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"온라인게임레포트" 검색결과 1,001-1,020 / 1,932건

  • [사회복지]정보화문제와 사회복지대책
    부부는 사이버공간에서 소녀 캐릭터를 딸처럼 키우는 게임을 즐기다 친딸을 굶어죽게 한 것으로 밝혀졌습니다.권민석 기자입니다.[리포트]가상공간에서 전투를 벌이는 온라인 게임입니다.이 ... 는 상태를 일컫는 말이다.심지어 지난 3월엔 게임을 하다 3개월된 딸을 방치해죽게한 사건도 있다.[앵커멘트]온라인 게임에 빠져 3개월 된 딸을 방치해 숨지게한 부부가 구속됐죠.그런데 이 ... 정보화문제와사회복지대책-목차-I.서론II.본론1.개념 및 현황, 특성2.문제의 종류-인터넷,게임 중독-사이버윤리와 네티켓-언어파괴-정보의 불평등(정보 격차)-사이버 범죄(해킹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.14
  • [사설 토토 사이트 문제 해결방안] 사설 토토 사이트의 현황과 문제점 및 사설 토토사이트 해결방안
    레포트 제목 : 여기에 레포트 제목을 넣어주세요.학 과 명과 목 명담당교수이 름학 번제 출 일[목 차]1. 서론2. 토토의 개념3. 사설 토토 사이트의 확산배경4. 사설 토토 ... 을 받는 레저 게임으로, 2001년 도입된 체육진흥투표권은 고정환급률 방식과 고정배당률 방식으로 구성되어있으며, 이중 고정환급률 방식을 "토토"라 하고, 고정배당률 방식을 "프로토 ... "라고 한다.일반적으로 토토란 국내외 운동경기를 대상으로 투표권을 판매하여 경기의 결과 등을 맞춘 구입자에게 배당금을 주는 스포츠베팅게임으로, 토토의 종류에는 운동경기의 승, 무
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.02
  • 호텔정보시스템의 최근 동향 - internet & mobile application in hospitality and tourism industry
    expansion into other categories, such as mobile games, factory automation, GPS and location-based services ... curation sources, including blogs, magazines, and dedicated online app-discovery services.The ... across mobile phone users.) A May 2012 comScore study reported that during the previous quarter
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 마케팅전략_보고서_
    시장던전 앤 파이터를 비롯한 국내 온라인게임 시장은 포화상태에 이르렀다. 게임을 즐길 수 있는 사람들은 이미 게임이라는 분야에서 각자 여가 생활을 즐기고 있고 이러한 점은 더 이상 ... 의 게임을 하지 않는 사람의 신규유입을 위한 마케팅은 투자대비 효과가 떨어진다는 사실을 말해준다. 그러므로 국내 온라인 게임시장에서는 다른 게임을 하는 사람들을 자신의 게임을 하 ... &파이터이용하는 광고 5개를 후보로 선정하여 투자대비 효율성과 실효성이 있다고 생각되는 두가지 홍보방법을 선택했다.첫번째로 게임웹진과 검색엔진의 광고는 상당히 많은 온라인게임에서 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.28
  • 시대를 대표하는 마케팅 관련 도서 레포트
    무역 마케팅시대를 대표하는 마케팅 관련 도서 레포트1-1. SNS 마케팅 관련도서 요약 1SNS의 발전과 확산으로 고객들이 기업과 직접 소통하며 다양한 목소리를 낼 수 있 ... 이미지노블리스 오블리주는 유럽사회에서 귀족으로 정당하게 대접받기 위해선 명예만큼 의무를 다해야한다는 데서 유래된 말이다. 최근 새롭게 등장한 신조어 ‘사이버 오블리주’ 는 온라인 ... 를 강.2-1. SNS 마케팅 관련도서 요약 2마키디어의 소셜마케팅 정석에서 SNS는 단순한 의사소통의 도구를 넘어 쇼핑, 광고, 미디어, 게임 등 모든 것을 아우르는 거대 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.07
  • 온라인마컴
    [REPORT]마케팅 커뮤니케이션온라인 마컴분석경영학과200747027신준규OB 카스(CASS)맥주브랜드 사이트사이트 주소 : http://www.cass.co.kr/index ... 들에게 전달해줌은 물론이고 이 사이트에서 제공하는 톡포인트를 통한 문화관람표에 대한 당첨자 발표가 뉴스에 주를 이루고 있고 TV-cf는 물론 현재 카스브랜드가 온라인에서 어떤식 ... 다.)톡 컬처론 (문화소식에 관한 정보 교류)톡오락식 (4가지의 간단한 게임으로, 참여함으로써 포인트 적립)이제까지 제품에 대한 정보제공을 주로 했다면 이제부터는 소비자들과의 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 네오위즈 끊임없는 진화
    를 창출했다.1997년 창업 이래로 인터넷의 발전 단계에 따라 인터넷 자동 접속 프로그램 원클릭, 커뮤니티와 채팅 사이트인 세이클럽, 온라인 보드 게임 사이트인 피망 등으로 끊임없이 ... 에는 거의 두드러진 분야는 온라인게임 분야로, 2002년 이후 연평균 27%로 성장하여 2002년부터 게임 플랫폼 중 1위를 지속적으로 유지하여 2005년에는 1조 4천억 원에 달하 ... 였으나 다시 성장률이 주춤해지고 있는 추세이다.? 시장 구성의 변화국내 게임시장은 과거 아케이드 게임에서 2003년부터는 온라인게임 위주로 재편되고 있는 상황이다. 온라인 게임의 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 경영학원론 용어정리7
