020025030035040020002001200220032004단위: 억$게임장르별 시장규모모바일과 온라인시장의 지속적인 성장세아케이드PC온라인비디오모바일과업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.06
  • 마케팅> SNS마케팅. 소셜마케팅이란
    의 개념 사용자들간 의견이나 정보를 공유하는 온라인 기반의 미디어 ( 김유정 ,2011) 1. Social media 사람들이 자신의 생각과 의견 , 경험 , 관점 등을 서로 공유 ... 하고 참여하기 위해 사용하는 개방화된 온라인 툴과 미디어 플랫폼으로 , 가이드와이어 그룹의 창업자인 크리스 쉬프리가 처음 이 용어를 사용 . 사람과 정보를 연결하고 상호 작용할 수 있 ... 시간 방송을 통한 자기 표현가능사회적 실재감 / 매체 풍부성 낮음 중간 높음 자기 연출 / 자기 공개 낮음 협업프로젝트 컨텐츠 커뮤니티 유튜브 가상게임 월드 오브 워크래프트 높
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.05.20
  • SNS(social network service)의 발전이 현대조직과 정치에 끼친 영향
    SNS는 막강한 영향력을 가지게 되었고 현대 사회에 다양한 현상들에 영향을 끼치게 되었다. 본 레포트는 대중화된 SNS가 우리가 살아가는 현 사회에서 실질적으로 어떻게 이용 ... 되는지 분석하고 어떠한 변화들을 초래해 왔는지 조사하려고 한다.ⅰ.2 SNS (social network service) 란.SNS란 온라인 인맥 구축을 목적으로 개설된 커뮤니티형 웹 ... (Myspace.com)과 페이스 북이 등장하기 시작하면서(Facebook.com) 열기가 가해졌다.그림 출처 DMC리포트 SNS 사용여부조사그림 DMC리포트 SNS사용 조사ⅰ.3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.08
  • 한국 온라인게임 시장의 동향 및 전망
    REPORT일본문화산업개관한국 콘텐츠 시장의 동향- 온라인게임-교 수 님배 준 호학 과경 영 학 과학 번200547005성 명정 재 환- 목차 -Ⅰ.들어가며Ⅱ. 현황과 문제점1 ... . 현황2. 문제점Ⅲ. 그간의 역사와 최근의 이슈1. 그간의 발전사2. 최근의 이슈Ⅳ. 한국 온라인 게임 산업의 인물과 정책동향1. 인물 - ‘NC소프트’의 김택진 회장2. 정책동향 ... Ⅴ.향후 전망과 우리에게 주는 시사점1. 향후 전망2. 국내기업의 해외 온라인 게임 시장 진출 사례3. 우리에게 주는 시사점Ⅰ.들어가며2002년 게임 연구소에서 정의한 온라인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • 미디어 중독의 예방과 치료
    은 사건 또한 온라인 게임을 하다가 타인이 자신의 캐릭터를 죽였다고 그 사람을 찾아가 살인을 벌인 사건 등 우리 주변에서 게임중독 때문에 생기는 문제점들을 쉽게 볼 수가 있 ... 의 사례1) 미디어 중독의 사례 분석첫번째로 인터넷 게임중독이 있다.인터넷 게임 중독은 실제로 게임을 하고 있지 않아도 게임을 하는 것과 같이 느끼는 사람이 대부분이고 게임을 하 ... 고 있는 않는 시간에도 게임만을 생각해서 일상생활에 지장을 받고 있다. 또한 자신의 용돈은 게임의 아이템을 사기 위해 다 써버리고 돈이 부족하면 그 돈을 충당하기 위해 갖은 방법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.03
  • 매스미디어
    의 재발을 막아보고자 하는 긍정적 취지도 있겠지만, 다수의 모방범죄를 야기하는 사회적 학습의 주요한 매개체가 되는 부작용도 내포하고 있는 것으로 이해할 수 있다.-인터넷 게임 중독 ... 으로 인한 범죄사례양모군(15세)은 폭력성이 강한 인터넷 게임에 중독되어 있던 중 살인할 때의 느낌을 알고 싶다며 잠을 자던 자신의 친동생을 흉기로 살해하였다가 경찰에 구속 ... 등을 적나라하게 묘사하는 저속한 류의 주간지, 월간지, 성인 만화 등이 청소년 비행 유발의 원인 중의 한 요인으로서 크게 작용할 가능성이 보인다.뿐만아니라 GSAC Report
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • What are the opportunities and limitations for growth when considering the Threadless business model?
