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"온라인게임레포트" 검색결과 1,061-1,080 / 1,932건

  • 소셜미디어,소셜네트워크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
    REPORT주제: 소셜 미디어, 사회적 연결망 그리고 사회적 자본 형성주제: 소셜 미디어, 사회적 연결망 그리고 사회적 자본 형성서론------------------------- ... 어 생각해 보면 어떨까? 정보기술의 발달로 개인의 욕구를 쉽고 빠르게 표현할 수 있는 소셜 미디어는 사람과 사람과의 관계를 온라인상의 온라인온라인의 관계로 바꿔주고 있고, 이 ... 는 게임을 하고자 할 때 소셜미디어를 이용한다”는 경우가 가장 높게 나타났다고 한다. 이 결과를 예시로 본다면 10대 타깃의 브랜드는 주로 게임관련 소셜미디어를 활용할 수도 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.01
  • (청소년복지) 청소년 인터넷 중독과 그 예방법
    2012년도 1학기 1기수REPORT제 출 일 :과 목 명 :학 번(ID) :aness7이 름 :제 목 :청소년 인터넷 중독과 그 예방법1. 서론청소년기는 어른과 어린이의 중간 ... 지 못하므로 익명성이 보장되기 때문이고, 셋째, 시간적, 공간적 제약 없이 온라인상에 접속할 수 있어 접근가능성이 용이하기 때문이고, 넷째, 네트워크상의 내용이 항상 변화하고 새로운 ... '공부를 잘하는 것' 외의 다른 대안적인 가치들을 추구할 필요가 있다.③ 부모-자녀간 신뢰 형성인터넷에서 보여지는 음란물, 폭력적인 게임에 중독되는 청소년들의 일부 일탈행위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.17
  • 소황제(小皇制)
    터넷·게임·온라인 쇼핑 등을 즐기며, 일부는 직장생활 후나 결혼 후에도 부모에게 생활비 등을 의지하기도 하는 것으로 전해졌다.경제적 파급효과 -소황제 세대의 소비패턴IT. 디지털 ... 도 다양해지고 커짐에 따라 중국과 밀접한 관계에 있는 우리나라도 어느 방식, 어느 형태로든지 그 영향을 받을 수 있을 것이라고 생각했기 때문이다. 비록 나의 레포트가 전문가수준의 레포트 ... 가 될 수는 없겠지만 중국의 현재 사회를 이해하는 데는 조금이나마 도움이 될 수 있을 것 이라 생각한다. 레포트 작성은 나의 간접경험, 문헌과 인터넷을 통한 자료수집에 의존
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.23
  • [iOS][안드로이드]애플의 iOS5와 안드로이드 4.0 아이스크림 샌드위치(ICS) 기능 및 특징 비교, iOS5와 ICS가 주는 시사점
    (User Interface)와 확장성이 추가된 위젯 기능 등으로 곳곳에서 변신을 시도했다.이에 본 리포트에서는 각 운영체제의 발전 과정을 살펴보고, 최신 버전인 iOS5와 ICS ... .02010.6.1? Multitasking 지원. 애플리케이션에 광고 삽입 가능. 보안강화 및 앱스토어에 등록 없이 기업용 애플리케이션 사용 가능. Game Center(SNS ... 개념을 도입한 게임서비스). 폴더 관리(아이폰 바탕화면의 애플리케이션 정리 및 관리). E-mail 통합 관리. iBooks 등장(전자책 서비스를 위한 유통채널).iOS 4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.13
  • 키워드 광고를 활용한 이벤트프로모션 전략 및 성공사례
    ▶ Additional Report검색시장의 성장과 키워드 광고의 중요성 증대 2004 년 상반기 , 정보통신부 자료 정보검색 73.8% 게임 54.1% 이메일 33.4% 채팅 7.7% 동호회 7 ... .7% 2004 년 6 월 , 미디어랩 (RELAB.NET) 뉴스 / 정보검색 68.1% 커뮤니티 15.0% 게임 6.5% 온라인 쇼핑 5.2% 파일교환 5.2% 인터넷 이용자 3 ... 2004 년 하반기 정보화 실태조사 보고서 71% 54% 30% 21% 15% 18% games entertainment (movie ,TV, music) Shopping
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.19
  • [사회문제론]인터넷중독 레포트!!