    , 게임, (인스턴트 메시지) 다른 온라인미디어로 제공된다. 이를테면 야후는 배너광고를, 구글은 검색어에 맞는 광고를 제공하여 수익을 얻는다.ⅲ. 수익모델의 사례? Mypoints ... 이 아니익모델의 유형① 구독형 수익모델(subscription revenue model)신문이나 고객의 리뷰, 논평, 리포트 등을 판매해 수익을 내는 모델이다. 구독형 수익 모델을 사용 ... (electronic commerce)ⅰ.전자상거래의 개념온라인 네트워크를 통하여 재화나 서비스를 사고 파는 모든 형태의 거래를 말한다. 가계, 기업, 정부, 금융기관 등 경제주체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.24
  • Nintendo,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    Marketing Report목차1. 시장 및 기업소개1) 콘솔게임시장2) Nintendo2. 시장분석과 마케팅전략1) historycal analysis(1) Period 1 ... ) 콘솔게임시장콘솔게임은 전용 게임기를 텔레비전이나 모니터의 화면에 연결시켜 작동하는 게임을 말한다. 세계적으로 게임 시장의 중심에 서있는 콘솔게임은 현재 유행하는 컴퓨터나 온라인 게임 ... 시장보다 오랜 세월 사람들의 곁에 위치해 있었다.오래된 시장 속에서 콘솔게임을 판매하는 회사들은 생겨나기도 없어지기도 했으며, 시장에서 새로운 제품과 마케팅, 그리고 고객의 요구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.20
  • cj마케팅,두부시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    어머니회 . 부녀회 CJ 공장 체험 , 견학 프로그램온라인 커뮤니티 (체험결과 홍보) 온라인 플래시 게임 이벤트 - 콩을 키워 두부 만들기 연예인 들이 먹는 두부 홍보 웰빙 ... Analysis (3) Target Report(1) 전략구성 방향 (2) 전략구성 Key (2) 구성내용3. 체크 포인트4. Strategy Matrix1. Target Insight ... Insight(3 Target Analysis Report 1주부만을 위한 문화 프로젝트 , 감성을 자극하라 시간 마케팅을 적극 활용하라 보살핌의 정서를 참여로 승화 시켜라 주부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • [경영전략]NHN 네이버의 성공전략 분석
    영상, 리포트, 지도, 사전 검색, 지식iN 등 다양한 서비스를 제공하고 있다. 회원들에게는 이메일, 카페, 블로그 등의 서비스를 제공하고 있다. 그밖에 온라인 게임 사이트인 한게임 ... , 어린이 전용 포털인 쥬니어네이버, 온라인 기부 포털 해 피빈 등을 운용하고 있다.처음에 네이버는 검색사이트로 각광받았다. 한국어 검색은 한국형 검색엔진이 뛰어나야한 다는 신념 ... , 최대의 어린이 전용 포털 사이트이다.랭키닷컴의 리포트에 따르면 10대부터 50대까지 남녀를 불문하고 가장 선호하는 사이트 TOP30에서 1위를 차지하고 있다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.11
  • 사이버범죄와_예방
    상에서 하는 활동에 대해 항상 대화한다.-온라인 게임은 규칙을 정해서 이용하도록 하고, 아이템이나 계정 거래 등에 대해알아둔다.-부모의 주민번호, 신용카드번호 및 기타 비밀번호 ... 사이버 범죄 보고서(Norton Cybercrime Report 2011)’를 발표했다. 이 보고서에 따르면, 지난해 사이버 범죄로 인한 금전적 피해는 전세계적으로 연간 1140 ... 억달러(약 122조원)에 달했으며, 4억3100만 명의 성인이 피해를 입은 것으로 나타났다.응답자의 74%가 항상 사이버 범죄를 인식하고 있다고 답했지만 41%가 온라인 상의 개인
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • CJ E&M분석 리포트
    상부한 아시아 NO.1 스튜디오로 도약하고 있다.)4) 게임사업2009년 2,200억대의 매출로 4년만에 약 3배에 달하는 성장을 달성한 CJ E&M Games는 2011년 ... ------------------------------------------ 17pⅢ. 결 론※ 참고문헌기존 CJ E&M에 제출했던 리포트를 바탕으로 추가적으로 MSO, MPP ... 채널설립: 1995년 장르 음악, 오락타깃: 10~20대 남녀KMTV-음악 전문 채널설립: 1995년 3월 장르: 음악 오락타깃: 10~20대 남녀온게임넷-게임 전문 채널설립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.23
  • 한국의 문화와 소비성향