    ), fashion items’ revenues on online have been rising at 25~30 per cent a year since 2000. Technology has ... habits.James (2008) reported that as a key of facilitator and contributor, technology has made the shift ... they want to do, and what they want to have. It is simple but enjoyable like a game.5.Experience“The
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 7,000원 | 등록일 2011.11.29
  • 취미와예술
    2012학년도 (2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 취미와 예술학 번 :성 명 ... 적 판단력이 인간에게 선천적으로 주어져 있다고 본다. 칸트는 인간의 취미(taste)판단을 영혼의 영역, 자율적 공간으로 설정하고 있다.그러나 본 리포트에서는 예술을 감상 ... 로 대중이 부담 없이 읽을 수 있는 소설, 만화류)감상스포츠골프, 승마, 펜싱, 테니스, 요트,경비행기조종축구, 복싱, 레슬링, 야구, 배드민턴게임체스화투, 마작수집보석, 값비싼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.28
  • 마이크로소프트 ms 애플 apple 전략 생애 업적
    DOS-윈도우 개발, 사무용 소프트웨어 오피스 개발(MS Word등), 게임기 엑스박스 출시연봉1달러(스톡옵션, 보너스 별도)97만 달러(보너스 별도)개인재산57억 달러(세계 ... MSApple전략MS의 현재2006년 annual report매출443억 달러영업이익144억 달러시가총액4048억 달러종업원 수76539명(07년 현재)주수익원윈도우, 오피스 ... (라이센스 수입)사업영역OS, 오피스, 기업용 솔루션, 게임, MSN 등- www.microsoft.com생애업적MSApple전략MS의 사업영역Platform Services클라이언트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.01
  • 호텔정보시스템의 최근 동향 - internet & mobile application in hospitality and tourism industry
    expansion into other categories, such as mobile games, factory automation, GPS and location-based services ... curation sources, including blogs, magazines, and dedicated online app-discovery services.The ... across mobile phone users.) A May 2012 comScore study reported that during the previous quarter
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.02
  • [사회복지]정보화문제와 사회복지대책
    부부는 사이버공간에서 소녀 캐릭터를 딸처럼 키우는 게임을 즐기다 친딸을 굶어죽게 한 것으로 밝혀졌습니다.권민석 기자입니다.[리포트]가상공간에서 전투를 벌이는 온라인 게임입니다.이 ... 는 상태를 일컫는 말이다.심지어 지난 3월엔 게임을 하다 3개월된 딸을 방치해죽게한 사건도 있다.[앵커멘트]온라인 게임에 빠져 3개월 된 딸을 방치해 숨지게한 부부가 구속됐죠.그런데 이 ... 정보화문제와사회복지대책-목차-I.서론II.본론1.개념 및 현황, 특성2.문제의 종류-인터넷,게임 중독-사이버윤리와 네티켓-언어파괴-정보의 불평등(정보 격차)-사이버 범죄(해킹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.14
  • 증강현실 기술 개요와 현황 및 전망
    [DCC2013] TP Final Report(스마트한 세상 속 증강현실)(2013.6.14)Dept. of Electronics Eng.Konkuk Univ. TOC \o "1 ... display로, 양쪽 눈에 장착된 모니터로 3D그래픽을 표시하는 장치였습니다. 초기 증강현실 서비스는 대부분 PC 기반의 온라인 서비스에 한정되어 개발 되었습니다. 웹캠을 통해 ... 함으로써 이용자에게 감성적인 효과를 일으킬 수도 있을 것으로 기대됩니다.4) 기타서비스현실 세계에 가상의 이미지를 덧붙인다는 독특한 콘셉을 활용하여, 게임, 그림, 영상 등의 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교교육 정책과 청소년육성정책의특징을 비교하여 논한후 주요 청소년 육성 관계법들에서 청소년을 어떻게규정하는지를 각 법의 목적과 특성에따라 서술하시오
    하여 드 운영, 요즘 청소년들이 좋아하는 온라인 게임을 통해서 어렵게 느껴지는 수학을 공부시키는 프로그램을 제공하고 있다. 또한 스페이스월드를 운영하면서 우리 아이들에게 창조적인 생각 ... 서술하시오2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.14
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감