    (고3)군은 작년 초 온라인 게임 ‘리니지’에 빠졌다. 집 근처 PC방에서 하루 5~6시간씩 게임을 했고, 주말에는 아예 PC방에서 밤을 새웠다. 집에 와서는 실어증(失語 ... 접속온라인게임(여러 명이 접속해 각자 역할을 맡아 하는 게임)에 빠져 있었다. 인터넷 중독 환자는 중학생이 43.3%로 가장 많았고 고교생 28.3%, 고교 졸업자가 10.3%였 ... Report목 차Ⅰ. 서론? 인터넷 중독의 정의 및 나타나게 된 배경Ⅱ. 본론? 인터넷 중독의 현황 및 실태? 인터넷 중독의 유형? 인터넷 중독의 원인? 인터넷 중독의 사례? 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.14
  • 변화하는 환경에 적응하지 못하여 실패한 기업의 사례조사 리포트
    포기 엔씨소프트 온라인게임 ‘ 리니지 ’ 개발 . 매출 500/ 이익 300 억 ( 당시 시가총액 2 조 ) 신제품 ‘ 오토 어썰트 ’ 가 게이머들에게 외면당함 1) 성공에 도취 ... 제출일자 : 2014. 4. OO 교수명 : OOO 교수님 학과 : 산업공학과 학번 : OOOOOOOO 성명 : OOO 경영혁신특론 Report [ 변화하는 환경에 적응하지 못하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.24 | 수정일 2014.05.25
  • 청소년 인터넷 중독의 원인과 실상 대책 방안
    의 ''고위험군''은 인터넷 접속 시간이 하루 평균 3~4시간에 이르고, 대다수 학생이 현실과 온라인 공간을 착각하거나 대인관계 기피 증세를 보이는 특징을 지니며, 게임 과몰입이란 하루 ... [청소년교육론 REPORT] [서울사이버대학교]중독, 습관의 다른 이름사회복지학과 208110081 설미경Ⅰ. 서 론인천시교육청의 “인터넷 중독 검사”결과 인천지역 초등학생5·6 ... 하다.(참고자료 : http://www.kyeongin.com/news/articleView2.html?idxno=491967# 경인일보)또한 “게임 이용에 대한 인식 및 행동진단 모델연구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.29
  • 청소년 인터넷 중독
    부분은 운동장에서 이루어졌다. 인터넷의 발전은 정보검색, 친구 혹은 외국에 있는 사람들과의 소통 등의 새로운 기회를 제공해주었다. 하지만 이것이 마냥 축복인 것은 아니다. 온라인게임 ... REPORT청소년 인터넷 중독< 목 차 >Ⅰ. 서론2Ⅱ. 본론 31. 인터넷 중독의 개념과 유형 32. 인터넷 중독의 원인 43. 인터넷 중독 청소년의 당면문제(증상) 54. 인 ... 과 채팅에 몰두하다 심장마비로 목숨을 잃는 사고나 레이싱게임을 즐기던 초등학생이 승용차를 몰고나가 다중추돌사고를 일으키기도 했다. 사이버 공간의 재미에 유혹된 청소년들이 현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.22
  • 24조(디지털 컨버전스)
    를 켜서 검색어를 입력해야 되는 것이 TV를 보는 중간에도 리모컨으로 입력이 가능하고 간단하게 인터넷 검색은 물론 영화 감상, 홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인 게임, MP3 등 인터넷 ... 과 무선의 통합, 통신과 방송의 융합, 온라인과 오프라인의 결합 등 3가지로 압축된다'라고 나와 있다. 이것은 우리 생활에서 쉽게 설명이 가능하다. 다음의 예를 보자.1백 19시간 ... 고 싶을 때 차를 세우지 않고도 결과를 알고 사진도 볼 수 있다"고 말했다.애덤 레포트와 페테르 힐투넨의 공통점은 과연 무엇일까. 우리는 더 이상 어떤 특정한 것을 하려고 할 때
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.16
  • 문학과 대중문화 레포트 - 카트라이더의 장점, 단점 분석