    달러결과산업기반 미비경공업 기반양적 성장경제위기세계화스마트폰 보급의 확대는 통화, 메신저, 웹서핑, 쇼핑, 사진, 음악, 게임, 영화 감상, 문서 작성 등 다양한 기능의 소화 ... 하다. ”온라인상에서 이루어지는 가족 구성원들간의 의사 소통을 말한다. 온라인 상에서 경조사 일정을 관리, 가족 신문, 가족 앨범 등을 제작하며 아이의 숙제 관리, 가계부 관리 등 가족의 일상 ... 년 10대 선진국 진입전략 2010년 주목할 소비 트렌드 7 / LGERI 리포트 2010 소비자 행태조사 보고서 / kobaco 네이버 검색{nameOfApplication=Show}
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.21
  • 소프트웨어개발
    , 무선 입체 안경 사용 가능성능/기능적용 산업 분야게임시장 분야 (아케이드 / 가정용 / 온라인/ PC) VR 입체 영상 장비 시장 의료/교육/군사 시뮬레이션 분야 입체영상 분야1 ... , 편리성 다양한 기능, 저가격목표 결과물입체 아케이드 게임기 및 게임 - 개발 시제품 - 기술 자료 (회로도, 기구도면, 규격서, 기술 Report 등) - 핵심부품 시제 견본 ... 패시브 방식의 스테레오소코픽 애플리케이션 장치 및 소프트웨어 개발1. 개발 내용 - 개요“아케이드 입체 게임(VR) 및 게임기 개발” 위 사양에 맞추어 Stereoscopic
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.08
  • 가족 치료 상담의 필요성 관련 뉴스 스크랩 의견제시(사회복지사 - 가족복지론)
    할 때 쯔음 2005년도에 유행하던 온라인 게임에 중독된 기억이 있다.게임 특성상 내가 잠이나 다른 용무로 인해 게임에 접속하지 않으면 누군가 내 자리를 넘보게 되고 순위가 변동 ... 도박중독자 치료의 핵심은 가족들의 상담출처 : 한국일보 스포츠(’11. 5. 19, 목, 13:27)□ 의견 제시레포트 주제를 보고나서 가수 신정환씨의 도박관련 뉴스장면이 가장 ... 으로 주변 환경을 개선해 준다면 큰 효과가 있다고 생각된다.게임 중독 가정치료가 중요출처 : 아시아 경제사회 (’11. 3. 28, 월, 13:35)□ 의견 제시본인이 대학교를 졸업
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.20
  • 에듀테인먼트
    에듀테인먼트 콘텐츠 총 매출액]현재 에듀테인먼트 콘텐츠의 주요 수요자 타깃은 유아부터 초등학생이며, 콘텐츠의 종류는 학습 게임형이 대부분을 차지하고 있고, 온라인 콘텐츠의 성장세 ... ’ 등 EBS 와 만나다넥슨은 인기 온라인게임 ‘큐플레이’와 ‘크레이지아케이드 비엔비(이하 비엔비)’가 각각 21일과 24일부터 EBS의 간판 어린이프로그램 ‘생방송 톡!톡! 보니하 ... 을 통해 영어회화를 할 수 있는 온라인 기능성 게임이다. 동영상 강의를 본 뒤 게임 캐릭터가 말하는 것을 따라 읽고 캐릭터 역할을 맡아 영어로 말을 한 뒤 실력에 맞게 테스트를 하
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • SOFA device(iPad, 갤럭시탭) case study
    easy way. People can personalize content such as news, e-book, game, etc. In education industry ... go to bookstore or order online to buy a book anymore. We can now connect to a virtual bookstore ... distribute ideas in an even more direct way. A system that groups ideas together online through the
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.03
  • 닌텐도 기업분석
    -온라인 부문에서의 노하우,- 약점 : 컨텐츠의 수가 부족, 휴대용 게임기 시장에 처음 진입함5) POP휴대용 게임기 :두뇌트레이닝, 사전 등 교육적인 소프트웨어들도 많지만, PSP ... NintendoMidterm subject[Fall Semester 2009]INDEXⅠ. Nintendo Interim report & Future planⅡ ... of future marketingⅠ. Nintendo Interim report & Future plan(1) Objectives-닌텐도의 기존 마케팅 전략 분석을 토대로 미래
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.09.10
  • [명품레포트] 대구 전통산업과 첨단산업의 국제화전략고찰
    , 서비스에 들어갔다.온라인게임뿐만 아니라 KOG스튜디오는 국내 최초로 X박스용 레이싱게임 하드코어4X4 를 개발, 미국 엑스에스게임(XS-GAME)사와 해외유통계약을 체결, 발매 ... 다.최근에는 우리나라 최초의 관청 온라인 게임인 경북 가상관광체험 시스템 구축을 수주해 지난 4월 25일 투어 레이싱(www.tourracing.com)이라는 온라인게임 개발에 성공 ... (MOU)를 체결하기도 했다.이번 덴포에는 예년과 달리 KOG의 그랜드체이스 와 와일드 랠리 를 서비스 중인 게임 포털 넷마블 과 민커뮤니케이션의 학원액션게임 온라인 란 을 퍼블리싱
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.15
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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