    문학과 대중문화 Report #2평소 즐기는 컴퓨터 게임의 장단점을 지적하고 이를 보완할 수 있는 방안을 제시할 것Enjoy Drift! 크레이지레이싱 카트라이더산업공학과 ... 카트)에 대해 객관적으로 장, 단점을 찾아 보고 개선 방안을 논의해 보도록 하겠다.1. 장점 eq \o\ac(○,1) 온라인 레이싱게임카트라이더 이전에도 레이싱 게임은 존재 ... 으로 꼽히기도 했다. 그러나 카트는 이 게임들의 단점을 모두 뛰어넘었으니, 그것은 바로 온라인 레이싱 게임 이라는 점이다. 앞서 언급한 레이싱 게임들은 오프라인에서만 즐길 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.15
  • 페이스북,페이스북시장규모와성장전망,페이스북분석,Facebook,Facebook분석,Facebook마케팅전략
    을 활용한 부가가치 향상 노력4) 기업의 성공 요인-요약문전 세계 최대의 소셜네트워크서비스 한국의 싸이월드처럼 사용자들이 서로의 개인정보와 글, 동영상 등을 상호 교류하는 온라인 ... 상에서 만나 각종 관심사 또는 정보를 교류하고, 다양한 자료를 공유할 수 있다. 정보를 교류하는 온라인 인맥 서비스라는 점을 통해 업체와 고객과의 소통을 극대화시켜 이미지를 제고하고 대화체 ... . 기업 분석1). 수익 모델전 세계 최대의 소셜네트워크서비스(SNS), 한국의 싸이월드처럼 사용자들이 서로의 개인정보와 글, 동영상 등을 상호 교류하는 온라인 인맥 서비스(SNS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
  • NHN 분석 과 개선방안
    인터넷과 전자상거래 REPORT 1NHN(엔에이치엔)사례분석 및 개선방안- 새로운 비즈니스 모델 구성과 관련하여전공 :학번 :이름 :1. 사례분석가. 엔에이치엔(주)[NHN ... Corporation] (이하 NHN) 간략소개: 데이터베이스 및 온라인 정보제공업체. 1999년 6월 네이버컴(주)으로 설립되었으며 2001년 9월 현재의 상호(NHN:Next ... Human Network)로 변경하였다. 업종은 자료처리, 호스팅, 포털 및 기타 인터넷 정보매개서비스와 소프트웨어 개발 및 공급업이다. 주요 사업은 검색포털사이트 ‘네이버’와 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.13
  • 한국 외식산업의 업계별 동향 조사 리포트
    REPORT우리나라 외식산업의 업계별 동향 조사 리포트* 과 목 :* 교수명 :* 학 과 :* 학 번 :* 이 름 :* 제출일 :< 목차 >Ⅰ. 한식업계Ⅱ. 아이스크림업계Ⅲ ... 를 바탕으로 삼겹살과 김치를 주메뉴로 지속적인 메뉴개발과 체계화된 물류시스템을 구축하였으며, 생산공장에서 담근 김치와 장아찌를 온라인판매하여 브랜드 홍보와 함께 수익을 창출하고 있 ... 다.Ⅵ. 패스트푸드업계햄버거 · 피자 · 치킨 · 샌드위치 중심의 패스트푸드시장은 ’86아시안게임과 ’88올림픽을 계기로 급성장하였으며, 1990년대에 들어서 포화상태에 이르렀고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 13,500원 | 등록일 2013.07.08
  • 원조교제에 관한 법률적 고찰 리포트
    원조교제에 관한 법률적 고찰 리포트 목차 서론 본론 1.원조교제(청소년 성매매) (1).원인 (2).유형 (3).이용수단 (4).실태 2.관련법률 3.관련기사 4.청소년 성범죄 ... 에 대한 외국의 대처 동향 5.판례 결론 1.해결방안 및 대책 서론 이번 리포트 과제를 받고 원조교제에 대하여 생각을 해봤지만 원조교제에 대하여 몇몇 기사만 보았을 뿐이지 정확 ... 으로 인식될 수 있는 사람이나 표현물이 등장하여 제4호의 어느 하나에 해당하는 행위를 하거나 그 밖의 성적 행위를 하는 내용을 표현하는 것으로서 필름·비디오물·게임물 또는 컴퓨터나 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,400원 | 등록일 2013.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    논문, 온라인게임 중독이 청소년의 학교폭력에 미치는 영향
    ReporTree논문주제: 온라인게임 중독이 청소년의 학교폭력에 미치는 영향2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 ... 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.논문주제: 온라인게임 중독이 청소년의 학교폭력에 미치는 영향- 목 차 -Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성 및 목적2 ... . 연구와 방법Ⅱ. 본 론1. 학교폭력에 관하여1) 학교폭력의 개념 및 특성2) 학교폭력의 실태3) 학교폭력 및 왕따 문제 원인2. 온라인 게임중독에 관하여1) 온라인 게임중독
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    | 논문 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.31
  • 플스방 사업계획서와 마케팅기획서
    았다. 대한 친숙도를 높이는 것과 연계되어 이루어져야 한다.또한 주목할 점은 온라인 / 네트워크에 대한 점수가 플스가 PC보다 상당히 낮게 나왔다는 점이다. 이것은 PC게임의 경우 ... 온라인을 통해 자기가 플레이한 게임을 저장하여 다음에 다시 그곳에서부터 시작할 수 있는데 비해 플스에는 그런 기능이 처음부터 달려있지는 않기 때문이다. 이렇게 자체적으로 저장기능이 없 ... 어 플스방에서 PC방의 온라인 게임처럼 오래 걸리는 RPG게임을 즐기기가 힘들다는 점이 PC게임온라인 기능에 대한 대응전략이 필요한 이유이다.다음으로 학교 주변에 있는 플스방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.08.11
  • 스마트폰 os
    인터넷 커뮤니케이션의 이해 레포트스마트폰 OS의 특징 및 장단점에 대하여 논하시오아이폰 OS아이폰 OS를 한마디로 말하자면 '쉽다'이다. 모든 기능은 소프트웨어의 아이콘으로 실행 ... 한 어플리케이션이다. 애플의 앱스토어에 8만개 이상의 소프트웨어가 마련되어 있다. 일정관리, 게임, 뉴스 등의 프로그램이 충분히 준비되어 있으며 지금 이 시간에도 쉴 새 없이 새 ... OS의 장점을 두루 담고 있는 운영체제이다. 바탕화면과 인터페이스를 마음대로 꾸밀 수 있는 것도 장점이다. 구글이 안드로이드 운영체제를 만든 것은 구글이 갖고 있는 온라인 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.06
  • 스마트폰의_국내_시장_활성화_장애요인
    REPORT스마트폰의 국내 시장 활성화 장애요인분석과 대안 제시목 차Ⅰ. 서 론국내 시장에서 스마트폰의 이용 현황 분석Ⅱ. 본 론1. 시장 활성화 장애요인 - 보안2. 시장 활성 ... 다양한 응용프로그램을 자유롭게 사고 팔 수 있는 온라인상의 모바일 콘텐츠 장터이다. 애플사 앱스토어 서비스는 시작한 지 1년 만에 10만명이 넘는 개발자들이 6만5,000여 개 ... 다. 우선 앱스토어가 우리 저작권법상의 온라인 서비스 제공자(OSP)인지 아니면 이제껏 없었던 특수한 유형의 서비스 제공자인지에 대한 논란이 제기되고 있다. 또 전자상거래 관련법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.21
  • 4P를 통한 비타500 마케팅믹스전략
    '사이트서 검색이벤트- 온라인 게임 라그나로크 PPL 광고 실시- 맥도날드에서 무료증정 이벤트참고 자료 김상호, 비타500의 성공 이유와 향후 브랜드 전략, emars비타 500 ... 경영 원론 Report마케팅 믹스 4P4P를 통한 비타500 마케팅 전략4P [ Product, Price, Place, Promotion ] 조사4P란 마케팅 관련 용어 ... 인터뷰 등의 홍보 등이 있다.광고 : TV, 라디오, 신문, 잡지와 같은 4대 매체인 ATL옥외광고, 전단지, 온라인 배너, 시설물 등의 BTL판매촉진 : 할인, 할부, 끼워팔기
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.20 | 수정일 2016.11.27
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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